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【MS一覧】 > 【支援機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装格闘 副兵装頭部バルカン[改修Ⅱ型] 肩部M・ランチャーx2[焼夷] フィン・ファンネルx6[照射] フィン・ファンネル[防御] ミサイルx4 2連装メガ粒子砲 スキル情報 強化リスト情報 備考「人類に絶望もしちゃいない!」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 新生ネオ・ジオン軍に対する戦争の長期化を想定し、νガンダムにFSWS計画をなぞって、兵装や増加装甲で機能強化を目的に立案された機体。 サイコ・フレームの採用でνガンダムは高い追従性を獲得したが機体自身の剛性は考慮されておらず、各部位へ装甲を追加することで脆弱性を解消している。胸部にはミサイルを内蔵するユニットが、頭部を挟む形で肩部には特殊な補助兵装を装填可能なマルチ・ディスペンサーが付与されている。 これら追加装甲による自重増加の対策として、装甲内に推進剤を搭載し、スラスターを内蔵化することで総推力を向上させるなどの対策が、リア・スカートや脚部ユニットに散見される。 兵装面に関しては大型化された射撃主兵装に加え、左腕部に装着された特異な形状の兵装には、専用ジェネレーターが内蔵されており、ビーム系兵装の大幅な出力増強施策として、大口径のメガ粒子砲が搭載されているようである。しかし、これらのプランは新生ネオ・ジオン軍に対する戦争自体が早期に終結したことを受け、計画自体が白紙となった。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 700 機体HP 20500 耐実弾補正 34 耐ビーム補正 34 耐格闘補正 20 射撃補正 45 格闘補正 25 スピード(+10) 125 高速移動(+10) 215 スラスター(消費-25%) 75 旋回(地上)[度/秒](+25) 72 旋回(宇宙)[度/秒](+25) 81 格闘判定力 弱 カウンター 通常時:蹴り飛ばし 高性能:特殊 再出撃時間 16秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆☆☆ 必要リサイクルチケット 必要階級 必要DP 現在交換不可 ()内の数値はサイコフレーム共振発動時. パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 12 中距離 20 遠距離 20 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 140% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 90% ▲ 90% 後 80% 主兵装 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ノン フル ノン フル ハイパー・メガ・ライフル LV1 600 2800 13% 80% 即9発フル1+即2 0.8秒 15秒 0.77秒 350m(400m) 非集束時5発連続発射移動射撃可ひるみ有集束可集束時よろけ有集束時間:1.5秒倍率:4.667倍よろけ値:16% x5(20%) 機体同梱 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 ノン フル ノン フル 射撃出力リミッター解除 LV1 - 3800 - 95% フル1+即1 0.8秒 15秒 - 575m 移動射撃可集束必須よろけ有ユニット貫通効果有集束時間:3秒(1.5秒x2)倍率:6.33倍よろけ値:60% 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP νG用ロング・ビーム・サーベル LV1 2900 2.5秒 0.77秒 機体同梱 副兵装 頭部バルカン[改修Ⅱ型] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 120 60 450発/分 13秒 0.5秒 200m 900 移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:6%(17HIT) 肩部M・ランチャーx2[焼夷] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 200 8 255発/分 10秒 0.5秒 350m 850(1700) 二発同時発射移動射撃可水中時使用不可命中対象に炎上デバフ付与1800固定ダメージ(300x6HIT)よろけ値:6% x2 フィン・ファンネルx6[照射] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 LV1 800 100% 1発OH - 25秒 0.77秒 300m 6発連続発射 x4HIT照射攻撃約0.7秒長押しでロックオン移動射撃可高速移動中にロックオン&射出可ひるみ有ユニット貫通効果有よろけ値:17% x6発 x4射 フィン・ファンネル[防御] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 LV1 0 5発OH - 35秒 0.77秒 0m 移動射撃可ブースト射撃可リロードボタンで任意解除可150以上のダメージを受けた時、弾数1発消費格闘属性攻撃を受けたとき、弾数全弾消費よろけ値:0% ミサイルx4 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 650 4 200発/分 12秒 0.5秒 300m 2167(4333) 2発同時発射移動射撃可よろけ値:17% x2 2連装メガ粒子砲 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 ノン フル ノン フル LV1 - 3000 - 100% フル1発 - 30秒 0.77秒 400m 二発同時発射射撃時静止集束必須大よろけ有ユニット貫通効果有攻撃対象の特殊緩衝材系スキル無視集束時間:7秒よろけ値:10% x2 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 レジストムーブ LV2 LV1~ 「高速移動」ボタンを2度押しすることで、レジストムーブが可能となる。レジストムーブ動作中はリアクションが無効となり、被ダメージを 50% 軽減する。 ダメージは受けるが、それ以外の部分は緊急回避制御 LV1と同等の効果 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する 空中制御プログラム LV2 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない サイコフレーム共振 LV1 LV1~ 機体HPが 30%以下 になった際、自動で発動して機動力が上昇する。スキル発動中はサイコミュ兵器でロックオンするまでの時間を 50% 短縮する。スキルが発動した瞬間のみ、ダメージの蓄積によるよろけ以外のリアクションを無効化する。 発動中は・スピード +10 ・高速移動 +10 ・スラスター消費 -25% ・旋回 +25 ・移動方向補正 全方向100% ・サイコミュ兵装のロックオン時間 -50% ※発動した瞬間中は ダメージリアクション無効 ※効果時間は無し 攻撃 高性能カウンタープログラム LV2 LV1~ 機体HPが 50%以下 でカウンターが成立した場合、高威力の特殊カウンターが発生する。 カウンター威力が 3500 に増加する 射撃出力リミッター解除 LV1 LV1~ 本スキルに対応した射撃兵装で集束を完了させると、追加で集束を行えるようになる。スキル効果による追加の集束が完了すると、性能が強化された射撃攻撃が可能となる。 防御 耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 サイコミュ兵装特殊緩衝材 LV3 LV1~ サイコミュ兵装を選択していない状態でサイコミュ兵装へ攻撃を受けた際機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 サイコミュ兵装使用中効果が発揮されない 左腕装備特殊防御機構 LV1 LV1~ 左腕に装備した兵装に攻撃を受けた場合、機体HPへのダメージを 20% 軽減し、蓄積による、よろけの発生を軽減する。また転倒効果を持つ格闘攻撃とタックル以外の攻撃で受けたダメージが1500以下の場合、発生するリアクションが軽減される。 対象部位に攻撃を受けた場合・機体HPへの被ダメージ -20% ・よろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する転倒効果のある格闘攻撃とタックル以外の1500以下のダメージを受けた場合・ダメージリアクション 1段階軽減 索敵・支援 高性能レーダー LV3 LV1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 450m へ拡張する。 観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。 高性能航宙ジンバル LV2 LV1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角がより上昇する 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 AD-FCS Lv1 1180 射撃補正が1増加 Lv2 射撃補正が2増加 プロペラントタンク Lv1 2360 スラスターが1増加 Lv2 スラスターが2増加 フレーム補強 Lv1 3150 機体HPが100増加 Lv2 機体HPが250増加 複合拡張パーツスロット Lv1 3940 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 AD-FCS Lv4 7880 射撃補正が5増加 緊急射撃防御機構 Lv1 11820 ダウン中、射撃攻撃による機体HPへのダメージを5%軽減する 備考 「人類に絶望もしちゃいない!」 抽選配給期間2024年3月28日 14 00 ~ 新規追加物資★★★★ νガンダム[HWS装備] LV1 (支援、地上/宇宙両用、コスト700) 確率アップ期間2024年3月28日 14 00 ~ 2024年4月4日 13 30 [予定] 機体情報 『CCA-MSV』より、νガンダムにヘビー・ウェポン・システム[Heavy Weapon System]を装備したバリエーション機。 第2次ネオ・ジオン抗争が長期化した場合に備えて、νガンダムの強化策として火力増強プランが立案。いままでのガンダムタイプで培ってきたデータと『FSWS計画』を参考に完成する予定だったのが本機となる。 スラスター付き追加装甲を全身に装着することで、重量増加による機動性低下を抑制しつつ攻撃・防御性能を向上させている。火力強化が主眼であり、従来のフルアーマープランと比較して装甲追加面積は控えめ。 兵装は既存のもの以外には、両肩部と胸部に「ミサイル・ランチャー」を装備。携行兵装は、戦艦砲に匹敵する火力を連射可能な「ハイパー・メガ・ライフル」と、既存シールドへ装着式のハイ・メガ・シールドを装備。ハイ・メガ・シールドは大容量コンデンサーと「2連装メガ粒子砲」を内蔵してある。 胸部にIフィールドを搭載したり、肩部にマルチディスペンサーを搭載したり、フロントスカートには隠し腕など、兵装含めたフルサイコフレーム化など様々なプランが検討されていたようだが、抗争自体が早期に終結し、素体となるνガンダムが失われたため、本プランが日の目を見ることはなかった。 初出は模型雑誌『B-CLUB』。ちなみに当初はハイ・メガ・シールドに付いているのが「対艦攻撃用ロケット・ランチャー」だったのだが、ガンプラ化の際にメガ粒子砲装備とされ、以降の媒体でも採用されるようになった。 機体考察 概要 コスト700~の宙陸両用支援機。宇宙環境適正有り。 パーツスロットは近距離だけが低い特殊型。スロット合計値は並。 カウンターは強の蹴り飛ばし。拘束時間が長い。HP50%以下では高性能カウンタープログラム発動により、高性能特殊カウンターに変化。威力は上昇するが拘束時間が減少する。モーションは胸部ミサイルを至近距離で全弾放つ。 火力 攻撃補正は射撃寄り。補正値合計は並。 射撃主兵装は集束可能ヒート率式ビームライフル。非集束でひるみ5連射、集束でよろけ射撃。射撃出力リミッター解除により2段階集束が可能。2段階目では長射程・高威力・貫通よろけ射撃になる。 射撃副兵装は頭部バルカン、焼夷ミサイル、フルヒットの高い照射ファンネル、回数防御性ファンネルバリア、連装ミサイル、集束必須大よろけビーム。 即撃ち即よろけ武装無し。ストッピングパワーは低め。瞬間火力と弾幕性能には優れているが、全体的に射程は短め。 格闘主兵装は同コスト汎用機「νガンダム」と共用のビームサーベル。威力高め。下格闘補正高め。モーション優秀。高性能バランサー有。 足回り・防御 スピードは低め。高速移動速度・旋回性能は高め。スラスター容量は並。 HP30%以下でサイコフレーム共振が発動。スピード・高速移動速度・旋回性が大きく上昇し、スラスター消費量が低下する。 HPは体格比込みでかなり低め。シールド無し。ファンネルに緩衝材有。左腕のシールドっぽい武装には左腕装備特殊防御機構が適応される。当該部で受けるダメージ・よろけ値を除算。また一定ダメージ以下の(一部を除く)攻撃によるリアクションを軽減する。 防御補正は耐格闘の低い支援機型。補正値合計は並。 レジストムーブLv2によって緊急回避もどきが可能。モーション中の被リアクションを無効にし、受けるダメージを半減する。 耐爆機構を有し、オブジェクトやMSの爆発によるリアクションを無効化。 特長 残弾性バリアにより、相性次第でかなり高い防御性能を発揮可能。特に高火力低連射兵装と相性がいい。 高火力大よろけ射撃を有する。 格闘がモーション・威力共に優秀。サイコフレーム共振発動後は足回りもついてくるため、汎用機のように格闘戦が可能。耐爆機構によって格闘で撃破後も隙を晒しにくい。 総論 バリアによるゴリ押しを得意とした、近中距離向け支援機。 残弾式バリアによって相性次第では相手の手数を大きく無力化でき、射撃戦においてゴリ押しが可能。特に単発ロマン砲や集束射撃・狙撃系射撃とは相性抜群であり、敵支援機などとの射撃合戦ではゴリ押しで有利になりやすい。 長射程高火力射撃、大よろけ射撃と、瞬間火力や対応力も高めの部類。アンチスナイプはもちろんのこと、大よろけの拘束力によって攻撃の起点やリアクション軽減スキルの貫通を狙いこともできる。 防御性能自体は低め。HPは低く、防御補正も並。巨大な左武装には特殊防御スキルがあるが十分とは言えず、防御性能の多くをフィン・ファンネル[防御]に依存しているところがある。またフィン・ファンネル[防御]も相性次第では早期に無効化され、集団戦では味方の射線妨害になるなど癖が強い。 即よろけ手数がストッピングパワーが弱く、自衛力は低め。要のフィン・ファンネル[防御]も格闘には無力であり、またその射程の短さから比較的に近距離で戦闘することが多く、支援機としてはハイリスクな運用が求められがち。 バリアに依存もできないので、比較的近距離射撃戦が展開しやすい山岳地帯や峡谷などは得意。長距離射撃は本分ではないため暗礁宙域や港湾基地などは苦手。 特定のシチュエーションでは高い火力とゴリ押し性能を発揮するが、ペースを崩されると脆いハイリスクハイリターンな運用が求められる上級者向けな機体。 主兵装詳細 ハイパー・メガ・ライフル ヒート率管理式ビーム兵装。 非集束時5発連続発射のひるみ射撃。フルヒット威力高め。 CT短いが、即追撃すると4発目でOHする。 蓄積よろけには9発中7発HIT(最短で約1.5秒)必要。 追撃向け。追撃兵装としては一番DPSに優れているが、よろけ手数との兼ね合いで追撃に用いるのは難しい。 集束時よろけ単発射撃。集束時間短め。 コスト帯の集束射撃としては威力低め。よろけ値も低め。 後述のスキル「射撃出力リミッター解除」の都合、この第1集束状態を維持したまま行動することが難しいので、出番は少ない。 集束時2スキル「射撃出力リミッター解除」によって2段階集束が可能であり、集束完了後、更に集束を行うことが可能。 追加1.5秒を要するため、非集束から数えて3秒の集束が必要になる。それでも集束時間は短め。 よろけ&ユニット貫通効果有りになる。 威力は2段階集束の上昇幅としては控えめだが、1射ではギリOHしないヒート率と長射程が魅力。スナイパーやタンクには劣るが、射程は長い方。 2連装メガ粒子砲を除いてよろけを狙えるのがこれくらいであり、2連装メガ粒子砲の回転率からも重宝する。 νG用ロング・ビーム・サーベル サーベル系格闘兵装。 N格闘は、前面への突き。 横格闘は、連邦サーベル共通モーション。 下格闘は、大きく前進しながら左下から右上への逆袈裟斬り。 副兵装詳細 頭部バルカン[改修Ⅱ型] 残弾式バルカン系実弾兵装。高速移動射撃可能。ASL付き。 連射性能は並。DPSはダメージ効率でいうと低め。蓄積よろけには60発中17発(約2.3秒)かかる。 装弾数は多いが、リロード時間は少し長め。 追撃兵装としては本機最弱。高速移動射撃可能なことから、主に自衛やミリ削り向き。 肩部M・ランチャーx2[焼夷] 残弾式焼夷ミサイル系実弾兵装。 両肩部から2発同時発射。命中時はひるみさえ発生しない。命中した敵に 「 炎上 」デバフ を付与する。 デバフ効果は3秒間。0.5秒ごとに300の固定ダメージが発生し、累計1800ダメージを与える。イレギュラーDBLは効果なし。 デバフダメージ込みなら一番追撃火力に優れるため、よろけ追撃への筆頭候補にになる。 フィン・ファンネルx6[照射] ヒート率式サイコミュ兵装。高速移動展開可能。 基本的な運用はビショップを参照。特徴として高速移動中にロックオン&射出可能となっている。 背中のフィン・ファンネルが1基ずつ飛んでいき4HITする照射攻撃をそれぞれ多角的に浴びせてから戻って来る。 自動攻撃中はフィン・ファンネル[防御]使用不可。それ以外は装備切り替えて使用可能。高速移動やタックル等のスラ消費行動等、本体は自由行動出来る。 そのモーションからフルヒットや蓄積よろけの期待値は低め。ダウン追撃にも適していない。だがフルヒット威力は高く、物陰から動かない敵や、狙撃に専念している敵を狙ってやると、大きく移動または大ダメージを期待できる。 フィン・ファンネル[防御] 残弾式特殊兵装。高速移動展開可能。 5基のフィン・ファンネルを機体周囲に飛ばしてピラミッド型の射撃無効バリアを発生させる。 このバリアは150以上のダメージを受けると、残弾が1つ消費される。全弾消費するとバリアが解除されリロードも開始される。150未満のダメージを受けても残弾は消費されない。 バリアは本体と同じ防御補正で計算される。三すくみ補正や耐実弾・耐ビーム補正で受けるダメージが変動するということ。 格闘属性の攻撃を本体に受けた場合、通常通りダメージ&ダメージリアクションが発生し、残弾が全消費されてバリアが解除される。 なお、150未満の攻撃でもヒットタイミングが同じになるように2機以上が撃った場合は合算されて残弾消費される。 味方の攻撃を受けた場合、バリアの残弾は減らないが、射撃なら弾いてしまい、格闘ならよろけたりする。 バリア発生中は装備切り替えてフィン・ファンネルx6[照射]以外の兵装なら使用可能。高速移動やタックル等のスラ消費行動等、本体は自由行動出来る。 リロードボタンを押すことで任意解除可。リロード時間はクイックローダーが効果対象。 ミサイルx4 残弾式ミサイル系実弾兵装。 シールド下部を前面に傾けてから2発同時発射する。命中時はひるみさえ発生しない。 弾数が少ないので実質撃ち切ってしまうが、瞬間火力が魅力。 DPSは高めだが装弾数からマガジン火力が弱い。主に肩部M・ランチャーx2[焼夷]の代替になる。 2連装メガ粒子砲 ヒート率式ビーム兵装。静止射撃。 シールド下部を前面に傾けてから2発同時発射する。 集束必須だが、集束中は移動可能。射撃時に静止を伴う。 命中時は大よろけ&ユニット貫通効果が有り、命中対象の緩衝材系スキルを無効化してダメージを与える。 命中時のリターンは大きいが、集束時間長めかつ1発OH、OH復帰時間長めとリスクも高め。 大よろけによる絶対的なストッピングパワーが魅力的なので、使える内は始動攻撃の筆頭候補になる。 運用 2連装メガ粒子砲使用可能時は2連装メガ粒子砲を始動に、それ以外ではハイパー・メガ・ライフル集束2を主体に戦闘する。追撃では肩部M・ランチャーx2[焼夷]>ミサイルx4>頭部バルカン[改修Ⅱ型]>ハイパー・メガ・ライフル非集束の優先度で使用することになる。 基本は距離400~350m程度での戦闘がメイン。ただし2連装メガ粒子砲は左腕発射もあって身を晒しやすく、フィン・ファンネル[防御]とセット運用することが望ましい。 フィン・ファンネル[防御]が使えない状態では防御性能が心もとないので、ハイパー・メガ・ライフル集束2の射程を活かして、障害物の陰からの狙撃に専念するのもアリ。ダメージ効率は落ちるが、この射程ならローリスクローリターンな運用が可能。 フィン・ファンネルx6[照射]に関しては、他のファンネル系兵装以上に十分なHIT数を期待するのが難しいので、基本は弾幕程度の感覚で使用すればいい。ねらい目としては、物陰から動かない対象や、狙撃に専念している対象。 フィン・ファンネル[防御]使用中は被弾面積が大きくなるため、特に味方の射線に注意が必要。前に出すぎると味方の射線を塞いでしまい、弾幕濃度を著しく下げてしまう懸念がある。 カスタムとしては一定ダメージを無効にする特性上、装甲系パーツを優先して積みたい。次いで、欠点であるHP強化、フィン・ファンネル[防御]回転率向上のためのクイックローダーなどが挙げられる。ただし、装甲関係の効果は相対的であり、好みでもいいかもしれない。 機体攻略法 フィン・ファンネル[防御]展開中は連射性能の低い射撃との相性が最悪であり、単発ロマン砲や狙撃系、集束射撃系は弾の浪費になりやすいので、タイマンなどでは攻撃を控えるのが良い。対策としては連射性能の高い武装が高相性。ファンネル系やビームガン系などは高確率で連続被弾でバリアをはがせる。ただし、頭部バルカン系は威力が相当高くないと無効化されてしまう。 大よろけ射撃を持つため、本機が左腕を掲げている時は注意が必要。また最大射程が600mに少し届かない程度はあるので、狙撃機体はアンチスナイプにも注意が必要。 比較的に近距離での戦闘を主体とする上、バリア無しでは防御性能・自衛力ともに低く、狙い時。バリア時も格闘には弱いため、大よろけにさえ注意すればゴリ押しで何とかなる場合も多い。 一応、左腕シールドにはダメージ・よろけ値減衰と一定ダメージまでのリアクション軽減効果があるため、今度は逆に連射系は相性が悪くなる。高火力射撃なら大きなヒットボックスを利用できるので、ねらい目。 コンボ一覧 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2024/03/28:新規追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 最後の1発の照射までが長いからってのもあるんだろうけど、照射の戻りが遅すぎて背中でふよふよ滞空し続けてるの絶妙な気持ち悪さがある - 名無しさん (2024-04-21 18 13 12) こいつ狩るの怠いせいで放置する強襲多すぎ、仕事しないなら強襲降りて支援枠増やすかノルンでバリア剥がす係やれよ - 名無しさん (2024-04-20 16 13 55) 怠いと言うか福ν以外だとバリア剥がすくらい他の兵種の人間も手伝ってやらないとこいつ狩るの難しいぞ。後他のνガンも居るからバリア張ってると純粋にどれが支援機なのか咄嗟に判別し辛いのもあるかと。 - 名無しさん (2024-04-21 15 03 33) わかってるなら強襲の援護してやれよ - 名無しさん (2024-04-21 15 16 40) 強襲も支援、支援にも支援。全部やらなきゃならねぇのが汎用の辛いところよ。で、ずぅっと援護頼む連呼するやつに付き合ってると枚数不利で負ける - 名無しさん (2024-04-21 22 17 02) こいつのバリヤを割るのはこいつの仕事な気がしてる. - 名無しさん (2024-04-22 01 10 39) 味方強襲が狩りやすいように君もバリア剥がすの手伝ったら? - 名無しさん (2024-04-22 01 45 27) ナイチンゲールのファンネルはけっこう手抜きしてバリア剥がせるべ。後はどうにもならんけど(笑) - 名無しさん (2024-04-22 08 20 07) まじで多いから自分で強襲乗ろうね勝ちたいなら - 名無しさん (2024-04-25 23 01 32) 集中砲火想定される場合除いて、バリア 盾メガの併用はしなくても良いかも。タイマン勝負なら照射さえつけられれば結構勝負勝てるし、逃げや詰めなきゃいけない場面でバリア使うのが戦績も伸びていい感じ - 名無しさん (2024-04-10 14 31 46) 味方でAの人がバリアを一度も張ってなかったwすげえぜw 時間制限ないんですよと教えてあげたかった。 - 名無しさん (2024-04-10 13 59 09) 状況によるんじゃね、味方が優秀だとバリア張る必要ないくらいのときあるし - 名無しさん (2024-04-10 15 36 49) バリア張らない方が強い場合あるよ。開幕なんかむしろ張ってると一目で機体見破られるし、照射撃たないし。張りたい時に即張れないし出し。遠距離で張ってると福ニューやHMSのメインであっという間に破られるし - 名無しさん (2024-04-10 20 29 47) バリアが今すぐ必要ってことがある状況って大体が敵と距離とるためとか事故らないための保険くらいだよなぁ、あと味方がよろけとられて撃たれそうなときバリアはってかばってるわ - 名無しさん (2024-04-10 20 38 55) ほんとにそれ。中距離で味方のカバーが一番役に立つ気がする。後、角待ちの敵に凸るとき。 - 名無しさん (2024-04-11 09 21 24) 気にかけて少し護衛よりな感じで立ち回ってたけど目に見えた範囲では一度もバリア張ってなかった。そのくせ遠目からボコスカに撃たれてたw因みにマップは軍事基地。 - 名無しさん (2024-04-10 20 37 13) 愚痴板に書けば? - 名無しさん (2024-04-10 20 40 02) 愚痴という程でもない、勝てたしね。ただAの人らって武装とかよく分からず乗ってるのかなと。こことかも見てなさそうだし。どっちかっていうとwikiや動画投稿者以下の装備説明と中身のないPV作ってるバンナムに愚痴りたくなる。 - 名無しさん (2024-04-10 21 32 23) 責めてるわけじゃないけど、少しとはいえ護衛寄りの立ち回りしててHWSくんがボコスカ撃たれてる間は君なにしてたの?バリアも見てないときに張ってた可能性もあるし格闘なり射撃なりで解除されるときは一瞬だし、なにより支援に攻撃が集中してるってことはその間は君のほうには余程のことがないかぎり攻撃はこないわけだけど、その間なにしてたの? - 名無しさん (2024-04-10 20 52 10) 遠目からって書いてるでしょ そこまで面倒みてらんない - 名無しさん (2024-04-10 21 10 06) 遠目からってどんだけ遠くからだよ、それ護衛寄りっていわんよ、それにそこまで面倒みてられない状態なのに1度もバリア張ってなかったって断言しちゃだめでしょ - 名無しさん (2024-04-10 23 01 24) 攻撃飛んでこない時はアホ火力ファンネル押し付けた方が強そうではある - 名無しさん (2024-04-21 22 44 08) なんだよ…撃たれてんじゃねぇか… - 名無しさん (2024-04-21 22 44 36) 「取り敢えずバリア張って前進しつつメガビ撃ち込むか~バリア割れたらファンネル撃と」→「中々割れねぇな・・・」→「メガビのOH終っちまったよ・・・」 - 名無しさん (2024-04-10 12 00 00) タイミングあったら一発ってのが悪さしてるのか集中砲火食らったのになんか残ってるってあるんだよね - 名無しさん (2024-04-10 12 36 55) 一通り武装回してもバリア3枚残ってたりするからそのまま行くかリロードしながらファンネル撃つかするか迷うよね - 名無しさん (2024-04-10 13 09 06) 状況次第だな。押してるなら解除してFF飛ばすし、押されてるならそのまま。押されてるならすぐ割れるし - 名無しさん (2024-04-11 19 32 47) バリア張ってる→連射系の武器(リボランとか)撃って強襲にパス バリア張ってない→ファンネルに注意しつつ格闘ねじ込む なんか貯めてる→とりあえず逃げよ 状況に応じていろんな択が取れて相手してても楽しい機体。クシャトリヤなんか汎用で見るだけ損だけどこいつは汎用も見てやるとそれだけで強襲が楽になるからいいね。機体によっては強バルカンやロックファンネルや設置ファンネルでそもそもバリア怖くないわけだし - 名無しさん (2024-04-08 22 41 23) 何回かあったんだけどファンネル照射使いたいなぁて思った時にファンネル防御展開中の時てどうしてる? - 名無しさん (2024-04-08 17 52 46) 普通にリロードで回収するんじゃダメなん? - 名無しさん (2024-04-08 17 55 37) バリアしばらく貼れないから勿体ないなぁて思ってるのやっぱリロードしたほうが良いかなぁ…… - 名無しさん (2024-04-08 17 57 53) バリアあるのにバリアを破られたくないせいか他の支援より前でない奴が多い印象。本末転倒。そんなにバリアが大事かねw - 名無しさん (2024-04-08 09 20 20) 支援機に前出ろとか君は後ろで何してんの? - 名無しさん (2024-04-08 12 01 40) 全体的に射程短めで交戦距離近い機体なのにスナイパーばりに芋っている奴がいるって木主は言いたいんじゃないかな。 - 名無しさん (2024-04-08 12 58 10) ニュータイプか? - 名無しさん (2024-04-08 13 05 25) そんなの見たこと無いけどね 流石に数回乗ればミサの射程内で戦った方が良いのは分かると思うしなぁ - 名無しさん (2024-04-09 09 56 56) 差別用語を含むコメントを伐採. マジでそんなのいるの?むしろバリア破ってくれないと照射できないからさっさと破ってほしいんだが - 名無しさん (2024-04-08 17 49 53) バリアのないコイツのどこが強み?ならハナから張らなきゃいいだろ?何がむしろバリア破ってくれないとだよw - 名無しさん (2024-04-10 15 19 00) とりあえずあんた頭悪そうだなおいw - 名無しさん (2024-04-10 15 28 10) お前みたいなのはバリアを自衛するためにしかつかわないんやろなw - 名無しさん (2024-04-10 15 39 13) バリアは味方の射撃も防ぐからな。貼ったまま前うろつかれれると邪魔なんだよな - 名無しさん (2024-04-09 11 23 31) 下格が優秀なのがいい。何度助けられたか - 名無しさん (2024-04-07 22 35 35) 最初はクッソ強いと思ってたけど、対策が分かってきたのか最初の時ほど活躍できなくなってきた。 - 名無しさん (2024-04-07 22 20 30) 強いけど即よろけも即蓄積よろけも無いからバリア貼ってるからってあんま汎用運用は出来んね。自衛するにはバリアで時間稼ぎしながら複数武装で蓄積とるくらい? - 名無しさん (2024-04-05 14 35 04) 自衛はバリアか、レジストムーブで強引にメインの収束時間確保だね。コイツの最大の自衛は離れてる事だと思う - 名無しさん (2024-04-05 14 53 34) バリアは相打ちでもこっちの勝ち!ってやる為だと思ってるから雑に突っ込むのは良くないと思う、フルチャかメガ粒子砲をチャージしてこっちを撃とうとした相手に叩き込んでミサイル叩き込んで障害物に隠れるってやってる方が良いって感じた、幾らバリアあっても支援だし相手にしてる時も隠れてチラチラ撃ってくる相手の方が嫌だったしね - 名無しさん (2024-04-05 15 34 31) 最大の自衛はバリア張って離れてる事だとは思うが、火力も出そうと思うなら味方の援護貰える位置を維持して延焼の蓄積維持とファンネルの置き網に合わせてノンチャやミサイル撒いてくしか無いんでないかなぁ。必要とあらば優秀なステイメン切りを使うのも大事だし - 名無しさん (2024-04-07 22 58 38) バリア張ってる→連射系の武器(リボランとか)撃って強襲にパス バリア張ってない→ファンネルに注意しつつ格闘ねじ込む なんか貯めてる→とりあえず逃げよ 状況に応じていろんな択が取れて相手してても楽しい機体。クシャトリヤなんか汎用で見るだけ損だけどこいつは汎用も見てやるとそれだけで強襲が楽になるからいいね。機体によっては強バルカンやロックファンネルや設置ファンネルでそもそもバリア怖くないわけだし - 名無しさん (2024-04-08 22 40 39) 枝ミス - 名無しさん (2024-04-08 22 41 14) 包囲ファンネル系だとバリア剥がしやすいんだね。バリア剥がすおすすめ射撃武器一覧とかあれば良きかも - 名無しさん (2024-04-05 10 43 47) こっちのバリアが何層あるかわからないから数値以上に相手が嫌がってヘイトが少ないな、まぁバリアしてチャージしてたら五枚一気に破ってよろけなんて無理だから大よろけカウンター食らうって思ったら削る為に前に立つのも嫌だしね - 名無しさん (2024-04-05 09 35 55) 耐実64盛って射補70シナスタバルカン対策してあとは耐ビー50のスラ盛りって感じかな、交戦距離が近いからサイパケもアリな気がする。 - 名無しさん (2024-04-04 21 22 32) 最近シナスタ少ないし、そのために対実盛るのちょいもったいなくない? - 名無しさん (2024-04-04 21 51 10) 強くなったムーンのプレートが飛んでくるかもしれないし? - 名無しさん (2024-04-04 23 19 08) 耐ビと補助ジェネ盛って強よろけとバリアの回転早めたほうが強い気がする。耐ビ耐実の完全バリアはロマンあるけど、思ってたより現実的では無い。 - 名無しさん (2024-04-04 23 28 52) バリアはクイロですぞ、ミサイル強いからクイロの方がいい - 名無しさん (2024-04-05 04 19 40) この機体は回しといた方がいいですか? - 名無しさん (2024-04-04 00 01 44) クシャ非所持、700コストに良く行く、トークンに余裕ある、そもそもHWSが好き、この辺に多く該当するなら回すべき。 - 名無しさん (2024-04-04 00 16 44) 個人的にはクシャより扱いやすい。汎用の様に扱えるからかな。 - 名無しさん (2024-04-04 11 51 28) 遅レスだけど、カスパ目当てで引いたけど後悔してる。耐実耐ビー盛りでバリアガチガチにして遊ぼうと思ったけど、複合装甲必須だし補助ジェネも盛れないし。基本的にはどちらか一方にしか強く出れず想像とは違った。どこかで機体が引ければそれで良い。 - 名無しさん (2024-04-04 19 49 46) 武装回し理解してきたら、めちゃ楽しくなってきた。強よろけは止まるから地味に当てるのムズいね。 - 名無しさん (2024-04-03 23 02 11) なんか意外と太くないというか、軍事とかだと戦闘中に遠目でνガンをHWSと思って追いかけ回すことがよくある。ファンネルの形が特徴過ぎてそれで判断してしまうな強襲乗ってたら - 名無しさん (2024-04-03 22 55 41) 胴体がずんぐりしてるだけで肩幅とか変わってないしシルエットで言うなら素νとあんまり変わらないからね - 名無しさん (2024-04-05 09 26 32) バリアの弾数、タイミングが同時だと1発としてカウントされるのか。同時発射系の武器で一度に段数減らせるなら選べる機体の幅が増やせそうかなと思ったんだが。 - 名無しさん (2024-04-03 20 58 34) ダブルビームライフルやダブルキャノン等の類は駄目ってことかぁ。…最悪タイミングがドンピシャだった場合、複数からの射撃が同時に当たっても1発扱いになったりするのかね? - 名無しさん (2024-04-03 21 29 23) 想像できるのはバリアのダメージ判定にクールタイムが設定されてるとかかねぇ - 名無しさん (2024-04-03 21 35 12) それが許されたら追従1回でバリア割れるとかありえるからね。散弾系も1発判定だし - 名無しさん (2024-04-03 21 51 36) 複数弾発射系は難しいだろうけどバチバチ系武装…例えばダグリーダー(700には居ないけどジャミグレとかも)が特攻になったら面白そうだなって思った - 名無しさん (2024-04-04 13 03 54) 滑り込みで当てたけど開幕はバリア貼ってメガビ溜めながら突っ込んでく感じかな?武装多いけど息切れ早いからカスパ悩む・・・ - 名 - 名無しさん (2024-04-03 20 43 10) さすがにバリアは一定時間経ったら解除されようよw - 名無しさん (2024-04-03 19 33 44) 意外と見つけにくいな - 名無しさん (2024-04-03 16 52 26) カウンターだけじゃなく普通に胸ミサ使いたかった - 名無しさん (2024-04-03 16 26 50) 乱戦時にHWS2機から照射打たれたらヤバイ速度で溶けたわ - 名無しさん (2024-04-03 11 07 17) 個人的に不満なのがミサイルが地味過ぎる、四発しかないしせめて爆発だけでも派手にして700って感じにして欲しい、徹甲弾よりも爆発地味じゃないか - 名無しさん (2024-04-03 10 53 05) バリアの弾数下げるか火力なーされないとこいつ一強で他の支援いらないな。ノルン追加時よりも相手していて面白くない - 名無しさん (2024-04-03 01 16 49) クシャトリヤとかも環境から落っこちたってこと!?てことはクシャトリヤが更に強化されてカチカチになれる可能性もあるってことか嬉しいなぁ - 名無しさん (2024-04-03 02 24 06) クシャ使いの身としてはカチカチより火力あげてほしいな、クシャって火力方面じゃよろけ値とオーバーヒート短縮くらいしか調整されてないのよね - 名無しさん (2024-04-03 02 32 09) あまりここでやる話でもないけど、射撃強襲の格闘程度なら蚊ほどもきかんわって感じの鋼鉄ボディとさらなる射撃耐性で700に不足してる壁となる機体のほうが個性伸びて楽しいかなって νHWS以外はいらないほどクシャも環境から取り残されてるなら火力もセットでくれるかもしれない - 名無しさん (2024-04-03 03 06 23) クシャの方が射程あるからマップ次第じゃない?照射撒いてディフェンスモードとかで耐久も出来るし - 名無しさん (2024-04-03 05 29 56) 使い分けも何もなくνHWSが全てにおいて最強他は不要らしい - 名無しさん (2024-04-03 16 30 47) 異論は無いけど、射程に変わる強みを提示出来て無い。バリアが強くても攻略板でそれは酷い。 - 名無しさん (2024-04-04 19 32 13) 遠距離で撃ち合うことがほぼ無い環境で、バリアを張るのとディフェンスモードが使えるのだと前者。どちらかと言えば差別化ポイントは耐久になるはず。 - 名無しさん (2024-04-04 19 37 13) フルアーマーzzガンダム使いだけど支援ではHWSの相手だけはしたくない。クシャは問題なく相手できるから要は相性なのでは? - 名無しさん (2024-04-03 19 41 51) 体力MAX同士ならミサイルで割って即よろけと炎上でダメ稼げるし相性良いと思う。体力減ってると逆転するけど - 名無しさん (2024-04-04 13 29 25) 強襲からの自衛力は低いから別に1強でもないでしょ。確かにキャラパワー的には支援機最強格ではあるが強襲使ってると割とあっさり触れるしすぐ落ちるしで飛び抜けて面倒では無いけどな - 名無しさん (2024-04-03 04 43 27) 今は汎用の後ろにいる支援機の状態が崩されないから強いって面もあるしな。今月強襲が強化されたら評価も落ち着くと思うわ。 - 名無しさん (2024-04-03 10 04 31) まぁ武装的にはザクⅣがメタとして最適だと思うし強化で性能上がって出しやすくなればまぁ落ち着くでしょ - 名無しさん (2024-04-03 10 42 03) 仮にコイツがお仕置きされても結局クシャに戻るだけでしょ…。 - 名無しさん (2024-04-03 15 29 47) 汎用がちょっとペチペチやるだけでバリア剥がれるのに?即よろけないのに?脆いのに?リスポン待ちされたら狩られるしかないのに?クシャ差し置いて1強?本気で言ってる? - 名無しさん (2024-04-03 17 01 07) リスポン待ちされてもタイマン張って支援機が勝てちゃうバランスってどんなバランスよ。パーフェクトガンダムみたいになるぞ。 - 名無しさん (2024-04-03 19 14 13) 何て言うか下手に強いしバリアがある分HWS2機編成とかレートでも普通にあるけど相手側も分かってるからシナスタ、福ν複数機居るし、支援増やした分インフレ汎用機の枚数減るから更に強襲機がイキイキしてるような気もするわ - 名無しさん (2024-04-02 23 53 10) シナスタはこいつと相性悪くて最近少ないぞ。出てくるのはほぼ福ニューでたまにバルギルと強ZZじゃね。 - 名無しさん (2024-04-03 00 02 19) バリアで視界も悪くなってるしバリア内からの攻撃で必死になってるからシェザでも全然いける。ローゼンいなくなって喜w - 名無しさん (2024-04-03 10 39 06) ログ読んだけど、カスパは色んな考えあって悩むね。耐格は捨ててもいいかね。 - 名無しさん (2024-04-02 23 30 39) 射撃攻防ってサイフレ、教コン、後はサイコパッケージとかで代用出来る?こいつみたいに特殊なシナジーがない限りはスロ効率悪くて微妙よね? - 名無しさん (2024-04-02 19 24 48) きちんとした個別ページに詳細載ってるからここで聞く所じゃ無い定期 - 名無しさん (2024-04-02 20 37 33) こいつとの相性が聞きたいのよ。カスパそのものは微妙って個人的に結論出てるが、相乗効果がある場合があるしまさにこの機体はそうでしょ? - 名無しさん (2024-04-02 23 30 56) 5%って数字が絶妙、サザビーとかHi-νのファンネルが対ビー50だとバリア抜かれるけど5%入るとギリギリ150下回る - 名無しさん (2024-04-03 03 10 19) ファンネルは同時着弾だから弾けてないと思うよ。 - 名無しさん (2024-04-04 05 16 05) 引いたけど、機体そのものは強いけどカスパはやっぱり微妙っぽい。バリアガチガチにして悪用はあまり出来なさそう。出来たとしても複合装甲は必須で補助ジェネが犠牲になるのであくまで型の一つになりそうね。こう言う話が聞きたかった。 - 名無しさん (2024-04-04 19 43 04) これなんか運用方法が似てるなぁ〜と思ったらサンボルアッガイのフリージーヤードだわ 純粋に守りの為のバリアじゃなくて攻めに使うタイプの - 名無しさん (2024-04-02 17 30 46) ニューや福ν乗ってると感覚違うかもしれんがこいつのメインは350あるんだ。HWS同士でバリアミラーになったらノンチャでさっさとバリア割ってミサイル2種撃ち込め - 名無しさん (2024-04-02 17 08 02) 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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【検索用 あしてーしょんおへれーしょん 登録タグ 2013年 UTAU imis!n あ あちこあこ 曲 曲あ 波音リツ 重音テト】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:西久志(imis!n) 作曲:西久志(imis!n) 編曲:西久志(imis!n) 動画:あちこあこ 唄:重音テト・波音リツ 曲紹介 扇動の曲です。 曲名:『アジテーション・オペレーション』 コンピCD「OverDance」収録曲 歌詞 曇天の空の上へ 逆さの旗で天を刺す いつまで雨に濡れるつもりだい? (アジテーション・オペレーション) 用意された舞台は盛況 踊るくるみ割り人形 こんな茶番に飽きたのは僕だけかい? 無様に汚れた握手 サナトリウム的群衆 テレビの音声は今日も砂嵐 アジテーション 錆びた音叉はもう必要ない 今オペレーション 澄んだ波動で僕を撃ち抜いてくれ 次の未来の最前線たちに今叫ぶよ アジテーション 世界に向け僕は歌うよ 今オペレーション 黒い雲にナイフを突き付けろ 未来を救うプロパガンダならいいでしょう? 彼らの手を 掴むために 盲目的偶像崇拝 都合のいい天使信仰 いつまで耳を塞ぐつもりだい? (アジテーション) (オペレーション) アジテーション 錆びた音叉はもう必要ない 今オペレーション 澄んだ波動で僕を撃ち抜いてくれ 次の未来の最前線たちに今叫ぶよ アジテーション 世界に向け僕も歌うよ 今オペレーション 黒い雲にナイフを突きつけろ 未来を救うプロパガンダねえいいでしょう? アジテーション 剥き出されたピアノを鳴らせ 今オペレーション 目をつむって波に傾けろ 次の未来に正しい光を示すために アジテーション 彼らの手を オペレーション 掴むために アジテーション 未来たちを オペレーション 導くまで コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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機体名 開発先1 開発先2 開発先3 開発先4 ガンダム Lv. 2 ジム Lv. 4 陸戦型ガンダム Lv. 5 アレックス Lv. 6 ガンダム試作1号機 ガンキャノン Lv. 3 ガンタンク Lv. 4 ジム・キャノンII Lv. 6 ガンダム ガンタンク Lv. 5 ガンキャノン Lv. 6 ロト ボール Lv. 6 ジム Lv. 8 メビウス・ゼロ Lv. 9 エグザス ジム Lv. 4 ジムII(赤) Lv. 5 ジムスナイパーII Lv. 7 ジェノアス ザクII Lv. 3 シャア専用ザクII Lv. 5 ザクII改 Lv. 6 グフ Lv. 6 ボルジャーノン シャア専用ザクII Lv. 3 ザクII Lv. 6 ジラ Lv. 6 ジン Lv. 8 ルナマリア専用ガナーザクウォーリア グフ Lv. 3 ザクII Lv. 5 グフカスタム Lv. 5 ドム ドム Lv. 3 グフ Lv. 3 リック・ドム Lv. 5 ドム・トローペン リック・ドム Lv. 3 グフ Lv. 3 ドム Lv. 5 リック・ドムII ギャン Lv.4 ゲルググ Lv.6 エルメダ Lv.10 ガンダムエピオン ゲルググ Lv. 3 ゲルググM Lv. 3 シャア専用ゲルググ Lv. 4 ギャン Lv. 6 ゲルググJ シャア専用ゲルググ Lv. 3 ゲルググ Lv. 4 ゲルググM Lv. 5 ゲルググJ Lv. 7 ゼノ アッガイ Lv. 3 ザクII Lv. 5 ベアッガイ Lv. 5 ズゴック ズゴック Lv. 3 アッガイ Lv. 3 シャア専用ズゴック Lv. 5 ズゴックE シャア専用ズゴック Lv. 3 ズゴック Lv. 6 コレン・カプル Lv. 10 アビスガンダム ビグロ Lv. 8 アプサラスII Lv. 10 ザムザザー ビグザム Lv. 2 ビグロ Lv. 4 アプサラスIII Lv. 10 デストロイガンダム エルメス Lv. 4 ジオング Lv. 5 キュベレイ ジオング Lv. 5 エルメス Lv. 10 ノイエ・ジール Lv. 11 サイコ・ガンダム +テーブル編集 機体名 開発先1 開発先2 開発先3 開発先4 編集 ガンダム Lv. 2 ジム Lv. 4 陸戦型ガンダム Lv. 5 アレックス Lv. 6 ガンダム試作1号機 編集 ガンキャノン Lv. 3 ガンタンク Lv. 4 ジム・キャノンII Lv. 6 ガンダム 編集 ガンタンク Lv. 5 ガンキャノン Lv. 6 ロト 編集 ボール Lv. 6 ジム Lv. 8 メビウス・ゼロ Lv. 9 エグザス 編集 ジム Lv. 4 ジムII(赤) Lv. 5 ジムスナイパーII Lv. 7 ジェノアス 編集 ザクII Lv. 3 シャア専用ザクII Lv. 5 ザクII改 Lv. 6 グフ Lv. 6 ボルジャーノン 編集 シャア専用ザクII Lv. 3 ザクII Lv. 6 ジラ Lv. 6 ジン Lv. 8 ルナマリア専用ガナーザクウォーリア 編集 グフ Lv. 3 ザクII Lv. 5 グフカスタム Lv. 5 ドム 編集 ドム Lv. 3 グフ Lv. 3 リック・ドム Lv. 5 ドム・トローペン 編集 リック・ドム Lv. 3 グフ Lv. 3 ドム Lv. 5 リック・ドムII 編集 ギャン Lv.4 ゲルググ Lv.6 エルメダ Lv.10 ガンダムエピオン 編集 ゲルググ Lv. 3 ゲルググM Lv. 3 シャア専用ゲルググ Lv. 4 ギャン Lv. 6 ゲルググJ 編集 シャア専用ゲルググ Lv. 3 ゲルググ Lv. 4 ゲルググM Lv. 5 ゲルググJ Lv. 7 ゼノ 編集 アッガイ Lv. 3 ザクII Lv. 5 ベアッガイ Lv. 5 ズゴック 編集 ズゴック Lv. 3 アッガイ Lv. 3 シャア専用ズゴック Lv. 5 ズゴックE 編集 シャア専用ズゴック Lv. 3 ズゴック Lv. 6 コレン・カプル Lv. 10 アビスガンダム 編集 ビグロ Lv. 8 アプサラスII Lv. 10 ザムザザー 編集 ビグザム Lv. 2 ビグロ Lv. 4 アプサラスIII Lv. 10 デストロイガンダム 編集 エルメス Lv. 4 ジオング Lv. 5 キュベレイ 編集 ジオング Lv. 5 エルメス Lv. 10 ノイエ・ジール Lv. 11 サイコ・ガンダム 編集
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NTDもう少し遅くしろよ - 名無しさん 2017-04-26 07 36 16 んな事したら、前の弱機体に逆戻りしちまうだろうが。700コスだし、通常はそこまでの脅威じゃないんだから、これくらいは我慢するべき。 - 名無しさん 2017-04-26 07 52 31 今のユニに弱体を望むのは流石に甘えすぎ - 名無しさん 2017-04-26 08 01 21 お、どうした?躱せなくて顔面をPSでトランザムしてるのか?おぉ、熱いねぇ - 名無しさん 2017-04-26 23 00 54 最近はサイコフィールド当てにいくというよりステップ→慣性ガトでキル稼いでる気がする - 名無しさん 2017-04-25 23 02 07 まだ500mから撃つ人たまに見かけるんだよね、撃つのためらいたくなるけど撃たないと死ぬから、申し訳なく撃って倒してるww - 名無しさん 2017-04-24 17 53 35 頼むからアプサラスの時ぐらい、中継回ってないでガト撃ってくれよ・・・。人が倒した時のボーナスは遠慮なく使いやがって・・・ - 名無しさん 2017-04-21 20 51 14 もう1度やりなおそう - 名無しさん 2017-04-21 21 53 21 百式弱体化でゴミコーンが増えるかな?それとも赤枠が増えるのか? - 名無しさん 2017-04-20 17 53 18 ガー不に目が眩んだエセ赤枠と最近流行りのタンク、百式下がったけどはまだ終わってない - 名無しさん 2017-04-20 17 55 45 赤枠増えたけでど今のところはどれにも寄ってはいないな。百式は腕に自信ニキくらいに減って実にやりやすくなったわ - 名無しさん 2017-04-21 02 35 15 何故こんな強いんだ? - 名無しさん 2017-04-16 17 37 55 ユニの立ち回りを詳しく教えてください! - 名無しさん 2017-04-16 17 36 03 NTDが溜まるまで見られてない状況ならガト見られてるならマグナム。溜まったら1機確殺して後はステガトで削っていく。一角でタイマンならサブよろけマニュを狙う - 名無しさん 2017-04-17 09 59 00 そこにやたら優秀な格闘を入れないとは、まだまだだな。特2でNT-D発動してからサイコフィールド、マニュ射で怯ませてからのN格だろ(魅せ) - 名無しさん 2017-04-21 01 11 44 だいたい5発でご臨終だから格闘入れる必要なくね?魅せならPF→下格→マニュ射のほうがかっこいい気がする。 - 名無しさん 2017-04-21 01 15 56 あとはこっちに気づかないで止まってる相手にノーロックマニュとかその辺も必須 - 名無しさん 2017-04-17 10 05 46 いつもバーストシュートで乗ってるけどロッキャンのほうがいいのん? - 名無しさん 2017-04-16 13 58 00 もちろんバッシュ。 - 名無しさん 2017-04-16 14 00 19 もちろんバーストシュートの方がいいが、現状ロッキャンを活かせるのはユニコーンとバンシィくらいかな - 名無しさん 2017-04-16 14 07 42 どーしてその2機にはロッキャンがあってるんだ?特2貯まるまで生き残れるからか? - 名無しさん 2017-04-16 14 14 12 違うぞ特2溜まってから使うんだよ。ユニはモジュールやマスタリ組めばほとんどの機体を確殺出来るから相手の懐に入り込めるロッキャンも有効に使える - 名無しさん 2017-04-16 14 31 41 エクシアの前格置いときますね - 名無しさん 2017-04-16 14 41 52 ロッキャンに前格誘導しないだろ - 名無しさん 2017-04-16 14 49 23 誘導無くても当てるのは余裕だろ、サイコを有効に使う為だけにロッキャン選んでる奴なんて - 名無しさん 2017-04-16 14 55 41 演習場でロック無し前格の飛距離見たか?格闘終わりをステップでキャンセルしたとしても狙って下さいと言ってる様なものだと思うが - 名無しさん 2017-04-16 15 12 32 ロッキャン使おうがなんだろうがユニが前格の飛距離まで近づくんだし読みを外して避けられたんならpsの問題だしエクシア見ただけで前格を警戒してくる奴なんてあまりいないと思うが - 名無しさん 2017-04-16 16 12 18 距離もだがノーロック前格って上には飛ばないだろ。カーソル上げてもほぼ水平に飛ぶんだが。ユニってサイコ撃ちに来る時大抵上から来るんだがどうすんの? - 名無しさん 2017-04-16 16 49 20 横からだがアーマー効果で躱すのが目的なんだから別に当てる必要なくない? - 名無しさん 2017-04-16 17 04 02 それならわかるけど、上の彼らは当てる気満々なんだよね - 名無しさん 2017-04-16 17 12 17 ほんとだ。目の前で覚醒でもされんとロッキャンに前格当てるなんて無理だろうに。どちらにしろ上からくるユニに格闘なんて当てられるわけねえかw - 名無しさん 2017-04-16 17 16 18 エクシア前格の一言だけで、PFとガトへの対策あわよくば強制ダウンを狙うって意図ぐらい分かるぞ - 名無しさん 2017-04-16 14 55 52 ひょっとして発動直後を言ってんのか?発動されてたらロック無し前格なんて距離も伸びないし当たり判定小さいしどう当てるんだ?? - 名無しさん 2017-04-16 15 07 00 ゴミコーン「キュピーン」ロッキャンハツドウ →無敵解除して、硬直してるとこをエクシアの前格 - 名無しさん 2017-04-21 01 13 06 なるほど!.....でも、それだったら、他の時限強化持ち(ルプス・00とか)にもロッキャンって合うのかな? - 名無しさん 2017-04-16 14 43 11 火力の問題 - 名無しさん 2017-04-16 14 56 09 ユニとバンシィはサイコがあるから活かせるのであって他の機体じゃ無理。他にいけそうなのはオーライザーくらいか。 - 名無しさん 2017-04-16 17 18 59 00ライザーは量子化があるからほぼ無駄な気がする。 - 名無しさん 2017-04-21 07 24 02 レスサンキュー、このままバッシュで乗るわ。 - 木主 2017-04-16 14 24 11 すげぇ論争になってるな ロッキャンは守りに使ったら弱いがユニコーンとバンシィでPFリロードして攻める分には強いと思ってる 現状では攻めに使えるのはその2機と00ライザーくらいかな ただ野良でその編成で出撃してる奴がいてもほぼ100%攻めにロッキャン使う奴とかまずいないから地雷だと思っていいけどね笑 - 枝主 2017-04-16 17 31 24 NT-D時の下格にMIX着いてたのか。特に意味は無いけど実践で当ててみたい。 - 名無しさん 2017-04-16 11 19 26 今のユニコーンは堕ちたもんだな・・・。前は散々乗り回されてたのに・・・。 - 名無しさん 2017-04-16 03 04 37 下手糞は簡単な壊れ機体しか使えないからね仕方ないね - 名無しさん 2017-04-16 10 00 23 上手い奴は今のトレンド機体を乗り回してるよ - 名無しさん 2017-04-16 10 29 14 なんか落ちぶれたアイドルみたいだな。 - 名無しさん 2017-04-16 10 54 09 ガンタンクとかだと、こいつのガトリングに撃たれたと思ったら一瞬でよろけて、ダウンまでもってかれるんですけど、対処法ってありますか? - 名無しさん 2017-04-15 20 44 00 マップをよく見て射程内に入られる前にダウンさせる 430mと1100mも差があるからそれを活かそう - 名無しさん 2017-04-15 22 02 35 ありがとうございます。こいつの射程内から先に撃たれてしまったらもうだめだってことですね。 - 名無しさん 2017-04-15 22 20 01 食らった段階からどうにか出来るのは多分回避持ちかパージ持ちだけだと思うよ〜 - 名無しさん 2017-04-15 22 37 10 今でもユニコは3500~6000は普通に出る強機体なのに、この性能で3落とか与ダメ3000以下のヤツはどんな戦い方してるの? - 名無しさん 2017-04-15 20 33 09 NT_[ - 名無しさん 2017-04-14 08 49 46 ワンパターンガトリング垂れ流しお馬鹿さんが多いから簡単に落とせる。そういう奴らは決まって切断。上手い人が使ったらめちゃくちゃ強いのに何故ここまで差がw - 名無しさん 2017-04-13 21 51 16 ユニ子って嫌われてるんです?5番ユニ子に"戦い方を教えてやる"とか騒いでた29lv百式×2、ギスⅡがいたけど(自分ら3000出さなきゃモトとれねぇ騒いでたけど、そのモトをぽんぽん取れる百式で精々3000)、あれで6000回も戦った上位ランカーの人なのか・・・上位ランカーこわっ - 名無しさん 2017-04-10 16 20 29 ちなみにユニ子の人は2600、弱体化?したから個人的に仕方ない気がする。 てかここユニコーンの奴ですけども、教えてもらえると嬉しいです。百式の平均与ダメージスコアを・・・ - 名無しさん 2017-04-10 16 22 16 たまに使ってるが、あいつなら第三・拠点狙わなきゃ、4000は軽い。5000出ることもある。 - 名無しさん 2017-04-10 16 47 25 自分好んで百式使わないから知らなかったですが、そこまで出せるんですね・・・スゲェ - 名無しさん 2017-04-10 17 15 21 与ダメなんてあてにならんけど百式は4000はいくだろ。ちなみにユニも4000。てか上位ランカーってなんぞや?? - 名無しさん 2017-04-10 16 56 15 いやぁ・・・自分23ぐらいですので、29は強い人ばかりかと・・・。まぁ無茶苦茶強い人が勝ってもユニコーンに"5番""戦い方を教えてやる"を連呼するわけないですね ごめんなさい - 名無しさん 2017-04-10 17 13 33 ラグが改善されりゃずっと横ステガトリングやってる奴にキチッと射撃が向かうようになるのかねぇ - 名無しさん 2017-04-09 05 38 01 それラグじゃなくてステップで誘導切ってるだけじゃね? - 名無しさん 2017-04-09 09 29 56 いや、ステップ後の射撃でも明後日の方向に向かうのがたまに居るんだよ。避けられてるのとは明らかに挙動が違うのが - 名無しさん 2017-04-12 10 38 53 そのビームトンファーは飾りか - 名無しさん 2017-04-07 13 47 22 そのビームトンファーを振り回すのが楽しい。マグナムと格闘が俺の基本武装。ガトは動き止めるための補助武器(今時止め刺そうとガト撃ってダウンさせる人なんて居る分けないよねっ!) - 名無しさん 2017-04-08 18 22 20 フルクロスに追い掛け回される恐怖よ・・・下手な相手ならちょっとキツイぐらいだけど同格ぐらいになると死が見える - 名無しさん 2017-04-05 18 07 09 ユニコ「サイコフィールドをくらえ! - 名無しさん 2017-04-06 14 51 52 ごめん、やっちまった。 ユニコ「サイコフィールド・・・」 古黒「セーフティ解除!コノシュンカンヲマッテイタンダッー!!」 - 名無しさん 2017-04-06 14 52 38 ちゃんと相手がスカルヘッドユニット使ったところを確認してからNT-Dしてハメるんやで。赤マスで強化してれば十分にゴリ押せる - 名無しさん 2017-04-07 13 31 28 ごめん、むしろ自分古黒側っす。 あとユニコーンが突撃したらサイコフィールド使う気満々ってわかるから、アンカーぶっさす。ほとんどがただ全身してくるから・・・稀にハメてくるうまい人もいるけど・・・ユニコーンはガト修正入ってから消えたなぁ・・・ - 名無しさん 2017-04-07 22 26 24 ついでにここ潜ったのはマグナム対策と、急激に減ったユニコーン使い共の行方を知りたくて・・・大方百式だろうけど - 名無しさん 2017-04-07 22 27 57 マグナム対策つっても普通に当たらないようにフィールド張らせないかしかないだろうに。フルクロスはスカルヘッド使っても足早くならないから追いつかれるし、覚醒抜け頑張ってくれとしか言えんわな。 - 名無しさん 2017-04-08 04 40 46 足速くなるんだよなぁ - 名無しさん 2017-04-08 08 09 15 追記だが スカルヘッドユニット使い終わってからでないと 回避行動で抜けられるよ - 名無しさん 2017-04-08 08 22 13 フィールド使われたらスカルユニット、で抜けられるから大丈夫、あとただ突っ込んでくるユニ子にはアンカーですから - 名無しさん 2017-04-08 15 24 39 やっと良機体として帰って来たこの機体を久しぶりに使ったけど、安定した4000以上のダメージが出るなー - 名無しさん 2017-04-03 15 47 51 ガトリング垂れ流し君が居なくなって私のガーカスでドヤ顔シーバルできる機会が減った... - 名無しさん 2017-04-01 12 02 11 環八もできなくなっちゃたよ - 名無しさん 2017-04-01 12 06 35 何が弱体化されたん? - 名無しさん 2017-03-31 20 26 51 インフォ見てこい。一応言うと、赤ロック距離が、600mから500mに変更された。つまり、遠距離からの予測がしづらくなった。まあ、マグナム撃つにはそこまでの問題はないが。 - 名無しさん 2017-03-31 21 32 33 今度EXパーツ使ってこいつをlv5にしようと思うのですが皆さんは装甲Ⅱと機動Ⅱどっちのほうが活躍できますか? - 名無しさん 2017-03-31 12 48 46 もちろん火力お化けと化す機動2。回避苦手で装甲乗りたかったら、更にEXぶち込んで装甲3にしたほうがいい。 - 名無しさん 2017-03-31 12 53 14 まず間違いなく機動Ⅱ。更にマスタリーでビーム系に全部振ればPFからのマニュ射で落としやすくなる。死にやすいから立ち回りを気をつけてな - 名無しさん 2017-03-31 12 56 26 装甲が使いたいなら3からな - 名無しさん 2017-03-31 16 50 04 機動2一択。装甲で活躍してるやつを9割ぐらい見たことない。回避が苦手で装甲にするぐらいなら他の機体に乗った方が良い - 名無しさん 2017-04-01 12 13 37 二度に渡る下方修正にも関わらず、最近じゃユニコーンじゃないと調子が出ない体になっちまった・・・ - 名無しさん 2017-03-31 07 14 12 NT-D時のコクピットに押さえつけられるのにハマってしまったのか - 名無しさん 2017-03-31 10 38 31 むしろ投与される対G用薬剤が癖になってる可能性 - 名無しさん 2017-03-31 10 48 33 さらに下方修正されてて笑った - 名無しさん 2017-03-30 23 08 46 与ダメ1kのゴミコーンは別の機体乗れって思うわ・・・最低でも3.5k出せよ。まぁ好きな機体使ってゲームを楽しんだもの勝ちなんだけど。 - 名無しさん 2017-03-30 09 22 53 ノーマル時はガトリング使わないほうがいいな。キャンセルできるまで遅いから400mの距離だと同時に撃った場合、避けれず当たることが多い。乱戦時も距離が短くなった分、不意撃ちも狙いづらくなってるし射撃中にマニュ射をもらう危険性も高くなってるから、ガトリング撃つよりメイン撃ったほうがいい。 - 名無しさん 2017-03-20 18 59 51 今更何を。疑似ゲロビなんだから確定状況以外で振るのがおかしい。 - 名無しさん 2017-03-28 07 58 14 ユニコーン乗る奴減り過ぎでしょ… - 名無しさん 2017-03-19 15 10 25 ボーナスバルーンに戻ったからね。 - 名無しさん 2017-03-19 16 08 42 ユニコーン自体はボーナスバルーンにはなってないぞ。乗ってる奴が元々ボーナスバルーンなだけ。 - 名無しさん 2017-03-20 18 33 12 ガトリング修正されただけでボーナスバルーンになったとかギャグにもほどがあるでしょwつい先日までサイコ・フィールドがおかしいとか言ってた奴どこ行ったんだよw - 名無しさん 2017-03-20 18 52 05 今のユニコーンも別に弱くはないぞ。ボーナスバルーンになるのは乗り手の問題だよ。あくまでぶっ壊れじゃなくなっただけさ。 - 名無しさん 2017-03-20 18 58 36 お手軽強機体廚には今は百式がトレンド。そういうミーハーな垂れ流すだけの脳死ガト勢や相手の射程外からガトリングで狙撃()とかしかしてなかった人にとっては弱体化だけど、それ以外のにとっては前のアプデってむしろ強化とすら言われてる。 - 名無しさん 2017-03-20 23 43 18 結局ガトリングブッパして損壊マン。上手いユニコーンどこ… - 名無しさん 2017-03-18 01 15 53 修正入ってからユニコーンの地雷(与ダメ1000いくかいかないか)が増えまくりなんだが。味方だと届かないガトリング撃って結局逃げてくの見てて面白いけど、味方だとやばい - 名無しさん 2017-03-16 21 45 50 ✕味方だと 〇敵だと - 名無しさん 2017-03-16 21 47 40 普通に強期待になった!運営最高! - 名無しさん 2017-03-15 14 23 32 欲を言えばステップから特2発動する様にして欲しかったけどな - 名無しさん 2017-03-15 16 14 26 強すぎるからやめてください。 - 名無しさん 2017-03-15 19 01 14 うむ、修正された後のほうが与ダメ増えてた。遠距離ガトブッパの人以外、強くなってるよね。 - 名無しさん 2017-03-15 12 00 56 弱体化と聞いて油断してる奴が多いんじゃないか? - 名無しさん 2017-03-15 12 55 43 考えてみたらノーロックPFメインで遠距離からガトリング撃つことがほとんど無かったから大して変わらんかった - 名無しさん 2017-03-15 16 10 25 今のこいつを使っててよくわかったが壊れガトリング無しでもかなり強いわ。通常形態は初期よりマシになったが少し慎重に立ち回り、NTD発動中はVSシリーズ並みの動きでマグナムやらガトリングで攻め落とす。PF狙いで一気に接近して即発動するよりじわじわと追い詰め、油断したところでかませば回避持ちにも刺さりやすい。ぶっ壊れ時は強化するのも嫌だったが今の性能は最高だわ。 - 名無しさん 2017-03-15 11 45 01 壊れ機体使ってるっていう後ろめたさが無いのはいいよね。むしろ今まで以上に活躍できるよ。心に余裕があるからね。 - 名無しさん 2017-03-15 13 05 00 相変わらず強いと思うけどガトでよろけ取ってマニュもまだ出来るし - 名無しさん 2017-03-15 10 35 20 ガトリングが修正されてるのに気づいてないプレイヤーがまだいるな・・・ - 名無しさん 2017-03-15 10 19 30 初期に似た立ち回りになりそうだな・・・性能は上がってるから全く同じではないけど - 名無しさん 2017-03-15 09 59 53 昨日「だ苦しみたいか!いつかは…やがていつかはと…! そんな甘い毒に踊らされ、いったいどれほどの時を戦い続けてきた!?」 - 名無しさん 2017-03-15 00 17 24 今日「人が数多持つ予言の日だ!」ガッツポ - 名無しさん 2017-03-15 00 20 34 今回の調整を簡単に表せば、「上手い奴はさらに強く、雑魚はさらに弱くなった」って感じだな。 - 名無しさん 2017-03-14 22 39 19 つまりザコーンしか引かない自分は泣くしかないと・・・(;´Д`) - 名無しさん 2017-03-15 00 02 50 次は雑魚式やで - 名無しさん 2017-03-15 00 25 01 ハハまさかそんな・・・百式が4落ちするわけ・・・ザコシキーーー! - 名無しさん 2017-03-15 00 31 52 昨日は与ダメ200の雑魚式にあったぜ…味方そいつ以外与ダメ3000超えで圧勝したけどな - 名無しさん 2017-03-15 08 08 48 敵「ハハハッ!ざまぁないぜ!」 - 名無しさん 2017-03-15 09 59 13 ↓間違えて途中で送った、すまん - 名無しさん 2017-03-14 22 11 15 6000回出撃の古参でユニコには600 - 名無しさん 2017-03-14 22 09 56 個人的にはガトもっと弱体化して、N-TDの時間をもっと増やしてくれてもいいのよ? - 名無しさん 2017-03-14 22 04 40 今の性能が1番良い。前は頭2つ抜けたぶっ壊れだったが今は程よい強機体でバランス取れてる。 - 名無しさん 2017-03-14 22 43 48 凶機体から強機体になったもんね。 - 名無しさん 2017-03-15 06 15 03 前回のランクマでレベル上げた人かわいそう - 名無しさん 2017-03-14 20 56 56 何で?ガト依存じゃない人にとっては微調整だし、ガト頼みで強化した奴はむしろいい気味。 - 名無しさん 2017-03-14 21 30 16 いつかこうなるとわかっていてやった事だろ? - 名無しさん 2017-03-14 21 38 56 今まで後ろからガト撃ってるだけの無能チンパンざまぁwwww(ただ近距離ユニが強くなったなコレ - 名無しさん 2017-03-14 20 03 10 自分の中でよく見かける奴が居たけど、今日マッチングしたら近距離はただのクソ雑魚だった。今までガト撃ってるだけだったもんなぁwwwねぇ今どんな気持ち?wねぇ今どんな気持ち?www - 名無しさん 2017-03-14 20 06 23 すげー嬉しそうだなw - 名無しさん 2017-03-14 21 31 25 どんだけ顔真っ赤にされたのやら… - 名無しさん 2017-03-16 22 21 45 急に使うのやめたやつはまさに性能だより!情けない情けない・・・・ - 名無しさん 2017-03-14 20 59 00 修正来たー - 名無しさん 2017-03-14 19 12 59 やっと修正来たー - 名無しさん 2017-03-14 19 12 04 やっとガト遠くからブッパするだけの人がいなくなってくれて良かったわ笑 その人らは気づかないだろうなむしろ威力とダウン値が上がった事で修正前から乗ってた人は使いやすさを感じている事に - 名無しさん 2017-03-14 18 40 52 敵味方ともにユニコーンがドベで、ようやく1強時代が終わったことを実感したわ。 - 名無しさん 2017-03-14 18 35 32 下手くそはみんな百式に移ったか。8戦して1人も見ないわ - 名無しさん 2017-03-14 17 09 14 これでようやくバスター出せるわ。 - 名無しさん 2017-03-14 17 31 33 戦闘を拒否しながら相手蒸発させられなくなってよかった。 - 名無しさん 2017-03-14 17 05 33 後方からガトぶっぱマンには弱体、前線で運用してた人には強化、って感じだな。ただ明らかにユニ使いが減ってて笑うw - 名無しさん 2017-03-14 16 39 49 何故弾数を弄らなかったのか、私はそれが知りたい。 - 名無しさん 2017-03-14 16 07 38 他の機体のマシンガンやバルカンはコレと同じか弾数多いからだろ。何だかんだ言ってもユニはコスト700だからな。射程が200も減ってダウン値上がったなら調整としては妥当な所だと思うぞ。何でもかんでも極端な修正すれば良いってもんじゃない - 名無しさん 2017-03-14 16 24 57 今回の修正であれほど見たユニコーン見なくなったし(見ることは見る)十分かと。 - 名無しさん 2017-03-14 16 30 28 個人的にはガトリングの攻撃力は上げなくてもよかったかな~と思う。攻撃力上げなくても十分強い武装だし。 - 名無しさん 2017-03-14 18 34 13 流石にそれだと、素の状態では演習ザク相手に350くらいしか削れないぞ。 - 名無しさん 2017-03-14 18 39 35 煽りじゃないけどレベル5のバンシイはユニコーンより楽しいぜ。 - 名無しさん 2017-03-14 16 01 54 前より制圧力高くなっとるやんけ!ガビーン - 名無しさん 2017-03-14 15 31 02 まあ、接近戦をこなせる人にとっては強化でしかないわな。支援機擬きが一掃されればそれでいいわ。 - 名無しさん 2017-03-14 16 18 28 味方に与ダメ6000超えのユニコーンいたけど下方修正されても強いんだな - 名無しさん 2017-03-14 14 56 24 今までと違って接近戦でガトリングでヨロケが簡単に取りやすい武装になってちょっとでも当たるとヨロケてマニュ射かそのまま瀕死か溶かされる - 名無しさん 2017-03-14 15 13 58 よろけ値は同じだろ。少々当たってもなんともないし。 - 名無しさん 2017-03-14 15 27 26 連続して弾が命中した場合は強制的にダウンしやすくなるよう調整 とあるが、前回の調整のままということはないと・・・ - 名無しさん 2017-03-14 15 47 14 ダウン値とよろけ値は別だし、ユニのガトリングはバルカン並みにダウン値低かったんだけど? - 名無しさん 2017-03-14 15 52 21 そうなの?ヨロケじゃなく転倒しやすくしたってこと? - 名無しさん 2017-03-14 16 01 17 そうだよ。ダウンしやすくなったからよろけから即死の可能性は減ったよ。 - 名無しさん 2017-03-14 16 11 40 確認したが、相変わらずの7発よろけだぞ。 - 名無しさん 2017-03-14 16 35 17 確認ありがとう - 名無しさん 2017-03-14 17 07 48 強化されてから乗ってた猿共は騒ぎ、実装当初から乗ってたチンパンジーは方向性が変わっただけで強いままと気づき困惑 - 名無しさん 2017-03-14 14 14 57 持ってないくせにチンパンジー呼ばわりは草 - 名無しさん 2017-03-14 14 21 08 持ってるし4桁乗ってるチンパンジーです - 名無しさん 2017-03-14 14 24 37 同じ檻に住んでたのか…俺も猿なの - 名無しさん 2017-03-14 14 31 57 ちな猿とチンパンは別物なんだぜ。どうでもいいけどw - 名無しさん 2017-03-14 15 11 44 哺乳類サル目ヒト科チンパンジー属 猿って打っちゃったけど知ってるよ - 名無しさん 2017-03-14 15 16 18 チンパンジーというか、ロマン目当ての変態が普通に強くてガッカリしてるだけ? - 名無しさん 2017-03-14 14 50 08 乗ってて思うんだけど前よりつよくなってるやん - 名無しさん 2017-03-14 12 58 05 ダウンしやすくなったから、転ばし屋になって乱戦時には枚数有利をつくり易くなった感じ?足が止まる時間も短くなるから対複数により強くなったかな? - 名無しさん 2017-03-14 13 09 59 単純に前みたいに後ろからガトリング撃ってるだけの人たちだと弱体化だとおもうけど接近戦するの慣れてるならガトリングからマニュ射いけるからなあ - 名無しさん 2017-03-14 13 11 56 ガトリングからマニュ射とか前の性能だと思いつかんかったわ。 - 名無しさん 2017-03-14 13 16 51 ガトリングでよろけ値貯めてバルカンでよろけは前から普通に考える手だろ。ガトリングのよろけだと弱よろけだぞ。 - 名無しさん 2017-03-14 13 21 16 前は死ぬまで撃ち続ければ良かったからね。バルカンとは全く違う気がする。 - 名無しさん 2017-03-14 13 27 25 よく読んでみたらガトリング→バルカン→マニュ射コンボか。バルカンとは〜のくだりは忘れてくれ。 - 名無しさん 2017-03-14 13 31 02 バルカンのよろけも弱よろけだと思うんだけど…ユニコーンリリース当初から使ってる普通レベルの人はみんなガトリング(よろけ)マニュ射コンボ使ってるよね - 名無しさん 2017-03-14 14 00 31 どっちも弱よろけだよ。硬直の分だけガトリングの方が繋げにくいだけ。 - 名無しさん 2017-03-14 16 33 52 回避のない高コスにとって奪ダウン力は必須だから良い修正だわ - 名無しさん 2017-03-14 13 13 04 苦情凄かったろうにな、ただただ数値とか下げて弱体化って格好にせんのは偉いとは思う。まだ十分強すぎないか? と思わんでもないが、まあ帰ってやってみないと分からんな - 名無しさん 2017-03-14 13 37 47 ガトは440mまで届くな。まぁそれはいいとして威力アップだけまじでいらなかった - 名無しさん 2017-03-14 13 25 36 まぁ近距離(400m以内)で足が止まる事考えたら威力25じゃキツイだろ。GP01やBDのマシンガンも威力25だけど歩き撃ちできるんだぞ。コスト700機体ということ考えたら射程を下げたなら威力を上げるのは仕方ないと思う。ダウン値も上がってるしゲロビみたいなもんだろ - 名無しさん 2017-03-14 14 00 13 はぁ?ダウンしやすくなるってどういうことやねん??射程短くするだけでよかっただろがアホ運営 - 名無しさん 2017-03-14 12 50 22 お 早速釣りコメか?ご苦労さん - 名無しさん 2017-03-14 12 54 35 でかい釣り針ですね - 名無しさん 2017-03-14 12 56 17 釣り針じゃないわダボ。射程の長さによる闇討ちができるのが問題だっただけだろと。 - 名無しさん 2017-03-14 13 03 48 やっぱり釣り針じゃないか(呆れ) - 名無しさん 2017-03-14 13 08 57 射程も問題だけど、掠っただけでダウンも出来ずに削り切られるのが一番問題だったと思うが… - 名無しさん 2017-03-14 14 09 43 お前のサイコフレームポロりしてるぞ - 名無しさん 2017-03-14 17 21 42 やるやん運営 - 名無しさん 2017-03-14 12 03 47 朗報 ユニガトリング射程ダウン、ダウン値上昇 - 名無しさん 2017-03-14 11 40 49 やっとか これで普通に強機体になったな - 名無しさん 2017-03-14 11 45 32 今まで修正しなかったのがおかしい、遅すぎるぐらい。 - 名無しさん 2017-03-14 11 51 57 ほんまそれ。ツイッターで猿共が早速騒いでるw - 名無しさん 2017-03-14 11 56 43 twitter勢が騒ぐのは毎回ですし - 名無しさん 2017-03-14 12 09 14 ここもずっと修正で騒いでたけどな - 名無しさん 2017-03-14 12 42 58 3ヶ月間もイカれた状態だったもんな。その間の2回のランクマも苦痛だったし - 名無しさん 2017-03-14 11 59 04 いっそ皆使わず過疎らせて運営をまた無理やり動かせば調整されたりしてw - 名無しさん 2017-03-14 11 30 44 単純にガトリングの上限弾数減らしてせいぜいHPの半分程度しか削れなくすればいいかな。ワンコンは理不尽 - 名無しさん 2017-03-14 11 18 55 基本使いたくないけどランクマだと相手も使ってくるから出さざるを得ないのが辛い - 名無しさん 2017-03-13 19 15 00 もう全員ユニコーンだと勝利確実だよね - 名無しさん 2017-03-13 23 25 02 脆いし武装的に積極的に中継踏まない奴が多いから、気張れば勝てる可能性もあるんだろうけど、正直やる気がわかないな。 - 名無しさん 2017-03-14 02 06 42 こいつに修正送るよりローゼンズール出したほうがユニコーン抹殺マシーンとして楽しそう - 名無しさん 2017-03-13 18 56 53 当たったらPF発動出来ん上に機動力も落ちるしデストロイモードも解除できる装備付きでね。 - 名無しさん 2017-03-13 23 22 05 こいつほんまにシラケる。。ガトばっかりだと更にシラケる。 - 名無しさん 2017-03-13 17 31 37 男は黙って、ヤクトドーガ。 - 名無しさん 2017-03-13 17 32 59 本物の男だ。。 - 名無しさん 2017-03-13 17 39 15 いくら反撃してもよろけるまでガトリングを撃ち続け、壁に隠れてもそんな壁破壊してやると言わんばかりに弾がきれるまでガトリングを撃ち続け、中継内でのタイマンでガード→落下を3連続で繰り出す謎の行動をするお方が乗っても与ダメ3000超えれるのがユニコーンです。 - 名無しさん 2017-03-13 12 20 50 気持ちはわかるがここに書くぐらいなら運営に(ry 弱くなろうが強くなろうがユニコに乗り続けてるからどうでもいい。 - 名無しさん 2017-03-13 12 02 08 直接叫んでも届かなかったんだよ... - 名無しさん 2017-03-13 12 27 13 とどかなぁーいとどかなぁーいこの想いをー - 名無しさん 2017-03-13 13 49 56 ガトの下方はよ - 名無しさん 2017-03-12 18 06 33 ガトは威力18射程350くらいでいい。NT-Dはリロ戻して、攻撃でリロ短縮できないかわりにシャイニングのスーパーモードみたいに使用中にPS発動で時間延長とかあればいい。 - 名無しさん 2017-03-12 02 02 17 ならNTDの効果時間は40秒だな - 名無しさん 2017-03-12 12 38 46 クレバズで抹殺されるから450くらいにしたれwユニキチがキレるw - 名無しさん 2017-03-13 01 10 20 ガトリングを初期の性能に戻せばいいんだよ。今より射程短い、弾少ない、キャンセル不可。ガトリングをガードしても即死が無くなるし 。 - 名無しさん 2017-03-13 01 24 51 どっかで書かれてたけど、ガトリングは元の性能に戻した上で連射速度を上げて拘束時間をゲロビ並みにすれば、「ちょっと強い武装」程度に収まる気がする。 - 名無しさん 2017-03-13 22 58 30 NTD時のガトリングの慣性消して通常ガトリングと同じ性能にすればそれでいいよ。どうせ地雷プレイヤー多いんだから足さえ止まれば全く怖く無い。 - 名無しさん 2017-03-12 00 42 51 現状だと長射程からの高火力闇討ち NT時のガト喰らった即死がヤバいから、ガトリングだけ以前の性能に戻してあげるだけで良いと思う。それでも強すぎると批判が出まくったら更に調整を加えれば良いと思うけどなぁ。 - 名無しさん 2017-03-12 01 33 19 緑マスタリで索敵振ってみ。闇討ちなんてそんな食らわんよ。 - 名無しさん 2017-03-12 12 27 29 索敵だけで対応できるのなら誰も苦労しない。 - 名無しさん 2017-03-12 18 59 26 スパアマにも索敵にも言えることだけどユニコの対処にはいいけどそのためにわざわざ使いたくないっていうね。 - 名無しさん 2017-03-12 19 06 48 なぜか擁護派はスパアマと索敵推しだよな前は青振って耐えて落とすとかいう奴いたしな - 名無しさん 2017-03-12 19 44 22 擁護じゃねえ、せめて対策らしい対策ぐらいしたらどうって話だよ何もせずにツエーシュウセイハヨーとか言ってもしょうがないやろ - 名無しさん 2017-03-12 19 49 36 ユニコーンのためだけにそのカスパが選択肢に入るって時点で、ユニコーンの影響力が高い=壊れってことになるんじゃないか? - 名無しさん 2017-03-12 23 19 57 壊れでもいいから対策とったら?っていう話だよ、スパアマにも青振りもせずに壊れがーガトリングがーとか言ってるのはただの甘えでしょ、スパアマとか青振りにしてて文句言ってるならそりゃしょうがないってなるけど文句言ってる人間の9割は何もしてないでしょ - 名無しさん 2017-03-13 00 06 45 はいはいじゃあそうしたらいいんじゃない?それで解決するならな - 名無しさん 2017-03-13 00 12 18 木主だが思ったより荒れてしまったなw 自分はアンチユニコーン派だからそっちの意見として聞いてくれw 対策は機体にもよるけど自分は索敵推しかね。サンドロックとかは対抗機体としてかなり優秀。索敵800。ガードダッシュ可能。一撃怯みから吹き飛ばしで距離取れるし。慣性無くなればユニコーンは一撃怯み機体の餌食になると思うがなあ。NTD時のガトリング性能が通常と同じなら一撃で落とされる事は無いし。足止まるならそれなりにリスクも高い。サイサリス バル4 サンドみたいな機体なら慣性さえ無ければ十分に対抗可能だと思うぞ。コスト700なんだから強いのは別に強くて良いと個人的には思う。ただNTD時のガトの一撃抹殺はやり過ぎてるな。 - 名無しさん 2017-03-13 01 00 03 スパアマ派はすげぇよな、常にPS貯まってるかのような物言いでさ。耐性派はすげぇよな、実弾が強い機体が増えた中それを無視できるんだもんな。索敵派はやべぇよな、「近づいてくるのがわかる!!」...で?逃げんの?隠れるの?三種取り込めば俺も名人様になれるのかなぁ - 名無しさん 2017-03-13 10 31 57 自分で壊れって言ってるじゃん。マスタリーにしろスキルにしろ、自由に組めるから個性が出るんだよね。それをユニコーンのためだけに制限されちゃうんだから、ダメだよねってこと。あなたはどんな攻撃でもガードするですか?スパアマが他の機体相手に有効ですか? - 名無しさん 2017-03-13 00 59 11 木主です。スパアマは個人的に最強です。ヘビアやプロヴィ乗る時は付けんけど。他機体なら基本的にスパアマ。自分はね。 - 名無しさん 2017-03-13 01 02 47 それな。正直スパアマは格闘機ぐらいしか使い道ない。あと機動2ユニのガトリングは装甲2青ガン振りヘビアですら7〜8割持っていくから生半可な機体じゃ無駄な努力だぞ。しかも汎用とかで耐ビもりもりにしても相手の編成にユニがいない、バル4等実弾多めの編成に当たったら泣けるぞ。 - 名無しさん 2017-03-13 01 15 24 いやだから壊れでもいいから対策取ったら?(2回目)文句を言う資格があるのはやれるべきことをやってる人間だけでしょ、マスタリー自由に組めるから個性が出るって何の話?ユニコーンの対策にスパアマとか青振りしたらどうですか?っていう質問に個性がーって言われても困るよ、一応対戦ゲーだから個性より対策優先するのが筋だと思うよ、スパアマが他の機体相手に有効ですか?有効ですよ、発動して空中で適当にガードしとくだけでも相当釣れますよ、1発よろけ武装で押しつけしかしてこない相手とか一方的に狩れますよ試してみてはどうでしょうか - 名無しさん 2017-03-13 01 35 53 上にも書いたが装甲2青耐ビガン振りのヘビアでもユニのマスタリとモジュ次第では7割持ってかれるからアホらしくなる。スパアマもいつでも発動できるわけじゃないから対策としては微妙なのよね。 - 名無しさん 2017-03-13 02 04 38 木主です。 100パーいつでも対応出来たら700コストの機体じゃ無い。それを言うならサイコフィールド機体全部に言える。だが少なくとも自分はユニコーンにそこまでやられっぱなしにはならんよ。 - 名無しさん 2017-03-13 12 53 51 試してからいってんだよなぁ - 名無しさん 2017-03-13 10 23 40 こいつの真正面での対応は慣れてきたからいいんだけど、やっぱり一番は視覚外の時なんだよな。ガードにしろ、避けるにしろ、ユニコーンをとらえてないとどうしようもないからね。しかも威力も高いから余計にたちがわるいんだよな。ノーマル時でも、デュエル装甲Ⅱの半分持ってかれるからな。俺は射程距離の減少とノーマル時にフルヒットで400ぐらいですむ威力にしてほしい。 - 名無しさん 2017-03-11 21 25 17 プレイヤーレベルが高いほどサイコフィールドなんて当たらないんだから PFに修正は要らない マグナムにもね - 名無しさん 2017-03-11 19 49 17 時限強化中に強武装使うと時間が短くなるのがトレンドだから、下に書いてあるようにNTD時間短くなってもいいと思う 当たらないかどうかは、君の腕が・・・って話になっちゃうのでNG - 名無しさん 2017-03-11 20 37 41 ノーロックで近づいて当てるよ ただレベル上がれば回避でかわしたりする奴が増えてくるって事だよ なぜ会話に煽りを必ずれいるのか - 名無しさん 2017-03-11 21 06 50 それ基本中の基本な それを当てられないのが腕ってことになる - 名無しさん 2017-03-12 13 03 07 なんで当てられないのが俺って事になるんだよ笑 俺は毎試合2落ちまでに抑えて与ダメ5000は最低でも出してるわ - 名無しさん 2017-03-12 13 10 54 ビームマグナムは連射力落して1発よろけ2発ダウン、マニュアル時3発ダウンなドム・バト4と同仕様に。バルカン6発よろけ。ガトリングは射程と威力今の半分に。そんな調整がほしい。NT-D時の格闘コンボ高火力でイケメンなのにみんなマニュ連かガトしかしないからビームトンファー?ナニソレ状態だし。 - 名無しさん 2017-03-11 15 21 58 ユニどころかバンシィですらPFから格闘振ってくる奴見たことないぞ - 名無しさん 2017-03-11 15 24 02 議論版にも書いたけど、ガトリングは弱体化当然として、サイコ・フィールドは使ったらNTDの時間少しだけ短くなるくらいならありだと思うよ? - 名無しさん 2017-03-11 15 13 20 ユニの修正案。ガト射程短縮400~500。NTD終了時オバヒ。覚醒でPFのリロードなし。これくらいはして欲しいが最低限ガトの射程短縮 - 名無しさん 2017-03-11 15 43 56 オバヒは原作に描写ないのでやりすぎかな - 名無しさん 2017-03-11 20 35 30 ん?いつも気絶してたイメージしかないんやけど - 名無しさん 2017-03-13 08 22 15 復帰してユニコーン使ったら、なんかスゲェ使いやすくなってることに感動しました。 - 名無しさん 2017-03-10 18 51 38 そりゃそうでしょう。こやつのガトリングは、今やこのゲーム最大の壊れ武装ですよ。NTDも、リロ速度が大幅に早くなっとります。 - 名無しさん 2017-03-10 19 20 47 ユニ使い=地雷が多いイメージは昔からなんだよなぁ - 名無しさん 2017-03-10 17 46 34 昔は使いこなしてやっと並機体だったからなぁ。 - 名無しさん 2017-03-11 15 13 36 最近ユニ使い=地雷というイメージ。高コストなのに低コストにスコア負けまくってる奴が多いよね。うまい奴なんて一握りしかおらん。 - 名無しさん 2017-03-10 17 35 43 フル強化のユニで与ダメ1500程度とかザラにいるからな。雑魚は何乗っても雑魚だわ - 名無しさん 2017-03-10 17 38 50 今のユニコはPF封印しても普通に殺戮行為が出来るなぁ… - 名無しさん 2017-03-10 16 14 27 ガトリングはよろけ値無しにすればいい感じになると思う - 名無しさん 2017-03-10 15 24 23 ガトリングなぁ… - 名無しさん 2017-03-10 15 23 07 ガトリングもそうだけど、NTDがPSで回復するのが酷過ぎる - 名無しさん 2017-03-10 01 09 42 また沸いてるよ…PFにまでいちゃもんつける奴w - 名無しさん 2017-03-10 01 20 59 仕方ねぇよ…前はリスクがあったから許せたけど、今NTD貯まるの早いだろ?気持ちがわからんでもない。 - 名無しさん 2017-03-10 01 30 57 以前はNTDが45秒だから許されてたんだからな? - 名無しさん 2017-03-10 01 45 38 ガトリングが強過ぎてわけわからんくなってるだけだって絶対 サイコフィールドなんて見合ってたら抵抗できるし 食らっても周りに仲間がいれば阻止できるし、仲間が食らってたら阻止してあげればいいだけ 阻止ってのはコンボね 闇討ちされたらそれはマップみろとしか言いようないし リロードが速くなった事は強いがじゃあ修正いるのか?と聞かれれば100mまで近づかないといけないデメリットも鑑みて要らないですね - 名無しさん 2017-03-10 01 56 17 ウイングでの対策教えてくれよ - 名無しさん 2017-03-10 12 00 23 ウィングに乗るなよ。乗ってる時点で地雷率80%だわ - 名無しさん 2017-03-10 13 01 15 下釣って様子見たけど修正されたくない強機体主だね。ウイング乗るなよで強機体主なのがわかる。ウイングの強さが分かって無い時点でね。まぁ、回避無し機体どうすればいいんだよって言いたかった。味方が助けてくれるとかって甘ったれた事言ってるけど野良の奴らは見ててもマニュ射しないバカばっかりだよ。 - 名無しさん 2017-03-10 14 43 21 いいからウィングに乗るなよ。味方にいるだけで萎えるわ - 名無しさん 2017-03-10 15 12 44 野良はバカばっかりだからサイコフィールドから自分は何としても逃げて味方が食らったら助けてあげる立ち回りをすれば対策になる - 名無しさん 2017-03-10 15 23 17 「ウィングの強さが分かってない時点でね。」(ドヤッ)って言いながら泣き言とは。。回避ないのはウィングだけじゃないんだぞ回避ある機体の方がまだ少ない。どうしてもキツイならマスタリ青のガードに振っとけ。少なくともガトリング全弾ガード出来る様になる。PFはどうするのかって?だからユニの対処で考えるならウィングに乗るなって言ってんだウィングは火力はあるが足止めが出来ないんだよ。回避はなくとも少なくとも一発怯みもしくはダウン武装を持ってる機体に乗っとけ - 名無しさん 2017-03-10 15 36 37 ちゃんと文読まずに煽ってて笑えるわwww修正されたくない感凄スギィwww-横から♡ - 名無しさん 2017-03-11 14 46 29 都合のいい横からですね - 名無しさん 2017-03-13 00 35 55 いや、乗るなとか、好きな機体乗るのは普通でしょうが・・・。ガンダムには興味ないんですかね? - 名無しさん 2017-03-11 20 25 42 これ見て思い出したんだけど、ウイングの変形格闘ってアーマー追加されなかったのかな、更新には書いてないけど。 一応ハンブラビ搭乗時にそれで殴り抜けた事があったんで博打は可能かなと。 - 名無しさん 2017-03-10 15 03 03 ガトリングが強過ぎて〜って書いた者だけど、ウイングの対策っていうか回避行動持ち以外の機体の対策は、マップをよく見る事とガトリングはロングステを意識する事かな - 名無しさん 2017-03-10 15 21 23 以前は許されてたもクソも、NT-Dリロ45秒にガトリングは初見闇討ち以外にはラッキーチャンスだったから歯牙にもかけてなかっただけだろ。ガトリング以外でいちゃもん付ける奴は一旦あたま冷やせ。 - 名無しさん 2017-03-10 01 56 54 なら前の性能に戻してくれ。前でも充分つよかった。 - 名無しさん 2017-03-10 12 02 10 修正前は産廃扱いされてただろww - 名無しさん 2017-03-10 13 01 54 なら弾数半分&キャンセルでいいかな?元々それだけでいいって修正前に結構言われてたしね。 - 名無しさん 2017-03-10 14 46 01 ガトの事だけならな。まぁお前や俺が決める事ではないが - 名無しさん 2017-03-10 15 14 20 修正前のユニにガト中断出きるだけで良かった。ガトが中断できないせいで集中砲火受けるのが産廃の理由だったし。開幕NTD+ガト強化はやりすぎた。 - 名無しさん 2017-03-10 17 27 06 産廃の理由はパラメーターの低さからくる柔さだよ ガトリング撃って集中砲火されてるのは状況見ない雑魚 - 名無しさん 2017-03-10 19 02 01 柔らかさ今も大して変わってないのに何言ってんだこいつ - 名無しさん 2017-03-11 23 25 45 柔らかさはほぼ据え置きだろ。ガトリングの性能とプレッシャーのお陰で生き延びやすくなってるだけ。 - 名無しさん 2017-03-12 00 15 42 NT-Dは回復しない。 - 名無しさん 2017-03-10 01 49 49 半年くらい前、修正前のユニコーンをプロデューサーが操作して開幕で速攻落ちてたのが強化の背景かもな - 名無しさん 2017-03-08 09 31 59 単純にワンチャン機体過ぎてほぼ産廃だったからだろ。悲惨なデータになってたんじゃね - 名無しさん 2017-03-08 10 47 41 下手に合わせた機体調整は調整ではない…崩壊の兆し - 名無しさん 2017-03-08 12 35 20 ペイントでカラーを誤魔化す奴が居るから、咄嗟のときにバンシィと間違えることがあるんだけど、NT-D発動後の択が少なくて対処が楽だな。距離開けるのに直線的なバックステッポしても追撃が来ないもんな。ユニコーンならガトで消し炭だわ。 - 名無しさん 2017-03-07 02 18 41 あ、相手がバンシィのときの話です。分かりづらくて申し訳ない。 - 木主 2017-03-07 02 19 47 バスターはまあ遅いしねえ。自分がガードダッシュ機体ばかり乗るからあんまキツく感じんだけかも。 - 名無しさん 2017-03-07 00 29 54 即修正レベル バンシィ ユニコーン バル4 ルプス 修正した方が良い機体 ニューガン(主にファンネル) 百式 下方修正に関してはこんなもんか? - 名無しさん 2017-03-06 18 47 09 ユニコーンガトリングだけだろ>即修正 - 名無しさん 2017-03-06 18 56 32 ここの運営がそんなに大量に出来るわけないじゃん、二機くらいにしないとまたヤバイ修正するぞ - 名無しさん 2017-03-06 19 12 15 ルプスは即修正レベルではないだろw バンシィに関しては...うん、正直すごく微妙。 - 名無しさん 2017-03-06 19 43 12 俺の感覚だと百式と同格の強機体。コスト500とは。うごごご… - 名無しさん 2017-03-06 20 30 05 バスター「許された!」 - 名無しさん 2017-03-06 20 01 45 しばらく乗ってみると良いよ。 - 名無しさん 2017-03-06 21 33 26 強すぎる上にゲロビが根元から曲がったんで乗るのやめました。 - 名無しさん 2017-03-06 21 54 58 新兵戦やコスト戦は良いから、スタンダードで乗ってみて。あと、ゲロビが曲がるのが見えるならおま環だからね? - 名無しさん 2017-03-06 22 06 19 いや数回スタンダードで乗ったんだよ。んで平均与ダメが4500になっちゃってこりゃ強すぎるだろってなったんだよ。あと書き方が悪かったから書き直すけどゲロビは曲がるっていうより自分の向いてる方向とは別の方に出てくるんだよ。正面向いてるのに右の方に出たりとか。ちなみに環境は大丈夫なはず。 - 名無しさん 2017-03-07 07 13 16 ウソくせぇ - 名無しさん 2017-03-08 00 21 08 それおま環かクソラグやで - 名無しさん 2017-03-08 01 53 48 俺のゲロビは曲がったことがない。つまり… - 名無しさん 2017-03-06 22 55 07 俺は一回だけ、回りながら撃つんだけど後ろを向いている時からゲロ出ている事が有った。相手からはどう見えたのか未だに気になる。 - 名無しさん 2017-03-06 23 43 09 クソラグだと描画がムチャクチャになるときがあるな。ビームやミサイルが消えて判定だけ飛んで行ったりとか。 - 名無しさん 2017-03-07 00 37 42 ユニのガトとバルのメイン、壁抜きするルプスのピョン格、バスターを始めとした曲がるゲロビ。修正してほしいのはこれくらいだわ。νやバンシィはコスト相応だと思うから別にいいや。 - 名無しさん 2017-03-06 20 24 51 おっと、百式のクレバズ忘れてた。 - 名無しさん 2017-03-06 20 25 57 ルプスは壁抜きするって300回ちょっと使ったけど知らなかったし気づかなかった、黄回線が壁抜き使えるってことではないよな?修正してほしいものと言ってるし。好きな機体だからこういうところは修正ほしい - 名無しさん 2017-03-07 00 26 37 壁抜きは出来ないよ。中継の低い遮蔽だと、ルプスが遮蔽を越えてなくても上半身に剣がヒットしてることを理解してないだけ。 - 名無しさん 2017-03-07 00 33 17 納得した、ありがとう - 名無しさん 2017-03-07 01 02 54 バンシィがコスト相応って言う時点で下手アピールしてるようなもんだぞ。個人的にはバンシィが最強機体だわ。ユニほどお手軽では無いかもしれんが回避しながら一撃怯み攻撃で尚且つ怯み時間長いし。スペック的に言えば硬直時間はフリーダムと同じで良いくらいだわ。しかも格闘機体だから格闘打ち合ったら競り勝てる上にカウンターダッシュも可能。NTD時には更にサイコフィールドに加えて機体性能超強化。何処が相応なのか教えてくれ。ニューガンはプロヴィ辺りのドラグーンとかクシャのファンネルを強化するならまあ良いんじゃ無いか? 今のままだと強過ぎるわ。 - 名無しさん 2017-03-07 01 01 01 NT-Dが発動していない時はBRバルカンとただの十秒リロード回避しか持っていないから正直カモにしか見えないんだが。クレバズ抜いた百式より弱いんですが。 - 名無しさん 2017-03-07 04 56 28 下手アピール乙 - 名無しさん 2017-03-07 05 55 48 ユニコーンのほうがぶっ壊れ2つあってお手軽なんだから最強だろw ヘイトそらしかよ - 名無しさん 2017-03-07 05 58 21 俺 ガーカスとサンドロックがほとんどだからヘイトそらしもクソも無い。まあカウンターダッシュイコール格闘を撃つと言う考えの君らにはバンシィの強さは分からんよ。 - 名無しさん 2017-03-07 16 51 39 出たばかりの機体がほとんどとかどういうことだよw新兵じゃあるまいし他にもっと使ってる機体あるだろw - 名無しさん 2017-03-07 17 03 58 バンシィに苦戦してる時点で下手アピールしてるようなもんだぞ - 名無しさん 2017-03-07 17 12 58 バンシィは確かにユニコーンと比較したらお手軽ではないな。ガトリングほどお手軽なのが珍しいだけだけど。 - 名無しさん 2017-03-07 05 59 14 そうやって簡単に人を小バカにするのはよくないと思うのですが…たしかも強いんだけど、NT-Dとpfに突っ込むとユニコーンとバンシィの特徴がなくなっちゃうからね。(他のゲームを考えると、たしかに壊れ武装なんだけど)それに回避撃ちは普通に避けれるからね。ユニのガトリングは横槍だと全く対応できない上に火力が高いし、NT-D時には1度怯むと死ぬまで止まらないからね。ユニコーンが叩かれて、バンシィはあまり叩かれないのは結局ガトリングの有無の差なんだよね。 - 名無しさん 2017-03-07 09 17 52 いや全然相応だろ。お前、あれ相手にして怖いと思うの?回避攻撃なんかあっさり躱せるし、わざわざバンシィに近づいて格闘なんて仕掛けるの馬鹿だけだろ。ユニコーンと違ってある程度近づかなきゃ仕事できないから乱戦だと的になるだけだし。タイマンなら最強だけどな。 - 名無しさん 2017-03-07 14 11 49 わざわざではなく普通バンシィ側が近づいてくるんですけどね。NTは移動が速くなるからトールギス以外の機体は追い付かれるでしょ。回避もち機体以外は餌食になる - 名無しさん 2017-03-07 23 24 05 この機体乗るやつの気が知れんわ、何で皆の不人気者になりたがるんや - 名無しさん 2017-03-06 18 11 30 すまんな…ユニコーン出た時から楽しくてずっと乗ってるんや。堪忍やで - 名無しさん 2017-03-06 18 18 29 人気とかw顔も知らん奴らの人気に固執するか? - 名無しさん 2017-03-06 18 52 11 本当にユニコーンが好き、純粋に楽しんでいる。ぶっ壊れ、地雷の乗る機体と蔑まれようと使い続ける為そこそこ上手い ・ただ勝つ為に現状一番効率がいいから乗る、あらゆる面においてとても上手い ・俺が一番強いと考え、上の存在を認めない人、他の機体に乗ったら酷い有り様だったりする こんな所かね? - 名無しさん 2017-03-06 19 03 44 デイリー狙い - 名無しさん 2017-03-06 19 26 53 お手軽強機体乗って楽しいのかね?シナンジュに返り討ちにされてムキになってまた仕掛けてくる相手を落とすこっちは楽しいけど。 - 名無しさん 2017-03-06 22 46 31 そのユニコーンが下手くそでよかったな - 名無しさん 2017-03-07 13 42 37 お台場に登場するらしい - 名無しさん 2017-03-06 13 11 45 これに合わせて強化したのかな? - 名無しさん 2017-03-06 20 34 38 マジふざけんなクソコーンなんでガトリング撃っただけでワンパンやねんさっさと修正しろゴミ - 名無しさん 2017-03-06 11 46 30 相手にするばかりであまり使わないからわからないんだけど、仮に修正が入ったとしたら、今使っている人は一体何に乗り換えるんだ?立ち回りに応用が利く機体が思いつかないぞ?バンシィか? - 名無しさん 2017-03-06 03 52 10 アレックス! - 名無しさん 2017-03-06 03 54 29 アレックスはアレックスで修正入ってほしいわ。勿論壊れ修正じゃない程度に。むしろコストダウンだけでも早急に。 - 名無しさん 2017-03-06 04 00 49 バル4あたりに戻るんじゃないか?それか乗り換え先が見つからずボーナスバルーンに早変わりだな - 名無しさん 2017-03-06 12 24 12 ユニコ修正されてお荷物増えても壊れがこのまま居座る事より百倍マシだわな - 名無しさん 2017-03-05 23 17 59 今のこいつに乗ったら勝って当たり前なんだよね、とりあえず修正してくれ運営、されなかったら生放送でこいつだけのメンツで運営潰せ誰か - 名無しさん 2017-03-05 18 46 38 勝って当たり前って言えるのが本当に怖いところ。マジで何でこんな機体が数ヶ月放置されてんだ? - 名無しさん 2017-03-05 23 13 16 ユニコーンがユニコーン以外にスコア抜かれてたらびっくりするレベル - 名無しさん 2017-03-05 23 23 30 なぜか俺の所に来るのは駄馬ばかり・・・こいつがいたら負ける率高めorz 与ダメもスコアもちろん俺の方が上ですよハハハ・・・ - 名無しさん 2017-03-06 00 26 05 それはlv帯にもよるわな、仕方ない。それでも低ランク帯プレイヤースキル皆無でもガトぶっぱで勝てる現状は明らかにおかしいけど - 名無しさん 2017-03-06 18 15 27 低PL帯ほど影響が大きいよなぁ。高PLだと中身次第になるし。 - 名無しさん 2017-03-06 19 47 48 Lv帯?ワイはLv29やで・・・味方のユニコーン?Lv28前後やで・・・ - 名無しさん 2017-03-06 23 42 40 高PL帯は中身次第だからね。低PLだと問答無用の強機体だけど。ふつう逆だろ、と思わなくもない - 名無しさん 2017-03-07 00 40 08 koituni - 名無しさん 2017-03-05 18 42 32 ガトリング、性能下がっていいんだよもう・・・自動追尾無しとかさ! - 名無しさん 2017-03-05 16 43 42 追記 すいません、ガト消えたらユニコーン好きの方、乗り換えるタイプの方しか使わなくなりますね・・・ - 名無しさん 2017-03-05 16 45 09 何も問題ないじゃないか。性能頼りが消えたところで誰も困らない。 - 名無しさん 2017-03-05 18 42 23 ビームマグナムが好きだから使いますね - 名無しさん 2017-03-06 02 29 42 コイツ壊れてから、一番かわいそうなのって、修正前に愛機にしてた人たちだって思うの俺だけか?現環境だと、好きで乗ってるのに強機体厨と思われたりさ... - 名無しさん 2017-03-04 22 54 48 評判を気にするなら修正前も乗ってないから大丈夫でしょ。 - 名無しさん 2017-03-04 22 57 17 強すぎて色々言われるから最近乗れない(涙) - 名無しさん 2017-03-05 02 17 03 前は前で、ノーマル時は味方に負担を強いるから嫌われ気味だったやん。雑魚が乗ると悲惨なのもあったし。 - 名無しさん 2017-03-05 22 11 36 高いスコア出してても素直に称賛できん。昔からハメ殺し機体だから称賛する気になれんがな! - 名無しさん 2017-03-05 17 38 26 俺はどれだけ戦果上げてる奴でもユニカスにはnice送らんぞ - 名無しさん 2017-03-11 14 38 42 昔も扱いようじゃ全然強いのに、誰かが弱い弱い騒ぐからこの始末になったと思うの俺だけか? - 名無しさん 2017-03-04 20 08 36 こいつに関しては昔でも中の人次第ではってのが湧きすぎてウザいので、もう以前の性能までそっくり戻せばいいんじゃないかな。 まあ居たら負けるお荷物の印象しかなかったが。敵にいたらすげえ嬉しかった - 名無しさん 2017-03-04 20 25 52 今の環境でパラメータまで落としたらお荷物に逆戻りだとは思うけどな - 名無しさん 2017-03-04 22 11 54 本当それな、バンシィ乗って地雷かますやつもそのパターン - 名無しさん 2017-03-04 20 35 43 木主に同感。修正前でも平均与ダメ4000越えられるぐらい強かったのに。今も昔もただガトをぶっぱするだけのやつが多すぎてな。まぁ修正されてからはぶっぱするだけで勝てるんだけどね。 - 名無しさん 2017-03-04 20 55 57 回避持ちがそういなかったしガトが今みたいに中断できれば何の問題もなかった。今は中断がなければいい。 - 名無しさん 2017-03-04 20 56 26 強化するにしてもわざわざ全部触る必要は無かった ステの微上昇くらいにしときゃこんな事には - 名無しさん 2017-03-04 21 12 17 ガトリングが今のままなら、NTDまでの時間を戻す。NTDまでの時間が今のままなら、ガトリングを戻す。どっちも強化された現状は異常 - 名無しさん 2017-03-05 13 04 12 Lストの時も同じようなことを同じような流れで書いてたなぁ。ま、再調整でそこそこに収まるでしょ。どの道、以前の性能では今の環境には付いてこれなかっただろうし。し - 名無しさん 2017-03-04 21 17 43 今後の調整も心配ですね... - 木主 2017-03-05 02 19 20 ゲームじゃ原作より強力すぎるガトリング... - 名無しさん 2017-03-04 19 37 09 ドライセンを蜂の巣にしてたし多少はね?クレイバズーカなんかアッシマーのメインカメラ壊しただけなのにあの威力よ。 - 名無しさん 2017-03-04 19 44 16 もうユニコーン使うやつは全員晒しスレに名前載せりゃいいよ - 名無しさん 2017-03-04 17 24 18 顔真っ赤やんけ - 名無しさん 2017-03-04 19 11 59 むしろどーでもよくなったんですわ 晒しスレに晒されてもいい人は使ったらいいんじゃね? - 名無しさん 2017-03-04 20 23 34 やっぱ顔真っ赤やんけ。どーでも良くなったら無視するのが普通だよ。 - 名無しさん 2017-03-04 22 19 21 おい! - 名無しさん 2017-03-04 21 07 37 そんな事したら、修正前ユニコーン使いの俺はどうなるんだ!!! - 名無しさん 2017-03-04 21 08 48 PFの硬直を長くしよう、んでガトシはダウン値増やしてくれれば完璧。 - 名無しさん 2017-03-04 17 17 56 なんで両方下方なんだよ笑 ビーガトだけでいいわ - 名無しさん 2017-03-04 19 04 41 コスト戦楽しいよ。クソコーンいないから。 - 名無しさん 2017-03-04 14 18 02 Lストの時も同じこと書いてる奴いたなぁ - 名無しさん 2017-03-04 14 34 40 雑談見て思った。一週間ぐらい(?)の期間限定だったダウンした相手をPFで起こせる時のユニコーンに戻せばいいんじゃあないか? - 名無しさん 2017-03-04 10 05 51 ガトリングを前の性能に戻してくれるならもうそれでいいよ - 名無しさん 2017-03-04 10 58 52 ガトリングも打ち切りNT-D45秒の時ですぜ - 名無しさん 2017-03-04 16 36 34 壊れはいらん。 - 名無しさん 2017-03-04 14 45 00 今のよりは数倍マシだった気が - 名無しさん 2017-03-04 16 37 04 冷静に考えてオンゲーで - 名無しさん 2017-03-04 03 41 44 ミス。超誘導、長射程で7割の機体を即死させ、ガードしようものならゲージを全て削るというヤバイ性能を数ヶ月以上放置する運営ってイかれてるでしょ。マジで今のユニコーンは過去のぶっ壊れ(ランチャー、キュベレイ)と強機体(正義、ν)がぬるく感じるレベル。 - 名無しさん 2017-03-04 03 51 09 運営は青振りとスパアマに意味を持たせたいんとちゃう?現状みんな緑赤か赤しか選んでないでしょ? - 名無しさん 2017-03-04 03 54 01 そのためにコイツを壊れさせたのなら、それはそれでどうかと思うけどw 青のマスタリーをそのまま強化すりゃいい話でしょ? - 名無しさん 2017-03-04 08 11 23 全員硬くなるのはクソゲーなんだよなあ、選択肢として硬くもなれるっていう現状が丁度いいんじゃないかな - 名無しさん 2017-03-04 08 13 24 現状装甲青盛りしてても問答無用でHPフルから6、7割持ってかれるんだがそれは… - 名無しさん 2017-03-04 09 15 01 死な安でしょ、それに大体ガトリングで死ぬ場合って闇討ちされてだから死ななかったらどうにでもなるでしょ、ところで装甲青振りで7割飛ぶって何の機体? - 名無しさん 2017-03-04 09 28 32 耐えた後の8秒でたおせるか? - 名無しさん 2017-03-04 09 41 18 これな。ガトリングに7割減らされた後で逆襲しても青振りだと火力全くでないから倒しきれないしこれだけ時間かけてるとNTD溜まってるからPF、避けれたとしてもガトリングが待ってるからかなりキツイ。ユニ相手だとヘビア、装甲3シナンジュ、百式クラスの装甲青振りじゃないと意味ないんだよね。 - 名無しさん 2017-03-04 09 53 47 8秒って何の数字?というか1対1でも勝てないならもうガトリング云々の話じゃないし、どういう戦法で来るのをどう対処するのかまで話すのは机上の空論の押し付け合いみたいになるしやらないぜよ、闇討ち即死を防げるのは事実だしスパアマ使えばサイコフィールドで死ぬ事もなくなるし、ガトリングでよろけも取られないのも事実って事は覚えておいてほしい - 名無しさん 2017-03-04 10 14 27 ビーム青振りスパアマはユニ対策にはなるけどもし相手の編成にいないと悲惨なことになるからいい対策には見えないでごわす - 名無しさん 2017-03-04 10 47 34 これな、ビーム装甲値160超えのヘビアですらまともに喰らうと7割は持ってかれるで。ほんとに。腹立ったから一度186まで上げたんだが、それでようやく6割で済むようになったんだが。こいつの性能異常。マグナムはまだ許す。だがガトリングはおかしいと言わざるを得ない。 - 名無しさん 2017-03-04 11 00 13 186で6割ってかなりヤバくね? - 名無しさん 2017-03-04 12 11 21 ユニの上手い奴はまず機動2の赤振りだからこんな事が平気で起こるんだって。だから相手が装甲3だと少しほっとするんだが・・・。 - 名無しさん 2017-03-04 12 24 02 常にスキル貯まってる前提ってのがなぁ - 名無しさん 2017-03-04 12 18 31 百式とかとバランス考慮してこんな感じでいい気もするが、こんなのばかりが戦場で幅を利かせると格闘なんて何もできない気もするな。接近したらPFを警戒、離れたらガトリング。ユニコーンだけが壊れとは言わんが格闘が微妙なゲームだよね。 - 名無しさん 2017-03-04 20 18 40 あ、バルバトスは例外ね。 - 名無しさん 2017-03-04 20 22 03 ユニコーンに怨嗟を晴らすなら百式。対ユニコーンおいしいっす。 - 名無しさん 2017-03-03 23 54 23 バル4かルプスだろ。 - 名無しさん 2017-03-03 23 55 55 もちろん、それもあり。アップ後の百式も強くて爽快。 - 名無しさん 2017-03-04 00 36 46 ガトリングは確かに厄介だけど、対応不可能って訳でもないよな。1発よろけ武器であっさり止まるし、使い所を分かってる人が使えば強いというだけな気がする - 名無しさん 2017-03-04 13 18 47 見てたら対応出来るってみんな言ってるし、一番の問題はレンジだと思う - 名無しさん 2017-03-04 15 27 50 ユニコーンを弱体化しないなら緊急回避なしの機体を強化してほしい。持ってる機体とない機体で安定感全然変わってくるから、これのガトリングは相対的な緊急回避持ち機体強化、図体デカイや回避なしの機体の弱体化にしみえん。サザビー、キュベレイ、クシャトリアに至っては・・・ - 名無しさん 2017-03-03 21 20 21 相性だから、ユニだけ弱体化はなんとも…回避と一発よろけ持ち、強火力の一発ダウン持ちには、ユニの方が苦しいので、組み合わせ次第。ユニが突出してると思えないんだよね。狩られ方にはイラっとするけど(^^; - 名無しさん 2017-03-03 22 43 21 それ苦しいのってガトリングブッパしてるからじゃないの? 確かにサイコフィールド当てにくいけど、闇討ちすればいいだけ - 名無しさん 2017-03-04 01 27 04 甘えんな。ガトリングが特徴なのに封印安定とか言われてる機体もいるんだぞ。ユニコーンはNT-DとPFにマグナムで十分だろ。 - 名無しさん 2017-03-04 01 47 52 自衛できないならユニコーン乗らない方がいいぞ。割とマジで - 名無しさん 2017-03-04 08 01 30 アシスト取るならどの機体がいいですかね?フルクロス以外は使えます。 - 名無しさん 2017-03-03 12 39 56 すみません、ここはユニコーンでしたね.. - 名無しさん 2017-03-03 12 41 12 じゃあユニ板だしユニを薦めよう(個人的にはへビアだけど) - 名無しさん 2017-03-03 12 42 35 いいんですよ、フリーダムの方はもうこのゲーム関係ないネタが広まってますし それにこのゲームのユニコーンだから(恨み) - 名無しさん 2017-03-05 16 49 16 もはや色々言ったところで、修正されない気が... - 名無しさん 2017-03-02 13 44 58 いつかは修正されるでしょ。いつになるかしらんけど。 - 名無しさん 2017-03-02 13 48 58 まぁこのウィキ内でどんだけ叫んでも意味は無いだろうね - 名無しさん 2017-03-02 13 51 07 見りゃ分かるが、大半は怨嗟の声を上げてるだけですし - 名無しさん 2017-03-02 13 54 54 UCシリーズじゃない700コスのランクマまでこのままじゃね - 名無しさん 2017-03-02 13 56 46 現状壊れすぎてるからビームガトリングの慣性無しにするか射程を400程度にするかは必要だろ - 名無しさん 2017-03-02 12 08 51 もう何書いても自分のことしか考えてないことにされちゃうぞ - 名無しさん 2017-03-02 13 15 43 自分がやりこめられたからって……壊れ性能なのは事実だけど、回避持ち以外は辛い、百式しか対抗出来ないとか言い出すのは脳死の極みという話だよ。 - 名無しさん 2017-03-02 13 42 20 まぁねガトゲルもガトリングには特1、PFにはガードアタックでなんとか対抗できるしね。素ゲルもガードダッシュあるしなかなかやれるよな。目視してたらの話だけど。 - 横からゲル使い 2017-03-02 14 45 56 むしろ視覚外からの不意打ちに対応できる機体はいるのか、と。フォビドゥン? - 名無しさん 2017-03-02 19 27 51 威力と弾数減らして誘導下げてくれたら完璧よ。PFで即死を狙えるだけでも十分なのにガトリングでも即死させれるとかさすがにやり過ぎ。 - 名無しさん 2017-03-02 13 18 40 緊急回避持ち前提なバランスのガトリングに思えるんだよな。緊急回避なしな機体もあるからそこのところ運営考えてよ。百式とかならコスト含めユニコーンと釣り合い取れてる気がする。 - 名無しさん 2017-03-02 10 54 28 え、ステップ+慣性ジャンプを左右に繰り返してれば当たらんし、1発よろけがあるならステップして撃てば止められるでしょ。厳しいのは視覚外から撃たれた時。よろけ値の蓄積が少なければヒット確認から回避移行で間に合うけど、3ヒットでよろける状態だとほぼアウト。これが厳しい。 - 名無しさん 2017-03-02 11 00 34 ブースト無理矢理吐かせるのって結構でかいぞ。ガトで追い込めばPFもぐっと当てやすくなるし 正直ぶっぱよりステキャンで小刻みに押し付けられると怖いw - 名無しさん 2017-03-02 11 42 55 撃ってる方もブースト消費してるよ。 - 名無しさん 2017-03-02 11 46 20 しー!言っちゃダメだよ。こういう人たちは自分しか見えてないんだから - 名無しさん 2017-03-02 12 05 42 やられる側からの意見なんだけどな、自分しか見てないのはどっちだよ。そういう強みがあるって言っただけでよくもまあそこまで言えますね - 名無しさん 2017-03-02 13 13 06 一度自分で乗ってみると良いんじゃないかな?対策方法とか弱い部分も見えてくるよ。 - 名無しさん 2017-03-02 21 59 16 ユニの事ちゃんと理解してないんでしょ - 名無しさん 2017-03-02 12 07 12 ホント自分のことしか見てないよなぁ。ステップの消費量とガトの消費量と全然違うだろ。。撃ってる側だからわかんないか - 名無しさん 2017-03-02 12 16 01 そこから接近してPF→マニュメインするだけの余裕は無いと思いますけど。PFを当てるだけで爆散するわけではないし。 - 名無しさん 2017-03-02 12 25 03 ブースト切れでマニュ射出来なくてもガト撃てるし格闘もあるだろ?それでやられるんだが? - 名無しさん 2017-03-02 12 26 40 ガトリング撃った後なのにガトリング撃てるんですか?凄いですね。格闘は択に入りますけど、リターンは比較的薄いですよね。 - 名無しさん 2017-03-02 12 33 30 君は途中で止めれることを知らないエアプか - 名無しさん 2017-03-02 12 39 36 え、そんな少ない弾数で追い込めるもの? - 名無しさん 2017-03-02 12 46 13 まあ緊急回避ならブースト含め余裕だが、ガトリングは緊急ないとこちらが凄まじいブースト消費含め回避することを一方的に押し付けられるんだよね。キュベレイみたいな図体だと悲惨。ガトリング横回避からのファンネル照射のカウンターが難しくなってる。こっちがさきに怯む。 - 名無しさん 2017-03-02 12 45 09 クソ高い耐ビ装甲と高速リロードの回避にワンチャンバ火力も持たせてやっと釣り合い取れるのか… - 名無しさん 2017-03-02 11 30 19 バル4の方が簡単に対処できるけどな。 - 名無しさん 2017-03-02 11 34 39 野良対野良なのに5機で来るんじゃねーよ流石にクソゲー過ぎる - 名無しさん 2017-03-02 08 06 43 四方八方からガトリングが飛んでくるからな。あれは地獄だわ。 - 名無しさん 2017-03-02 10 36 53 ワイフォビ乗りドヤ顔ガード、なおPFは捌けない模様。 - 名無しさん 2017-03-02 10 46 11 バルバトス4(よぉ兄ちゃん)百式(ユニコーンの兄貴のガトリングを防いだのはあんただよなぁ~)ルプス(ガードなんぞ!!使ってんじゃァ!!ねぇぇ!!) - 名無しさん 2017-03-02 11 03 20 ギャン「……」 - 名無しさん 2017-03-02 11 09 40 NT-Dリロードもう少し長くても良いだろう。前はNT-D発動までをどう生き延びるかが良かったのに - 名無しさん 2017-03-02 00 50 56 だからガトリング弱体で良いだろJK。そんなにガトリング奪われたくないの?下手なの - 名無しさん 2017-03-02 01 56 28 どっちも弱体化すべきなんだよなぁ - 名無しさん 2017-03-02 07 08 22 やられすぎて頭おかしくなったんだね。可哀想に。 - 名無しさん 2017-03-02 10 14 16 頭おかしいってこんな壊れ性能にした運営だろ?リスクなしでワンパンって狂ってるわカス - 名無しさん 2017-03-02 11 53 33 PFとガトリング両方修正望むのはやり過ぎガトリングだけでいい - 名無しさん 2017-03-02 12 08 25 は?壊れ強化されてからユニコーンなんて使ってないわ。ガトリングなんて論外、それ含めNT-D発動までどう生存するかが緊張感あったのに、開戦から直ぐNT-D発動出来るのが面白く無くなったんだよ - 名無しさん 2017-03-02 11 47 50 そうか - 名無しさん 2017-03-02 12 02 19 そうか?ガトリングを元に戻したらリスポして30秒で死ぬことも十分にあり得るぞ。 - 名無しさん 2017-03-02 12 03 21 それだと昔に戻るしバンシイだけ異常になるでしょ - 名無しさん 2017-03-02 07 13 13 PFが今の性能だと余裕に当てられるのがつらい(回避パージ無し)もちろんバンシィもだが - 名無しさん 2017-03-02 07 26 15 100m以上離れるだけで良いのに? - 名無しさん 2017-03-02 10 13 46 ものすごく簡単に見えるがデストロイモード時の速度に勝てる奴がほとんどいないしブーストで逃げようとしたらガトリングで蜂の巣にされるから100m離れるのは結構キツイぞ。回避無しだが単発よろけ持ちでも絶対当たるわけじゃないし足止めることになるから一か八かの賭けになるので安定しない。 - 名無しさん 2017-03-02 11 32 11 そうか?相手だって距離を詰めるのにブースト使うから、ブースト切れ間近でPF食らってもリターンは小さいだろ。……ガトリングが無ければな! - 名無しさん 2017-03-02 11 37 54 ブーストも何もさぁ..ウイングvsユニコーンしてみろよ…一か八かゲロビだぜ…変形して逃げてもガトリングの餌食だしよぉ、ユニコーンの修正して欲しくないからってそうゆうの辞めろよ。 - 名無しさん 2017-03-02 14 23 39 修正が嫌って言うより、元のコスト献上機になるのが困る。自分では使わないし、味方に居るだけでげんなりしたもの。 - 名無しさん 2017-03-02 18 57 21 だからガトリングは元の性能で良いって言ってるじゃん。なんでかNT-Dまで元に戻せとかいうキッズが居るから反論してるだけよ。 - 名無しさん 2017-03-02 19 17 09 誰も元に戻せなんて言ってねーよ糞が、流石に前の45秒は長いと思うし、かと言って今の30秒は短いからもう数秒増やしたらバランス取れる - 名無しさん 2017-03-04 15 23 17 どうせユニコーンに頼りきりな雑魚なんだろ? - 名無しさん 2017-03-04 15 24 45 雑魚だがユニコーンは使ってないんだなぁ。 - 名無しさん 2017-03-04 15 55 15 それが強みなんだしPFは今のままでええわ。ガトは弾減らそう - 名無しさん 2017-03-02 12 05 50 下手糞は真っ直ぐ突っ込んでくるからショットガンで簡単にダウン取れるけど上手い人は射角外からPF当ててくるもんな - 名無しさん 2017-03-02 11 36 54 そのためにはSFS乗ったりしてポジション確保する必要があるわけで、その分は相手の行動も制限されてるからちゃんとリスクも背負ってるよ。ガトリングに比べればまだリスクリターンの釣り合いは取れてる方だよ。あと、最高コストだということをお忘れなく。 - 名無しさん 2017-03-02 11 41 26 こうやって辛酸を舐めたプレイヤーがユニコーンを改造して、普及しきったところで修正して梯子を外す。そんな予感がしてユニコーンは微強化に留めたけど、Lv4まで改造しても良かったかなー?でもルプスと排他の状況だったしなぁ。 - 名無しさん 2017-03-02 00 33 57 ガトリング成分をアレックスに分けてくれ。射程は要らんけど。 - 名無しさん 2017-03-01 23 38 56 ガトリング撃ったら、流れるように素早く動いてガトリングを撃つを繰り返す見た事の無い動きのが居た。近距離戦でニ対一で発動すらしてないのに、あんな動きされたら当てられる気がしない。 - 名無しさん 2017-03-01 23 00 50 釣りだよな? - 名無しさん 2017-03-01 23 31 24 何でもかんでも釣りだと思うなよ。まあ仲間はデスサイズで射撃できるのは自分だけだったが、相手はレベル29、称賛を味方1500敵1000から貰ってたよ - 名無しさん 2017-03-01 23 53 08 本人乙。つーかステップ挟んで動きながら隙を作らずガトリング撃つ奴はチラホラ見かけるぞ。殆どの場合は牽制にしかならんけど。 - 名無しさん 2017-03-02 00 25 28 確かにそうだが、何と言えばいいか・・・ステップの間が旨くてな。ずらして撃っても避けるんだわ。そして狙われ続けるデスサイズは爆散・・・マモレナカッタ - 名無しさん 2017-03-02 00 38 10 単なる横ステップでも切れ目が分からずスーッと横にスライドし続ける奴がいる。技術としては同じ系統。 - 名無しさん 2017-03-02 00 51 14 何か違和感あったから、それかもしれない。そんな技あんのか - 名無しさん 2017-03-02 01 11 09 やり方は分からんけど、たまに見かける。 - 名無しさん 2017-03-02 01 12 33 そら俺も撃つよ。ただ通常時に流れるように動きながら撃てるわけ無いじゃん 短くなったとはいえど硬直あるんだし…って思った - 名無しさん 2017-03-02 01 06 24 枝ミスったごめん - 名無しさん 2017-03-02 01 06 57 皆さ、ユニコーンに文句多いけどさ、 バッタバッタ倒してくよね……ユニコ自体は強くないこれは不遇 - 名無しさん 2017-03-01 19 21 33 それユニコーンちゃう、ザコーンや。 - 名無しさん 2017-03-01 19 27 11 何故今回のアプデでガトリングの修正を後回しにしたのか... - 名無しさん 2017-03-01 17 06 22 ほんといつになったら修正くるんだろうな。最優先案件だぞ。現状ゲームをつまらなくしてる一番の原因はこいつなのに - 名無しさん 2017-03-01 17 09 58 修正希望の声が多いうちは修正しないんだろうな、ドムの再修正もそんな感じだったし。話題になってるってことは、皆不満に思いながらもプレイしているって状態で運営自体に支障がない。むしろ話題にならなくなったら「過疎ってるんだから修正(変化)が必要」っていう、かまってちゃんと同じ原理で動いている炎上商法ってヤツだ。案外儲かっているんじゃない?このゲーム - 名無しさん 2017-03-02 04 19 59 ガトリングは600mの長射程から、見ていないと対処不可能と言っても良い当て易さで、更にNTD中だと即死か瀕死。意味分からない位、ローリスクハイリターンでしかも8秒リロードの高回転。何故修正されないのか分からん - 名無しさん 2017-03-02 19 59 34 ほんまガトリング糞 ロック外から確実に死ぬガトリングハメ打たれたらどうしようもねーーー!! バランスブレイカーすぎ!! - 名無しさん 2017-03-01 04 56 33 ガトリング系でこいつだけ誘導が鬼!なんで?って位追って来るのがおかしい。ヘビアだってこんなには追わないからな。ガトリング系全機同じか近いんだったらこうも叩かれんのに。 - 名無しさん 2017-03-01 12 19 10 弾速も連射武器では抜きん出て速い。 - 名無しさん 2017-03-01 13 15 22 射程を中~近距離にしてくれたらそれなりにリスキーな武器になるから、ハイリスク・ハイリターンが成立する。今みたいに最大射程から垂れ流されたら、味方のフォローもままならんし、反撃もできず、HPをほとんど削られる。まあ地雷ユニコは近距離で何も考えず垂れ流すのでカモですが - 名無しさん 2017-03-01 13 06 16 近くにいてもNTDあるからな~ - 名無しさん 2017-03-01 14 44 43 地雷ユニは無い状態で突っ込んでガトブッパするよ笑 NTD溜まったとしても真っ直ぐ突っ込んでかえりうち - 名無しさん 2017-03-01 15 00 22 通常時は修正前の状態に戻してデストロイモード中は今の性能のままにすればバランス取れるんじゃない? - 名無しさん 2017-02-28 19 36 57 連続銃口補正をなくすか、中断不可にするか。もしくは射程を短くするか。勿論弾数は20に戻して。これくらいが適正。 - 名無しさん 2017-02-28 23 59 15 (ヾノ・ω・`)ナイナイ運営には、こうゆう人しかいないのか? - 名無しさん 2017-03-01 00 26 06 俺が運営なら正直ガトリング取り上げたいわ。代わりにバズーカか緊急回避渡したい。 - 木主 2017-03-01 01 09 39 中断以外をもとに戻せばいいだけだよ - 名無しさん 2017-03-01 01 40 03 中断も不要。NT-Dのリロード短縮されてるやん。 - 名無しさん 2017-03-01 01 44 01 ヘビアみたいにガトリング打ち切りのパージ持ちにしたらいいんじゃね?特2下入力でパージ。パージ後はバズ - 名無しさん 2017-03-01 11 40 36 わざわざ新規にモデル描き起こす手間をかけるわけがない。 - 名無しさん 2017-03-01 14 54 25 ユニコーンに対して文句が多いキッズ沸きすぎ - 名無しさん 2017-02-28 19 22 22 だって戦場にユニコーン沸きすぎだからね・・ - 名無しさん 2017-02-28 19 36 33 普通にやっててこいつだけは許せない。逆に文句出ない方がおかしいでしょ - 名無しさん 2017-02-28 23 07 17 修正希望なのは分かるけど、ガトリングに関係ない部分でイチャモンつけてるのがなぁ。 - 名無しさん 2017-02-28 23 56 52 前のユニコーンならPF再装填とか全然許せたけど、バンシィ&ユニコーンはアウトだろ。回避持ち&パージ持ち以外どうしろと?一か八かでゲロビでも撃つか? - 名無しさん 2017-03-01 00 29 22 ユニコーンガトリングを元に戻せばノーマル時はクソ雑魚だし、バンシィはNT-Dリロード基本39秒と長めだし、常時リロードだからマニュ射をポンポン使えない。 - 名無しさん 2017-03-01 01 42 23 ヒント パイロットスキル - 名無しさん 2017-03-01 01 55 07 そりゃ分かってるけど、ノーマル時にバルカンでよろけ→マニュ射という黄金パターンが使いにくいだけでだいぶ違うと思うの。 - 名無しさん 2017-03-01 02 17 32 時限強化機だもの強化前から強いなら強化いらんだろ - 名無しさん 2017-03-01 19 58 24 だからガトリングを元に戻せば良いと言う! - 名無しさん 2017-03-01 22 03 32 青の人?誰でもいいけどね、ちなみに私はガトのみ修正派 - 名無しさん 2017-03-01 22 16 02 文句無い方が、このゲーム真面目にやって無い様な気がしますけどね。 - 名無しさん 2017-03-01 00 31 50 良いこと言った - 名無しさん 2017-03-01 04 57 49 いちゃもん付けるのはいかんでしょ。 - 名無しさん 2017-03-02 10 17 24 ユニコーンが下方修正されないのは使ってる奴が沢山課金してる説 - 名無しさん 2017-02-28 11 09 58 復刻かなりやってたし、最近始めたのでなければ無課金でも多くの人がもってるはずだからそれはないと思う - 名無しさん 2017-02-28 11 13 06 ユニコーンの設計図手に入れるための課金じゃなくて使ってる層に廃課金多くて機嫌損なうのを恐れて修正しないのかなと - 名無しさん 2017-02-28 12 23 22 持ってない奴の方が少ないレベル。ランクマ中に下方すると性能目当てで強化した奴がうるさいし、サイコフレーム目当てにランクマ回す奴も居るだろうから放置したんだろ。 - 名無しさん 2017-02-28 11 18 26 ただただ比較対象のコスト帯がすくないからだろ。いつか修正はされるかと。先にバトスきそうだけど。 - 名無しさん 2017-02-28 11 21 52 この性能でなおひどい戦績の地雷はたくさん見ただろう。開発もそういうデータ見て判断に困ってんじゃないかな - 名無しさん 2017-02-28 20 12 31 下に合わせてちゃいつまでたっても下は下のままなのに - 名無しさん 2017-02-28 20 23 41 PF→ガトを 覚醒抜け? パージ? 回避? とか言ってる奴 ユニコーン使うなよ。覚醒よりPFの方が 明らかに早く溜まるし PFに捕まったら撃墜ほぼ確定。支援機より性能のいい長距離ガト。いくら最高コスト機体だからって、間違いなく ぶっ壊れ性能 最凶悪機体だから。使ってる奴は 俺つぇぇぇぇぇしたいだけとしか思えん - 名無しさん 2017-02-28 08 16 55 うん、だからガトリングを元のゲロビもどきに修正すれば良いよね、という話。 - 名無しさん 2017-02-28 09 21 46 ガトリング覚醒抜けできんのよね(´・ω・`)、壊れには壊れで対抗するしかないから百式で対抗することにした。 - 名無しさん 2017-02-28 17 53 57 あなたのいってる人は自分だが、俺は使ってないから。こんなお手軽強機体使ってもつまらないからね。なんでそんな喧嘩腰に言われなきゃいけないのかね?俺はpfが抜けれるって言っただけだよね?それって結局ガトリングの問題だよね? - 名無しさん 2017-02-28 22 11 04 B補正40越えでマニュ打ち224×5 で1120ダメージ ほぼ全機体沈むからなぁ - 名無しさん 2017-02-28 07 42 39 最初は「コスト700なんだし妥当だろ」と思ってたが嫌というほどビーガトに溶かされまくったのと、自分が使ってビーガトで敵を溶かしまくったので考えが変わった。威力減少、弾数減少、ダウン値増加。これくらいの修正されても文句言えんわ。というか修正してくれ。中断はあってもいいから - 名無しさん 2017-02-28 01 02 51 機動Ⅱの機体使ってるとほんとにこわい。乱戦で他の敵と戦ってるときに死角のはるか後方からガトリング撃たれると良くて瀕死悪くて即死というね - 名無しさん 2017-02-28 00 12 53 アレックス「なあユニ、俺のヤツとお前のヤツ、交換しようぜ!いいよな?な?」 (ヤツがなんなのかはお察しください) - 名無しさん 2017-02-27 22 00 19 ユニコーン「そんなに欲しいのぉ?仕方ないなぁ〜 - 名無しさん 2017-02-27 22 02 47 はいバルカン交換ね」 - 名無しさん 2017-02-27 22 04 07 アレックス「わあいやったあ♪ 光るバルカンだぁ♪」 - 名無しさん 2017-02-27 22 07 53 ガトシに - 名無しさん 2017-02-26 16 20 16 ミス。ガトシに埋もれて気付きにくいが発動するだけでマニュ射入れ放題のチャンスが得られるPFとか言うクソ武装 - 名無しさん 2017-02-26 16 23 38 昔はね『ソレ』しか取り柄がなかったんだよ、不発したら死ぬしコスト高いしな。 - 名無しさん 2017-02-26 16 36 19 おいおい、それを個性として作られた機体になんてことを言うんだ。以前はNT-Dのリロードが45秒でガトリングも中断不可で20発のややリスクの高い武装で、乱戦になるとNT-D発動前に死ぬこともザラだったんだぞ?ガトリングは元に戻せば良いけど、NT-Dのリロード30秒は欲しいわ。じゃないとまたコスト献上機に逆戻り。 - 名無しさん 2017-02-26 16 48 17 前のユニコーン知らない新規の人はこういう事言ってる気がする ホントビーガト戻すだけで良いよね - 名無しさん 2017-02-26 20 28 47 憎みすぎやわ。 - 名無しさん 2017-02-26 21 38 07 本当だよなぁ…まぁ、通常時の性能ちょいあげ+ガトリングの中断で充分 サイコフィールド当てられなくて文句言う方がおかしくだろ...回避無しは確定で死ぬ訳だし。 - 名無しさん 2017-02-27 00 28 00 そこは個性だしいいんじゃないかな?pfは、覚醒抜けとかパージ、回避とかの対抗策があるからましでしょ。ガトリングに関しては現状まともな対抗策がないから騒がれてる。ガトリングは中断だけ残して、初期の性能にすれば平和なんじゃない? - 名無しさん 2017-02-27 12 40 41 ぶっちゃけ中断もいらん。中断可能なら連続銃口補正をなくすべき。 - 名無しさん 2017-02-27 15 15 27 初期の使いどころを見極める必要があるくらいでよかったリスクとリターンがはっきりしてたしな - 名無しさん 2017-02-27 15 38 06 適当に垂れ流してるやつに来るな!と分かっていても何も出来なかったとき理不尽さを感じる。出し得という感じでリスクなし。NTされる→距離を取らざるを得なくなる→ガトリングで溶かされる。 - 名無しさん 2017-02-27 17 43 52 フォビドゥンとかいうガードしてればガト40発食らってもオバヒしない素晴らしい機体があってな(不意打ちガトが防げるわけではない) - 名無しさん 2017-02-27 19 52 01 さすがやドゥンさん。さあ反撃だ!うん?射撃が届いてないようですが? - 名無しさん 2017-02-27 22 55 20 ビームガトリングは、威力10~15、弾数15~20、射程400、弱~中銃口補正でいいよ、めんどくせー。汎用機離れした射程から落ちるまで延々と撃たれるだけの威力と段数と銃口補正とかゲームをつまらなくしてる。 弾数、射程、銃口補正はまじで修正すべき。昔みたいに撃ちきりでいいよ、ゲロビに比べて強すぎ - 名無しさん 2017-02-26 02 53 54 ガトリングだけで溶かされることあるが、この使い勝手なら鈍足ZZのハイメガのリスクと全く釣り合わない。コスト差もたかが100だし。運営おかしい。 - 名無しさん 2017-02-26 12 25 37 少し補足するとここまで当てられやすくなるとガードで安定をとりたくなるが、そうなるとマニュアル来るから青に降りたくなる。運営の意図ってガトリング防ぎたければ青に振れってことなのか?青降りは不遇だし。 - 名無しさん 2017-02-26 12 38 17 ほぼ防ぎようが無い時点で気づくべきなのにね、テストプレイしてるのか不安だわ - 名無しさん 2017-02-26 14 12 00 今更だけど、フワステのジャンプした瞬間からPF出せるんだね。ずっとBDから出してたから知らんかった - 名無しさん 2017-02-25 22 58 19 遠くの方からタタタと当ててkill取ると若干申し訳ない気持ちになる。まぁ若干なんですけどね。 - 名無しさん 2017-02-25 22 46 44 ユニコーンのガトリングハメは許せねェよなぁ あれは卑怯 - 名無しさん 2017-02-25 22 23 28 発車中断だけ残して、初期の設定に戻せばいいのでは?N-TDのリロードが短くなっただけでも充分でしょ? - 名無しさん 2017-02-25 22 33 54 中断可能なら連続銃口補正はオミットしても良いと思うの。 - アレックス 2017-02-25 22 36 06 マシンガンもこれくらい当たるといいのだけどなぁ‥‥自分も許せないあのガトリング - 名無しさん 2017-02-25 22 51 03 この機体って後にシールドファンネル実装された場合ファンネルからもガトリングしてくる設定なのかな? - 名無しさん 2017-02-25 21 32 56 卑怯に感じる戦い方も機体特性を活かしたモノと受け入れているが、お前のガトだけは許せねぇ。一方的過ぎるんだよ。 - 名無しさん 2017-02-25 07 20 16 同感だな。正義のブメマニュ射とか、バトスの不意打ち槍投げ大会はしゃーない。だけど、不意打ちワンコンで一方的に勝てるコイツのガトはホントおかしい。 - 名無しさん 2017-02-25 08 54 04 とりあえず使えばほぼワンキルってのはなぁしかも特に技術はいらないときたもんだ - 名無しさん 2017-02-25 09 52 59 こいつとバンシィしか乗れない奴可哀想だよなあ - 名無しさん 2017-02-25 01 06 11 自分はその2機だとダメだわ。択が少なくて面白くないし、ヘイト高いから凡ミスで死ねるのが辛い。 - 名無しさん 2017-02-25 05 16 25 修正きたらヤバいのが溢れかえるぞ心を強く持て - 名無しさん 2017-02-25 10 20 55 搭乗回数上位がLスト、ユニコーンのやつの地雷率よ。 - 名無しさん 2017-02-25 22 18 33 ユニコーンデビュー。PF不発で見事2落ち。マジでステップから出ないのな。分かっててもステップから出そうとする未熟っぷり。かと言って、バカ正直に近づこうとすると蜂の巣。ドウスレバインダー。 - 名無しさん 2017-02-24 23 28 17 参考までに俺はバンシィでもやってることで、まず仕留められそうな奴を見定めてNT-D溜まってるの前提でノーロックでまずNT-D発動して獲物に気づかれんように近づいて不意打ちフィールド。途中で気づかれた場合はユニならガト、バンシィなら跳び撃ちやらで追い詰めてチャンスにフィールド。フィールド後は煮るなり焼くなりお好きに - 名無しさん 2017-02-25 00 24 40 見定めるのが精進いりそうだな。サンクス。 - 名無しさん 2017-02-25 00 44 51 遅くなったが、NT-D発動は見定めた相手の上空辺りのなるべく離れた場所で。接近は上空から推薦。ブースト管理に注意な。あとロックされてないからってバレてないわけではないっていうのも考えておくべき。偉そうにすまんね - 名無しさん 2017-02-25 23 01 18 ガト下方修正はよ・・・ - 名無しさん 2017-02-24 15 33 37 質問。こいつ乗って中継にレーダー置いてる奴は何? - 名無しさん 2017-02-24 01 31 48 裏取りや中継奪取を警戒してるだけやん。ユニコーンだからって、なんでもかんでもいちゃもん付けるのはおやめなさい。 - 名無しさん 2017-02-24 01 37 49 中継においても意味ないだろw ただのポイント稼ぎだろどうせ - 名無しさん 2017-02-24 05 16 49 あるよ。タイミング次第では敵の数を把握出来るので中継奪取に行くときの危険度を想定するのに使う。中継の円に接円させるのがベストだけど。そんな所で足を止めるくらいなら中継占拠ついでに置く方が良い。 - 名無しさん 2017-02-24 23 33 00 中継の索敵範囲にかぶせる必要なくない? - 名無しさん 2017-02-25 00 32 04 取られた直後に敵が複数体湧いてるのが分かると地味に助かるよ。 - 名無しさん 2017-02-25 00 43 55 うーん… いらないかな… なんとなくわかるし - 名無しさん 2017-02-25 02 17 18 そういう需要もあるって話。 - 名無しさん 2017-02-25 02 28 46 この木に限れば需要は低いようだが・・・ - 名無しさん 2017-02-25 03 11 39 自分が全てなのかな? - 名無しさん 2017-02-25 05 06 09 なんとなく考え方はわかったわ これからはこうゆうユニコには期待しない - 名無しさん 2017-02-25 10 39 21 そんなのユニコーンにかぎったことじゃないよね?その質問の意図がわからない。前にも同じ質問してるやついたし、荒らしかな? - 名無しさん 2017-02-24 01 50 11 急襲低コスなら有りだろ。でもユニコーンでレーダー置くやつはマジでゴミ。相手に居たら超嬉しいw - 名無しさん 2017-02-25 00 45 01 君と同じおバカさんだよ。 - 名無しさん 2017-02-25 05 14 14 君にいらなくてもそいつにはいるんだろう、他人の戦い方にいちいち噛みついていたらもたんぞ。 - 名無しさん 2017-02-25 09 50 10 ポイント乞食のおバカさん だいたいレーダー置く奴開幕最寄りにしかおかんからいらない - 名無しさん 2017-02-25 10 40 30 相手ユニコーン5機編成…マジかよ…と思うばってん。大抵ギリギリの所で勝つのだが - 名無しさん 2017-02-23 20 36 49 ユニが過半数越したチームは負ける、結構あるよ - 名無しさん 2017-02-23 20 43 56 あっやっぱり。そういう時大抵サッカーしてんだよね - 名無しさん 2017-02-23 21 57 28 ほぼ同時にガトリング垂らしてたりNT-Dしてたりなリロード重なった時のあいつらのおとなしさ - 名無しさん 2017-02-23 22 16 28 コストの割に脆いし中継戦に弱いからなんとかなる。 - 名無しさん 2017-02-24 23 34 48 中継と中継の間の位置からガトを垂れ流すばかりで、悠々と中継を占拠させてくれるユニコーンが多いけどあれって何か意図があるの? - 名無しさん 2017-02-23 11 32 11 支援しているつもりのハイエナじゃない? - 名無しさん 2017-02-23 11 45 05 恐くて中継に近寄れないだけ。 - 名無しさん 2017-02-23 16 01 58 障害物にガト当たるときれいなんだよな。しばらく眺めてる(中継の中から) - 名無しさん 2017-02-23 21 00 21 サイコフィールド当たるって思って発動しても全然当たってなくて困ってます。どーしたら上手く当てれますか? - 名無しさん 2017-02-22 20 34 23 ロックオンマーカーの距離をしっかり確認する - 名無しさん 2017-02-22 20 46 24 そうだね距離と敵の覚醒使用後がいいね。上手く行き過ぎて3機捕まえたときは逆にパニくったけどw - 名無しさん 2017-02-22 22 17 44 ロックオンマーカーってのがあるんですね!ずっとやってきたけど気づかなかった。慣れるまで確認することを心がけます - 名無しさん 2017-02-22 23 38 00 精神と時の部屋(チュートリアル)で修業して来ると幸せになれるよ。 - 名無しさん 2017-02-22 23 42 28 目の前に3機が固まったプルプルだぜ。マニュ射構えたら誰撃つよ。変な欲出るから目移りするぞ。 - 青主 2017-02-23 01 14 51 貫通させて複数ヒット狙うよ - 名無しさん 2017-02-23 09 54 47 ロックオンしらずに今までどうやってきたんだ??? - 名無しさん 2017-02-23 09 53 40 無印からいきなりこっちやるとありえるんだよなー - 名無しさん 2017-02-23 10 28 06 距離だけ画質の関係で見えないとかかもよ - 名無しさん 2017-02-23 10 35 17 VSシリーズと同じだと思ってた可能性 - 名無しさん 2017-02-23 14 41 29 ロックに書いてる距離表示については俺もしばらく気づかなかった事あるな。小さいしユニ以外はそれ程気にする表示でもないからユニ使うとき位しかしっかり見ないかも - 名無しさん 2017-02-23 15 16 15 ラグい奴のガトリングって途中で覚醒できないよね?ガトリングに連続で当たってない時でさえ覚醒でなくてキレそうになるわ - 名無しさん 2017-02-22 06 37 09 ガトリングは元の性能に戻しても問題ないと思うんだけどなぁ。一番のネックだったNT-D発動前に死ぬリスクは低減してるんだし。 - 名無しさん 2017-02-22 01 12 17 kore - 名無しさん 2017-02-22 09 24 56 ビームマグナムも一発撃つ毎に排莢と装填を行う関係で他のビームライフルのように連射が利かないんだし、マニュ射の連射速度はバトスの滑空砲と同じくらいで2発ダウンでいいと思うんだがな。そうすればお手軽即死ともいわれずPF→メイン→N格闘とかタックルって考える楽しみもできるし - 名無しさん 2017-02-21 21 02 23 PF→ガトってのもできるんだぜ?そもそも追撃はガトの方が安定するし、結局はガトを修正しないことには始まらないのさ。 - 名無しさん 2017-02-21 21 51 53 もうガトリングのせいで思考回路めちゃくちゃじゃん… - 名無しさん 2017-02-22 00 02 31 途中送信失礼 もともとサイコフィールドから確殺するのがこいつのコンセプトなんだぞ 修正するならそこじゃない 明らかにガトリングでしょう - 名無しさん 2017-02-22 00 03 44 ガトリングをとりあげられないように代案出し始めたなこれからはこういうのが湧くと思えばいいってことさ - 名無しさん 2017-02-22 00 34 56 やたら偏屈なのがいるが、上のはガト弱体大前提として、さらにこうなったらいいなって話よ?ガトについて書くなら威力22に低下・射程400に短縮・弾数30前後に減少・よろけ値低下・ダウン値上昇くらいでいいと思ってる。 - 木主 2017-02-22 00 55 19 さらにこうなったらいいなってまじで言ってんのか もともとあったコンボまで無くすとか超強化されたあと弱体化修正で弱機体になるとか勘弁なんだけど - 名無しさん 2017-02-22 01 16 17 現時点でPF→マニュ射3発タックルで時間稼ぎコンボとか、覚醒抜け読みでマニュ射中断してN格擦るコンボもあるんだし フル強化で800コストなんだからPFからのマニュ連のコンボは残すべきだろ…確かに今のユニコーンのガトリングはやり過ぎだと思うけど、PF確殺コンボは弱かった頃からあったんだよ…頼むからそれは残してくれ - 名無しさん 2017-02-22 01 20 50 じゃあNT-Dのリロードも元に戻そうな。 - 名無しさん 2017-02-22 09 36 49 じゃあ弱機体に元通りじゃん 今ぶっ壊れてるからってお顔真っ赤っか過ぎるわ - 名無しさん 2017-02-22 14 51 30 追記 ガトリング元に戻すだけでいいんだよ - 名無しさん 2017-02-22 15 00 21 なんか感覚がおかしくなっているようだけどサイコフィールドのぶっ壊れ性能が許されたのはNT-Dのデメリットが大きかったからでしょ。今のリロード時間じゃ射撃演習場ならともかくニューホンコンやオーブだと敵と交戦してすぐにNT-Dが使えてしまう訳だから即死コンボがあるのはまずいよ。 - 名無しさん 2017-02-22 20 32 28 絶対当たるならな - 名無しさん 2017-02-22 21 33 09 その分、ノーマル時は500コスト並みだったわけで。産廃扱いだったのは肝心のNT-Dがリロードされる前に死ぬことが多かったからだし。 - 名無しさん 2017-02-22 22 02 48 理論上30秒ごとに1機即死させれるけど、NTD溜まったはい発動ってすると思うか?30秒リロードになったのは実質かなり強いけど、さすがにユニコーンモードの時間の方が長い。それに覚醒やパージで抜けれるんだし射程100mだしな - 名無しさん 2017-02-23 11 01 14 マグナムを高速で連射してるのがしっくりこないんだ。アニメ本編でも連射には約1秒かかってるし。マニュ連の連射力落すかわりに射程600の1発よろけとかにでもなればいいと思う。 - 木主 2017-02-23 00 31 22 いや、原作の設定とか今更だよ。 - 名無しさん 2017-02-23 09 37 13 どっかにもあったが原作っぽくないなんてこいつに限った話じゃないからな、ガト下げてフィールドワンキルも無いなら誰が使うんだ - 名無しさん 2017-02-23 10 09 38 カスコーンに戻っただけじゃねぇか、ワンキル出来ない馬なんて戦ってもつまんねぇわ黙ってガトリング修正だけすりゃいい - 名無しさん 2017-02-22 08 54 47 この木主はほんとうに良くする気があるのか - 名無しさん 2017-02-23 11 20 44 木主の言う修正だと初期ユニより悲惨そうだわ - 名無しさん 2017-02-23 11 23 27 別にガトリング弱くしてくれてもいいよ - 名無しさん 2017-02-21 15 55 23 ガドはステップで割と楽に対処できるな、たまにミスって溶かされるけど。打ってるときは的だし、このままでも良いと思う - 名無しさん 2017-02-21 17 08 04 個人的には700機体だし、今のままでも良いと思うがガドの射程500にすれば、ここもいずれ荒れなくなると思う。枝主 - 名無しさん 2017-02-21 17 13 40 それは一部の機動力の高い機体ぐらいでは? - 名無しさん 2017-02-21 19 46 01 木主は恐らくユニコーンが好きで強化前から乗っていたのでは無いだろうか? - 名無しさん 2017-02-21 17 18 59 お前ら正気か?ノーリスクで瞬殺出来るとかバランスブレイカーやん - 名無しさん 2017-02-21 17 27 29 NTD中のガトリングが特に問題だよな。覚醒無しでワンパンはアカン - 名無しさん 2017-02-21 17 30 52 むしろBM当たって溶けないとかの方がおかしい、かすっただけで溶けるはず - 名無しさん 2017-02-21 23 52 03 ガンダムにザクマシンガンは効かないし、ZZはハイメガ撃ったらしばらく動けないってか?ゲームで何言ってんだ? - 名無しさん 2017-02-21 23 57 40 射爆で敵機にこいつ3機いたんだけどユニコーンゲーじゃねえか・・・逃げきれねえしどこからでもガトリング飛んでくる・・・ - 名無しさん 2017-02-21 14 38 15 ガトリングの射程400でいいよ。もうそれだけでいい - 名無しさん 2017-02-21 13 58 16 思うんだけどさ、こいつに毒された奴ってコイツが下方くらったら何使う気なの? - 名無しさん 2017-02-21 10 50 56 下手なユニは知らないけどある程度上手いユニは普段他の機体使ってても上手い奴がユニを使って無双してるんだぞ - 名無しさん 2017-02-21 10 59 43 そうか...下方きたらユニコーンショックとかいう事態になりそうで怖いんだが - 名無しさん 2017-02-21 12 53 36 搭乗機体3位の中にユニが入ってる奴はショックだろうな - 名無しさん 2017-02-21 13 18 46 修正前から700回以上使って搭乗回数1位になってる。むしろ強化された時がショックだったわ。 - 名無しさん 2017-02-21 17 18 08 戦闘もまともにこなせず、中継を踏むという理解もない、言葉で表せられない地雷がたくさん出来るかもねぇ - 名無しさん 2017-02-21 13 44 14 戦闘はともかくユニが中継少ないのは分かる気もする。ガトが接地しないから中継内にいてもガト撃ったら占拠ゲージが増えない。普段中継回らなくても維持しながら戦って3~4中継取る俺もユニ使ってみた時は中継内で戦っても1とかだったし - 名無しさん 2017-02-21 15 08 53 中継内で戦ってんのにガト撃つとか的じゃん 中継戦ならバルカンダルルォ⁈ - 名無しさん 2017-02-21 17 42 02 他の敵とタイマンでいい感じの勝負して楽しい時、どこからともなくユニのガトリングが飛んできて爆散して「………」って萎える。空気読めよユニコーンお呼びじゃないから。 - 名無しさん 2017-02-21 03 24 49 わかるよ。こいつのガトリング見るとすごく冷める。無慈悲に削れていく相手のhp。同情するわ。こいつじゃなくてバンシィに乗ってくれませんかね? - 名無しさん 2017-02-21 03 47 23 ランクマ中はフル強化厨が五月蝿いから、フル強化のコイツに乗るのは仕方ないね。 - 名無しさん 2017-02-21 03 55 12 ユニコーンに限らずタイマンとか知らんがな。戦いは数なんだよむしろ助けてもらったと思うべき。タイマンしたいならエクバなら疑似タイできるからそっちでやって、どうぞ。 - 名無しさん 2017-02-21 07 17 35 確かにな。タイマンやるのはいいがチーム戦やってるってこと忘れないで欲しいわ。 - 名無しさん 2017-02-21 10 57 04 タイマンとは書いているけど言いたいことはそこじゃぁない。ユニコのコメなんだから普通わかるでしょ。ユニコ使いはやっぱ空気読めないのか。 - 名無しさん 2017-02-21 13 06 25 チンタラやってる方が悪い - 名無しさん 2017-02-21 13 25 37 はいはいユニコーン様すみませんでした。流石やな。 - 名無しさん 2017-02-21 17 49 52 ナイス!としか思わん タイマンやりたいなら別のゲームをオススメする - 名無しさん 2017-02-21 17 53 08 君の中では死闘!なのかもしれんが、味方的にはグダグダ戦闘を長引かせてるグズだからな。 - 名無しさん 2017-02-21 18 35 02 スタンダードにしろ掃討戦にしろ、敵はさっさと倒すに限るんだよ。タイマン楽しいだの言ってるのは木主とお前くらいだ。仮にお前がタイマン強い機体乗ってて相手側がタイマン苦手な機体乗ってる場合、結果的にお前がそのつもりでなくとも一方的に決闘してる気分でいるだけで相手にとってはめんどくさいことこの上ないからな。このゲームは味方に敵の硬直やスキ取ってもらうのと不意打ちするのも立派な戦術なんだよ。他の人も言ってるがタイマンしたいならエクバか他ゲーやれ - 名無しさん 2017-02-21 20 38 22 いやもうね。。。もう一回読んで。タイマンのことはもういいんだよ。。。 - 名無しさん 2017-02-22 12 12 57 タイマン云々書いてて空気読めないだの言ってるのにタイマン関係ないのか…(困惑) - 名無しさん 2017-02-22 21 29 39 待ってよ。空気読めない云々のコメント見ているのになんでいつまでもタイマンのことだけ言ってくるの?? こっちが困惑だよ本気で。。。なんでだ。。。 - 名無しさん 2017-02-22 23 28 26 いやだから、「タイマン楽しいれすってしてるのに横からユニコのガトリング横槍で自分or相手が撃墜されるのムカつく!空気読めよタイマンさせろ!俺の思い通りに動け!」ってことだろ?これでわからないならもう何言っても無駄だから黙るけど - 名無しさん 2017-02-23 00 34 04 いやゴメンだけどちょっと違うのよ。最初のコメントだけとればまあそう取られても仕方ないんだけどさ、2回目で「言いたいのはそこじゃない」って訂正というか「遠回しでゴメンね」ってことを伝えてるよね。ということは主題はそこじゃないんだなと分かりますよね。何回も否定しているし。。。ならばタイマン以外のことで何を書いているかと言うと? ユニコーンのガトリングのこと。。。自ずとそこにたどり着くものだけど何故かいつまでもタイマンの話『だけ』なので不思議だったんですよ。タイマンはあくまで引き合いに出しただけどガトリング批判なのに。。。でも当然そこに突っ込む人もいると思ってたけど。それで次で明確に『否定』したのにですよ? 否定したのに「まだそこ!?」って。なんか「遠回しに言うのが悪い!」言われそうだけどネットて基本そういう表現するじゃん? 珍しくもなんともないし、いつまでも誤解するのおかしいし「これは分かっていながらワザとその話題にしてイラつかせているのかな。。。それとも分からないのか。。。」とこっちとしても判断しかねるもので困惑したわけです。でも今回のコメントで、ワザとではなく分からなかっただけと理解できたので、もう大丈夫です。分かりづらく書いてしまってすみませんでした。 - 名無しさん 2017-02-23 15 03 18 なら最初から「ユニのガトおかしい修正しろ」ってだけ書いといたらええやん…なんでタイマンどうのこうの言ってややこしくする必要あるんや?あとそういう話題は次から愚痴板でやってくれや - 名無しさん 2017-02-23 17 30 40 全て上記の文書に書いております。それと愚痴ではなく話題提供のネタの一つですので一方通行の愚痴板では意味がないと思います。結果的にはそれなりに有意義だったかなと思います。ありがとうございました。 - 名無しさん 2017-02-23 18 44 03 情報提供(笑) - 名無しさん 2017-02-23 21 31 08 ガトの威力20にし、ダメージ減衰率とダウン値を倍に、弾数を20~30。これなら強誘導と長射程でも許せる。とにかくHP満タンなのに死ぬのはナンセンスだ。 - 名無しさん 2017-02-20 21 30 30 長射程が一番許せない。ローリスクハイリターンすぎる。ランチャーオペレーション思い出すわ。はやく運営がガトリングでボコられるといい…そしたら修正はいるだろう。でも極端な弱体化も困るなあ - 名無しさん 2017-02-21 08 31 17 なんでBMより射程長いんだろうね。どころかバルバトスの滑空砲より長いし。これだけはマジで意味わからない - 名無しさん 2017-02-21 09 14 10 初期実装時に今のNTD時の機動力があればちょうどよかったんじゃねえか?って思う - 名無しさん 2017-02-20 20 23 31 通常時のビーガトを回避行動かバズ、NTDのビーガトはリロード30秒とかにしたらいいんじゃね? - 名無しさん 2017-02-20 14 58 51 回避行動だとバンシィとかぶるからバズかな - 名無しさん 2017-02-20 15 04 33 俺もバズがいいと思うけど、武装変更の前例がないから期待できないんじゃね? - 名無しさん 2017-02-20 15 55 05 新たに作る物が多いしそんな事やらないか… - 名無しさん 2017-02-20 16 13 05 NT-Dオミットした別機体ならワンチャン - 名無しさん 2017-02-21 04 40 27 そもそもこのゲーム、マニュアル射撃がおかしいのではないか? - 名無しさん 2017-02-20 14 44 40 単発高火力持ち以外が息しなくなるがよろしいか? - 名無しさん 2017-02-20 14 58 26 それを頼りにしてる機体たちがいるからさ...ユニの巻き添えだけはやめてくれぇ...たのむよぉ - 名無しさん 2017-02-20 16 02 21 皆さん安心して下さい。バンシィの方が強いです。(いい機体とは言ってないし俺は乗らん) - 名無しさん 2017-02-20 14 17 54 早く修正しろよ、この糞強機体。 - 名無しさん 2017-02-19 02 28 31 この強機体でも味方が無能すぎたら勝てないんだなこれが、8キル2デスの8000ダメージなのに負けるからね、所詮強機体いようが味方が無能だったら本末転倒っていうことだ... - 名無しさん 2017-02-19 02 47 25 ※第三は沸いておりません - 返信主 2017-02-19 02 50 32 それな 結局は味方ガチャなんだよなあ - 名無しさん 2017-02-19 02 52 32 それどんな機体でも言えるだろうが。言い訳にならんぞ。 - 名無しさん 2017-02-19 15 48 15 味方に関しては全機体共通だよ、味方がアレでもコイツは勝てるとかなったらバランス末期すぎる - 名無しさん 2017-02-19 16 09 25 ユニが何機いようが結局は味方が中継とるか、前線で頑張ってないと勝てないよな。それでも強いが… - 名無しさん 2017-02-18 23 20 38 いっそバルカンをオミットしてビームガトリングを移動撃ちの普通の連射系サブ武装にしよう。空いた特1には新たにハイパー・バズーカを。バンシィはともかくユニコーンは正直使ったシーン思い出せないくらい頭部バルカン使ってないんだしさ。というか設定では存在するけどアニメで使って無くない? - 名無しさん 2017-02-18 22 47 29 そんな面倒ないことはしないのがこのゲーム。それやるなら武装違いのユニコーン出しかねない。 - 名無しさん 2017-02-18 22 50 15 ダグザ「威嚇でいい。撃て!バナージィ!」のシーンとかサイコジャマー撃ち落とすときに使ってるよ。 - 名無しさん 2017-02-18 23 02 06 あー思い出した。確かに使ってはいるんだなバルカン… - 名無しさん 2017-02-19 00 17 23 サイコフィールドを範囲200mに拡大、スタン中の相手はくらうダメージ増加、1発でも攻撃を受けたら強制ダウン。ガトリングは威力増加と60発に増やしてキャンセル不可、発射中は被ダメ増加にしよう。 - 名無しさん 2017-02-18 18 18 11 ユニ5対5になっても文句言うなよ - 名無しさん 2017-02-18 20 25 37 現実味のない修正だな 運営並みに考えが単純だよ - 名無しさん 2017-02-18 20 41 21 ガトを強制打ち切りに戻すだけでいいと思う。 - 名無しさん 2017-02-18 21 19 23 ガトの弾数20でリロード7秒でいいわ - 名無しさん 2017-02-18 21 52 45 20発でも多くないか?よろけ止まりの12~15発でも充分だと思う。その代わりリロードを少し速くする。この銃口補正なら20発でも多いと思う。この銃口補正で、全弾あたったら単純計算で500も吹っ飛ぶ。 - 名無しさん 2017-02-18 22 14 09 その弾数だとミソッカスに戻らないかい?ガードしても死ぬがないならいいんだが - 名無しさん 2017-02-18 23 19 39 肝心のNT-Dのリロードが短縮されてるし、以前みたいな評価にはならんよ。 - 名無しさん 2017-02-18 23 37 45 いつでもスラスターが満タンってわけじゃないので。20発にしても半分以上のスラスターを保たないとガードしきれないし。 - 名無しさん 2017-02-19 03 47 12 修正確定のぶっ壊れユニを使わないって勝つ気あるのか?? - 名無しさん 2017-02-16 21 18 52 皆さんこいつは釣りです。これ以上枝付けないで下さい - 名無しさん 2017-02-16 21 31 01 こいつはそもそもガトリングを持たせるべきじゃなかった。バズにでもしてビームマグナムを使いやすくしておけばなんも問題なかった。げんにバンシィはうまい具合の強機体になってるし。 - 名無しさん 2017-02-16 20 08 17 バンシィが上手い具合の強機体??wならバンシィより弱いこいつは何の問題も無いなw バンシィよりユニコーンが強い言う奴は本物の下手。 修正した方がいいのは ν バル4 ルプス ユニコーン バンシィ この辺だね。それか他機体を強くするか。バンシィなんか射撃武器は全部射程300でも十分やれる。格闘機だしな。 - 名無しさん 2017-02-18 05 14 30 ルプスとか何を修正するんだ?お前が弱いだけだろ - 名無しさん 2017-02-22 19 45 23 いや、マジで殺意沸くわ。早く修正しろよ。 - 名無しさん 2017-02-16 14 31 28 運営が生放送で再び恥を晒すまでお待ち下さい。 - 名無しさん 2017-02-16 15 12 33 そのときは強い人がこの機体で無能運営チームをリンチしてくれたら、「さすがにこいつはぶっ壊れすぎる」って意見でて修正入るかもしれませんね - 名無しさん 2017-02-16 21 18 39 あの放送は酷かった今ならユニのみとかでカップ麺が完成するより早く終わりそう - 名無しさん 2017-02-16 21 30 34 「ユニコーンって強いんですね~」 - 名無しさん 2017-02-16 21 39 27 あの放送って何? - 名無しさん 2017-02-16 21 40 53 youtubeで「バトオペnext 生放送」って検索したら出てきますよ - 名無しさん 2017-02-16 21 59 20 あの時のランチャーのおかげ?で弱体化された気がするし。是非ユニコーンで運営フルボッコ生放送してほしい - 名無しさん 2017-02-16 22 10 07 放送とかもう無理だなってのがよくわかるよ。普通に楽しんで見てたんだがなあ、あれ。残念だ - 名無しさん 2017-02-16 22 16 35 ユニコーン復刻来てほしいんですがクシャトリヤが来そうですね... - 名無しさん 2017-02-16 01 47 54 それは駄目だよ! 運営! - 名無しさん 2017-02-16 08 47 20 的が増えるのは嬉しいが味方に的が増えるのは勘弁な - 名無しさん 2017-02-16 09 09 48 ランクマ始まってからユニに対する殺意が半端ないんだが… - 名無しさん 2017-02-15 22 40 18 何がおかしいってガトリングはガード一択なのにフルで撃たれると大半の機体は機動二でもブーストのほとんどを削られて詰むことだよな。 - 名無しさん 2017-02-15 21 19 44 青マスにガード時のブースト消費軽減っていうマスタリーがあってだな - 名無しさん 2017-02-15 21 48 55 それがあってようやくギリギリだぞ。多少ブースト使ってからガードなら確実に保たない - 名無しさん 2017-02-16 00 08 20 ブースト削られるのより長時間拘束されるのがうざすぎる、味方がユニに何かしらしてくれれば良いんだが大抵は何もしてくれず他の敵にタックルされる - 名無しさん 2017-02-16 10 34 28 お前らLobiって所で低脳って笑われてるぞw - 名無しさん 2017-02-15 20 06 53 lobiじゃなくてもバカにされても仕方ないやろ... - 名無しさん 2017-02-15 20 53 32 むしろlobiなんて使ってるtwitter民が低能だし - 名無しさん 2017-02-15 20 55 24 Wiki 見てたけど Wikiの民度低くね? カスって普通に言うとか←この書き込みかw - 名無しさん 2017-02-15 21 24 54 ここによく書き込みしてる人の中にカスだゴミだが口癖の口悪くて沸点低い人がいるなーとは思う - 名無しさん 2017-02-15 23 16 13 確かに、弁に詰まるとキッズwだのコミュ障ボッチだのとか中傷しだしてくる人いるね - 名無しさん 2017-02-16 10 44 30 どっちもどっちだろ - 名無しさん 2017-02-15 21 29 21 ほら、目くそ鼻くそ耳くそチ〇カスって言うだろう。 - 名無しさん 2017-02-15 22 29 34 lobiってそのコミュ入ってなくても通報出来るんだな一応通報しておいた - 名無しさん 2017-02-15 23 25 38 ガトリングは中断できるようになったんだからアレックスと同じくステップで銃口補正切れるようにならんのがおかしいわな。 - 名無しさん 2017-02-15 18 33 55 今の性能が正常とか言ってる奴居るがプロヴィを見てもそれを言えるか?wプロヴィ対ユニコーンどちらが強いか明白だわなw 第三の破壊能力も持ち合わせてるユニコーンのが強いに決まってるわw ガトの慣性無くせよw - 名無しさん 2017-02-15 14 41 00 ガトリングは20発にすればいいだけ、あとプロヴィと比べるなよ - 名無しさん 2017-02-15 14 45 48 弾数よりもよろけ取られたら即死級のダメージ持っていかれるのが腹たつ。ダウン値もっと上げてほしい。もしくは誘導性能元に戻せ。PFでほぼ確実に殺せるだけでも700コスとしては十分だろうに。 - 名無しさん 2017-02-15 15 11 17 ユニコーンのbr2バルカンだけでも充分使えるしね〜それにpfとガトリングとか強スギィw ウイングも強くして欲しいぜ!!! - 名無しさん 2017-02-15 16 18 52 20にしても変わらんよw まあバンシィのが強い現状オタクらユニキチは狩られて怒るんだろうが。スペック的にPF無くしてもいいくらいだぜ?w - 名無しさん 2017-02-15 18 52 05 ユニコーンだけじゃなくバンシィにも狩られてそう - 名無しさん 2017-02-16 00 02 51 タイマンで強い 乱戦ならもっと強い - 名無しさん 2017-02-15 14 29 34 さっき 「バナァァァァァジィィィィィィィ」ってノリで突っ込んでくるバンシィがいたので ガトリングで灰にしました 間違ってはいないと思うが リディさんが好きなので殺られるべきだったかな? - 名無しさん 2017-02-15 12 52 31 ユニコーン以外使えないのはお前だろwww というかガトリングでやっと安定した性能保ってんのに弱体化とか笑わせる - 名無しさん 2017-02-15 11 54 31 お前頭沸きすぎw そのガトリングが異常な性能なんだよ。安定した性能?どこが?弱体化されたくないだけだろカス - 名無しさん 2017-02-15 12 30 17 は? んじゃお前はユニコーン でガトリング使わなくて 勝てると? コスト700の中でただえさえ弱いのに一つぐらい強い武装あっても許せよwww - 名無しさん 2017-02-15 12 38 29 サイコフィールドとガトリングで2つあるんですがそれは… ガトは20発でいいと思うけどね - 名無しさん 2017-02-15 13 14 22 修正前でもガトリングキャンセル出来るだけで充分だった 横から - 名無しさん 2017-02-15 13 18 36 口の悪さは感心しないが、内容には同意だな - 名無しさん 2017-02-15 12 38 34 は? 弱体化されたくないから言ってんだろwww 異常? ただえさえコスト700の中で通常性能弱いのに一つぐらい強い武装あっても許せよwww それとネットで普通に暴言吐くのはワロタ - 名無しさん 2017-02-15 12 49 12 わり 2回送信しちまった - 名無しさん 2017-02-15 12 49 56 時限強化持ちが強化前から垂れ流してりゃいい時点でおかしいんだよなぁ - 名無しさん 2017-02-15 13 03 21 動物園が大好きなフレンズなんだね! すごーい! - 名無しさん 2017-02-15 14 34 40 完全にバンシィが超えてきた。もうすぐバンキチと言う言葉も誕生するだろう。こいつみたいにガト脳死ではダメだがバンシィのが強い。 - 名無しさん 2017-02-15 00 42 30 ユニコーンで7撃破!与ダメ2500!こいつがユニキチのやり方w画像貼れるなら貼ったりたい - 名無しさん 2017-02-14 23 55 03 プライムトレード実装されたからもうそれで勝てるなら別にええがな。 - 非角 2017-02-15 00 46 00 俺はユニキチちゃうぞう?w俺はZZキチだのw - 名無しさん 2017-02-15 01 42 39 弱体化したら元の産廃機体に戻るやろ……考えろ - 名無しさん 2017-02-14 15 51 54 お前が考えろよ、ユニ以外使えなくなったか? - 名無しさん 2017-02-14 15 58 25 パラメータ今のままでガトリングの弾数減らせば良いんじゃないですかね。極端過ぎる - 名無しさん 2017-02-14 17 49 49 ガトリング中断不可か弾数減少のどっちかはしてくれよ。 - 名無しさん 2017-02-14 22 09 37 元に戻せと言うてるわけじゃない、ガトリングがやり過ぎやと言うておる。 - 名無しさん 2017-02-14 22 32 45 アレックス「・・・呼ばれた気がした。」 - 名無しさん 2017-02-14 22 42 46 アレックスは調整でバズーカが弱体化されるの確実だし、ガトリングの性能上げても良いと思うけど。 - 名無しさん 2017-02-14 23 03 44 元の性能を産廃と思ってるあたり木主がまだ超強化が来る前の時にユニコーンの特性を生かさずに戦ってたことが丸わかりなんだが。こいつの元々の戦闘スタイルはユニコーンモードの時は味方に守ってもらってデストロイモードになった途端に攻めに切り替えて大量に撃墜するっていう味方との連携が大切な機体だったんだよ。それなのに今ではユニコーンモードであっても確実に敵を仕留められるガトリングのせいで連携もクソもないただの脳死プレイ機体になってるんだぞ。どう考えてもやり過ぎだろ。 - 名無しさん 2017-02-15 00 25 47 コスト700で守ってもらうとか勘弁願いたいし、NTDの危険性なんて分かっているのに対処できず狩られてくれる事が前提なあたり、なんかもうね。今の状態はダメだと思うが強化前はそれはそれでダメだったよ - 名無しさん 2017-02-15 00 37 33 産廃だったよ。特に中継が押し込まれた状態では完全にお荷物だった。なにせNT-Dのリロ45秒だったからな。 - 名無しさん 2017-02-15 00 39 41 あの頃は味方に来るだけで負けるとか言われてたからめちゃくちゃ悔しかった。今は味方に来たらほぼ勝ちだが - 名無しさん 2017-02-15 08 03 03 これだけ不満、弱体化希望の出てる機体を放置する運営アホだろ。 - 名無しさん 2017-02-14 12 23 23 バスターが調整され切って無い状況考えると放置されると思いますよ・・・ - 名無しさん 2017-02-14 18 02 28 弱体化より他を強化してバランス取るつもりかもな。lv6解放でハイスピードバトルが加速していくぜ。 - 名無しさん 2017-02-14 18 10 55 バンシィ来るから復刻きそうだな - 名無しさん 2017-02-12 20 45 10 12月に復刻したばっかりですけど、また復刻しそうですね。復刻するならガトリングだけでも修正して欲しいな〜。 - 名無しさん 2017-02-14 06 49 19 ユニコーン使ってて思うけど、ガトリングは20発でいいと思うんだけどな。 その下方だけ欲しい - 名無しさん 2017-02-12 01 38 17 変形時のガト性能を通常と同じにしたらそれで十分。足に慣性残らなきゃ大した機体じゃない。 - 名無しさん 2017-02-12 02 16 35 もともと慣性残る武装だったからそこは残して欲しいけどなぁ - 名無しさん 2017-02-12 13 06 10 元から慣性あってデストロイ中の機動力向上を1番感じた所だから残して欲しいな、ガードしても無意味な弾数だけでいいと思うな。 - 名無しさん 2017-02-12 13 12 30 じゃあ弾数10だなw 慣性生きてる限り20でもそこまで変わらんよw - 名無しさん 2017-02-13 01 19 39 10発でもマニュ射に繋げれるもんなぁ…リロードがとかも相応になるなら10発でも良い気がしてきた - 木主 2017-02-13 04 19 31 よろけ値下げるかダウン値上げてよろけ続けるの無くして、射程350にすれば弾数その他このままでもいいよ。とりあえず射程とよろけ・ダウン値だけは調整してほしい - 名無しさん 2017-02-12 15 44 28 もうよろけ値半減の14発よろけで良いよ。射程長いし当てる事には苦労しないんだからそれで良いでしょ。よろけ回数減る分フルHit時にはむしろダメ増えるし - 名無しさん 2017-02-13 23 51 41 いまガトリングしか撃ってないハイエナユニ共を俺がバンシィでボコボコにしてやるからな - 名無しさん 2017-02-10 19 04 53 敵でウザいのはもちろんのこと、味方でもうざいからな。味方を囮にしてユニは安全なところからガト垂れ流し。正直つまらない。ぜひとも、にわかユニコーンどもを駆逐していただきたい。 - 名無しさん 2017-02-10 20 42 22 ぶっ壊れ機体じゃないと勝てないクソどもを泣かせてやってくれ。 - 名無しさん 2017-02-10 23 22 53 バンシィも十分強機体になるから別に凄いとは言えないがまあ頑張ってくれ。ユニコーン抑えるならサイサリスか運命で十分。 - 名無しさん 2017-02-12 02 18 43 バンシィがユニコーン殺しにきてる!カウンターと回避はあかん - 名無しさん 2017-02-10 14 26 04 バンシィ実装される2/14以降はユニ減ってバンシィだらけになってそう - 名無しさん 2017-02-10 17 28 58 角乗ってる半数はガト頼みだしそう変わんないと思う。 - 名無しさん 2017-02-10 20 36 46 修正前からずっと乗り続けてるのに修正後から乗り始めた奴らと一緒にされるの嫌だなぁ……今まで散々馬鹿にしてきた奴らが乗ってるって思うと腹立つわ - 名無しさん 2017-02-10 08 19 30 僕もこのゲーム始めて1番最初に手に入れたキャンペーン機体だからずっと乗って来ただけに、複雑な気分になる - 名無しさん 2017-02-10 12 22 23 こいつ使ってる人多いのに拠点破壊する人ほとんど見かけないな。結構削れるのに。 - 名無しさん 2017-02-10 07 47 14 削れると言うだけで墜としに行くなら他に適正機体が居るし、墜としたら勝てるって場面でもないと行く価値はないでしょ。そんなことする暇があったら敵機墜とした方がユニは早いし。 - 名無しさん 2017-02-10 11 13 18 今の環境でユニコーン使ってる奴はユニコーンでしか勝てないもんな。 - 名無しさん 2017-02-10 02 17 27 そのユニコーンを使ってるのに勝てないやつもいるんだよなぁ…世の中って不思議だわ - 名無しさん 2017-02-10 07 06 27 戦績 0・4・1・7の奴とかアッガイ乗っとけって思う。 - 名無しさん 2017-02-10 07 45 53 NT-Dのリロード速くなったんだから、PFは味方に当たるようにならんかね。以前ならリロードが遅い分、超性能なのだと解釈出来たんだが今の性能だと過剰だよなぁ。ガトリングは弾数減らすか、銃口補正無くすかのどっちかしてくれんと厳しいし。 - 名無しさん 2017-02-09 10 24 45 NT-DをEXAMとかトランザムみたいにパイロットスキルと同時に発動すればイイのにね。そっちの方がバランスとれてると思う。ガトリングは射程を短くして、威力低下に弾数半分でいいんじゃない?ほぼ確実に当たるんだから、そんくらいしてもいいでしょう? - 名無しさん 2017-02-09 23 05 28 修正前より弱い調整はNG - 名無しさん 2017-02-10 12 24 07 ごめん、修正前を知らんから突拍子もないことを言ってしまった。 - 名無しさん 2017-02-10 14 35 18 頑なに修正しない運営。テストプレイもろくにしてないんだろ - 名無しさん 2017-02-06 01 22 07 遮蔽物裏で待ってSFCの無敵でサイコフィールドスカらせると死ぬ程気持ちいい - 名無しさん 2017-02-05 21 17 48 俺はフォビオンのキャンペーン頃からバトオペネクスト離れて時が止まってるんだがユニコーンてそんなに強化入ったの?カモという印象しかなかったけど - 名無しさん 2017-02-03 17 23 02 聞かずに復帰してユニコーン乗ってみたらいいよ。前情報あると驚きも減っちゃうから。まず使ってみ? その後感想よろしく! - 名無しさん 2017-02-03 18 47 49 ルプス欲しさに復帰、サイコフレーム溜まってたんで一気にlv5まで強化して乗ってみた。最初ガトリングから弾が出ないわPF発動しようとしてPS発動するわで戦犯になったんで演習で慣らしてからいざ戦場へ。体感ではDMチャージが明らかに速くなってるしガトリングの弾も増えてる、なおかつ火力も凄いからどんだけ形成不利でもPF→マニュ射で敵HPフルから蒸発に持ってけるし強いわ。復帰2戦目で与ダメ4000以上出せたし極めればアホみたいに強そうだな。散々お荷物扱いされてたユニコーンがこうも強くなるとは - 名無しさん 2017-02-04 12 18 04 修正されるの待ってたら、もはや慣れてしまった。もうコイツの修正なんていいから、他の格闘機を修正してよ。 - 名無しさん 2017-02-01 17 26 22 バンシイとか出るけどどうなる?サイコフィールドの」コンパチ? - 名無しさん 2017-02-01 17 00 04 バンシィはサイコフィールド使った事ないから、実装しないと思うぞ。他のゲームでもコイツはサイコフィールドっぽい武装実装された事無いし。 - 名無しさん 2017-02-03 15 23 52 それサイコミュジャックじゃね?EP.5でユニコーンとサイコフィールド合戦してるから、別にバンシィにあっても良さそうなもんだけど。 - 名無しさん 2017-02-06 02 38 43 こいつやっぱりガトリングよろけ7発ってのが壊れの原因じゃないかな。よろけまで1発2発増やしてもいいと思う。それくらいの調整が丁度よくないか? - 名無しさん 2017-01-29 06 24 16 そもそもヨロケないでいいよ。ヨロケるのが当たり前になってるから強すぎるってなっているんで。途中で止められる武器だからスキにちょいちょい撃ち込む形が威力的にも見てバランスが取れていると思う。 - 名無しさん 2017-01-29 09 44 15 変形時も通常とガトリング性能同じで完全に足止まるなら850としては良いと思う。まあ上手い奴ほとんど乗らんしな。ユニコーン乗り=下手なイメージ強い。自分がZZ乗りだから回避が無い機体が弱く感じるだけかもしれんが。 - 名無しさん 2017-01-27 00 47 03 対策する奴がいるから書きたくないけど、最近サイコフィールド当てる素振りが分かりやす過ぎて、エクシアのダガーでも避けれちゃうんだよね。もう一工夫加えたら困惑させられそうだが... - 名無しさん 2017-01-25 01 10 46 サイコフレームの色変える方法がいまいちよく分からん・・・ - 名無しさん 2017-01-24 23 01 57 発光してる所は変えられないはず。 - 名無しさん 2017-01-25 00 23 35 緑にしてるの見たことあるんだけどな - 名無しさん 2017-01-29 10 12 28 動画で? - 名無しさん 2017-01-29 10 19 43 動画だったら確か合成で変えたって書いてあった気がするが。 - 名無しさん 2017-02-01 03 53 28 いや直接戦った敵ユニ - 名無しさん 2017-02-03 14 42 28 それならバグ。 - 名無しさん 2017-02-05 21 50 55 そんなことできたら実装当初にフル強化したわいが色変えてるわ - 名無しさん 2017-01-29 10 34 24 提案なんだけどガトリングの当てる速さを変えてみたらどうかな?例えば今だと(ダダダダダ)だけど修正して(だっだっだっだっだ)な感じでいいと思う。何なら今言った速さの中間のスピードで十分だと思う。個人意見ですがどうかな? - ? 2017-01-22 02 03 24 遠距離垂れ流しには効くからお手軽度は下がっていいかもしれないけど、連続ヒットでよろけ続けて即死するのが一番の問題だから微妙かも。強みを奪い取らない範囲で悪くない調整とも言えそう - 名無しさん 2017-01-22 04 10 51 弾数半分でいいんじゃない?ガードしたのに落ちるは無くなるだろう。 - 名無しさん 2017-01-22 09 54 08 俺もそう思う。あとガト系全機は射程450くらいにしてくれんかな。あんな銃身がぶれそうな武装で長射程なんてなんか違和感あるぞ。 - 名無しさん 2017-01-22 12 32 02 ワイも? - ヘビア 2017-01-22 12 38 50 横からだしユニのコメ欄だから長くは書かんが、君のメインは450でも問題ないと思うぞ - 名無しさん 2017-01-24 23 25 50 掃討戦でユニコーン乗って呑気にレーダーポッド置いてるヤツまじ何なん? - 名無しさん 2017-01-18 22 15 17 それユニコーン関係なくアウト - 名無しさん 2017-01-18 22 22 55 よく「味方のユニコーンがぁ~」って文句言う奴おるが、ユニは放置しておくと危険だから積極的に狙ってくる連中がいる そいつらから守ってあげなきゃドカドカ落ちるぞ - 名無しさん 2017-01-18 15 08 53 気付いたころにはもう遅いしね、しっかり見てやらないとすぐ落ちるからね、負けたくないなら見てやれって感じだよな - 名無しさん 2017-01-18 21 41 40 いつでも助けてもらえるわけじゃないからな、少しは粘っててくれ - 名無しさん 2017-01-18 21 59 38 逆にユニしか見てなくてドカドカ落ちる味方もいる、どちらにしても回りの状況くらいは確認してほしい - 名無しさん 2017-01-20 10 13 20 最近ユニがコスト相応に見えてきた、猛者が乗らないからこう見えるのだろうか… - 名無しさん 2017-01-17 18 40 35 掃討戦はユニコーンよりバルとBDのが強いと思うぞ。ユニコーンなんて張り付きゃ良いだろ狭いんだし。皆が皆連携取ってユニコーン守る訳じゃ無い。 - 名無しさん 2017-01-17 01 51 23 ランクマ、ユニコーンで50戦して平均与ダメ6000超えの勝率80%...w - 名無しさん 2017-01-16 18 41 39 ユニ全員があんたみたいな猛者だったら良かった - 名無しさん 2017-01-16 18 51 38 やっぱこれ強すぎて修正しなきゃダメですね。しばらく使うの自重しますw - 名無しさん 2017-01-16 19 53 54 同じく。自分は起動2でスキルはバスシュ使ってます。木主はどんな感じですか?850のリペア? - 名無しさん 2017-01-16 21 54 49 850のバスシュでやってましたねー。スキルはもったいぶらないで溜まったら使う感じだと与ダメはゴリゴリ取れますねw - 名無しさん 2017-01-16 23 03 53 850で平均6000は凄いですね!自分は起動2だから平均6500ぐらい出せる様に頑張らないといけないな〜。 - 名無しさん 2017-01-17 01 28 07 ちなみに、サンクキングダムでは使ってませんw あそこは与ダメあまり稼げないですね~ - 名無しさん 2017-01-17 02 45 33 そうなんですか!自分は掃討戦全部コイツで行ってます。味方の雑魚ーン見てるとイライラするのでw - 名無しさん 2017-01-17 22 04 06 修正はよー - 名無しさん 2017-01-15 14 11 12 当たったらキル確定の武装とかおかしいやろ、ガトリング修正しろ - 名無しさん 2017-01-15 23 21 58 ヘリポのユニ子強過ぎだな~ バスターが可愛いくらいだよ… - 名無しさん 2017-01-16 22 18 12 取り合えずステキャンだけ残して後は修正前に戻して様子見がいいわな。 - 名無しさん 2017-01-18 16 04 05 掃討戦で狭いからまだ分からんがスタンダードだとユニコーンメタになりそうな運命。武装が尽くユニコーンを狩るためにあるようなものばかりだわ - 名無しさん 2017-01-13 19 01 52 サンクキングダムになれば、皆がバルバトス第4かνになるはず・・・。 - 名無しさん 2017-01-13 02 05 14 5落決めたったwwwアシスト7で俺より成績も与ダメ悪い正義いたし勝てたから許してちょ - 名無しさん 2017-01-12 23 59 20 掃討戦でこいつで前出たがるやつはなんなの… せっかくのガトリングそれじゃ活かせないやろ… - 名無しさん 2017-01-12 18 30 49 準支援機だからね おとなしく橋の上からガトってくれればいいのによ - 名無しさん 2017-01-12 18 39 06 それだよなぁ 支援機以下汎用以上の射程あるんだからそれを活かすべき NTDでも単機だと何も出来ないのに - 名無しさん 2017-01-12 19 43 41 だって君ら前に出ないと「後ろでチクチクガトってるだけのクソユニコ」って怒るやん… - 名無しさん 2017-01-22 03 59 39 ガトの誘導が悪くなってるな - 名無しさん 2017-01-12 17 35 53 ラグってる奴が多いからじゃない?対して変わってないと思うが? - 名無しさん 2017-01-12 18 30 03 掃討戦でユニコーン出しすぎると負ける - 名無しさん 2017-01-12 14 59 28 4戦連続与ダメ6000以上出せて強いと思った(小並感 - 名無しさん 2017-01-12 04 40 33 ユニコーン使うのは個人の自由だがハイエナラグコーンは救えないゴミとしか言いようが無い - 名無しさん 2017-01-12 02 19 25 ほれほれ〜逃げないとガトリングでミリ削って落としちゃうぞ〜 - 名無しさん 2017-01-12 19 27 39 さっきの戦闘で珍しくユニコーンが敵味方双方にいなかったから修正食らったのかと思ったらそんなことはなかった。修正しろ派が多いが個人的には今でむしろやっと700コス相当になった感じだがなぁ - 名無しさん 2017-01-12 01 05 07 強い人が乗ると今でも無双しすぎなくらい無双するから、そのせいだと思うけどね。 - 名無しさん 2017-01-22 04 01 49 PFマニュ射をするのは結構。だがなんで近くにいる体力満タンの機体を狙わないで体力半分ぐらいしかない機体を狙うのか。俺には理解できん。体力満タンのやつを狙ったほうが確実に枚数減らせるのに… - 元ユニコーン使い 2017-01-11 18 43 37 俺は体力半分以上の回避持ってない奴だったら確実に落として枚数減らせるからそれでも良いと思うが… 人によって考え方は違うよな - 名無しさん 2017-01-11 22 35 08 横からだがその後のことを考えたら満タンのやつを狙うべきだと思うわ。ダウンの時間のことも考えると満タン落とすのと半分のやつ落とすのじゃ数十秒変わるし。 - 名無しさん 2017-01-11 23 33 17 瀕死の機体が後ろにいて見えてないとか、視界に敵がいすぎて上手くロックできなくて狙えなかったとか色々あるのに、HP低い奴を正確無比に狙えて当然って論調もどうかと思うぞ。 - 名無しさん 2017-01-22 04 04 03 瀕死じゃないや、体力満タンの敵が見えてないの間違い 体力多く削れる方がいいというのには同意。ラゴゥみたいな回避持ちで粘る相手のトドメ刺すのもいいけど、ユニならガトで潰せるからPFマニュ入れる優先度は低いから満タン狙う方が効率いい。 - 名無しさん 2017-01-22 04 06 56 さっさと修正してほしい。お手軽機体すぎて使う気にもなれん。射程短弾数今の半分でいいわ。 - 名無しさん 2017-01-10 22 07 07 そう思うなら ムダだろうけど、要望はキチンと送っといてな - 名無しさん 2017-01-10 22 14 45 同感。特1だけで体力が半分以下になるのはおかしい。 - 名無しさん 2017-01-10 23 11 30 弾速もちょっとで良いから下げて欲しいわ、NTD時はガトリングの発生の速さも相俟って射程ギリギリからでも速攻で着弾するし - 名無しさん 2017-01-11 13 43 56 ランクマは掃討だからユニコ使うヤツ減るよね?下手なユニコ使いなら使うかも知れないがバトス、νガンダムが溢れるかなぁνガンダムのハイパバズは緊急回避扱いだし - 名無しさん 2017-01-10 04 24 09 逆に増えそうな気もするけどね。現状掃討戦でユニコ使ってる人のほとんどがガト使ってのハイエナだからランクマとなれば尚更増えそうだ。 - 名無しさん 2017-01-10 06 53 47 ユニコーンx5よわ~~~~~ 6000点くらい差つけて圧勝したわwww - 名無しさん 2017-01-09 23 36 14 ユニコーンだけの編成は逆に弱いからな。ユニコーンは3までやわ。 - 名無しさん 2017-01-11 13 33 46 俺は2がいいな、中継重視とユニコーン2機の護衛というか僚機?に一機ずつ - 名無しさん 2017-01-11 14 18 14 生時後格からマニュアル全弾、格闘入ります。ガトリングとバルカンはカス当たりから跳ね起きで不可能。尚サザ赤枠程の猶予はないため最速を要する - 名無しさん 2017-01-09 19 19 32 ??カッコつけてるみたいだけどよろけ要素ゼロなんでお帰り下さい。 - 名無しさん 2017-01-09 21 20 16 いいっスね、この機体。今まで大抵ドベだったのが1~3位に入れる様になった。火力万歳! - 名無しさん 2017-01-09 18 20 46 ユニの魔力だな。嫌われる覚悟で乗りなさい。 - 名無しさん 2017-01-11 19 36 27 はい!ネットの世界で嫌われてもいっこうに構いませんのでw - 名無しさん 2017-01-12 20 37 46 ユニコーン多い方が勝つ みたいな神話が流れてるけど、ユニコーンはチームに1機いれば十分だわ - 名無しさん 2017-01-09 15 28 45 多い方が負けてるイメージあるわ - 名無しさん 2017-01-09 15 33 25 同感 数が多ければその分地雷も混ざる - 名無しさん 2017-01-09 15 56 22 それもあるけど生時さして強くもないのにリロードタイム重なるから足並み揃えて荒らされやすいのもあると思うよ - 名無しさん 2017-01-09 17 09 35 スタダ 基本的に戦闘のみで中継負け、味方は中継取りに行くからユニコーン隊はフィールド外して万策尽きたら撃墜されて負けるイメージ。 掃討戦 前衛が足りず狙われてNTD前に撃墜されて負けるイメージ。 - 青枝 2017-01-09 18 42 38 これが自分の体験したイメージ - 名無しさん 2017-01-09 18 44 02 サイコフィールドの影響を受ける機体ってサイコミュ搭載してる機体とそれが適応されてる兵装等に関してのはずだけど、確かに物理的にコロニーレーザーの照射にも何らかの力場で防いでいたけど、流石に全機体に効果が適応されるのはどうかと感じるわ - 名無しさん 2017-01-08 16 12 45 アクシズを動かしたのは純粋なサイコミュによる物理的な力だったと思うけど - 名無しさん 2017-01-08 22 40 29 なんか思いが具現化するみたいな説明あった気がするからそれじゃね?(適当) - 名無しさん 2017-01-08 23 53 10 こいつのガトリングに困っている人へのアドバイス、1、高低差のある所でガトリングしてきたらある程度こいつの真下辺りに移動する、2、遮蔽物があればそれを使ってやり過ごす、3、平面で遮蔽物も高低差もない場合はガトリングしてきたらスラスターが続く限り左右ステップ連打でしのげるのでお試しあれ - 名無しさん 2017-01-07 11 41 16 それくらいは皆知ってるんじゃないか?ただ横槍だったりデストロイ時のガトリングによろけとられてからやら結局面倒だしで。明らか下手なユニコーン相手でも複数にガトリングされたら無理だし(仲間にカットを願うしかない) - 名無しさん 2017-01-07 23 23 58 組む味方が毎度この機体が敵にいると狩られすぎてね、勝敗的に困るのよ少しでも狩られる人が減ることを望む、横槍については周囲に気を張って立ち回れとしか言えないけど、タイマンでやられるのはなるべく勘弁して欲しい - 名無しさん 2017-01-07 23 28 45 横から失礼。ガトリングは不意打ちからが厳しすぎるからね……。他の敵と戦闘中「あ」っと思ったらガード押しても間に合わじ速攻よろけてアボんないしダウンしちゃう……。見られていてタイマンならなんとか出来るかもだけどユニコーン使う人はそんなのひゃくもすお - 名無しさん 2017-01-08 00 05 36 間に合ってもブースト削られまくって確実に死に近づく - 名無しさん 2017-01-08 15 25 08 失礼。百も承知で基本的に2人以上で行動するから辛い……。 - 名無しさん 2017-01-08 00 06 41 ユニ見えてるなら対処は分かってる人多いやろなぁ。問題は横からのガトよ。 - 名無しさん 2017-01-08 01 37 22 バスターっていう、ユニコーンよりコストが低く、更に長距離から撃て、そのうえほぼダメージ半分以上確定で持っていくのに回転率から見てガトリングより優秀な武装揃いなんだけどこいつはどうなの? - 名無しさん 2017-01-08 01 48 24 見てない相手なら垂れ流してるだけで当たるガトと比べられましても… - 名無しさん 2017-01-08 07 06 52 ロック予測しないと当たらんのとロックすれば後は垂れ流しを比べるとか大丈夫ですか? - 名無しさん 2017-01-08 15 22 46 クシャだと左右ステップは100%よろけるから3はアウト。ガードするかガードマニュ射するか多少はダメージ覚悟でファンネルを撃つ。 - 名無しさん 2017-01-08 04 29 00 横槍嫌ならレーダ系のマスタリー振るかモジュで強化するかして敵機補足からすぐにユニをマークして意識しながら戦うしかないね、現状遠方からの横槍は支援機とファンネルの援護が痛いからそれらを凌げなければ自身の対処能力が低いとしか思えんけど - 名無しさん 2017-01-08 09 00 24 ランクマ掃討らしいけどユニコーンゲー待ったナシ?通常時も今じゃ悪くないしデストロイの恩恵考えればやっぱユニコーンか?それとも正義とかなのか? - 名無しさん 2017-01-07 02 06 27 個人的にはバトス安定かなあと思ってはいるけど、ユニコーンなんかね - 枝主 2017-01-07 02 07 22 掃討だと、味方にしばらく負担かけるから味方が強くないと働けないよ。 - 名無しさん 2017-01-07 13 28 59 ゲージ無くなってからは体力半分復活やら色々あるしユニコーンゲーではないかも確かに。でもユニコーン複数なら1人がデストロイモードだったらそれだけでどれ程の脅威なのか気になって(掃討のユニコーンは自分には未知なので) - 枝主 2017-01-07 23 18 36 NTD発動後も生き残っていればいいけど、現状掃討戦でユニコーン使ってるほとんどの人が発動前や発動直後にやられて高確率で戦犯になるからユニコーンだらけにはならないと思う。 - 名無しさん 2017-01-09 01 34 18 タイマンだったらなんとかなるんだが…相手ユニ3体いてその3体に囲まれた時は…もうね…すまない!って送ったよ - 名無しさん 2017-01-06 22 01 35 強すぎなんだよなぁこいつ使って最低でも5キル以上与ダメ5000は余裕で行く - 名無しさん 2017-01-06 11 29 09 ガドリング、それだけで勝てる、厨二機体。字余り - 名無しさん 2017-01-06 02 03 26 ガトリング、ね…てか厨二機体ってなんぞw - 名無しさん 2017-01-06 06 37 27 どこでそんな名称覚えてくるんだかwガドリングw - 名無しさん 2017-01-06 08 42 49 食らってよろけながら発音してるんだよw - 名無しさん 2017-01-06 08 46 14 クシャトリヤが地味にユニコーン狩れる件タイマンならまず負けない。まあタイマンユニコーンそこまで強く無いしな。乱戦では強いけどね。タイマンはやっぱニューガンかギス2やわあ。総合力一位ニューガン 乱戦一位 ユニコーン タイマン一位ニューガン 個人的にはこんな感じかも。 - 名無しさん 2017-01-05 23 39 35 タイマンのユニはバルカン使わない人が多いからそう言えるんじゃないのか? - 名無しさん 2017-01-06 01 37 25 まあ使う奴多い分下手も多いしの。上手い奴は大体変なプライド持ってユニコーン使わん奴多いし。まあでもタイマンは回避持ちのが強いやろね。ここの掲示板みたいにガトリング撃てば勝てると思ってる奴が居るうちは狩れるよ。でもフルクロス辺りガードダッシュでガトリングの壁破りそうだよな。 - 名無しさん 2017-01-06 13 22 20 使っててヌルゲーになって飽きたから、今はどう出し抜いてやろうかという読み合いを楽しんでる、 - 名無しさん 2017-01-05 20 09 03 ガトリング垂れ流してるだけで勝てるヌルゲーと化した... - 名無しさん 2017-01-05 17 44 44 残念ながら、オレみたいな勘のいい奴には当たらんぞ - 名無しさん 2017-01-05 17 52 05 当たってください - 名無しさん 2017-01-05 18 45 13 いいや、垂れ流すと言っても、俺はステップでかわしてやるよ、食らって拠点に帰りな - 名無しさん 2017-01-05 20 07 24 かわりにシヴァをやろう、黙って墜落するがいい。 - 名無しさん 2017-01-05 18 54 07 ありがとう、その時は倍にして返してやるよ、パージ逃げしても受け取ってもらうよw、会ったらの話としてw - 名無しさん 2017-01-05 20 10 29 フハハハ、ユニコーンハンターとなった私がパージ抜けだけと思ったかね?当然スキル抜けまでさしてもらうさ、単発ダウンが無いのを後悔しながら死ぬがい...痛い‼︎ユニコーン2機で袋叩きはやめて‼︎死んじゃ(爆散) - 名無しさん 2017-01-05 20 36 34 俺が狩る時はエクシアだ!戦場で会おうではないか! - コメ主 2017-01-06 03 06 27 おうよ、どこかの戦場で会おう! - 名無しさん 2017-01-06 09 19 36 あんまりコイツ使ってなかったけどLV6導入されたから最近LV5にまでしたけどコイツって機動2と装甲2だったらどっちが使いやすいですかね?機動だと紙装甲のせいで落ちる所装甲だとミリ残ったとこから⇒リペアで大抵は相手を確実にしとめられるし。 - 名無しさん 2017-01-05 17 19 14 どう考えてもLV6のが強い - 名無しさん 2017-01-05 17 22 19 機動2でやられる前にやれ。 - 名無しさん 2017-01-05 17 24 20 自分の知り合い達は皆、起動2で乗ってる。装甲だと動きが遅いから使いずらいそうです。自分も起動2じゃないと使えない。 - プレイヤーレベル28 2017-01-05 17 37 08 ユニコーン環境過ぎて趣味機体を乗れない(乗ったら脳死ガトリングマン3人にロックされたりで即瀕死) - 名無しさん 2017-01-05 11 43 43 試合は勝てても楽しくない現状。ランクマに乗っくれるならいいけどフリマでこれじゃ素材集める以外いい事ないわ - 名無しさん 2017-01-05 11 44 57 そんな環境でも俺は試作1号機使ってるよ。体力MAXでもガトリングヒットしたら即死だけどその緊張感がたまらない。 - 名無しさん 2017-01-05 16 00 22 リスボーンする敵、相手する俺。後からくるユニ…ガドリング…敵よろけ…そのまま蒸発…キツイわー - 名無しさん 2017-01-04 21 09 39 シナンジュのパージみたいによろけもらってる時でもサイコフィールド発動してほしいわ - 名無しさん 2017-01-04 18 38 32 あんたのユニコーンは修正来てないの? - 名無しさん 2017-01-04 19 35 29 (゜_ゝ゜)バカジャネーノ - 名無しさん 2017-01-04 21 03 58 PLV27〜のユニコいる方が勝つよ。 - 名無しさん 2017-01-04 11 22 19 現状のコイツ使って勝っても俺TUEEEEすんなよ!勝たせて頂き、感謝致しておりますm(_ _)mぐらいの気持ちで使っとけ! - 名無しさん 2017-01-04 10 50 03 ガドリングはぷっぱなすだけで相手の技量が分かる武装 - 名無しさん 2017-01-04 08 03 46 垂れ流して足止めてるユニコーンうまうま - 名無しさん 2017-01-04 13 45 04 アレックスが息をしていないようだ - 名無しさん 2017-01-04 00 57 51 実装されて2週間ぐらいでガトリング修正されて息の根止められましたよ - 名無しさん 2017-01-04 11 44 25 お前らがいくら騒いだって運営は修正しねーよwwwwwwwww - 名無しさん 2017-01-04 00 53 19 (゜_ゝ゜)バカジャネーノ - 名無しさん 2017-01-04 01 49 03 私のたった一つの望み(弱体化) 不可能性の獣 絶望の象徴 父さん、母さん、ゴメン・・・俺は、晒すよ!(地雷は) - 名無しさん 2017-01-03 22 00 59 ここから…ここから、出ていけぇぇぇぇぇ!!(現環境) - 名無しさん 2017-01-03 22 10 51 (下方修正の)可能性に殺されるぞっ‼︎そんなもん…棄てちまえ‼︎(現環境ユニコーン) - 名無しさん 2017-01-04 08 25 02 うわぁぁぁああああ!!(Lv6開発) - 名無しさん 2017-01-08 22 37 11 ガトはよろけとミリを取るためのもので、第3ボーナスでも付いてない限り火力を出すものではないと主張したい。というかガトだけでワンパン出来る機体なんて低コストでも少ないからマグナム撃った方が全然良い - 名無しさん 2017-01-03 15 11 07 でも、現状では、ガトの方が確実に倒せるんですよね。よろけも取れるし。ほんとになんて武装なんでしょう。 - 名無しさん 2017-01-03 16 05 38 現状の性能は初弾ではよろけない代わりに延々と銃口補正かかるゲロビみたいなもんだし、一回で瀕死は無理でもガチムチ相手でもない限り4-5割ほぼノーリスクで削れる十二分な火力を持っています。 - 名無しさん 2017-01-03 16 27 13 どんなガチムチでもワンパンするためにガトでよろけ取ってマグナムマニュ射した方が足止める時間も短く済むと言いたかった訳で。勿論どうしても近付きたくない状況である程度ダメージ取りたい時はガト照射を選ぶけど何でもかんでもガトで済まそうとしたらサッカー部員になりかねない - 名無しさん 2017-01-04 01 09 06 ユニコーン乗るなら抜け覚パージされない限り全ての機体をワンパンするつもりで動いた方がスコアも出るし勝率も上がると思ってる。敵がダウンしてるの見たら張り付いて動こうとしない野良しかいないからそもそもダウンさせる前に落として味方を他の所に行かせた方が良い - 名無しさん 2017-01-04 01 15 41 デストロイガトリングとかとんでもない火力なのですが・・・・ - 名無しさん 2017-01-03 17 20 55 ワンパンできない(8〜9割持っていく)。 - 名無しさん 2017-01-03 22 36 35 NTDとスパアマ同時に発動すると冗談抜きで無敵だわ。サルが操作してるでもない限り2対1でも勝てない。 - 名無しさん 2017-01-03 02 42 23 ちょっと前はジャスティスランナーが怖かったが、今はユニ子ランナーが怖いな 味方のランナーが大抵スルーするので、C凸したら後から襲われる - 名無しさん 2017-01-03 09 30 13 このウィキの各板見ててクソコーン乗ろうと思えるヤツは、学校でも社会においても、何にも立ち向かえないクズなのだろうとだと確信できる。まぁ、どれだけ蔑まれても個人が晒されなきゃ何でもOKなヤツらなんだからメンタルは相当タフか歪みきってるのかどちらかな。んだろうな。修正前から好きで使ってた人には申し訳ない。 - 名無しさん 2017-01-03 01 24 42 二人位釣れそう - 名無しさん 2017-01-03 01 31 54 そんなエサで俺様が釣られクマー(・(エ)・; ) - 名無しさん 2017-01-03 02 05 01 クマー(・(エ)・; ) - 名無しさん 2017-01-04 13 43 40 とりあえずビームガトリングだけでもいいから弱体化してくれねーかな。PL20以上は知らないけど、PL15程度だと離れてガトリング垂れ流すだけでほとんどの人がなにもできずに蒸発するクソゲーになってる - 名無しさん 2017-01-02 23 52 37 PL28でユニコーン使ってる人いるけど勝ちようがないわ。こんなのとマッチングとか勘弁してほしい。 - 名無しさん 2017-01-03 05 49 42 この機体に乗った奴、全員晒す - 名無しさん 2017-01-02 21 56 13 俺もユニ嫌いだけど、それはやりすぎ。本当に好きでこの機体乗ってる人もいるんだから。...晒すのは、与ダメ2000以下被ダメ4000以上の地雷ユニだけにしときなさい。 - 名無しさん 2017-01-02 22 11 39 みんな乗ってるべ - 名無しさん 2017-01-03 04 13 05 変わったバグを練習中に見つけたので書いておく。NT-D発動中にビーガト出し終わるときにL1 or R1 押しっぱなしにするとビーガトの銃身が回る音が出っぱなしになる。スラスターが尽きるかL1 or R1 を離すまで続くので「ホワホワホワホワ」という音に癒されたい人に。 - 名無しさん 2017-01-02 16 26 08 追伸:ユニコーンモードの時はできないので注意 - 名無しさん 2017-01-02 16 27 06 このゲームのせいでユニコーン嫌いになるわ...とりあえず別の運営に代わってくれ。 - 名無しさん 2017-01-02 15 54 58 試合開始前に敵ユニコーン複数いて少し萎えるけどいざ試合終えるとそれらユニコーンが戦犯とかザラで笑う - 名無しさん 2017-01-02 15 23 25 最近サイコフィールド使わなくなったな・・・使っても1試合1,2回。変に突っ込んでフィールド出して抜け覚パージされても面倒だから遠距離からガト7発当ててよろけたらマニュ射で落としてる - 名無しさん 2017-01-02 02 38 44 PFの項目、覚醒抜けした後相手にも覚醒されると詰むとか書いてあるけど後出し覚醒なんてマニュ射で一方的に狩れるっしょ? - 名無しさん 2017-01-02 00 23 59 実際やってみてから書き込んでくれ - 名無しさん 2017-01-02 00 36 56 「詰む」とは言っていない 「詰みやすい」と言っている 上手くすれば対処可能 - 名無しさん 2017-01-02 00 38 12 後だし覚醒する方はタイミングはかってるからマニュ射中に覚醒する。マニュ射すればってメインは弾数きれかけ or きれてるぞ。にわか発言はやめとけ。 - 名無しさん 2017-01-02 00 46 42 やっぱり装甲強化3より機動強化2じゃないか?そのへん皆さんはどう感じてます? - 名無しさん 2017-01-01 18 48 31 うーん、難しいけど相手してる側としては装甲のほうが嫌だな。ユニはいるだけでうざいからとっとと殺したいんだけど装甲だとなかなかそうはいかないからね。闇討ちガトリング+NT-D警戒しなきゃいけないからいるだけでプレッシャー感じるし。 - 名無しさん 2017-01-01 21 22 14 糞下手くそな地雷でもランバスと同じ使い方すれば早々落ちないだろ。基本ビーガト垂れ流しで敵近づいてきたらNTDすりゃ良いんだから死角はないよ。 - 名無しさん 2017-01-01 15 59 52 今はある程度対処できる様になったけど上手い人が乗るとほとんどガト使わないから対処しにくい。そして今気づいたけど、メインよりサブの方が射程長いんだ - 名無しさん 2017-01-01 09 39 05 お前はいったい何を言ってるんだ??サブは射程250だぞ? - 名無しさん 2017-01-01 09 50 38 ごめん!間違えたw - 名無しさん 2017-01-01 10 40 00 ビームガトリングが本体 - 名無しさん 2017-01-01 03 12 49 頑丈な機体で敵の群れに突っ込んで死なないように暴れてヘイト稼ぎつつ外から味方のユニにガトリングで火力支援させる囮戦法がなかなかいい具合。これなら不慣れなユニが味方でもソコソコ活かせる。引き換えにこっちのスコアは散々になるのが難だが - 名無しさん 2016-12-31 22 25 35 開幕ガトリング垂れ流し勢は元槍投げ勢だな? - 名無しさん 2016-12-31 13 33 26 各ステージのC地点から射程600の位置を覚えておくんだ。そこからなら槍とガトリングブッパしておk。離れると当たるもんじゃないけどね。 - 名無しさん 2016-12-31 14 16 03 覚醒使わないと絶対避けれないPFと圧倒的火力と性能のガトリングを持ってる厨機体。これ使ってればほぼ負けないからつまらないわ。 - 名無しさん 2016-12-31 13 02 07 ユニコーン5人敵だったけど脳死ガトリングばっかで無強化で無双で似てしまった - 名無しさん 2016-12-31 06 22 42 肝心の書きたいこと忘れてた。しっかりメインとか使おうなマジで、ガトリング強いの分かるけどnoob過ぎる - 名無しさん 2016-12-31 06 29 17 運営にユニコーン対する要望を送ることにした そこで改めてみんなの意見を聞いておきたい 一言だけでも構わないので意見を求む! - 名無しさん 2016-12-31 00 28 01 生時のMGやる気出してほら(小声) - 名無しさん 2016-12-31 00 32 17 ガトリングの射程と弾数の下方修正とNT-Dのリロード時間の見直し - 名無しさん 2016-12-31 00 34 16 ガトリングの射程、弾数下方修正は必須。後これは単なる要望だけど、現状唯一のアンチファンネル機なんでその特徴を活かしてもらいたい。PFの機体影響なくすor弱よろけのリロ5-10秒とかね。 - 名無しさん 2016-12-31 00 47 16 NTDのリロードを60秒にすればあとは何も問題ないはず。 - 名無しさん 2016-12-31 01 18 13 ガトの射程とダウン値 - 名無しさん 2016-12-31 03 52 45 ガトリングの射程と弾数下方修正。 - 名無しさん 2016-12-31 04 50 32 NT-Dリロードを戻すか、そのリロードを今のままでガトリングを昔に戻すか - 名無しさん 2016-12-31 13 35 44 意見サンクス はやりガトの性能に不満を持ってる人が多いな 射程500m・弾数20発にしろ って送りますぞ - 木主 2016-12-31 22 05 29 こいつまだ強くて思わず笑ったわ - 名無しさん 2016-12-30 16 58 11 このクソ機体が年明けまで放置されるとか耐えられんわ、憂さ晴らしに落としたら毎回煽ってる。 - 名無しさん 2016-12-30 14 47 38 強機体だからって煽りが正当化されることはない。先にされたなら別だがな。晒されたりしてもいいなら勝手にどうぞ - 名無しさん 2016-12-31 00 50 02 何の機体使おうが個人の勝手だしな お前が煽りたい程強いと思うなら弱機体降りればよかろう まさかプランでもないユニコに乗れない程の大貧民じゃないだろうし - 名無しさん 2017-01-01 19 48 34 最近サイコフィールドを「SF」と書く人増えてない?一瞬何か分からなくて、小一時間悩むわ。 - 名無しさん 2016-12-30 10 54 08 サブフライトシステムだったらSがたりないよなぁって思ってはたと気がつく - 名無しさん 2016-12-30 11 10 40 フェイズシフトをFSって略したりする人なんだろう。見かけたら生暖かい目で見守りつつ暇ならそれとなく訂正して差し上げろ - 名無しさん 2016-12-30 11 52 04 サイコフィールドならPFじゃないのかな - 名無しさん 2016-12-30 12 02 41 スペルは分かるけどなんで「サ」なのに「P」で始まるねん、とは思う。 - 名無しさん 2017-01-01 20 44 57 ここに書くべきかわからんけど、ユニがNTDしたらマークすると気がついてない味方が奇襲受けて死亡、ってことが減る。・・・気がする - 名無しさん 2016-12-30 10 48 30 絶対修正が来るユニコーンを使いまくるのが今の華。 - 名無しさん 2016-12-30 06 14 57 ビームマグナムの威力はともかく、ビームガトリングも含めて射程長いイメージが劇中でないんだが、どうなってるんや - 名無しさん 2016-12-30 05 26 34 マグナムを射程600にして、ビームガトは装弾数は30発くらい、射程はむしろ350ぐらいに短くするくらいで良かった。 - 名無しさん 2016-12-30 01 28 59 ユニコーン乗るなとは言わないがラグアーマー全振りしてオレツエー勘違いしてる可哀想な子が大勢いるのは呆れる。大した戦果も出せてないし - 名無しさん 2016-12-29 14 20 34 ダウン時間長過ぎるのもこいつの強さに拍車をかけてる、ダウン中はNTDリロード止めろよ - 名無しさん 2016-12-29 13 45 19 ユニコーンに乗ってると2、3人がかりで狩りに来られるから辛い… - 名無しさん 2016-12-29 11 10 34 そいつらを狩れるのがユニコーンだろ。 - 名無しさん 2016-12-29 12 39 46 厨機体乗ってんだからそんくらい覚悟しとけよ - 名無しさん 2016-12-29 12 56 30 ユニコーンのガトリングって距離空いてたら単発よろけ装備ないとほぼ積むよな - 名無しさん 2016-12-29 05 59 42 射程600の単発よろけなんてそうそうないんだよなあ・・・ - 名無しさん 2016-12-29 06 24 04 垂れ流して当ればいいな~ って程度の誘導の武器で600ならいいんだけど、結構当るのを600ってなぁ・・・ - 名無しさん 2016-12-29 12 28 09 射程500のよろけ武装なら割といるけど足止まるからな… - 名無しさん 2016-12-29 14 14 02 ビーガトって左右ステップ連続してるだけで全弾外れるのか?1発も当たらないゲルググいたんだけど - 名無しさん 2016-12-29 02 18 48 当たる前ならステップ連打で結構避けられる、歩いて避けてるやつはラグア - 名無しさん 2016-12-29 04 37 50 NT-Dのリロード時間は許すがガトリングのよろけ値を改善して欲しい。 - 名無しさん 2016-12-29 01 51 29 クソみたいな横滑りガトされるのもうざったいからNTDリロードも許してはならない - 名無しさん 2016-12-29 02 05 21 強化前から最多出撃機体1位になるぐらいユニコーン乗ってたんですがユニコーンがこれだけ叩かれてるのをみると今は使わないほうがいいんですかね……。なんか悲しい。ユニコーン以外だとエクシアかディンしか乗りこなせないし困ったなー。 - 名無しさん 2016-12-29 01 25 35 エクシアいいじゃあないか 最近自粛してるっぽい人多いのか一試合に2機ぐらいしか見なくなりました。 まぁ搭乗数1位ならいいんじゃないですか?少し前にデスサイズ使ってるバグ野郎がいたのですが搭乗数ダントツ1位だったので「きっと知らないのだろう・・・しょうがないなぁ」となりましたし - 名無しさん 2016-12-29 01 36 25 シャゲ/ダンは禁止ワードにもなっていますので話題にするのは自粛してください。 - 名無しさん 2016-12-28 22 20 36 狙って出来ないけどサイコフィールドはSFS呼び出しで回避できるのね - 名無しさん 2016-12-28 21 25 42 バルカン撃つ人ホントいないな タイマンになったらガトばら撒くよりバルカンのほうが確実なのに・・・ - 名無しさん 2016-12-28 21 15 38 サッカーかハイエナしかしない奴はやめてくれ。サッカーするならすぐ倒せ。 - 名無しさん 2016-12-28 20 29 06 機動2にしてヒャッハーしたいけど、ここまで強いとすぐ弱体化されそうでできないな - 名無しさん 2016-12-28 18 18 16 俺無強化で出撃するけど毎回一位だよ、強化する価値ない - 名無しさん 2016-12-28 18 33 03 俺も装甲1でたまに使うんだけど、サイコからのコンボでワンパンできない時がそこそこあるからなぁ - 名無しさん 2016-12-28 18 42 55 生時は別に良いけどNTD時のガトリングてめーは駄目だ、BZ系の武器が当たらないくらい横に滑りながらとか反則やろ - 名無しさん 2016-12-28 18 09 06 もうそろそろでユニコーン1000回か…… - 名無しさん 2016-12-28 15 41 14 えらい! - 名無しさん 2016-12-29 01 21 43 俺2500までも少しだぜ - 名無しさん 2016-12-29 19 53 44 強過ぎって意見が多いけど、乗ってる人どう?俺個人は、そこまで思わないけど。PHからのワンパンがはまった時は、自分も含めやられかたにイラっとするけど、強い相手には簡単に決まらんのが現実。 - 名無しさん 2016-12-28 15 38 48 ガトとサイコフィールド対策できない雑魚が狩られて騒いでるだけ。相手で出てきても何とも思わん。倒しても旨味ないバル4とか捕まえれないギスのがうざい - 名無しさん 2016-12-28 15 45 16 騒いでる人は基本不意討ちか反撃できない機体に乗ってやられてるから大半の人は雑魚とはまた違うんやで - 名無しさん 2016-12-28 16 10 38 SFは回避ない機体だと辛いのよね。スパアマもユニいないとつける意味ほとんどないし。 - 名無しさん 2016-12-28 16 42 42 高速で近づいてきてガード不能攻撃、に対処できる場合のほうが少ないんだよなぁ。距離取られたらガトリング出来るし。そこまで言うなら俺も罪悪感なしに使って無双するわ - 名無しさん 2016-12-28 17 31 38 いうて現環境で多いν、サザ、正義、ギス、バルバ、BD1とかその他パージ持ちでユニの相手するの苦しいのいる?クシャなら分かるけど。どの道これ以外の機体はユニ関係なく現環境じゃどの機体にも有利つかないよ - 名無しさん 2016-12-28 18 17 09 ヤクトクェス機とかいうだいたいの機体に有利な機体があってだな(勝てるかどうかは実力次第) あとドゥンがユニコーンに対しては結構有利に戦えるぞ。 - 名無しさん 2016-12-28 18 53 14 やっと金プラ1000いった - 名無しさん 2016-12-28 10 27 17 ミサイルに引き続きまた1つ予測射撃という仕様を馬鹿にしてる武装が増えたな - 名無しさん 2016-12-28 10 04 37 申し訳ないがこの程度の武装で騒がれても、ああこいつは戦闘能力低いんだな、としか思わないし対処出来てる人実戦で多く見掛けるからああ日本のウヨサヨってこんな感じかぁって感想しか出ないしまともなネガキャン出ないし諦めろよもう。 - 名無しさん 2016-12-28 04 59 45 意味(゜⊿゜)ワカンネ まぁ、落ち着いて書けよ - 名無しさん 2016-12-28 08 51 01 マジでコイツの死角ガトリング夢に出てくる位恐ろしいんだが - 名無しさん 2016-12-28 02 09 50 嘘おっしゃい!・・・・マジならコスト戦に篭るか辞めるかしないとあぶねーですぜ旦那 - 名無しさん 2016-12-28 02 22 51 お前は辞めさせたいのかアドバイスしたいのかどっちだよ……… - 名無しさん 2016-12-28 15 19 17 や、本気で夢で見るならゲームしてる場合じゃあないどすぇ 趣味で身体壊すって洒落になんねぇです - 名無しさん 2016-12-29 01 20 46 ユニコーン強い強い言うなら乗れば? レベル6同士ならシナンジュの方が強いと思うが、まあユニコーンのが使いやすいのは使いやすいがな - 名無しさん 2016-12-27 23 08 45 下のユニ楽勝って言ってる木主と同一人物か?シナンジュの方が強いとかありえんわ。 - 名無しさん 2016-12-27 23 35 47 シナンジュで勝率70、80とれるなら認めてやる - 名無しさん 2016-12-27 23 52 00 タイマンだったらシナの方が強いかもしれんが、総合的に見ればユニの方が強いだろ。ユニしか乗っていないからそういうこと言えるのか? - 名無しさん 2016-12-28 00 39 52 くっ!元はと言えばガドリングは私専用に作られたものなんだ!(クシャトリア)かって - 名無しさん 2016-12-27 21 41 04 リペアードまでお待ち下さい - 名無しさん 2016-12-28 00 19 46 ユニコーン乗ってる奴には称賛もリスペクトも絶対送らないわ - 名無しさん 2016-12-27 20 56 40 わかる。所詮機体性能頼りだからな - 名無しさん 2016-12-27 23 16 08 こんな機体、思考停止で乗れるんだから弱体化されたら目も当てられないわなw - 名無しさん 2016-12-28 03 39 28 ユニコーン強すぎって言ってるけどいいじゃん!700コストだし!まずユニコーンには強くいてもらいたんじゃん!おれが全員喰い殺してやるよ! - 名無しさん 2016-12-27 17 27 23 ならば - 名無しさん 2016-12-27 18 38 01 ならばこちらは二体でかかるとしよう... - 名無しさん 2016-12-27 18 38 34 ユニコやりすぎた!ランクマまでに修正しなきゃ!あかん間に合わん!~ランクマ延長かな - 名無しさん 2016-12-27 14 15 15 ガト遠距離から撃たれて発狂してる連中は「無能です」って言ってるようなもんだぞ - 名無しさん 2016-12-27 13 57 47 少なくともガトが攻撃の始点となっているからそこが問題視されているだけでガトだけの問題ではない。支援機以外届かない射程からも撃てる高威力高誘導ガト。距離を詰めてる間にたまるリロード速度の速いNTD。ビルや橋などの障害物越しでもガードしてても関係ない即死確定のサイコ。5発もかからずほぼ全機体溶かすマグナム。NTD時はギス以外追い付けないブーストダッシュ機動性。全ての対処方法をあげてから言え - 名無しさん 2016-12-27 14 22 34 あとガトは7発ヨロケでNTD時はダウンしないので味方のカットが入らなければ40発撃ちこめる。40発撃ちこまれたらほぼ全ての機体は溶ける。これも追加な - 名無しさん 2016-12-27 14 25 27 あー対処法教えやろう。近づかれる前にダウン取れ。あとユニコーンのコストは800か850。相討ち以上なら良いと思えば楽勝だな。ノーダメで勝とうとするのが間違い。こいつの場合は諸刃の剣で攻めたら良い。ロッキャン使われたらマニュ連当てろ。ユニコーン変形後は慣性乗りすぎて細かい調整効かないんだから慣れりゃ当てれる。それに大体の奴はバカみたいにサイコフィールド狙いで上から近づいてくる訳だから高度落ちてるとこマニュ連で頂きます。これで満足かな?まあユニコーンが怖いならバスター乗れば解決よ - 名無しさん 2016-12-27 15 00 24 お前が相手してるユニが下手なのは分かったよ。PL26以下っぽいな - 名無しさん 2016-12-27 15 22 18 高度落ちてるところにマニュ連合わせるとかいうエアプを極めた作戦を思いつくのはすごいな。 - 名無しさん 2016-12-27 16 48 02 心理戦的に言うなら自分は有りだと思うが。 - 名無しさん 2016-12-27 23 04 28 この対処法に心理戦の要素あるか? - 名無しさん 2016-12-28 16 48 22 えっ、バスターだとユニコーンを狩れる?むしろ、ユニコーンでバスター狩りまくれるんだが? - 名無しさん 2016-12-27 17 23 55 君はレベルおいくつだw よく堂々とその対処法かけたな・・・。 - 名無しさん 2016-12-27 17 39 46 相手のユニがロッキャン使うようなレベル帯だろ。 - 名無しさん 2016-12-27 22 47 46 理解したw - 名無しさん 2016-12-27 22 56 51 バスターでどう現状のユニコーンに対処するんだ…?安心して落ちろって意味だろうか…? - 名無しさん 2016-12-27 22 35 44 PL28でもそんな連中ボコボコいるだろ 俺も実際怖いのはスパアマユニコーンだけだわ お前らグダグダ言ってるけど上手い奴が使う回避持ちが結局の話強いと思うけど ユニコーン罵る辺りお前らも大した事なさそうだな - 名無しさん 2016-12-27 23 00 04 対立煽り余裕でした^^ - 名無しさん 2016-12-28 09 44 36 この際言っとくが最強機体は支援機一択だぞ? バスター4以上で編成して負けた事無いわ。ユニコーンなんて全く怖く無い。遠くからビーム飛ばす地雷プレイで勝てるからな。もう俺はバスター乗る事無いと思うけどwボタン操作が暇w - 名無しさん 2016-12-27 11 27 44 地雷が混ざってたら勝てんだろ 全員それなりに上手く、PL28でマスタリ赤緑前提ならアリだがな - 名無しさん 2016-12-27 11 42 33 しかしユニコーン4以上だと遠距離から高威力で回避困難なガトリングの雨 近づいたらサイコフィールドによる即死というバスター軍団よりも恐ろしい軍団になるぞ。 - 名無しさん 2016-12-27 12 47 03 ユニコーン4体以上よく見るけどそんなにやろ。ユニコーンだけの軍団とか逆に怖く無い。NTDなんて近寄らせずダウン取れば良いだけやし。自分もたまにレベ6ユニコーン乗るけどガトリング当たる奴下手くそやなーって思うよw 他コメントにも書いてあるけどガトリング怖いって言う奴は自分雑魚ですって言ってるようなもんwトドメには最適だがね。一撃怯み撃たれたら終わりやし。NTDなんてスーパーアーマー使えば逆に相手がマニュ構えた瞬間に打ち返せば返り討ちやしの。現状リスクゼロでユニコーンと戦おうとするのが間違いやな。ユニとタイマンで与ダメで1000受ダメ400なら勝ちと考えても良いはず。自分最近よくクシャトリア乗るけどこれで十分ユニコーンに勝てるで。ただ装甲や無強化だとクシャトリアはガトリングの餌食になりやすいから注意やね。バインダー撃てば良いだけやけど一発しか当たらん時あるし。 - 名無しさん 2016-12-27 14 51 30 色々と言ってるが、それ勝ってるって言わないだろ。ちなみにユニコーンがスパアマ使ってたらどうするの? - 名無しさん 2016-12-27 15 24 04 普通に戦えばいんじゃないの?wお互いスパアマなら逃げる事も出来るだろうし。あと君今のバトオペ分かってるか知らないけどスパアマユニコーンなんてほとんど見ない。俺はユニコーン使う時はスパアマだがね。 - 名無しさん 2016-12-27 23 03 25 ユニコーン使いが修正怖くて必死だな(笑) - 名無しさん 2016-12-28 21 33 43 中継意識ひくい者同士の戦いなんかな?高レベル帯の敵からしたら中継勝ち余裕な編成。 - 名無しさん 2016-12-27 18 12 08 高レベル帯でバスター4機なんてネタ編成以外ありえんな。それで勝てるんなら木主以外もPS高い人たちばかりだろう。 - 名無しさん 2016-12-27 23 49 34 こいつの機動2のマスタリーどう振ってる? - 名無しさん 2016-12-27 09 38 37 赤緑ハイブリッド。中継と回復速度とかに振って赤はおまけ - 名無しさん 2016-12-28 09 07 24 修正前は地雷だから乗るなって言われて修正後はつまらんから乗るなって言われて……ユニコーンはずっと嫌われ者なんやなって - 名無しさん 2016-12-27 08 20 06 修正前は弱いだけで地雷とまではいかなかったと思う。 - 名無しさん 2016-12-27 10 44 12 匙加減がぶっ壊れてる機体はユニに限らず嫌われ者だな。現状のユニの性能だと運用方法に頭使わないからなぁ…。NT-D発動前も後も、味方の少し後ろでガト垂れ流し。 - 名無しさん 2016-12-27 22 38 19 一応健全サイトなので過剰な下ネタは自粛してください。 - 名無しさん 2016-12-27 06 13 34 楽しくないって感じるのはお前ら個人の勝手だが逆に楽しいって感じてる人も居ることを忘れるなよ? - 名無しさん 2016-12-27 02 41 56 じゃあ楽しくない人だけでゲームやるんで楽しい人だけで遊んでてくれませんかね??? - 名無しさん 2016-12-27 02 46 52 楽しくないどころか 迷惑。俺つえぇぇ!したい奴にしかみえない。このままランクマなんて やってられないレベル 乗ってたら そのくらいわかるはず。 - 名無しさん 2016-12-27 05 40 36 ユニコーンは味方にいても敵にいても楽しくない。フレンドのイン率見ても明らかに下がったわ - 名無しさん 2016-12-27 01 46 56 お前らユニコーンどうの言ってんなら自分も使えよ。それとも無課金とか戯言吐いてる貧乏人達は課金もしてないのに文句言ってんの?ゲーム自体が無料でできてんのは課金してくれる人がいるからだぜ。文句言うなら課金してバンナムに収益を入れてから言えよ。課金しない貧乏人共のせいで収益が少なく対応悪いんだろ - 名無しさん 2016-12-27 00 38 00 勘違いコメント乙 - 名無しさん 2016-12-27 00 46 11 15000課金したよ! ユニコーンつまらないから乗りたくないんだよ! - 名無しさん 2016-12-27 01 21 59 課金してるからユニコーンの修正でくそサッカー部が倍増したことによって備蓄使うの嫌になるほどつまらなくなったんだろうがよ。課金者の都合聞いてくれるのならお手軽くそ機体修正入れて欲しいわ。勝ち負けより単純につまらんだろうよ。何回も落とされて上手くなってくのが楽しいんじゃねぇの?勘違いすんなよ木主。無課金だろうと重課金だろうとユーザーはユーザー。無課金嫌ならパッケージかアーケードにすりゃいい。課金するのは楽しいからだろ?無課金のユーザーをどれだけ少しでも課金させるかの努力がバンナムに足りないって事だろ。まずは。強くてもつまらんユニコーンには乗らん!だがユニコーンのせいでクソゲー過疎化するのは嫌だわ。 - 重課金者だが? 2016-12-27 01 24 42 あちらを立てればこちらが立たずということを知らないのかしら。別段ユニコ一強じゃないしお手軽とかで言うなら思いつく限り20機位おるわ。 - キヌシデハナイ 2016-12-27 01 42 17 それはもちろんそうだと思います。ただユニ板だったので。バランスって難しいですよね。 - 重課金者です 2016-12-27 01 49 56 バランスは何処も難しいけどだからといって強みを無くしていいわけないよ。強みと取るか強すぎと取るかは人それぞれなんでそこが議論の肝だけど、「対策不可」が修正対象なのはいいんじゃないかな。初期のタンクガンダムとか - 名無しさん 2016-12-27 02 21 50 vガンダムの火力でもちょっとアレだったのにユニコーン強化されてから凄いつまらなくなった。ファンネル機も強化されて対面バトルしてる感じが薄くなり面白さが半減した所にユニの超強化。毎月2万以上課金してたけど支給の消化すら気が乗らない現状では備蓄が中々減らないから今は月に4000円も課金出来ない。バズみたいな他の特殊兵装みたいにユニのガトの射程を300以下にしろよ弾数もヨロケたら終了する弾数40ではなく20発くらいにして。もっと色んな機体使っても楽しく遊べる環境を作って欲しいな。今は特定機体以外プレーするのが苦痛 - 名無しさん 2016-12-27 11 52 16 枝付け半分ミス。申し訳ない - 名無しさん 2016-12-27 11 54 23 こいつ頭沸いてるな。それ修正前よりガトリング弱くなってるから、どうせ復刻版来て初めて知ったんだろ - 名無しさん 2016-12-28 09 11 11 今のネクストはR1+□長押しするだけのアプリ。フィンファンネルもそうだが自動攻撃強くしすぎたらプレイヤーの腕関係なくなるよね。あとユニコーン持ってない奴なんていないから。 - 名無しさん 2016-12-27 14 22 07 HP満タンのササビーがNT-D発動後のガト斉射で即死なさるんだぜ?修正前のウィングの照射が可愛く思える鬼火力に「異議無し!」ってどうかしてるよ。 - 名無しさん 2016-12-27 22 42 37 NT-D中のガドリングくらってよろけた瞬間…あっ死んだわ。 - 名無しさん 2016-12-26 20 37 09 LV6乗ってるけど安心感ヤバい 落とされるまでマジで時間かかる - 名無しさん 2016-12-26 20 23 42 ユニコーンのカラーリング何色がいいか教えて - 名無しさん 2016-12-26 14 59 49 黒一色とか金一色みたいに〇一色でいいんじゃない? - 名無しさん 2016-12-26 15 12 33 全体が同じ様な色の機体はBD1から色をコピペして少し編集するとお洒落になる - 名無しさん 2016-12-27 04 21 13 ユニコーンのレベル6強化プラン揃ったで工藤! - 名無しさん 2016-12-26 01 39 12 なんやて工藤! - 名無しさん 2016-12-26 07 50 20 せやかて工藤! - 名無しさん 2016-12-26 09 13 33 もろたで工藤! - 名無しさん 2016-12-26 12 41 15 いけたで工藤! - 名無しさん 2016-12-26 19 39 04 あかんて工藤! - 名無しさん 2016-12-26 19 49 22 ユニコーン乗るのは良いんだがレベル1はやめてくれ。他機体でも言える事だが最低レベル3にして。 - 名無しさん 2016-12-25 22 26 24 ゲームなんやから好きなんつかってもええやろ - 名無しさん 2016-12-26 12 56 10 そういう考えが人間としての考慮が終わってるよね。ゲームでも何でも画面の外には人間がやってるんだからマナーとか迷惑って言う物があってね迷惑と分からない人は社会からずれてるんだよ。 - 名無しさん 2016-12-27 00 28 18 マナーというなら、レベル云々よりユニコーンかぶり多数ででハイエナサッカー部入部、前に出れなくてダブルスコア負けさせてくれるヤツだと思うが?レベル低くても立ち回り良ければ問題は無いんじゃね?高コストでサッカーするくらいなら - 名無しさん 2016-12-27 01 30 20 その考えが少しズレてて、自分勝手言ってるって考える事はないの?プランや素材集まらなくてもそれが最適解ならいいんじゃないの。迷惑かけたなってみんな最初は思う事あるでしょ。思いやりのない正論ぽい事言っても賛同は得られないと思う。 - 名無しさん 2016-12-27 01 37 24 ランク25以上の奴が初心者です。ユニコーンレベル1乗ります。地雷です。すいませんはおかしな話だな。そんなに乗りたいならレベル3にするか演習場で永遠に乗ってたらええねんw無制限にザク倒し放題だぞ! - 名無しさん 2016-12-27 11 24 07 ユニコーンモードの強化だけで良かったのでは? - 名無しさん 2016-12-25 21 27 06 NTDがEXAMみたいなスキル発動時にして、ガトの威力下げりゃコスト相応で丁度いい - 名無しさん 2016-12-25 17 15 34 さすがにそれはねーわ 修正前よりひどい - 名無しさん 2016-12-25 19 00 07 それぐらいこいつの闇討ちガトとサイコフィールドマニュ射がダルいんだよ、お仕置きされて地獄に落ちろって感じだ - 名無しさん 2016-12-26 01 34 36 サイコフィールドマニュ射とか元々あったのに文句言うとか… - 名無しさん 2016-12-26 11 31 54 vガンダムのファンネルでもイライラしてたけど、ユニの引きガトリングでバトネクが一気につまらなくなった。距離置かれると射程的に弾届かないのでそれでも頑張ってガト避けながら近づいたのは良いが、NTDのリロード速度速まった為近づいた頃にはNTD貯まってるとか笑うしかない。更にヘリポで橋の下に逃げられて橋貫通してサイコ⇒橋の上に上がってきてからマニュで余裕で落とされてからバトネクやってない。ガトの弾数と射程もしくはNTDのリロード速度の修正入らんとどうにもならんわ。遠距離か近距離のどちらかだけ強化すれば良かったものを・・・ - 名無しさん 2016-12-26 12 17 03 枝付けミス。申し訳ない - 名無しさん 2016-12-26 12 17 36 サイコフィールドマニュ射だけに文句つけてんじゃないの、今のユニの存在すべてがダルいの。お仕置きされろ - 名無しさん 2016-12-26 13 52 01 まさにコレがみんな言いたい事だろ。個人的な印象だけど、ハイエナ機体がさらに最強ハイエナ機体になってそれにビビった人達がサッカー部員になるって状態だと思う。こちら1人に敵複数でその中にユニいたら終了のお知らせ流れる - 名無しさん 2016-12-27 01 42 12 元々あった?回転率が以前と違うだろ、ほかの武装も強化されて立ち回りやすくなっててユニの数自体1試合に2、3体いる - 名無しさん 2016-12-26 13 47 14 前でもコスト相応て意見多いし戻していいよ、自分はフリマで遊ぶ時くらいしか使わんし趣味として丁度よかった - 名無しさん 2016-12-25 11 21 23 実際ユニコーン×5で遊ぶのとか結構盛り上がったしptで - 名無しさん 2016-12-25 11 22 58 こいつも聖闘士聖矢の邪武のように存外な扱いになると信じてるから・・・ - 名無しさん 2016-12-25 11 17 58 ガト20発くらいでいいだろ - 名無しさん 2016-12-25 09 46 32 仮にもガトリングなんだから弾数は多くてもいいわ。射程400mくらいにすれば反撃のリスクも上がるし丁度いい - 名無しさん 2016-12-25 10 44 39 現状νとユニコーンは流石800コストって感じる - 名無しさん 2016-12-24 23 48 44 850にするともっと強いで。ユニコーンの弱点だった生時の撃たれ弱さが無くなって対ユニコーンもPFくらってからの全段ヒットも耐える - 名無しさん 2016-12-25 00 30 00 それは中途半端にしか火力に振ってないユニコーンだっただけで普通に確殺だぞ - 名無しさん 2016-12-25 00 52 25 青モジュ込みでビーム装甲150NTD時に至っては170あってHP1000だぞ?確殺できるわけないやんけ。バスシュハイメガキャノンでも無理だわ - 名無しさん 2016-12-25 01 27 28 赤振りならNDTのマグナム一撃250越えるよ..それで耐えてもガトで終わるじゃん - 名無しさん 2016-12-25 03 45 23 ユニコーンで3落ちくらいしてしまうんで立ち回り方教えてください! - 名無しさん 2016-12-24 22 44 21 NTDが溜まるまで600mからガト垂れ流し溜まったら近づいてマニュ射 - 名無しさん 2016-12-24 23 11 42 使っても相手してもほんとつまらない機体だわ - 名無しさん 2016-12-24 23 35 47 中継踏んで、遠距離ガトで近距離マグナム。ユニコで3落ちは地雷。ユニコで3落ちは邪魔なので乗れないのだから止めましょう - 名無しさん 2016-12-25 04 00 39 そんなの味方次第なんだよなあ。射程600あるこれより後ろからチュンチュンしかしない芋野朗3人以上引いて戦ってみろ。前出たら三落ちじゃすまないし芋ったらゴ味方が落ちるからどうしようもないんだよね - 名無しさん 2016-12-25 05 32 47 だよな。遠距離からガト垂れ流しって頭沸いてるな。掻き込んだヤツは中継って知らないんだな。 - 名無しさん 2016-12-27 00 32 18 ユニ使いに限ったことではないが、何番の敵が何に乗ってるか把握してない奴多いな 普段ヘビア乗ってるけど、知ってか知らずか近寄ってきてフィールド発動しやがるが、こっちは当然のようにパージ回避→逆にマニュ連射ぶち込むってパターンがよくある - 名無しさん 2016-12-24 21 47 51 ガトリングのダウン値上げろ - 名無しさん 2016-12-24 20 53 53 700コストとして壊れ武装はサイコ・フィールドだけでよかったのに、ガトリングも壊れにしたから問題なのでは - 名無しさん 2016-12-24 20 06 31 せやな。もう全く前と同じ状態にすればいいんじゃないかな。なんか前の状態でも強かったとか言い始める輩も出てきたし、納得するだろう。 敵にいたら餌にしか見えなかったけど、使える人には使えたんでしょう? - 名無しさん 2016-12-24 20 10 47 ガトリングの弾数とか射程は前のままで、ボタン押しっぱで打ち続ける仕様にするだけでよかった感がある - 名無しさん 2016-12-25 00 22 42 通常時のステ、NT-Dのリロ速度、NT-D時のステ上昇、メインのリロ速度。これだけで満足だったのにガトリングの大幅な上方修正・メインの判定強化は要らんなかった - 名無しさん 2016-12-24 17 48 20 ガトリングとメイン判定強化無しでもかなり強い部類だと思うが - 名無しさん 2016-12-24 17 50 20 メインの判定強化は原作再現じゃね? - 名無しさん 2016-12-24 18 02 18 確かに原作ではマグナムは直撃すれば蒸発、かすめただけでも並みのMSなら撃墜だからな(フロンタルのシナンジュすら足部分が少し溶融した) - 名無しさん 2016-12-24 18 06 29 メイン、判定でかくしたんだから予測完了時間を短縮 はこれいるか?って感じ - 名無しさん 2016-12-25 00 24 39 いまのはやりすぎだよな - 名無しさん 2016-12-24 21 15 33 前はこれを乗りこなせればめちゃくちゃ強い感あったのにいまは・・・しかも修正きたらきたでクソ雑魚になりそうな予感 メインとntdの硬化時間少し - 名無しさん 2016-12-24 12 18 15 あげてくれるだけでよかったのに - 名無しさん 2016-12-24 12 18 51 もうガトリング打ち切りにしろや - 名無しさん 2016-12-24 11 15 20 正直言うと前から強かった、ゴミって言ってる人は単に乗りこなしてもいないのに言ってる人だけ。修正されてから特殊な武装がつまらなくなった。まぁNDT入る時の隙が消えたのとマグナムのリロード短縮は良いけど後は戻して欲しい。つまらない - 名無しさん 2016-12-24 07 17 04 ほんとこれ。 - 名無しさん 2016-12-24 07 20 56 途中送信しちゃった。前ぐらいの強さがたまらなく好きでLv5にしたのにこれはひどいわ。 - 名無しさん 2016-12-24 07 22 44 俺も好きな機体で使ってたけど今使ったら強機体厨のレッテル貼られそうでいやだねえ。最初のキャンペーンからlv5で使ってたんだけどな。 - 名無しさん 2016-12-24 08 31 56 このコメントした人です!運営が馬鹿ではなければランクマの始まりか終わり頃に修正くると思います。 - 名無しさん 2016-12-24 09 43 50 NT-Dのリロ時間を元に戻すだけで良いと思う。メインと特1なら今のままでも十分対処出来るし。 - 名無しさん 2016-12-24 09 47 31 ガトリングの射程も。正直ガトリングを任意に止められるようにするだけで良かったと思う。てかこっちより先に同じガトリング持ちのアレックスを修正してくれよ・・・ - 名無しさん 2016-12-24 15 59 58 あっ途中送信してしまった笑。強くしてから装甲1なのに出撃して4回落ちるヤツとかも増えてるので元に戻してくれないとビームガトしか撃たない人とか多いので弱体化が待ち遠しい - 名無しさん 2016-12-24 09 47 06 今の性能のユニコーンで4墜ちかますような奴はなに乗っても墜ちる地雷。デスティニーが来たらそっちに移るだろうから放っておこう。 - 名無しさん 2016-12-24 10 06 48 前から強かったとか言われても、具体的にどう強かったんだろうか。もちろんNTーDは強力で怖いが、その他はステも兵装も大したことがなかったんで遠慮なく寄って優先的に処理する…ってだけの機体だったと認識しているんだが。キャラ対がなってない人にだけ通用してたんじゃないか? 以前は - 名無しさん 2016-12-24 10 47 00 ┐(´ー`)┌ハイハイ - 名無しさん 2016-12-24 12 29 06 このゲームに「コスト」の概念があることを忘れてるやつがちらほらおるな。前は明らかに800不相応の性能だったのに前のほうが良かったとかわけ分からん - 名無しさん 2016-12-24 14 10 07 強さだけで機体を選んでるわけじゃないからな。 - 名無しさん 2016-12-24 14 33 14 前は確かにそうだが、修正後は明らかに800コストの性能じゃない。明らかに頭ひとつ抜けてる。てか修正するにしても極端過ぎるんだよ。 - 名無しさん 2016-12-24 16 03 24 前がコスト不相応ってギャグでしょ?修正前のユニコーンでも普通に6k1dとか出せたから十分コスト相応だったよ、結局ガトリングぶっぱしかできない人が弱い弱い騒いでただけでその人達に合わせてガトリングを強化しまくったのが今のユニコでしょ - 名無しさん 2016-12-24 18 12 26 ゲームのコストなんてただの飾りにすぎんよ。ガンダムのオンゲーででまともにコスト制が機能してるゲームなんて一つもない。 - 名無しさん 2016-12-24 20 03 00 さっさと下方されてくんないかなぁ前の玄人向きの方が好きだった使いこなせれば強いの典型的な例だったのに今はお手軽強機体の仲間入り - 名無しさん 2016-12-24 06 11 42 産廃だと思って復刻のとき図を売ってたせいで、今頃必死に図集めw完成した瞬間機動2に出来たwプランないのは神やな・・・ - 名無しさん 2016-12-24 05 55 14 装甲3やっと完成!備蓄70は溶かしたぜ…モジュール載せてNTD状態の時なんてビーム防御160超えて全然食らわなくてワロタwどうせ機動1の火力でもマグナム5発で大抵の機体は落とせるからなぁ。 - 名無しさん 2016-12-24 01 24 48 こいつだけ別次元だよね・・・。 - 名無しさん 2016-12-24 05 16 23 現在のユニコーンは、コスト700帯の特徴である特殊武装が2つあるようなもんだから、そら強いわな - 名無しさん 2016-12-24 00 19 30 シャゲ/ダンに関しては禁止ワードにも設定していますので、自粛お願いします。 - 名無しさん 2016-12-24 00 09 12 スタンさせてる時に邪魔して来るやつなんなんw そのいらない1発のメインで落とせるか落とせないか変わるのに - 名無しさん 2016-12-23 20 41 06 気にしてたらキリがないぞ、ユニコーンだってこっちがトドメって思って敵と1対1してある程度減らしてあとひと息ってところでガトリングやらマグナムやらかますし、支援機系でもそんなのゴロゴロいるわ、 - 名無しさん 2016-12-23 20 46 19 なるべくハイエナしないようにしてたけど気にせず今度からハイエナするようにするよw そっちの方が精神衛生上良さそうw - 名無しさん 2016-12-23 21 01 57 未修正の時はその気持ちわかるが…修正された今、なぜか全然ムカつかないのは何故だ… - 名無しさん 2016-12-23 20 48 09 ユニ乗って闇討ちしてる時点で何もいう権利ないだろう。 - 名無しさん 2016-12-23 20 59 10 砂からすればそんなの日常茶飯事だよ。何回ゲロビ邪魔されたか... - 名無しさん 2016-12-23 21 17 05 ユニコーンはハイエナ&横やり入れられる事が多いから、撃破は色々工夫が必要すなあ(悲哀)ところでバルバトス4形態の対策って誰かご存知でしょうか?苦戦してしまってしんどいです(つд`) - 名無しさん 2016-12-23 18 53 14 むしろユニコーンがハイエナだろう。他人が削った敵をガトリングで奪っていくやつばっかだわ。 - 名無しさん 2016-12-23 19 07 31 貴様にやるアドバイスなどないわッッ!軟弱者めッッ! - 名無しさん 2016-12-23 19 47 49 勘違いしてる人ばっかりだなぁ・・・ - 名無しさん 2016-12-23 19 51 39 1RP=1円にして売ろうぜ運営! - 名無しさん 2016-12-23 11 33 58 運営が始める可能性はあるね。でも、例えば10000RPを貯めるのに、通常出撃だったら備蓄使っても10000円かからないでしょ?だから、わざわざ買う人は少ないと思うよ。 - 名無しさん 2016-12-23 11 48 41 負けまくってる人はかかるかもね。でなきゃ同じくらいかな、だったら貴重な平日の時間を無駄に割くくらいなら1万払ってもいいかなって思う。 - 名無しさん 2016-12-25 16 28 38 弱いころは強化を叫ばれ、強化された途端弱体化を叫ばれる。ユニは弱いくないといけない運命なのか・・・ - 名無しさん 2016-12-23 11 30 05 バランスの問題ね。 - 名無しさん 2016-12-23 11 41 05 前は弱すぎで、今は強すぎ。両極端だから叩かれるんだよ - 名無しさん 2016-12-23 11 42 47 lv6出すならサイコフィールドの時間修正だけでよかったわ - 名無しさん 2016-12-23 12 55 46 キュベレイ、ランチャー、ドムは完全産廃状態だったが強化されてとんでもない性能になり最後は弱体化された。ユニコーンも最後は同じ運命を辿るんだよ。 - 名無しさん 2016-12-23 13 03 25 強化前でも十分強かったのに強化なんかするからこうなる、使えない人間が弱い連呼するのやめてほしいわ - 名無しさん 2016-12-23 20 34 02 使えない奴が多すぎてユニコーンの味方背負った時は辛かったけどな実際。それでヘイト相当集めたってのは大いにある - 名無しさん 2016-12-23 23 11 15 ビームガトリングは撃ち切りにして、撃ち終わったらバズーカに変わるようにしてくれ ユニコーンバズーカ使ってたのに採用されてないからちょうどいいやろ - 名無しさん 2016-12-23 11 29 21 レベル6でサイコフレームに色塗れるんだったら課金するわ - 名無しさん 2016-12-23 00 09 59 緑はフルアーマーまでお待ち下さい - 名無しさん 2016-12-23 00 12 17 ユニコーン乗ってて一番相手にしたくない機体は何? - 名無しさん 2016-12-22 21 51 43 適性レンジで戦うから特に無いかな?強いて言うなら生時に畳み込めるギス系 - 名無しさん 2016-12-22 22 06 40 手練れだとガトもフィールドも避けれるからね 苦手な人も多そう - 名無しさん 2016-12-22 22 22 53 生時だったら機動性高い相手は正直そこまで有利取れない。600コスにブースト負けてるし。ν、サザ、バル4、正義あたりは普通に負けてるよ。NTD時はどんな機体にも有利とれるけどね - 名無しさん 2016-12-22 22 30 39 いわゆる強機体と言われている連中だね その中ではバルが一番対抗できるか - 名無しさん 2016-12-22 22 46 06 機動強化の機体乗ってるとガトリングだけで体力フルから倒される。てか初段からもらったらほぼよろけ取られて確死 - 名無しさん 2016-12-22 16 19 14 もうランクマ前になんて贅沢言わないから、せめて少しでも早くガト修正して欲しいわ。 - 名無しさん 2016-12-22 16 30 05 コイツのガトリングは、ばら撒けてキャンセルも出来るゲロビってイメージ - 名無しさん 2016-12-22 15 32 57 NTD中のガトリング7発ヨロケで40発撃ち切りでもダウンなしとか設定した奴頭おかしいだろ。味方がカット出来ない状態でガト7発食らったら何も出来ずに終わりじゃねぇか。他のならともかくガトなら7発余裕で食らう自信あるわ。NTD中はサイコもあるんだぞ - 名無しさん 2016-12-22 13 31 36 ビームガトリングの弾多すぎやろ・・・ - 名無しさん 2016-12-22 07 24 29 弾数はいい。射程が問題。大抵の機体の射程は500mだからそれ以遠で撃たれると反撃できない - 名無しさん 2016-12-22 12 17 56 マジで調整したやつ頭悪すぎだろランチャーも泣くレベルこれが普通の調整ならユニコーン強ですんだが装甲3実装でこの調整はアホすぎ - 名無しさん 2016-12-22 04 40 40 ビームガトリングのよろけ値を0にしよう。もうそれだけでいい。よろけないってだけで全て許す! 特大ダメージ付きの遠距離サイコフィールドみたいにな - 名無しさん 2016-12-22 03 35 52 っとるがな!(↑の続き) - 名無しさん 2016-12-22 03 36 49 お前は本当にそれで良いのか?NDTでビームガト一撃100だぞ。ダウン値0とか10発当たったら死ぬって鬼畜 - 名無しさん 2016-12-22 11 08 35 上のwiki読めよ。通常時はダウンするがNTD中はダウン値極小だから全弾当ってもダウンしないんだぞ。ヨロケないならまだガードや反撃の可能性もあるが7発ヨロケで40発撃ち切りまでダウンなしじゃ食らった瞬間終わり - 名無しさん 2016-12-22 13 27 06 まあヨロケてしまうから逃げられず反撃も出来ないわけだからね。というかダウンさせてくれたらいいけどしないよね? 無傷なら7割以上減らされてからダウンするよね? すでにダメージ負っていたら死ぬよね? そゆこと。勿論、威力等も下げて欲しいけどやはりまずはヨロケかなと。 - 木主 2016-12-22 21 31 38 嘘だろ...捨てゲーしてるわけでもないのにユニコーンで与ダメ600以下出す奴がいるなんて...嘘だと言ってよ!! - 名無しさん 2016-12-22 01 24 20 850で0200のダメ600とかいたわ - 名無しさん 2016-12-23 12 33 11 ユニコーンクソほどつまらん敵でも味方でも楽しいのか俺TUEEEEって - 名無しさん 2016-12-21 23 17 15 神アプデで愛機になったわ - 名無しさん 2016-12-21 23 17 07 弱体化されたら次は正義かνが愛機になりそうだな。 - 名無しさん 2016-12-22 01 10 03 愛機(笑) - 名無しさん 2016-12-22 12 26 32 Gジェネでもユニ強いからそれに合わせたのかな…? - 名無しさん 2016-12-21 22 21 45 金プラめっちゃ取れるw - 名無しさん 2016-12-21 21 05 40 やはりガトリングの射程とジャイ子フィールドのリロード時間を早めに修正して欲しいわ - 名無しさん 2016-12-21 20 50 55 ちなみに早めってのはジャイ子フィールドのリロードを遅めに早く修正してほしいってことね - 名無しさん 2016-12-21 20 51 44 今思ったんだが性能調整はもういいから素のコスを900にして超高コス機にしちゃえばいんじゃね。LV6なんてコス1050でユニLV3が3落ちしたら拠点落とされるのを上回るから粘着されるようになってボーナスバルーンってね - 名無しさん 2016-12-21 20 19 18 ↑ユニLv3× ユニlv6○ - 名無しさん 2016-12-21 20 21 01 さっき6落ちユニコーン遭遇したからそうなったらまさにボーナスバルーンだわw - 名無しさん 2016-12-21 20 23 09 ガドリングの威力下げてよくねこれ - 名無しさん 2016-12-21 18 31 25 あとメインマニュアル時のダウン値上げて即死不可にしてくれ - 名無しさん 2016-12-21 18 45 46 ガトは下げてもいいんだマグナムはNT-Dの回転が悪くなればメインは弄らなくて済むはずなんだ - 名無しさん 2016-12-21 19 00 57 そう思うならバンナムに要望送ろ - 名無しさん 2016-12-21 19 04 18 ユニコーンレベル6キャンペーン始まってからユニもクシャも強化プラン一枚も出ないわ、ナンダコレ - 名無しさん 2016-12-21 17 07 59 昔のユニコは強制ダウンした敵にPFを当てると硬直状態のまま起き上がらせるとかいう恐ろしい性能やったな。なんならあれに戻してくれてもええんやで。() - 名無しさん 2016-12-21 15 30 05 えっ、今もするはずだよ?演習のザクには出来た - 名無しさん 2016-12-21 15 57 13 今更説明する必要もないと思うがダウンにも2種類あるからな - 名無しさん 2016-12-21 16 11 02 アホやな。昔はダウンして無敵状態でも強制的にサイコフィールドで起こせたんだよ - 名無しさん 2016-12-21 16 53 05 昔のは無敵状態のダウンに対して無理やり起こせたんよ。あれはひどかった - 名無しさん 2016-12-21 18 09 22 あの時点で壊れになる片鱗を見せてたのになぜ運営はここまで強化してしまったんだ? - 名無しさん 2016-12-21 18 25 04 当時からいまいちピンと来なかったが、あれってそんな酷かったか? 対ユニコーンで強制ダウンさせられる事なんてなかったし、対複数にDモードのユニがいるならそもそもダウンしてなかろうが死を覚悟したもんだし。棚ぼた的に確定の場面が生まれるだけって程度だったと思うんだが - 名無しさん 2016-12-21 18 31 50 あぁ強制ダウンか忘れてたすまん。ギスのようにワンコン低い機体が寝かしてからユニコーンで起こすのが強かったよね - 名無しさん 2016-12-21 19 21 08 強制ダウンだけでなく回避武装とかの無敵も無効にしてなかったっけ? - 名無しさん 2016-12-21 18 29 01 回避行動で無効化するっていうのは初期からの対処法だよ。ダウン値がいくら貯まろうと引き起こせたって品 - 名無しさん 2016-12-21 18 34 11 的はずれなこと言ってるけど、ダウン中だけじゃなくて特殊回避の無敵もあの当時無視されてサイコフィールドでスタンしたんだよ - 名無しさん 2016-12-21 18 49 37 強制引き起こしが問題となり始めた辺りのログを見ても、回避行動やジャマー発動時の無敵でサイコフィールドを避ける事に言及しているが。彼らは全員的外れで無意味な話をしていたって事でいいのかね - 名無しさん 2016-12-21 19 00 42 ×緊急回避で無効化 ○緊急回避を無効化 - 名無しさん 2016-12-21 19 31 11 自分がアホだということを自覚しろ 無敵が無くなるバグの話をしてるのであって対処法の話はしていない - 名無しさん 2016-12-21 19 35 10 枝主だが書き方悪かったかな?あの頃のサイコフィールドは起き上がり時の無敵状態だけでなく、回避武装とかPS発動時の無敵状態も関係なくスタンできてた気がするんだけど気のせいだったかな? - 名無しさん 2016-12-21 19 48 49 自分は兵装の回避行動で避けていた記憶がある。当時は確かギャンに乗っていた - 名無しさん 2016-12-21 19 55 35 アホはお前な - 名無しさん 2016-12-22 14 41 02 あれで得してたのって下手くそだけだろ・・だから全然騒がれなかったし - 名無しさん 2016-12-21 19 07 06 ガトリングでさ、通常時はガードボタン離しても連射できるのに変身時はガードボタン離すと連射できない仕様の違いはなんか理由があるの?できれば通常時に統一して欲しいんだけど - 名無しさん 2016-12-21 11 03 45 装甲3の存在がある以上、シナンジュの上方調整にしろユニコーンの下方修正にしろ、ステータスの調整はないだろう。 武装ちょっと修正くらいじゃね運営的に - 名無しさん 2016-12-21 10 13 59 サイコフィールドのPS発動リロ削除とかダウン値上げて追撃のマグナムが5発入らなくなるとかじゃないかね - 名無しさん 2016-12-21 10 38 39 変形リロード時間はそのままで、効果時間を短くするとか - 名無しさん 2016-12-21 10 04 03 フィールドワンチャンの回数増えてイライラしそう - 名無しさん 2016-12-21 10 07 48 なぜ大幅修正したと言うのに、なぜ全体的にステータスがアップする装甲3をユニコに出すのか..運営は初期のガンダムの様な旧OSに戻したいのか?装甲3は格闘に付けるべきOSだと思うが - 名無しさん 2016-12-21 09 57 42 ウンウン。ズゴックとかに付けて欲しい。 - 名無しさん 2016-12-21 17 07 37 そこはザクに比べて弱過ぎるグフで頼む - 名無しさん 2016-12-21 18 26 00 確かにそうだな。あと、LAにガーカスも...低コス格闘機全員に必要だな、装甲3は。 - 名無しさん 2016-12-21 18 58 52 あとNTD30秒なのにステータス強化、オーバーキルさながらのサイコの硬直時間。NDTで一撃250以上のマグナム、一撃100以上のビームガト - 名無しさん 2016-12-21 09 49 52 ビームガトは弾数と射程が可笑しい。ガードしてても弾数多すぎてオバヒで大破。トールギスが逃げれないのに回避でかわせる訳がない - 名無しさん 2016-12-21 09 45 06 久々に乗ったら強くなってる…ガトが任意中断出来るから、フィールドの為にマグナムの使用を控えても射撃戦がそれなりに出来る。 - 名無しさん 2016-12-21 09 32 30 もう十分良い夢が見れただろ?そろそろ夢から覚めようぜ(弱体化) - 名無しさん 2016-12-21 08 19 10 最初常時からDM、サイコフィールド45秒(リロ不可、スキルリロ不可)、ビーガト25発リロ10秒でいいんじゃね 確かにビーガト強くなりすぎてヘビア要らない子になってんだよなあ - 名無しさん 2016-12-21 06 37 08 それは逆に強すぎる。マグナム一撃250越え、ビームガト一撃100越えとか頭可笑しいとしか思えない - 名無しさん 2016-12-21 10 01 05 NTDが30秒は確かに早いきがするが45秒だとすげー長い、しかもパージ持ちや回避持ちが多い今45秒じゃ本当にきついと思うわ - 名無しさん 2016-12-21 05 17 42 相手してて思うのはNTDは別にどうでも良い 問題はサイコフィールドでコレを連発できたらゲームバランスが壊れる もうみんなユニ子で出れば良いんじゃね!?ってなる - 名無しさん 2016-12-21 06 12 15 覚醒でサイコ・フィールド回復しなければいいんじゃね - 名無しさん 2016-12-21 09 01 02 文句言うならここで言え bandainamcoent.co.jp/cs_support/index.php - 名無しさん 2016-12-21 01 07 30 既に言ったよ - 名無しさん 2016-12-21 02 50 08 そろそろ昔のユニコーンがコスト相応だって事に気が付きましたかみなさん? - 名無しさん 2016-12-21 00 07 43 ガトリングの弾数多い以外ならコスト相応だと思うぞ ニューガンダムで頑張っても7000ダメしか出せないのにユニコーン9000出せんじゃん - 名無しさん 2016-12-21 00 12 50 流石にそれはない。絶対使ってなかったでしょ? - 名無しさん 2016-12-21 01 22 27 200回ほど乗って野良でも勝率7割超えるので強すぎてやめました - 名無しさん 2016-12-21 03 30 00 強化前は超弱機体というわけでもないですが初期コスト700ということを考えると弱めだったなと思います。ユニコーンが好きという理由だけで乗り続けてましたが、600コストや500コストの機体乗ったほうがマシだったと思います。逆に、今は強すぎと言われればそうなのかもしれないですがやはり最高コストの機体なのでそれに見合った強さはあってもいいんじゃないかなと思います。 - 名無しさん 2016-12-21 03 04 25 コスト相応かそれ以上のサイコフィールドとガトリングまで強化するとは思わんかったわ、悪いが運営頭おかしい。 - 名無しさん 2016-12-21 04 40 43 出始めはそこそこ強かったイメージがあったけど、500,600帯に単発怯み持ちが増えてから微妙になった。強化するなら武装とステータスは分けるべきだったと思う。武装とステータスの微妙差からきてた弱さだったからね、武装弄るならステータスはそのまま、ステータス弄るなら武装はガトリング以外そのままで良かった。 - 名無しさん 2016-12-21 05 26 44 NTDが開始から30秒で使えるのはちょいゲームバランス悪いね。サイコフィールドを覚醒抜けが出来ないのは流石に駄目だと思う - 名無しさん 2016-12-20 22 05 31 覚醒抜けても最悪落ちるしな - 名無しさん 2016-12-20 22 55 30 当たらなければどうということはない!ダガーで避けれるし、返り打ちにしてやったよ - 名無しさん 2016-12-21 00 43 36 13回出撃してレベル6強化プラン0でしたとさ、本当ゴミだなぁ - 名無しさん 2016-12-20 22 00 20 最近高ゲインでないと落ちないよねー - 名無しさん 2016-12-20 23 55 21 ユニコーンで拠点破壊行くのってありですか?さっき行ってみたんですけど結構ゴリゴリ削れるし拠点に敵がおりてきたらNT-Dで迎えうてるし強かったです! - 名無しさん 2016-12-20 21 39 34 ありだけど普通に戦ったほうがいいって意見が多いな。NT-Dが宝の持ち腐れになっちゃうし。まあ敵が全員自陣寄りにいて今なら楽に拠点破壊できるってときに選択肢に入るくらいかな。 - 名無しさん 2016-12-20 21 51 37 やめた方がいい - 名無しさん 2016-12-20 21 54 10 返信ありがとうございます!確かに拠点破壊行かなくても勝てる試合が多いのであまり行かないようにしたいと思います! - 木主 2016-12-20 22 01 28 拠点振り無しで赤振りのバスシュつけてたら普通に一人で7割くらいは30秒で削れるから、あえて狙う必要はないけど拠点破壊も可能な機体ってのは頭の隅に入れておくといいよ - 名無しさん 2016-12-21 04 00 08 回避持ちでこいつのサイコかわした時、思わずドヤ顔してしまう - 名無しさん 2016-12-20 19 58 22 gp02でシールドアタックから核打ち込んだときは渾身のドヤ顔しましたわ - 名無しさん 2016-12-20 20 21 29 NTD発動したらPF当てようと躍起になって被弾増えて落ちるやつが多いけど、こいつはPFなんかなくてもNTD中のメインとガトだけで戦えるから早々にPF出さずに射撃しながかき回して100%決まるところでPFってのが一番おいしい使い方だと思うよ - 名無しさん 2016-12-20 19 52 42 そのとうりですね。NTDの瞬間イノシシになるプレイヤーが多い - 名無しさん 2016-12-20 23 47 47 向き合って戦ってる所に突然きてフィールド展開 攻撃が重なり敵ダウン 味方の所為だ!って文句いってる人多そう - 名無しさん 2016-12-20 19 50 46 いかにヘイトを味方に向けるかで活躍が大幅に違うな。回避持ち使ってた癖か突っ込み体質だからかなり意識して立ち回ったら被ダメ500で5000ダメの7撃破。仲間に負担かけつつその仲間が倒される前に敵を捌かないと駄目やな - 名無しさん 2016-12-20 19 36 06 味方に囮してもらい自身の戦果につながってる - 名無しさん 2016-12-20 19 46 08 ↑途中ごめ というのを理解して立ち回っていく、その精神好きだな。なかには自分の力だけでキルかせいだーって人もいるみたいだし。 - 名無しさん 2016-12-20 19 47 51 ユニコーンところに書くことではないのかもしれないが、強化されたからと言って単独行動するユニコ―ン増えてきたけど、ユニコーンだけならあんまり脅威とは思わないな。いつも美味しくいただかせてもらってます。 - 名無しさん 2016-12-20 19 01 46 別に強くなったからって単独行動してる訳じゃないぞ。前からだけどNTD使える時に味方に横やり入れられるのが邪魔やねん。サイコフィールド食らってる相手にバズとか普通に撃つゴミおるからな - 名無しさん 2016-12-20 19 31 13 単独行動して落とされるユニコーンはただのnoobなだけだからな - 名無しさん 2016-12-21 13 26 01 こいつの強さは機動2で使ってこそだと思うから装甲3は微妙じゃない? 機動3が来たらゲーム終焉だとは思うけど - 名無しさん 2016-12-20 19 00 24 NT-D、サイコフィールドがな…リロード早すぎんねん。ホンマに。開始30秒って。ランクマが怖いわ。バナージだらけになるんとちゃうん - 名無しさん 2016-12-20 18 49 55 回避行動持ち、パージ持ち、スキル溜まってるやつ以外はビーガトとサイコフィールドの餌食だな 火力高いわ、機動力あるわでかなり面倒くさくなってる - 名無しさん 2016-12-20 18 30 08 こいつ強くない?赤データ金入れ食いでやばいですw - 名無しさん 2016-12-20 17 19 18 コイツの装甲3とかいるか?火力も機動力もブースト量まで下げて装甲ガン積みする意味がわからん。次の機動3の為に一応プラン集めはするけど機動2が今の性能である限り絶対使わないな - 名無しさん 2016-12-20 17 16 56 強すぎ、修正しろとか言う奴 - 名無しさん 2016-12-20 15 14 44 多いけどコスト相応だろ! 今までが弱かっただけな - 名無しさん 2016-12-20 15 15 42 シナンジュ「そ、そうだな。」 - 名無しさん 2016-12-20 23 56 36 あれだけ強化されてさらにLV6とか・・・どんだけ優遇されてんのこの機体またこいつを使いまくるプレイヤーが増えて草生えるW - 名無しさん 2016-12-20 15 03 41 流石に騒がすぎるじゃねぇ?現状はガトの性能は少しやり過ぎ以外正直コスト700の域を超えてないと思う、問題のガトも回転率と射程を下方修正すれば… - 名無しさん 2016-12-20 14 14 08 シナンジュと同じで背が高いから拠点内の低い障害物越しにバルカンが当たる - 名無しさん 2016-12-20 13 46 43 使いて次第だなぁさっき与ダメ300とかのと組まされた。まあ真面目にやってなかったんだろうけど強くなりすぎてさらにヘイト集める自滅抗議なんだろか。 - 名無しさん 2016-12-20 04 35 55 ド下手の俺が7/0/1とか 味方もあ - 名無しさん 2016-12-19 20 50 12 味方も強すぎだが信じられんわ 頭おかしいな一生ついて行きます - 名無しさん 2016-12-19 20 51 13 与ダメ2000で7キルですね分かります - 名無しさん 2016-12-19 21 54 54 悪いが5300/800だ ほんと壊れ機体よ - 名無しさん 2016-12-19 22 44 50 ガンダムブレイカー2のストーリーの一般兵が周りに転がってそう - 名無しさん 2016-12-19 22 46 52 最近のアプデからユニコ増えたPsをリペアからスーパーアーマーにしてバル4で出撃したらユニコがチンパンばっかでガトしか使わないからユニコが鴨すぎw - 名無しさん 2016-12-19 19 00 08 確かにね。しかもスーパーアーマとはしらずに近くにきてサイコフィールドからのマニュとか鴨すぎるわ。何気にカウンターダッシュするとガトリングの中突き進んでいけるのがかなりの強みですね - 名無しさん 2016-12-19 23 12 19 試しにマスタリ赤極振りにして、遠距離からガトばら撒くだけのやり方をしてみた そしたらエグい戦績が出せた これがこいつの正解かもしれん もちろん要所要所でフィールドは使う - 名無しさん 2016-12-19 15 50 24 ユニコーン使うと味方イラネってなる。マグナムで確殺できるタイミングで寝かせたりとかほんま仲間いら - 名無しさん 2016-12-19 15 12 17 よし んじゃ前衛あんたに任せるわ 一人で敵陣に突っ込んでくれ 援護はするぞ - 名無しさん 2016-12-19 15 19 09 お前何言ってんだよ...援護もいらないに決まってるだろ。 - 名無しさん 2016-12-19 15 36 43 そうか なら敵に囲まれててもSFS乗って上空スルーするね - 名無しさん 2016-12-19 15 57 37 ユニコーン一機程度でどこまでやれるか知らんがまぁ頑張りなよ - 名無しさん 2016-12-19 17 46 09 ほらあれだよ、最終話でゼネラルレビルの軍団を手一振りで機能停止にさせたじゃん。きっと木主は完成されたニュータイプなんだよ.... - 名無しさん 2016-12-19 21 36 48 マジかぁ...止めねぇから彼方に消えてくれ - 名無しさん 2016-12-19 22 09 18 勘違い発言すぎて草 - 名無しさん 2016-12-19 15 39 35 おけ 拠点でみんなで遊んどくわ - 名無しさん 2016-12-19 15 52 37 今のユニコーン乗りははそんな風に思ってるのか...近づかないから救援出しても来ないとか騒ぐなよ? - 名無しさん 2016-12-19 16 23 41 味方いらないんだからタゲ全部あつめてね。その間に中継まわっとくわ。闇討ちとか味方頼りの狩り方は問題外だから。 - 名無しさん 2016-12-19 17 19 57 こいつ機動2バスシュで火力も機動性も足りてるからモジュールで耐ビーム装甲積むようにしたら即死することは減った。即死がふう致命傷で済んだぜみたいなレベルだけど。周り見てもユニνクシャバスターみたいな編成ばっかりだし死ななきゃ安いだわ - 名無しさん 2016-12-19 08 42 22 たまにNT-D発動するなり粘着してくるヘビアがいるんだが、近距離強いしパージ抜けされるから結構めんどくさいんだよな。しかもみんな上手い。こっちのほうが速いから逃げりゃいいんだけど、時間浪費させられるからなー。 - 名無しさん 2016-12-19 08 37 11 ほ、褒めたってマシンキャノンくらいしか出してあげないんだからねっ! - ヘビア乗り 2016-12-19 12 22 54 欲しかねぇわ 吹っ飛ばされちまうwww - 名無しさん 2016-12-20 15 16 29 ユニコーンミラータイマンがクソゲー過ぎる - 名無しさん 2016-12-19 07 55 31 フルアーマー・ユニコーンは最初はパージ前シナンジュみたいな機動性なんだろうなー - 名無しさん 2016-12-19 00 13 08 ユニコ乗っててシナンジュ・デュエルのパージ→よろけ→マニュ射撃→大ダメージ って食らう - 名無しさん 2016-12-18 22 57 49 パージ前か後か見た目で判別つくんだからパージ前のやつにサイコフィールドしちゃダメでしょ - 名無しさん 2016-12-18 23 35 23 タンマンならそうするけど、乱戦時だとそうは行かないのが現状 たまたまタゲ取ったのがパージ持ちだったとかある - 名無しさん 2016-12-18 23 46 47 いやそもそも乱戦になってるとこにつっこんでちゃだめでしょ。一歩引いてガト撃って頭数減らしてから突っ込みなよ - 名無しさん 2016-12-19 00 28 10 加えてパージ持ちでもお得意の機動力でよろけとってマニュアルの構え取ればパージするでしょ。ギス程の機動力あるのにやれタゲ取ったからそいついかないといかんとか視野狭く感じるな - 名無しさん 2016-12-19 00 31 51 すまんな 今回のアプデから乗り始めた素人なので、まだ使いこなせてない それにみんな遠くからガト撃てって言うけど、敵の方から2~3機固まってこっちに来たら戦うしかなかろう - 名無しさん 2016-12-19 00 51 10 突っ込んできた敵をそのまま迎え撃ってどうするんだよ、障害物利用しながら後退するんだよ。後退してればそのうち敵が分断される、そこを突出してきたやつだけ殺ればいい。ユニに限った話じゃないぞこれ。NTD中のガン逃げユニに追いつける機体なんて限られてるんだからユニは楽なほうだ - 名無しさん 2016-12-19 00 57 50 NTD中のユニが後退するとサイコフィールド警戒して突っ込みづらいから敵の足止めにもなる。NTDしたらキルとらないとダメって思い込んでないか。 - 名無しさん 2016-12-19 00 59 49 たぶんこの人NTDだけでなく生時も迎え撃ってるのじゃないかな。怠慢なら普通にやれるけど1対複数では速攻で溶かされるから逃げた方がいいよ。バスター乗ってる感覚で戦えばいいんじゃない? - 名無しさん 2016-12-19 01 11 55 バスターも含め砂系支援機乗ったことがない ヘビアならよく乗ってて、前線張ってる もちろん単独行動は普段からしていない - 名無しさん 2016-12-19 01 26 26 変形中に逃げるという発想はなかったわ 味方には悪いけど前線で踏ん張ってもらうか 変形+バスシュ+ガトでかなり火力出るし、臆病なくらいがちょうどいいのか - 名無しさん 2016-12-19 01 20 06 NTDユニの機動力ならNTD発動後一度距離とってから時間内にまた詰めるくらいはできる。好き好んでサイコフィールドあるかもしれないユニに突っ込んでくるやつはなかなかいないからな。変形中はガトに慣性のるようになるから味方の後ろからステップしながらばら撒いてるだけでも相当嫌がらせになるんだよ。 - 名無しさん 2016-12-19 01 33 56 マップにもよるけどさすがに無強化・装甲強化ユニじゃきついから起動1、モジュールでブースト補強くらいはしてな - 名無しさん 2016-12-19 01 39 48 了解 いろいろと参考にさせていただく - 名無しさん 2016-12-19 02 00 23 NTD貯まれば無条件にお好みのお一人様を地獄に送れるし後ろにいていいよ。どんな機体も使い勝手は違うから全てに通じた動き方なんてものはないよ。(ヘビアは支援なのにタンクだしサザビーは汎用なのに近距離全振り武装でZZなんて急襲なのに中継維持がほぼ不可能で個性は火力ときたもんだ) - 名無しさん 2016-12-19 02 05 53 サイコフィールドって発動から発生までに回避行動使えるぐらいの時間ってありますか? - 名無しさん 2016-12-18 20 41 49 ないよ。 - 名無しさん 2016-12-18 20 51 55 ない。近づく動き見せて来たら上手いこと回避で距離とって空振らせるしかない - 名無しさん 2016-12-18 22 38 08 ないですか・・・中継で変形されたら逃げるしかないですね - 名無しさん 2016-12-19 16 16 08 録画してきちんとチェックした訳じゃないから確実ではないが1Fとかそういう単位でなら猶予はあるんじゃねユニコーンが身体広げてからスタンするし、ネトゲじゃそんなのないも同然だが - 名無しさん 2016-12-19 17 20 35 大半の試合が互いのチームのユニの立ち回りで勝敗が決するような状況だよね。ユニ乗るなら絶対戦果挙げてもらわないと困るってことを理解して使って欲しい。 - 名無しさん 2016-12-18 20 36 46 味方全員の立ち回りだろ。味方ばサッカー部だったらどうしようもない。 - 名無しさん 2016-12-18 20 42 26 強化前からそうだけど、前に出てタゲ集めもできない集めても即落ちする、後ろでガト撃ってるだけのユニコがいると別の機体乗れよって思うのは俺だけだろうか - 名無しさん 2016-12-18 17 49 44 今と昔とではガトの性能が段違いだから遠くから撃ってても問題ない - 名無しさん 2016-12-18 18 31 53 回避も持ってない800コストでタゲ集め?馬鹿なの? - 名無しさん 2016-12-18 18 47 35 回避持ってないとタゲ集め出来ないとか下手過ぎるでしょ - 名無しさん 2016-12-18 18 59 12 横からだけどユニコーンは足回り的にも立ち回り的にもタゲ集め向いてないと思うぞ。 - 名無しさん 2016-12-18 19 27 55 それな! - 名無しさん 2016-12-18 20 31 12 お前もしかして自分のこと上手いと勘違いしてる地雷かな? - 名無しさん 2016-12-18 21 14 10 自分はバルやニュー、シナンジュなどで基本、前で囮や陽動するスタイルだけど、こいつで前でタゲ集めとかしてほしいとは思わいないし、やろうとも思わないわw 以前より前でやりやすいけど、タゲ集めするような機体じゃない。見られる前にやるっていうシーンも多いし。 - 名無しさん 2016-12-18 19 06 27 ユニコーンはそれでいいんだよ。前でるのなんてモード発動中のときだけでいい。機体の特性に合わせて立ち回り変わるなんて当たり前のこともわからんのか。前出てたらガトリング迂闊に使えなくて見事な宝の持ち腐れになるわ。 - 名無しさん 2016-12-18 19 36 13 NT-D使えるようになるまで短時間でダウンとる武装もないのに前でるとボーナスだぞ、NT-D前は味方には悪いがNT-D発動まで前にいてもらってガトリングやマグナムでダメ稼いでNT-D貯まってから前に出てフィールド使って暴れる、これの繰り返しだろ - 名無しさん 2016-12-18 22 10 11 機体の特性、運用の違いも理解できない人なのかな?高コスト=タゲ集めじゃないんやで、特にユニコーン、プロビで前なんかでたら溶かされて終わる - 名無しさん 2016-12-19 14 56 30 ガトリングは遠距離から撃たれてもふわステとかしつつブースト適度に使って動いてればほとんど当たらないぞ、要望送るならまだしもこのサイトで文句言ったって修正入る訳じゃないんだからちょっとは対策考えようぜ - 名無しさん 2016-12-18 15 44 28 至近距離ならユニコーンの周りをステップしつつ回ればガトリングの銃口補正が追いつかない、単発よろけや単発ダウン武装撃ち込んでも良い。まあそんな距離でガトリング撃つアホがいるかは知らんが - 名無しさん 2016-12-18 15 49 27 中距離と近距離でもふわステとかステップとかしつつBRなどの移動撃ち出来る武装を撃ってればOK、だいたいはダメージ受けるのを嫌がってガトリングキャンセルしてくれるし一部の避ける気がない人ならこっちがよろける前にBR3発当てる余裕はあるぞ - 名無しさん 2016-12-18 15 53 24 強機体だからユニコーンに限った事じゃないがユニコーン苦手な人はバルバトス第4に乗り換える事を勧める、ガトリングもメイン1発で止めれるしサイコフィールドも読み合いに勝てば回避出来る。対戦ゲームなんだから苦手な機体に合わせて自分も機体変えるとかするべき - 名無しさん 2016-12-18 16 08 45 バルの突進にガトを正面から見舞ってやったら、お亡くなりになりました。HPの残りには注意が必要です。 - 名無しさん 2016-12-18 16 58 25 こいつのガトリングはガードしたらダメだな。ガードしたらゲージMAXからブレイクまで持ってかれるわ。 - 名無しさん 2016-12-18 15 04 59 機動2全赤で脳死ガト楽しいれす^q^ - 名無しさん 2016-12-18 12 22 26 こいつ使って4落ちとかするのホント困る - 名無しさん 2016-12-18 11 38 58 途中送信してしまった いくら強化されたからといって無強化で乗って4〜5落ちするアホが多いから困る - 名無しさん 2016-12-18 11 45 12 愚痴板にどうぞ - 名無しさん 2016-12-18 11 58 52 機動1は最低ラインだしモジュール・マスタリーで火力底上げしてやらないと真価を発揮できないのに結構700ユニ見かける。ま、日曜だしな - 名無しさん 2016-12-18 12 13 20 イベントの為に30万ポイントも使いたくないワン! - 名無しさん 2016-12-18 02 59 41 可能性(笑)の獣(笑)から 可能性のケダモノへ進化 - 名無しさん 2016-12-18 00 59 35 (可能)性のケダモノへ進化ですな!! - 名無しさん 2016-12-18 15 33 55 スタンダード止めてコスト掃討戦引きこもる位コイツ見るの嫌になってきた - 名無しさん 2016-12-17 23 57 25 オレはシャンブロの方が見るのイヤだわ いい加減邪魔になってきた - 名無しさん 2016-12-18 00 23 48 ユニコが強くなったのを自分が強くなったと勘違いして、敵に突っ込んでは落ちまくるユニコいるんだけどどうしたらいいんだ……。腕前は上がってないんだから突っ込まないで……。 - 名無しさん 2016-12-17 23 45 08 デストロイモードはパイロットの精神にも影響するから仕方ないね - 名無しさん 2016-12-18 00 54 40 バナージ……悲しいね……。 - 名無しさん 2016-12-18 03 10 06 近中距離で機動戦する機体じゃないな 味方の後ろからガトと着地にマグナムばらまいてNT-D溜まったら闇討ちしてミリはガトで落として見てない次の敵にガト なんだこれ - 名無しさん 2016-12-17 23 37 27 ようするにハイエナか… - 名無しさん 2016-12-17 23 40 14 どこをどう見たらハイエナになるんだよ。立ち回り的には支援機なんだよなぁ。前にでる機会が多いか少ないかぐらいの違いで。 - 名無しさん 2016-12-18 00 04 49 ようやく掃討戦にもでられるな! - 名無しさん 2016-12-17 22 05 12 乳癌サザシナ6ときてユニop化とかサイコフレーム足りるわけねぇだろこの鬼畜運営 - 名無しさん 2016-12-17 22 01 32 いや足りるだろサイコフレームどんだけばら撒かれてドロップの邪魔してきたか… - 名無しさん 2016-12-18 01 55 19 何回か乗ってみたけどこれでようやく700コスト相当の性能だと思う(ユニコーンモード時含む)。あと心なしかユニコーンモード時のビーガトも発射速度上がってないか? - 名無しさん 2016-12-17 21 44 42 乱戦に弱いから装甲Ⅱでもいいかなと思ったんだけど、機動にして中継タイマンで各個撃破狙って行くべきだろうか スポーンされてちょっとでも複タゲもらうとすぐ落ちるからNTD溜まるまで前に出ないようにしてるんだけど - 名無しさん 2016-12-17 19 08 06 来週から装甲3というものがあってだな - 名無しさん 2016-12-17 19 58 55 ユニコーンは対複数に弱いのは以前として変わらないな 前は700コストとしてどうなのって感じだったけど今回の強化てタイマンに超特化した形になるな - 名無しさん 2016-12-17 19 00 54 赤ロック距離伸びたのはいいけど全く意味無いな。メインは届かないしガトはばらついて当たらない。 - 名無しさん 2016-12-17 18 26 20 意味ないことは無いだろ。弾数も多いんだから500前後からバラ撒くだけでプレッシャーになる。NT-Dの前座としては十分な性能でしょ。 - 名無しさん 2016-12-17 19 14 52 すまんプレッシャーになるとは全く思わないんだわ。500前後からばら撒く事は以前から出来たし、600近くからばら撒いても移動したら当たらないし、自分から見てくれってアピールする事にもなるからね。何よりメインが届かないのがねぇ - 名無しさん 2016-12-17 20 02 54 んー、まぁタイマンでバラ撒くんじゃ意味ないけど、味方の後ろから撃つのにバラ撒き易くなった。それに届かなくても敵のメインが届かない内から赤ロック出来るのは待ち受けるにしても攻めるにしても有効だと思うけどなぁ。メインの予測も少し遅いし。 - 青枝 2016-12-17 20 43 55 600までミリ殺し出来るし強いと思うけどな。 - 名無しさん 2016-12-17 21 14 41 今のユニならHP半分あってもミリみたいなもんやろ? - 名無しさん 2016-12-17 21 47 29 なんか知らない人がいるかもだから書いとくけど、スパアマならサイコフィールドスルーだよ - 名無しさん 2016-12-17 17 23 35 マ? - 名無しさん 2016-12-17 18 51 09 スパアマならサイコ効かないよ。ガトはスパアマじゃないから当たるけど - 名無しさん 2016-12-17 18 55 12 「俺なら四人とも地雷でも勝てるぜ」 - ギスⅡ 2016-12-17 16 45 37 こいつなら地雷いても勝てるから助かるわ...これだけの戦闘力なら一人ゴミだろうが何とかなる - 名無しさん 2016-12-17 16 13 43 いくら強くなったとはいえ、過信して単独行動してる人いるな 依然として単発ダウン・単発よろけ・回避・パージ これらを有してる相手には弱い - 名無しさん 2016-12-17 15 37 31 単発よろけなんてどんな機体でも不利だろ。同じ単発よろけ持ってないかぎりな - 名無しさん 2016-12-17 23 08 58 サイコフィールドとか、νガンの回避バズ一発で避けられるよ。強いけど避けられたら終わりなんだよ。 - 名無しさん 2016-12-17 13 27 37 それだけで避けれたら苦労しないんだよなあ。近づいてもすぐ撃たず回避後の硬直を刺せばいいだけ。 - 名無しさん 2016-12-17 14 08 15 低いレベルの読みあいだね、僕には効かないな - 名無しさん 2016-12-17 14 34 20 これで低かったら木主はどうなるんだよw脳死レベルじゃねえかww - 名無しさん 2016-12-17 14 43 04 デストローイからの最速フィールドでもしてんじゃね?回避させてからの硬直まで我慢出来ないなら他使ってどうぞ - 名無しさん 2016-12-17 14 49 09 くっついてるのにサイコフィールド効かない。逆に硬直でただの的になってるなんで? - 名無しさん 2016-12-17 12 26 07 くっつくって何だ?密着してるって解釈でいいのか? - 名無しさん 2016-12-17 12 32 28 そう、密着してるのに効かずにスルーされた。同じ試合中3回 - 名無しさん 2016-12-17 12 41 44 下の奴の言い方キッツ、回避とか無敵中にフィールドしたとかでも無く効かなかったのか? - 名無しさん 2016-12-17 12 44 25 そう、回避や無敵中じゃなかったよ。強化前も割と好きで乗ってたから久しぶりに…と思ったらサイコ効かなくて唖然。 - 名無しさん 2016-12-17 12 55 30 強機体になった瞬間乗った奴が回避なりパージなりで対象されただけだからほっとけ - 名無しさん 2016-12-17 12 42 27 回避やパージじゃなく、すり抜けるというか効果ない感じ。その試合だけで、もう一度やったら直ったんだけどバグ?ラグ? 同じ症状の人いないのかな - 名無しさん 2016-12-17 12 52 25 ただたんに範囲に入ってないとかじゃねーの? - 名無しさん 2016-12-17 12 43 09 密着で範囲外って使い道無いなw - 名無しさん 2016-12-17 12 49 16 他に同じ症状の報告もないし、具体的な距離も書いてないんだからしゃーない。 - 名無しさん 2016-12-17 12 55 21 そうだね。あの1試合だけだったし忘れよう。 お騒がせしました。 - 名無しさん 2016-12-17 12 57 36 次も同じ症状無い事を祈っとこう - 名無しさん 2016-12-17 13 00 30 ビームガトリング撃ちっぱなし中、スパアマ状態? なんか攻撃受けても、よろけない気がする。 - 名無しさん 2016-12-17 12 10 57 そうだゾ。だからいくら撃たれてもやめずに最後まで撃ちきろう!! - 名無しさん 2016-12-17 14 09 48 やっぱり、そうですよね。。横やり入っても打ち続けてたので、撃ちきって大破しました。 - 名無しさん 2016-12-17 17 07 20 嘘だよ。試作1号機の特1でよろけたゾ。 - 名無しさん 2016-12-17 18 13 22 ntd - 名無しさん 2016-12-17 10 29 03 ミスりました - 名無しさん 2016-12-17 10 29 27 こいつを修正するとしたらNT-Dのリロード時間を元に戻してガトリングのリロードを3秒延長、NT-Dの効果時間を45秒に延長、サイコフィールドのリロードはPS発動以外では行われない って感じが良いのかな - 名無しさん 2016-12-17 07 30 48 サイコフィールド1発のみ位の修正でいいと思うけど、パイロットスキルでの回復も無しでねw - 名無しさん 2016-12-17 08 10 35 特1、ステータス、足回りは今のままでNTD効果時間の延長(木主と同じ45くらい)でいいんじゃないかね?メインとNTDチャージ時間は昔のままで良かったと思う。 - 名無しさん 2016-12-17 09 34 20 ntdのリロード - 名無しさん 2016-12-17 10 29 50 ミス リロードを早くするんじゃなくて発動してる時間を長くしてほしかった - 名無しさん 2016-12-17 10 30 53 サイコフィールドの距離感が上手く掴めない...なんかコツとかあります? - 名無しさん 2016-12-17 07 11 38 バーストシュート中だとNT-Dのガトリングだけで3対1ほぼ無傷で勝てるようになったとかちょっと強化されすぎじゃないですかね - 名無しさん 2016-12-17 04 02 16 これでも弱体化以前のビームガトリングより誘導性が悪いけどね。昔は敵がよけることが不可能なほどガトリングが命中した。 - 名無しさん 2016-12-17 18 05 01 やっとユニコーンがコスト700になったと聞いて - 名無しさん 2016-12-17 03 17 14 Lv6になったらNTD緑色になったりする嬉しい仕様にしてくれないかな~ - 名無しさん 2016-12-17 02 21 31 サイコフィールド馬鹿正直に食らいすぎじゃないですかね壊れ壊れ言ってる奴は、サイコフィールドの射程伸びてんのかお前らのバトオペnextは?今までNTDユニコーンからどうやって逃げてたんですかねえ‥‥ - 名無しさん 2016-12-17 00 54 46 覚醒抜けやってたんだが、この回転率では対処不能だな 修正来るまで臨時引退しとく - 名無しさん 2016-12-17 01 10 36 つまりサイコフィールドにはパージ機か回避持ちじゃないと対応出来ないってことですか? - 名無しさん 2016-12-17 01 32 24 パージも一度きりだしなぁ - 名無しさん 2016-12-17 01 51 03 サイコフィールドだけで壊れって言われてんのかお前のバトネク - 名無しさん 2016-12-17 01 22 15 機動性上がってんだから今までーとか意味不明だぞ - 名無しさん 2016-12-17 01 25 36 今までと変わらん、ユニコーン見たら目を離さないようにするだけサイコフィールドの射程が伸びた訳じゃないからどうしても近ずかなきゃいけないし、みんなフワジャからだすから誘導強めの奴を先に出して置けば勝手にあたる、間違って食らっても味方がカットしてくれると信じる。え?タイマン?知りません死んでください、闇討ち?止めてください死んでしまいます。 - 名無しさん 2016-12-17 08 39 50 機動Ⅱリペアでやって5連続撃破を3戦連続で達成 こんなの初めてだわ つえー - 名無しさん 2016-12-17 00 40 28 ガトリング怖くないって方はどう対応してますか?ガードは当然割られるし、ステップ連打してもくらって怯む - 名無しさん 2016-12-17 00 01 48 回避持ちか単発ダウンorよろけ持っている機体がいいよ - 名無しさん 2016-12-17 00 08 42 密着するといい - 名無しさん 2016-12-17 00 31 42 武器によるが高速連続ステップズンダ - 名無しさん 2016-12-17 00 39 57 一回ステップした後は適当にブーストで動いてりゃよろけ取られはしないじゃん、誘導上がった訳じゃないんだから今まで通りで良いだろ - 名無しさん 2016-12-17 00 56 59 修正知らずに装甲Ⅱまで強化したわ。明日から乗ってみよっと - 名無しさん 2016-12-16 23 44 52 おまおれ - 名無しさん 2016-12-17 10 01 46 今までの印象があるから、より強く感じる。一番好きな機体なので修正されるまで存分に楽しむぞ! - 名無しさん 2016-12-16 23 41 28 ただ、サイコフィールドは、怯みじゃなくて、一定時間攻撃不可くらいの性能でいいかも…好きだから良いけど… - 名無しさん 2016-12-16 23 44 14 素でもこの強さならサイコフィールドはアンチファンネル限定武装とかでいいくらいだと思ってしまう。 - 名無しさん 2016-12-16 23 11 44 正直ステータスと足まわりだけの修正だけで十分だったよなw - 名無しさん 2016-12-16 23 08 31 いままで使ってた者だけど以前は尖った性能で使ってる人も少ないから極めようと思ったけど強くなりすぎて修正はうれしいけどなんか複雑な気持ち - 名無しさん 2016-12-16 22 12 30 超同意 - 名無しさん 2016-12-17 02 08 55 強くなっても0撃破とか、3~4破損してる奴いるし、チーム内最下位もちょいちょい見るぞ - 名無しさん 2016-12-16 21 51 14 初乗りとかそもそもどんな機体かわかってない奴だと思うぞ - 名無しさん 2016-12-16 21 54 54 開発してても今まで使ってなかった人だろうね あと兄弟とかが勝手にプレイしたりしたらボロ負けしたりする事もあるだろう - 横から 2016-12-16 22 01 40 まぁ強化された初日だし、興味本位で乗ってみたって人が多そうね 土日はさらにそういう人が増えそうだわ - 木主 2016-12-16 23 00 55 こいつのデフォルトカラーの白が気にくわなくてLv5まで育てたんだけど同じ理由でフル強化したやついる? - 名無しさん 2016-12-16 21 50 54 自分もペイントしたいから作ったけどペイントすると赤一色とかしかできなくて残念だった - 名無しさん 2016-12-16 22 08 23 バスターの - 名無しさん 2016-12-17 00 27 40 ミス。バスターのカラーをコピペすると渋くて良い感じ。 - 名無しさん 2016-12-17 00 28 47 凄く分かる。真っ白な色に治したかった - 名無しさん 2016-12-17 00 33 02 修正で拠点破壊できるようになった気がする。 - 名無しさん 2016-12-16 21 37 14 拠点行ってみたけど結構速く削れるよ - 名無しさん 2016-12-16 21 43 53 拠点破壊もそれなりにできるようになったのか…… - 名無しさん 2016-12-16 23 02 58 NTDのリロード速くするんじゃなくて変身状態の時間を長くすればよかったのに。サイコフィールドばっかでつまらなくなった - 名無しさん 2016-12-16 21 33 31 変身時間を長くするのは同意 覚醒で変身時間リセットされても良かった - 名無しさん 2016-12-16 21 53 04 やっと700コスになれた機体 ただ対多数は相変わらず苦手な模様 - 名無しさん 2016-12-16 21 29 36 NTD以外を元に戻すかガト以外を元に戻せ無能運営様。 - 名無しさん 2016-12-16 21 27 00 ステータスは許してください やっと並の硬さを貰えたんです - 名無しさん 2016-12-16 21 46 41 まぁステータスはいいんじゃない? - 名無しさん 2016-12-16 21 50 37 つまらん機体になったね。特1のキャンセルとパラメーターの底上げは良いと思うけど。 - 名無しさん 2016-12-16 21 24 51 逃げてりゃ勝てる機体になってね? - 名無しさん 2016-12-16 21 06 34 とりあえずデストロイまで生きてりゃいい、そんなイメージになったな - 名無しさん 2016-12-16 21 10 51 こんなんジャンケンでいったら必殺グーチョキパーってレベルじゃん。 - 名無しさん 2016-12-16 21 02 13 10機ユニコーンなら面白い試合になりそうだなw 絶えず誰かがサイコフィールド発動してるというw - 名無しさん 2016-12-16 21 57 09 5機ユニコーンで、負けましたm(__)m - 名無しさん 2016-12-16 23 47 37 ランクマ始まりまでに再調整してくれ。このままでいくならサイコフィールド無くせよ。νと正義が可愛く見えるぐらいいかれてるわ - 名無しさん 2016-12-16 20 51 49 残念だけど、あのバトスでさえメイス仕様変更に1ヶ月以上かかってる 仮にユニの仕様変更するなら、それくらいはかかるんじゃないかな - 名無しさん 2016-12-16 21 01 31 キュベレイ並みの対応の早さに期待するしかないな。弱体化されるまでコスト戦に籠るわ。 - 名無しさん 2016-12-16 21 06 12 ユニコーン調整とか雑魚が言ってただけなんだから本気にしちゃダメだろ・・・馬鹿じゃん運営・・・ - 名無しさん 2016-12-16 20 17 58 昔のユニコーンの何が怖かったか具体的に挙げてからどうぞ、まあ強化し過ぎだとは思うが - 名無しさん 2016-12-16 20 20 57 マグナムの威力150、強誘導のガトリング、サイコ・フィールドでタイマン無敵、弱いとか言ってた奴はマジで立ち回りや操縦技術おかしいだけだったのに - 名無しさん 2016-12-16 20 30 15 後から何を言っている。メインを活かせる場面は少ないし、強誘導のガトってそれがあると分かってんだから刺さるのはキャラ対が出来てない奴だけ。Dモード中の強さは確かだったんでサイコフィールドのワンチャン機体。素の状態は中コス程度ってのが評価だったろ - 名無しさん 2016-12-16 20 49 25 具体的に挙げろ言われたから挙げたんだが・・・ - 名無しさん 2016-12-16 20 52 37 そんなもん怖くともなんともないから、そもそも回避持ちだったらサイコフィールドとか当たらんしマグナムはまあそもそもBRが怖くないしガトリングは怖かったのは低PLの時だけやな - 名無しさん 2016-12-16 21 17 00 その理屈だと今の強化後ユニコーンも雑魚機体なんだが - 名無しさん 2016-12-16 21 25 00 おいそこを突っ込むな!回避持ちとの読み合いすら考えない低PLなんだよ! - 名無しさん 2016-12-16 21 29 55 レベルだけ上がって腕はそのままな奴か - 名無しさん 2016-12-16 21 43 02 ビーライが怖くないとかラガーかよw - 名無しさん 2016-12-16 22 07 52 そのワンチャンを活かせ無い奴が多かったような気がするんだが - 名無しさん 2016-12-16 21 17 25 活かす前に死ぬからな、生時は500コスト未満の足まわりと耐久だったし - 名無しさん 2016-12-16 21 18 35 時限強化機体が強化前から活躍出来るってそれ強化いらなくない? - 名無しさん 2016-12-16 21 21 46 マキブとかやってたから時限強化機体は時限強化する前はコストに見合わない機体だと思ってんだけど俺がおかしいだけか - 名無しさん 2016-12-16 21 37 20 むしろユニコーンが強いとか思っちゃってた側が雑魚過ぎませんかね - 名無しさん 2016-12-16 20 27 56 割と同意。ユニの尖った部分と仕事を理解して実行できない奴が多すぎた。 - 名無しさん 2016-12-16 20 37 42 まあ確かにぶっちゃけて言うと与ダメ5千はふつうにだすからな 雑魚はガトやバルカンを使わないまず基本psが育ってませんしね - 名無しさん 2016-12-16 20 43 25 一芸に秀でたから上手い人は上手い使えない奴は使えないそんな機体だったのになぁ - 名無しさん 2016-12-16 20 46 36 実際雑魚だったろう。味方に依存しまくる機体だったし。 - 名無しさん 2016-12-16 21 12 00 依存してNT-D時は暴れて依存してを繰り返すから自分を強化する武装持ちはそんなもんだよ - 名無しさん 2016-12-16 21 41 46 完全勝利した可能性の獣UC - 名無しさん 2016-12-16 19 36 35 可能性を魅せると批判が殺到する可能性の獣UC - 名無しさん 2016-12-16 21 50 13 今までユニで頑張った人はとにかく強いと思う けどロッキャン選ぶやつとかは結局は乗るだけ無駄 - 名無しさん 2016-12-16 19 34 13 やたら強いユニコと弱いユニコが敵にいてプロフ見たら前者は2k後者は50も乗ってなかったの見て、やっぱ上手い奴は数乗ってるなと思うより先によく強化されるまでそれだけ乗ったなと思ったw - 名無しさん 2016-12-16 19 17 35 修正されて何が強いって、普通に中継戦でフルコンくらってダウン貰ったとしても、NTDが基本回ってきてて必ずワンチャンあるところ。 - 名無しさん 2016-12-16 19 08 02 まあもう好きな奴が乗る機体ではなくなったな。勝ちたい奴が乗る機体になった - 名無しさん 2016-12-16 19 01 17 ここまでの強化は必要なかった・・・ガトだけで良かった - 名無しさん 2016-12-16 18 47 13 この修正内容だとサイコフレーム緑はフルコーンまでお預けかぁ... - 名無しさん 2016-12-16 18 21 09 スコーンの後格追撃確定じゃね? - 名無しさん 2016-12-16 18 04 45 明らかにやりすぎ調整だな。メインとガト修正かステータスと挙動修正だけで良かったのにNTD短縮、射程600はヤバイ。ニューの時代は短かったな・・・正義は長かったのに・・・ - 名無しさん 2016-12-16 17 49 02 今までが産廃過ぎたんですよ笑 だから余計に反動が大きい笑 - 名無しさん 2016-12-16 18 37 50 やっと念願の修正キターー!!俺の愛機ユニコーンにも春がきたぁぁ!!ありがとう!運営!! - 名無しさん 2016-12-16 17 32 01 ようやくコスト相応になったんじゃないのかな。近距離はサザビー、中距離はν、長距離はユニコーンと得意な武器範囲が違うように。ただ・・・ユニコーンは近距離NTDあるからな・・ - 名無しさん 2016-12-16 17 29 39 今はシャンブロがいるから関係ないが開幕Cでの乱戦は敵にこいつがいたら厄介だな。NTDがCに行くまでの間で半分以上たまり、到着後すぐに発動できるから即撃墜して阻止することができない。 - 名無しさん 2016-12-16 17 06 04 さっきお互いフル強化の、俺ユニ、敵νガン、で戦ってきたけど丁度いい強さだったよ。中継でファンネルに殺られる時もあれば、デストロイモードで狩れる時もあって、これが800コスト相応なんだよ。 - 名無しさん 2016-12-16 17 03 20 やっぱり機動Ⅱに比べて装甲Ⅱのメリットが薄いなぁ。根本的な見直しされんもんかな - 名無しさん 2016-12-16 16 52 03 この修正やりすぎ感すごいな、1~2週間様子見て運営の再度修正する話がなければ強化してみようかな - 名無しさん 2016-12-16 16 41 22 ガトの射程延長はいらなかたっんじゃないかねぇ…なんで小粒のビームがマグナム以上の射程なのさと。むしろマグナムの射程600にしてガトは射程減らすくらいでも良かった - 名無しさん 2016-12-16 16 34 20 マグナムの回転率だけ上げれば良かったんじゃないかなぁ...マグナムだけじゃあんまし変わんないか - 名無しさん 2016-12-16 16 33 40 強くなりすぎてまたよわくならないか不安 - 名無しさん 2016-12-16 16 18 30 1ヶ月後にようやく、修正が来るバルバトスコースだな。 - 名無しさん 2016-12-16 16 32 37 機動Ⅱ強すぎて笑えない - 名無しさん 2016-12-16 15 27 04 ガトリングぶっ放すだけで敵はシヌ - 名無しさん 2016-12-16 16 03 26 個人的にメインマグナムサブガトリング特1バズ特2nt_dだったけどもう満足です - 名無しさん 2016-12-16 15 23 58 ユニコーンx5のチームに遭遇した んで圧倒的大差で負けたわ こいつ・・・バケモノか!? - 名無しさん 2016-12-16 15 15 02 バスシュでの拠点破壊力がヘビア並になった、やべぇ - 名無しさん 2016-12-16 15 11 34 ブースト消費量減ったのもデカい、 - 名無しさん 2016-12-16 14 59 14 NTDは開幕からCに行くまでで半分以上たまる。 - 名無しさん 2016-12-16 14 48 40 やったああ!これで編成で微妙な空気にならなくて済む;; - 名無しさん 2016-12-16 14 47 34 地味にガトの40の弾数も使いやすくなってる。ガードブレイクさせやすくなったな。獣の可能性が目を覚ましたのか - 名無しさん 2016-12-16 14 44 13 ちょっと二戦ぐらいしてきたけど機動2やべえ。引き撃ちしてるだけでニューもサザもバル4も正義も沈んでいくw支援機いらんわ - 名無しさん 2016-12-16 14 36 49 メインのリロードは6秒 - 名無しさん 2016-12-16 14 26 24 タイマーで計ったがNTDのリロードは29秒43だった、まあ恐らく30秒だな - 名無しさん 2016-12-16 14 23 57 ビームマグナムがバスターライフルに進化して当たりやすくなってるな。これだけでもヤバイのにNTDリロ短縮とガトリング射程600任意で中止可能とか壊れ一歩手前じゃん。ニューに備蓄突っ込んだ俺馬鹿みたい・・・ - 名無しさん 2016-12-16 14 23 24 「私のたった一つの望み 可能性の獣 希望の象徴 父さん、母さん、ゴメン・・・俺は、行くよ!!」 ニュータイプ覚醒!!! 今日この日を【ユニコーンの日】とする 異論はあるまい! - 名無しさん 2016-12-16 14 22 07 よし、本家みたいに用語集に載せよう!もしくは年表作ろう! - 名無しさん 2016-12-16 14 47 37 ウイングの日とかキュベレイの日とかも作らなきゃ... - 名無しさん 2016-12-16 15 42 17 ディンの日は絶対に必要だと思う - 名無しさん 2016-12-16 17 09 52 アジア切り捨てまで運営は力を貯めているをお願いします - 名無しさん 2016-12-16 17 27 14 NTDのリロードが速くなった事とビームガトが撃つの中断出来るようになったのが何より嬉しい、ユニコーンがようやく応えてくれるようになったな - 名無しさん 2016-12-16 14 18 00 ビーガトどうなったんだ?撃ち切りから自分で撃つの止めれるようになったのかな? - 名無しさん 2016-12-16 14 16 19 なった、アレックスの腕ガトと同じ仕様 - 名無しさん 2016-12-16 14 22 04 なるほど、装甲2で止めてたけど機動2まで上げようかな - 名無しさん 2016-12-16 14 23 23 コスト相応になったね - 名無しさん 2016-12-16 14 09 16 [朗報]超強化 - 名無しさん 2016-12-16 14 02 41 単純に、ビームマグナムのエフェクトと判定でかくすりゃいいんでないの?かすめただけで死亡って設定も活かせるやん - 名無しさん 2016-12-16 03 04 34 ユニコーン600回以上乗ってるけど勝率65%くらい出せるもんだからそんなに弱い機体でもないと思うけどな - 名無しさん 2016-12-15 20 56 16 あなたが受ける筈だった負担を味方が受けて居ることを忘れないであげて下さい。 - 名無しさん 2016-12-15 23 30 47 そんな戦いかたしてたら65%もいかないと思うけどなあ。野良じゃないのなら話は別だけど - 名無しさん 2016-12-16 00 51 02 いつも前張ってくれてる人には感謝してるけど負担かけてる分ダメージしっかり取ってるから勝ててるんだよ - 名無しさん 2016-12-16 15 16 34 君がちゃんとダメとって勝つのは確かかもしれないが、他の味方の負担が大きいのも確かだったんじゃないかな?負担掛けるだけ掛けて何も出来ない奴よりよっぽど良いんだけどさ - 名無しさん 2016-12-16 15 26 46
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【MS一覧】 > 【汎用機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装スモーク・ディスチャージャー 120mmバルカン砲 ビッグ・ガン 脚部3連装ミサイル・ポッド Z・HC(MB)用シールド スキル情報 強化リスト情報 備考機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ザク・キャノンの武装類をJ型に換装した簡易型支援機体であるJK型のミア・ブリンクマン用カスタム機。 地球侵攻初期、ジオン公国軍の地上制圧軍が最も警戒していたのは地球連邦軍の航空戦力であり対空戦闘力増強は急務であった。 対空戦闘用の120mmバルカン砲を含むザク・キャノン用の各種装備を大型ランドセルへとまとめる形でユニット化、換装を可能にすることで、損耗に際しての応急措置や、容易な機種変更を可能とした本機は、当面の危機に対しての有用性が認められ、24機分の換装用パーツセットが開発され、各戦線で使用されたとされる。 ザク・キャノンのような装甲強化はないものの、それによる機動力の低下も最小限となっているため、スモーク・ディスチャージャーによる擬似ステルスとの相性もよく、汎用機に随伴する形で前線で火力を発揮することのできる機体となっている。 本機は、脚部に闇夜のフェンリル隊由来のアンダー・グラウンド・ソナーを内蔵することでアンテナ増設と合わせて優秀な索敵能力を持つ。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 300 350 機体HP 12000 13500 耐実弾補正 11 14 耐ビーム補正 8 9 耐格闘補正 11 13 射撃補正 20 24 格闘補正 10 13 スピード 120 高速移動 180 スラスター 60 旋回(地上)[度/秒] 60 格闘判定力 中 カウンター 連打攻撃 再出撃時間 10秒 12秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆ ☆☆ 必要リサイクルチケット 必要階級 必要DP ゲーム連動特典 現在交換不可 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 9 11 中距離 6 7 遠距離 5 6 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP MMP-78GN[対空砲弾] LV1 750 6 79発/分 10秒 1.5秒 350m 988 移動射撃可ひるみ有よろけ値:55%(2HIT)頭部補正:1.2倍脚部・背部補正:1.0倍シールド補正:0.8倍 1800 LV2 800 355m 1053 2300 LV3 850 360m 1119 2800 LV4 900 365m 1185 現在交換不可 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 MMP-78付属グレネード LV1 700 1 - 15秒 1.5秒 325m 移動射撃可よろけ有よろけ値:50%局部補正:1.0倍シールド補正:1.2倍MMP-78GN[対空砲弾]に付属武装Lvは機体Lv依存 LV2 735 LV3 770 LV4 805 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ヒート・ホーク LV1 1600 2.5秒 0.5秒 局部補正:1.0倍シールド補正:1.5倍 機体同梱 LV2 1680 1300 LV3 1760 1600 LV4 1840 1800 LV5 1920 2000 副兵装 スモーク・ディスチャージャー 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 0 1 - 20秒 1.5秒 5m 移動射撃可ブースト射撃可水中時使用不可射出後に10秒間、防御力上昇効果付与(被ダメ1%低減)射出直後に10秒間、ステルスLv1効果付与 LV2 120mmバルカン砲 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 100 90 600発/分 16秒 0.5秒 400m 1000 射撃時静止ASL(自動照準補正)有よろけ値:6%(17HIT)局部補正:1.0倍シールド補正:0.5倍 LV2 105 1050 ビッグ・ガン 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 550 6 0.5秒 15秒 0.5秒 350m 2発連続発射射撃時静止ひるみ有よろけ値:35% x2(3HIT)局部補正:1.2倍シールド補正:1.2倍 LV2 577 脚部3連装ミサイル・ポッド 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 350 6 346発/分 10秒 0.3秒 350m 2018 左右交互発射射撃時静止ひるみ有よろけ値:25%(4HIT)局部補正:1.0倍シールド補正:1.0倍 LV2 400 2307 Z・HC(MB)用シールド 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV1 LV2 LV3 シールドHP 2000 2200 - サイズ S スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 攻撃 高精度砲撃 LV1 LV1~ 地上における、しゃがみ状態や宇宙における静止時には射撃補正時に +5% の補正が追加される。 索敵・支援 高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 350m へ拡張する。 観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。 前線維持支援システム LV1 LV1~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。スキル所持者が増えるごとに 5% 短縮。 UGS LV1 LV1~ 機体が稼働中にしゃがんでいる場合、足裏から地中にUGSを打ち込むことでレーダー範囲内にいる敵機を探知し、味方に情報を共有する。スキル発動中はレーダー範囲内にいるステルス状態の敵機も探知可能になる。 しゃがみ中に味方全員が情報共有するアンチステルス効果を得る 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 シールド構造強化 Lv1 290 360 シールドHPが100増加 Lv2 シールドHPが200増加 複合拡張パーツスロット Lv1 590 720 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 耐実弾装甲補強 Lv1 790 960 耐実弾補正が1増加 Lv2 耐実弾補正が3増加 AD-FCS Lv1 990 1210 射撃補正が1増加 Lv2 射撃補正が2増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 シールド構造強化 Lv4 1980 2420 シールドHPが1000増加 AD-FCS Lv3 2970 3630 射撃補正が4増加 備考 機体情報 『機動戦士ガンダム バトルオペレーション Code Fairy』より参戦。ザク・ハーフキャノンをミア・ブリンクマン(Mia Brinkman)専用にカスタムした機体。 機体自体に大きな変更は入れられていないが、左側頭部にアンテナ増設と、闇夜のフェンリル隊由来の「UGS」(Under Ground Sonar)を脚部に内蔵して索敵能力を高めている。 UGSは地中振動を用いた音紋解析ソナーとのこと。ザクⅠ(GS)に搭載された音響センサーもUGSの運用データから開発されている。地球連邦軍側も「74式ホバートラック」に搭載している。 機体考察 概要コスト300~の地上専用汎用機。ザク・ハーフキャノンの汎用バリエーション。 『機動戦士ガンダム バトルオペレーション Code Fairy』Deluxe Edition購入者特典。 火力攻撃補正は、射撃と格闘が2:1になる割り振り。合計値はコスト相応。 射撃兵装は、即よろけのグレネード付きで蓄積よろけに長けたMMP-78GN[対空砲弾]を主兵装に、連射性の高い長距離射撃の120mmバルカン砲、足は止まるがDPS高めなミサイル系2種と豊富に所持。 格闘兵装は、共通のヒート・ホーク。モーションも共通で振りやすいが、コスト帯で見て威力はだいぶ低い。 足回り・防御足回りは、スピード・高速移動は低い部類で、旋回は環境適正恩恵で相応になっている。スラスター容量は多め。行動には苦労するほどではないが高速移動駆使して移動したいところ。 防御面は、HPは並で左腕カバー範囲の広い盾持ち。防御補正は耐実弾・耐格闘が均等で耐ビームがやや低いバランス型。合計値はコスト相応。 防御系スキルが皆無。一回よろけてしまえば対応策は無いのでどうしても打たれ弱い部類にはなる。 特長スモーク・ディスチャージャーによる擬似ステルス効果を持つ。ただ格闘性能のあまり高くない本機では撹乱急襲に使うより射撃攻撃を行うためのヘイト切りに使うことになる。 汎用機ながら支援機のようなスキルを多く持つ。特に「UGS」はしゃがみ中限定だがアンチステルス効果を味方に配ることが出来る独特な効果を持つ。 総論汎用機ながら支援機のような立ち回りを求められる中距離サポート機。 防御系スキルが皆無なため前線に張り付くことはどうしても無理がある。そのため主兵装の届く距離を維持しながら、味方のカットや副兵装による火力出しを行うのが基本になる。 やることが支援機に近いため代用として使えなくもないが汎用機であることに変わりはない。得意ではないが前線維持をしなければならない状況は大いにある。そこの切り替えをしっかりと考えられる立ち回りを求められるため上級者向けの機体となる。 主兵装詳細 MMP-78GN[対空砲弾]連射式実弾兵装。パンマガジンが対空砲弾の収められた箱型弾倉に交換されたMMP-78マシンガン。 性能はマシンガンというより速射砲またはライフルのような感じで、装弾数は少ないが、弾速が速く当てやすい。 特によろけ値が高く、2HITで蓄積よろけを狙えるため、バズーカに負けないよろけ取り能力がある。蓄積ダメージでのよろけなので、各種アーマースキルやシールドなどにも強いのが利点。 ただし威力が低く、ASLも範囲が小さすぎて働かない。やはりライフルのような立ち回りが求められる。 僅かながら爆風が(ザクⅡの足と同直径ほど)ある。 攻撃中はステルスの効果が切れるのは78マシンガンと同じだが、連射をそれほど行わないので相性は良い方。 MMP-78付属グレネード銃身下部付属の単発バズーカ系実弾兵装。 切り替えがそこそこ速いので緊急回避未所持機体なら対空砲弾からよろけ継続を狙える。 ヒート・ホークホーク系格闘兵装。 モーションはホーク系共通モーション。 副兵装詳細 スモーク・ディスチャージャーその場で煙幕を張る補助武装。移動しながらだけでなく高速移動動中にも使用可能。 使用時に出る煙はあくまでエフェクトで、使用したと同時に自機が10秒間ほど、防御力が上昇し、ステルス効果(非攻撃時に敵のレーダーに映る距離が短くなる)を得ることができる。 防御効果はわずか1%なので、ステルス効果がメイン。これから相手のレーダーに引っかかる距離に入ろうという時に使うのが効果的。 ステルス効果はステルスLv1と同じの模様。縮小範囲は100m、攻撃を行うと解除される点も同一。 アンチステルスの効果対象。そのためアンチステルス持ちには無効化される。 120mmバルカン砲右肩から発射されるガトリング系統の実弾兵装。 連射性能が高く、装弾数も多いが射撃時静止を伴う。 装弾数が多いので定期的に使って、中途半端な弾数になったら手動リロードしておいたほうが何かと役立つ。 ビッグ・ガン左腰付近から1トリガーで2発連続発射される実弾兵装。 ザク・ハーフキャノンのと同一兵装。 こちらも射撃時静止。フルオート射撃ではなく、CTが一応ある。CTはかなり短くフルオートのように連射可能。 ダウン追撃として使う場合は、2射以上すれば最もダメージを出せる兵装となる。 脚部3連装ミサイル・ポッド射撃時静止が必要なミサイル兵装。脚部付属のウェポンラッチから左右交互に発射される。 性能はザクⅡ[重装備仕様]のと同一。 よろけ値がそこそこ高く定期的にばらまいとくと味方のよろけ補助になりやすい。 脚から発射される都合、レティクルに対して弾が低く飛び、敵機脚部辺りを飛んでいく。低く飛ぶので傾斜に影響されやすい。 Z・HC(MB)用シールド左腕全体をガードするように装備されている盾。 運用 編集者様へ:本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません. 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください. 何か書く.特に優れている文章,他より劣っている文章 機体攻略法 緊急回避制御を持たずマニューバアーマーもないので、足さえ止めてしまえば容易に大ダメージを与えられる。即よろけがグレネードしかないため、接近も比較的容易。 UGSを持つため、当機がしゃがんでいる場合ステルスは相手チーム全員から丸裸にされる。支援機のザク・ハーフキャノンとの判別は困難なので(*1)、ステルス機に乗っているならうかつに近寄らないよう注意。 コンボ一覧 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2021/11/04:『機動戦士ガンダム バトルオペレーション Code Fairy』Vol.1連動ミッションクリア特典として新規追加 2022/03/03:抽選配給にて MMP-78GN[対空砲弾] Lv4追加 2022/08/25:性能調整射撃補正上昇12 → 20 機体スキル「高精度砲撃」LV1付与 機体スキル「前線維持支援システム」LV1付与 2023/10/05:DP交換窓口に MMP-78GN[対空砲弾] Lv4追加 2024/02/29:抽選配給にて Lv2追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 300は火力アッガイばっかになってから割と動きやすくなったな、みんな前出ないから置いてかれないわ - 名無しさん (2024-04-09 20 15 05) 350だと弱すぎるね - 名無しさん (2024-03-24 16 30 21) 350支援は動きまくるか、静止撃ちバ火力吐きまくるかみたいな所あるから、基本静止撃ちしたい本機は苦しいね。強襲の機動力もバカ上がりして捕捉しづらいのもあるけど。 - 名無しさん (2024-03-28 00 55 38) UGS活かしたくても敵味方の支援具合によって、しゃがむ暇が無いときがある。ぶっちゃけデザジムなんかのアンステlv1機体がいて、それを越える敵ステルス(ジャミング付き含め)がいた場合にUGS発動が良いのかもしれない。そもそもチームに静止撃ちばっかだと互いに不利益。 - 名無しさん (2024-03-12 00 49 51) 複合Aと射プロ2でフルハン分合わせて射撃補正は40まで盛れました、ここまで上がると対空砲弾が一発1000ダメは出るからとにかくばら撒くと楽しいことになるね。 - 名無しさん (2024-03-08 01 03 48) 火力出すの難しいね。ビッグガンミサポは静止射撃で撃つ機会を作るのが。 - 名無しさん (2024-01-24 22 42 04) 射程同じだけど、ビッグガンは射程ギリギリで 敵が よろける前に切り替えて撃ち込み始める。脚のは切り替え早いから牽制も良いけど、下格後の着キャン追撃に全弾お見舞いする。肩バルは爆風射撃当ててからの蓄積よろけ値補完、追従ミリ狩り。 支援のと違い、対空砲あるから蓄積55%を一発で与えられるのは大きい。後、煙とバランサーと斧あるから手前で下格ダウンも狙えるし。 味方が取ったダウンに追撃するのなら支援の方が効率良い。 - 名無しさん (2024-01-25 04 13 24) せめて固定装置くれ - 名無しさん (2024-01-19 04 17 28) いまいち防げているか実感しない盾を信じろ。 - 名無しさん (2024-01-20 20 53 44) UGSは味方のレーダーにも共有するアンチステルスの上位スキルなのでお分かりですね? - 名無しさん (2024-01-11 14 27 21) 共有中の味方は、ジャミング受けていなかったら敵ステルスが自分のレーダーでくっきり分かるから、範囲限定だけど背後警戒にもなるのよな。単なる観測アンステはレーダー投影までは共有されないし。 強襲のジムNSllとかのアンチジャミング持ちは、対フリッパーなんかには更に恩恵受けやすいかもね。 - 名無しさん (2024-01-11 22 20 42) TBアッガイにたてつくのか - 名無しさん (2024-01-17 17 36 16) スラ撃ち即よろけミサイル出来る連中に たてつける程万能ではないぞ。しゃがむ隙が無い程、タゲられたり詰められたら発生しないし。 - 名無しさん (2024-01-17 23 28 46) チームにステルス機体及びアンチステルスいないと本機で大忙し。これで味方汎用がモジモジだと、敵支援、格闘強襲から優先ターゲットにされて詰む。要になる役割で出して前線行ったら、この様。はよくある。 - 名無しさん (2023-11-12 14 38 37) この機体密林は強いわ 障害物は少ないけど視界だけ良くないからスモークもありがたいしアッグガイが頑張って裏取りしてくるのでUGSもかなり意味を持つ - 名無しさん (2023-10-27 21 25 44) 対空砲1発当ててからバルカンで蓄積稼ぐ様は、ネロトレのビーバルを彷彿とさせるな。回避吐いたら、射線が通るなら切り替え早い脚ミサで捉えたい所。 - 名無しさん (2023-06-24 00 30 57) 地下基地の中央の上に陣取るのが割と好き。フレ盛りにしとけば敵に水ザクがいないかぎり結構な時間陣取れるしよくでてくるアッグガイを鴨れる。 - 名無しさん (2023-03-01 06 48 31) 陣取って動かなくていいなら、本機の武装的に有効だものね。支援の兎さんも大抵ソコに行く。 - 名無しさん (2023-03-15 00 08 32) USG使って敵ステルスを発見した時はシグナル発信もだけど、レーダー範囲内にいるならONOFFして観測HPやレーダーをチカチカさせないと伝わり難い。 - 名無しさん (2023-02-25 00 26 47) 屈伸すればいいんですかね - 名無しさん (2023-11-07 23 37 47) 野良だとUGS使わないで普通に使ってる輩が多いからあまり信頼が薄い機体でもある - 名無しさん (2023-01-06 15 31 44) アッグガイとかイフリートとかのスモークもメタれるのに本当勿体無いよな なんなら高精度砲撃もあるからしゃがんだ方が火力も上がるのに - 名無しさん (2023-02-18 01 32 40) 一瞬しゃがむだけでも、ちゃんとレーダー見てる人には伝わるから、余裕があれば一瞬だけでいいのでちょくちょく座った方が良いね。 - 名無しさん (2023-02-18 14 31 25) 最近増えてるグフ重への相性が良くて楽しい - 名無しさん (2022-12-22 23 01 02) 塹壕でフリッパーをメタれるのは強みだな。対応高い相手だと射程外からカメラでスポットしてきて敵支援からメチャクチャ狙われるけど。 - 名無しさん (2022-11-17 00 02 55) 演習 密林アッガイさんで確認してきたけど、USG発動は飽くまで「しゃがみ」のみで「伏せ」は駄目なのね。 - 名無しさん (2022-10-18 22 52 11) そりゃ足裏のアンカー打ち込んでる設定だからね - 名無しさん (2022-10-19 00 35 13) 水、GS、後期型のザクが居ないときのMF的ポジション。 - 名無しさん (2022-09-04 03 54 13) しゃがみガトリングで俺tueeeeしたい莫迦がたまに居るけど、あくまでメイン等でよろけ取らないとボーナスバルーンになるよね。 - 名無しさん (2022-09-03 21 29 01) ガトよりもミサポとビックガンやろ、これやってくるのはわかってるやつだから注意 - 名無しさん (2022-09-18 23 05 25) ガトはガチで飾り - 名無しさん (2022-10-04 16 57 29) たいした問題じゃないかもだが、UGSの効果範囲って通常、被ジャミング時、水中でそれぞれ変わるんだよね。初期レーダー範囲のみを参照してたら水中観測として最良になったかもな。現状300軍港だと観測距離はスポット持ちには敵わんとはおもけど。 - 名無しさん (2022-08-28 10 35 13) 他に仕方なかったんだろうが射撃補正の強化と高精度砲撃の付与は面倒だな。相手にいれば無視できないし自軍にいれば与ダメ吸ってく - 名無しさん (2022-08-28 08 37 15) ジム2と組むと前線維持支援でシナジーあるけどだからって出せるかなーという調整。機体固定装置の方欲しかった - 名無しさん (2022-08-27 02 20 45) よろけ耐性欲しいなら伏せるんだ。伏せてもガトは撃てるはず。脚ミサやビッグガンはしゃがみと攻撃受け時は伏せを使いわけるんだ。 - 名無しさん (2022-08-28 07 33 23) 伏せはUGS効果なくなるからなぁ - 名無しさん (2023-08-15 14 13 59) 汎用でやる事ではないで終わってしまう機体 支援で被るからダメだったんだろうと容易に想像つくけど - 名無しさん (2022-08-26 13 12 27) この機体は汎用と支援、両方の動きをしないとならんから難易度が高い。汎用50%/支援50%みたいな感じで両方の動きをすることで100%の力を発揮する。要はどちらかの動きに片寄るなら「他の汎用(支援)に乗れ」ってこった。 - 名無しさん (2022-08-26 15 37 38) 「チームメンバーの前線維持をさらにサポート」たってコイツ自身がウィークポイントになるからあの戦績なのになぁ…チームとして汎用に求められるのは壁か強襲をしっかり止められるストッピング能力であって劣化支援じゃないんだけど - 名無しさん (2022-08-25 17 28 01) 遅レスだけど、300で2射ストップの対空砲あってストッピングパワー云々は腕不足 延々強襲が突っ込んで来るのを止め続ける、よろけ枚数が足りないなら解るが - 名無しさん (2022-09-03 16 05 16) だからそれが出来てないからあの戦績なんでしょ - 名無しさん (2022-09-03 17 38 55) 煙奇襲は出来る機会は少ないけど、F2型並の機動性あるから使わない手はない。 - 名無しさん (2022-06-19 16 15 45) コードフェアリーで一番弱い機体なのになぜ強化来ないのか。芋らずに与ダメ6万いったら良い方だわ - 名無しさん (2022-04-24 03 05 11) むせるジャミングに観測・レーダー潰されるけど、USGは別扱いらしく300範囲内のステルスのHPバー表示される模様。静止、伏せ状態のステルスはやはり認識されない。 - 名無しさん (2022-04-17 17 03 49) 射撃と格闘を混ぜて使わないとまともな戦力にならない。プレイスキルが出る機体だ - 名無しさん (2022-04-03 13 23 37) 付属グレとスラ速あるから、隙あらばバズ格ムーブできるね。ダウン追撃に脚ミサ入るし。着キャンを忘れるな! - 名無しさん (2022-04-14 22 44 08) レート350でもやれるって豪語する人がいるんだけど止めた方がいいかな? - 名無しさん (2022-02-27 23 39 17) 汎用としては性能がアンマッチ過ぎるので300ですらやらせる仕事がないと言われるMSに、コスト割れ分を埋めて活躍できる理由はないでしょう。 - 名無しさん (2022-03-05 22 02 33) 対空砲が悠長過ぎる。最初期型でいいからザクバズが欲しいな。 - 名無しさん (2022-01-17 10 54 56) うーん。このガトリング使う場面あるのか?使っても全然ダメ入らない。足止まった機体や寝かせた機体にミサポ撃った方がダメ出る。 - 名無しさん (2022-01-13 11 13 23) 確実にヒットするならミサポの方が良いだろうけど弾数が多いわけでもないしな。ガトリングは主に遠距離での削りや牽制に使うものだよ。 - 名無しさん (2022-01-25 09 59 46) 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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RGM-79[G] GM Ground type Weapon Rack equipment (Slave Wraith) 基本性能 武装 機体特殊能力 考察 機体詳細 Wikipedia link 基本性能 COST 140 陸戦型ジムWR装備(レイス) 詳細 レベル 1 50 機体HP 9240 21490 シールドHP ‐ 格闘値 39 112 射撃値 72 292 対実弾装甲 84 157 対ビーム装甲 50 123 スピード 40 スラスター 108 145 出撃制限 一機 ○ 地上 ○ 宇宙 × 武装 △:ビーム・サーベル(1段) □:ミサイルランチャー ○:180mmキャノン狙撃モード可 L1+□:【SP】ミサイルランチャー最大マルチロック×6 L1+○:【SP】180mmキャノン 機体特殊能力 考察 機体詳細 [本作ギャラリーより] 陸戦型ジムを支援カテゴリーに変換する装備バリエーション機。 背部に大型のウェポンラックを装備することにより、作戦時に携行するのが困難だった大型の武装を運用することを可能とした。 代表的なのはヤシマ重工製の可搬型試製180mm砲と、コンテナ式ミサイル・ランチャーであり、これらの存在により汎用機でありつつ、支援機と同等の支援砲撃能力を獲得した。 機体重量の増加により、機動性、運動性は低下したが、友軍機との連携次第で、確実な戦果をあげることが可能。 レイス配備の陸戦型ジムのうちの1機。 塗装が異なり、主にボマーが搭乗。 Wikipedia link 機動戦士ガンダム サイドストーリーズ - 登場機体 - 地球連邦軍
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特2リロ爆速化とブースト管理が楽になったおかげで前に出ても回避持ちと遜色ないくらいに立ち回れるな - 名無しさん (2018-11-03 18 03 33) 下格しても追撃の特1が全く当たらないのが残念 - 名無しさん (2018-11-03 15 19 15) 下格したらマニュ射かN格しかない気がする。下格使って特1決めたかったら特2→下格で押し込んでネット引っ掛け→特1しないと繋がったことないわ - 名無しさん (2018-11-03 15 52 11) 下格➡前ステップ➡特1で決まるよ。 - 名無しさん (2018-11-03 18 45 12) それ演習ザクにもたまにカスるぞ。実戦だとラグとか受け身でお察し - 名無しさん (2018-11-03 21 19 22) それ、下格入れて直ぐに尚且つステップを最短にしてますか?でないとそのような結果になります。 - 名無しさん (2018-11-04 00 48 28) してんだよなぁ… まず普通に撃っても2ヒットになったりするのに実戦で下格から確定出来るわけないじゃん。大体が構えた段階か撃つ瞬間に受け身取られるか、ラグですり抜けて終わり - 名無しさん (2018-11-04 02 26 18) サブのマルチロック感覚が体感で1.5倍くらい速くなって特2のリロードがめちゃくちゃ速くなった。あと特2は敵のところに着いたらすぐにビーム出すようになった。あと今まで下格はサーベルの根元で切ってたけどアプデ後からサーベルの先端で切るようになった。そして全体的にめっちゃ速くなって無制限でも問題なく戦えるようになった。 - 名無しさん (2018-11-01 17 57 16) 追記 サーベルのリーチが伸びたおかげで下格が当てやすくなった - 名無しさん (2018-11-01 18 07 05) クッソ足速くて草 - 名無しさん (2018-11-01 15 03 40) 特2はおそらく9秒リロードになりました。 - 名無しさん (2018-11-01 13 23 34) 修正して、ストフリよりはドラグーンの性能はあげて欲しいよな。威力とか射程とか。原作通りにしてほしいわ - 名無しさん (2018-07-13 16 54 20) 原作通りならストフリのドラグーンのほうが性能良くね?まぁそれは置いといて今でも好んで使ってる身としてはドラグーンよりも機動性とブースト燃費をどうにかしてほしいかな。今の環境じゃ機動性若干足りない感じするしサブちょい出し→ステップの繰り返しをするからステップの燃費をもっと良くしてほしい。 - 名無しさん (2018-07-13 17 17 38) 資料によるとキラ、レイのふたりはクルーゼのような空間認識能力は持ち合わせていなかったようです。その為、ストフリ、レジェンドにドラグーンを搭載する際にドラグーンの出力を落として、それほど高くない空間認識能力ふたりにでも(クルーゼが化け物なだけでふたりが低いわけではない)扱える様にしたのがストフリ、レジェンドのドラグーンらしいですよ。だから、プロヴィのドラグーンの威力と射程を伸ばして 射出時の挙動を少しもっさりさせたら設定に沿った性能になるかと思いまして。 - 名無しさん (2018-07-14 10 11 45) 結局まとめると、プロヴィは性能が高い変わりに誰にも使えないドラグーン、ストフリ、レジェンドは出力等の性能を落としてある程度の腕のパイロットに使えるようにしたドラグーンってことです。長々とすみませんでした。確かに機動力はどうにかして欲しいけど、速いプロヴィは想像できませんね(汗) - 名無しさん (2018-07-14 10 22 39) 要するに第二世代のドラグーンのことか。俺の記憶が正しければ第二世代ベースのストフリのドラグーンはキラ専用にチューンされてあって性能かなり良いけど扱いが難しい第一世代と大差なくなったっていう設定を見たことがある(はず)だから結局性能差はそんなにないと思うよ。 - 名無しさん (2018-07-14 11 44 09) 性能は確かに変わらなくなってるのかも。ただし、威力だけはプロヴィの方が上だったはず - 名無しさん (2018-07-14 14 20 13) キラも特異な空間認識能力を持っておりストフリのドラグーンは第2世代から更に強化したもので使うには特異な空間認識能力が必要って設定に変わったはず - 名無しさん (2018-07-17 14 56 37) サブの発射音が大好きだから私もよく使います。他のFF武装とかもそうだけど味方に当たってしまうせいで特2を出すタイミングが中々無いのが辛い。あとはやっぱり他の方も言っている通り機動面だなぁ…。 - 名無しさん (2018-07-13 17 38 52) 自分がプロヴィ使う際は緑のマスタリーの機動型にしてますね。スラスターの回復速度上昇とスラスター用量増加をつければ割りと戦えますよ。考え無しにドラグーン同時ステップしてるとすぐにガス欠になっちゃいますけど(汗) - 名無しさん (2018-07-14 10 16 46) 乗ってるのはクルーゼ様じゃなくて俺たちだからね、仕方ないね。 - 名無しさん (2018-07-14 22 45 34) 目指せ天帝! - 名無しさん (2018-07-16 02 45 42) 久々に乗って機動力不足なことを痛感した。固くも速くもない徒歩勢の厳しさったらない。 - 名無しさん (2018-04-05 17 28 16) お前らがプロヴィでヤバい奴が居るって言ったから偽物を何人か見かけたぞ。しかもカラーまで下の通りにしてて笑ったわ。今の合わせて今日二人居たでw与1000だとさw - 名無しさん 2018-02-28 02 27 24 味方が一瞬で敵拠点落としててビビったんだが、こいつこれでも全盛期すぎてんのか 信じられん - 名無しさん 2018-02-27 01 11 27 拠点が固くなっただけでレベル7だとコスト的にも拠点破壊速度変わらず、むしろ速くなってたりする - 名無しさん 2018-02-27 02 12 59 今一瞬で拠点落とせる機体って結構あるんやで。回避やブースト量から言えば拠点破壊能力が超優秀とまでは行かないね。バッシュ付けてマスタリを拠点貫通に盛っても大体3割残るから結局第3パフ有る時に行かないと味方が数的不利になる時間が長くなる。相手が自分をサッカーしに来てくれるレベルの時はよく拠点行ってサッカーボールになってるけどな。 - 名無しさん 2018-02-27 13 33 20 対拠点戦は早いけど最近の環境機と呼ばれる連中は対人、対第三勢力、対拠点もいけるの多いから...(白目) - 名無しさん 2018-02-27 14 16 00 特2がロックオン中の動かない相手に当たる位置に設置する様になれば中継戦糞強くなりそうだな - 名無しさん 2018-02-26 12 36 19 回避無し特殊移動無しでサブ使う度にブースト減るからブースト量は増やさないと下に書かれてる猛者以外は使いこなせないと思う。 - 名無しさん 2018-02-26 23 39 18 機体自体が弱機体なのは認める。ただI.D出せないけどカンスト帯でヤバいプロヴィ乗りが一人居るから上方はやめてほしい。拠点行ってないときは毎回4000〜5000出てる。え?俺?いや無理無理w現環境だとプロヴィとか攻撃当てるのも一苦労だろw強機体厨はやっぱストフリ安定よw - 名無しさん 2018-02-25 02 31 34 今プロヴィ乗ってる様な人は強機体になったら乗らんと思うよ。 - 名無しさん 2018-02-25 02 37 12 そのヤバいプロヴィ何色?もしかして金? - 名無しさん 2018-02-25 03 24 35 いや原色を更に黒くした様な感じで単色だったな。レベルは30。搭乗1位 ZZ 2位サンド 3位プロヴィの人。ZZだけ一桁多かったけど最近見てた感じじゃずっとプロヴィばっか乗ってる。スコアが悪くても与ダメ高いのが特徴。 - 名無しさん 2018-02-25 05 38 22 プロヴィはちゃんと武器の仕様を理解して経験を積んでるやつが使うと化けるからね。そいつ見かけたら警戒しとくわ。 - 名無しさん 2018-02-25 08 21 43 上方修正はいつされてもおかしくない性能だけどねw - 名無しさん 2018-02-25 12 02 56 多分今おったわ、与6771 撃破2 被2 アシ7 占拠2 どんだけ撃破欲無いんやって話とその撃破2が全部俺のストフリって言うね、600のゴミ機体に負けて挫折したわ。もう大人しくキナリスでランナーしようと思う。 - 名無しさん 2018-02-25 13 05 27 キマリスだった - 名無しさん 2018-02-25 13 05 51 ストフリに勝てるような機体がゴミ機体なわけないじゃんってことだな。認識を改めようぜ。 - 名無しさん 2018-02-25 14 16 01 いや多分俺が下手なだけだと思うわ。背後取ったと思っても完全に読まれててNサブ使おうと真上取った瞬間とかに特1とか使われてやられる。正面からやりあってもタイマンだと殆ど通用しない。全部読まれてる感じするわ。向こうがジムでも俺勝てない気しかしない。現にプロヴィで数字安定して出してる人その人以外知らないし。 - 名無しさん 2018-02-26 01 52 12 今見たけど大したことなかったで てかラグアーマーで有名だからねこいつ - 名無しさん 2018-02-28 20 59 45 やられて顔真っ赤の奴だな(ゴクリ) - 名無しさん 2018-02-28 23 34 48 勝ったから言ってんだよw - 名無しさん 2018-03-01 00 01 13 まあプロヴィ相手ならクアンタ使えば相手がどんなに上手くてもノーダメで勝てるからな。プロヴィに関して言えば射程とブースト両方で負けてる機体が多いから別に勝ってても不思議ではない。逆に勝つのが当たり前なんやで。枝主がザクで勝ったなら大したもんだがな。こんな書き込みされてりゃ本人ヘイトヤバいだろうし。 - 名無しさん 2018-03-01 02 27 36 どうせ弄るなら1から作り直して別もんにしてほしいゾ。マニュメインはアニメでたびたびやってたライフルと盾ビーム砲一斉射撃再現で高速連射。サブは頭部バルカン、マニュサブ時もちろん肩からも発射。特1はνサザみたいな仕様にして弾数16のN特1ドラグーン射出ボタンおしっぱで射出量調整、後ろ特1ドラグーン射撃最大8発消費して現特1。タックルは蹴り飛ばしてドラグーンで全身撃ち抜くみたいなのに。あと格闘時の大型ビームサーベルのエフェクトもっと大きく派手に! - 名無しさん 2018-02-18 03 41 31 サブ硬直減 特1威力を元に戻す ブーストプラス10 このくらいすりゃコスト相応レベルには評価貰えそう。 - 名無しさん 2018-02-17 23 38 55 今でもコスト相応だろって思うのは俺だけなんだろうか…あと特1威力下げられたことないぞ - 名無しさん 2018-02-18 00 26 42 特2じゃね?まあ相応では無いな。ビームしか無い上にほとんどの武装が足止まる上に回避もなくブースト量も120と多くはないから増加装甲やフルクロスにとことん弱い。瞬間火力も今流行りの一撃怯みは持ってないしサブの火力も低めの設定でニューガンみたいに全方位にガンガン撃てる仕様でも無いし置物破壊能力も特2の威力落ちたせいでストフリやらライザーやらの方が高いくらいで正直勝ちに行くのに乗る理由が全く無いと言ってもいい。こいつよりコストの低いバル4やらBDやらタンクやらと比べたら弱さがよく分かるだろ。しかも乗ってる奴とかほんまおらんで。俺ここ1ヶ月自分以外で見た事ないわ。まあとりあえず600としては弱いのは確実w - 名無しさん 2018-02-18 02 03 16 プロヴィの強みはサブ使って特1の射出数調整できることだからなぁ。疑似的に射角広い一発怯みを撃てるのは強いんだが、どうしても足回りが追いついてない感じはある。 - 名無しさん 2018-02-18 03 07 26 特2は当たっても追撃安定させるのが他の一発怯みと比較すると難しいしな。 - 名無しさん 2018-02-18 04 12 02 体感だけどなんかドラグーンの挙動が他のビット系に比べて悪い気がする。遮蔽物越しに使うと他の機体なら障害物迂回して敵機に飛んでくところを、プロヴィのサブは壁越えずにそのまま壁に向かって無駄撃ちすることが多いというか - 名無しさん 2018-01-16 09 51 23 ファンネル系全部アホになってる気がするよ - 名無しさん 2018-01-16 09 54 07 コスト700に戻してドラグーンの性能を修正前某壊れビット並にしても許されると思う。現状その位弱い。 - 名無しさん 2018-01-13 22 24 53 他の汎用機とタイマンになったら基本負け確定だからな。プロヴィ相手でタイマンなら正直ザクの方が強いくらいだわ。壁越しからドラグーン飛ばせるなら別だがな。ドラグーンをいちいち足止まる仕様にするならブーストプラス30止まらない仕様にするならそのままでいいんじゃないかね。 - 名無しさん 2018-01-15 21 07 17 普通に強くね?って俺は思う。中継戦でこいつとタイマンしたくないし今でも拠点破壊できるし - 名無しさん 2018-01-15 22 32 53 タイマン強いよね ダウン取れればカーテンリロード完了するようになったのが大きい - 名無しさん 2018-01-15 22 42 03 カーテンとかタイマンで命中するアホなんかおらんだろwあんなもん乱戦中しか使えんしw俺BD1とニューガンよく使うけどこいつ相手にしてもまるでゴミのようだぞ?デカくてモッサリだからマシンガン当て放題だしミサイルもガンガン当たる。拠点破壊は現環境だと出来る機体が多過ぎて特別強みには感じない。 - 名無しさん 2018-01-16 00 46 59 エアプ宣言とはたまげたなぁ… レア機体の方ではあるけど新規以外大抵の人は持ってるというのに - 名無しさん 2018-01-16 01 01 06 まあそうだよな ある程度強化してもバチは当たらんよ 昔のようなオンリーワンの要素がなくなり面白みもないし - 名無しさん 2018-01-16 02 12 42 カーテンはタイマンで相手の動きを制限するためか自衛のために使うもんやぞ。乱戦中とか味方にヒットする可能性あるから普通使わん。 - 名無しさん 2018-01-16 06 04 10 敵が密集してるの確認してから使えよ、味方に当てるのは君が状況わかって無いからでしょ。誘導ゴミのカーテンで動きを制限とかエアプはそちらの方では?ブースト吹かしてたら全く関係ないところに展開してくれるし使用時足止まるしなw自由のサブで美味しくいただくよ - 名無しさん 2018-01-16 18 13 14 敵がみんな固まってるなんて状況そんなないだろ。ほぼ確実に味方巻き込むと思うが・・ - 名無しさん 2018-01-16 18 27 10 乱戦ってのは敵味方が入り乱れてる状況の事を言うんやで。敵が密集してるのを乱戦とはいわない。それに中継外で相手の動きを制限したい時はノーロックで使うもんだからブーストしてても特に影響はない。 - 名無しさん 2018-01-16 19 16 29 ドラグーンを威力25、弾数24くらいで歩き撃ち可能にしたら良いんじゃ無いだろうか。 - 名無しさん 2018-01-12 00 05 54 こいつってレベル2設計図とかいらん感じ? - 名無しさん 2017-12-28 14 51 25 こいつにプラン?レベル6、レベル7以外要らないよ - 名無しさん 2017-12-28 14 56 55 同志たちよ、レジェンドを待つんだ… - 名無しさん 2017-12-13 10 27 11 おれはレジェンドじゃなくてプロヴィが好きなんだよ - 名無しさん 2017-12-13 10 29 03 レジェンドとの差別化でまた調整はいるから… - 名無しさん 2017-12-13 10 40 28 くらえッ!フリーダムッ!半径20mエメラルド・スプラッシュ(ビームカーテン マニュ射)を━━━━ッ!!! なお回避で避けられて溶かされた模様 - 名無しさん 2017-12-13 10 25 03 こいつマジ弱いな。 - 名無しさん 2017-12-10 12 50 12 言うんじゃ無いよ兄弟。 - 名無しさん 2017-12-10 13 00 02 木主はまだこいつに乗り慣れてないと見た。頑張って乗り続ければコスト相応かそれ以上の働きが出来るようになるから頑張ってくれ。 - 名無しさん 2017-12-10 14 43 57 溢れてる自由やストフリと致命的なくらい相性悪いのもデカイんで無いか?いちいち足止まる武装ばっかで使えば自由のサブ→マニュ食らうし使わなきゃジリ貧で負ける。あとシナやZZとも相性悪いしな。コイツが弱い強いと言うより環境に弱すぎる。ぶっちゃけ拠点や第三の破壊はストフリで良いし好きでもなけりゃ使う機体では無い。 - 名無しさん 2017-12-10 15 15 47 シナはわかるけど他3機とそんなに相性悪いかな?確かに足止まる武装ばかりだけど逆にそいつら3機も足止まるから特1で反撃出来るしそんなに相性悪くないと俺は思うなぁ。fbとか運命のほうが相性悪いと思う。 - 名無しさん 2017-12-10 18 13 52 誘導性で完敗してるからな。向こうには胡散臭い回避3発もあるし機動性でも負けてる。ZZなんかもってのほかだぞ。。。FAなんかビーム効かんし。 - 名無しさん 2017-12-10 22 05 02 じゃあプロヴィ相手だとして自分が自由なストフリ乗ってたらプロヴィが怖いのかな?個人的に全然怖くない。むしろ餌。 - 名無しさん 2017-12-11 02 07 23 この機体って枚数不利になったときはどう動けばいいのでしょうか?最近中継取ろうとして3、4機に囲まれてなにもできずにやられることが多いので… - 名無しさん 2017-12-09 18 04 11 こいつに限らず回避も特殊移動もパージもない機体が囲まれたら基本死ぬしかないだろ。まあ囲まれたら足下にカーテン張って引っかかった間抜けにタックルできたらラッキーってとこだろうな。もしくはタックルだとモーション遅くてカットされるかもしれんから最後っ屁で特一かますか。まあ基本生き残ることは諦めろ。 - 名無しさん 2017-12-09 18 20 18 逃げればいい。逃げ切れなくてもいいからとにかく敵を一カ所に集めるように誘導して集まったらノーロック特2で敵を引っ掛ける。そしたら引っ掛かった敵を追撃するかそのまま逃げるかのどっちかをすればいい。 - 名無しさん 2017-12-09 20 34 29 実装されてから数百回乗ってたんだがアプデ後10回ほど乗って思ったがなんか攻撃当たりにくくね?どう見ても刺せるタイミングですらなんかずれるんだが。これはラグのせいなのか機体性能が単純におちてんのかどっちなんだ?拠点を無理にこいつで壊す必要もなくなった今価値が薄すくなってきたな。 - 名無しさん 2017-12-08 11 22 33 昔と比べればみんな機動面の強化が多いし、機動OSが主流というのもあって当時の感覚と比べれば刺しにくくなったと感じるのは仕方ないような - 名無しさん 2017-12-08 12 34 32 特2からの追撃はマニュ射と特1どっちがいいですか? - 名無しさん 2017-12-08 01 38 55 スタンの時間が短くてヒット確信気味になるから弾あるなら安定の特1 - 名無しさん 2017-12-08 03 58 54 特2の修正はリロ短縮じゃなくて照射時間延長が欲しかった。乱戦になると封印するからリロの恩恵あんまり受けれない - 名無しさん 2017-12-08 00 47 35 置物破壊に関しては許されてたのがおかしかったというか... 特2特1マニュ射の瞬間火力自体は十二分にあるし、さっさと拠点特攻しろとばかり言われていた頃よりも遥かに戦闘面で強くなったし、これくらいで順当なんじゃないっすか。 - 名無しさん 2017-12-07 22 28 20 おかしくないな。戦闘面においてゴミなコイツが拠点破壊能力高くてダメとかゴミやんwストフリみたいに超火力で拠点や第三ぶっ壊しながら戦闘能力トップレベルの機体だぞ?これでコスト100しか違わんとかw - 名無しさん 2017-12-07 23 37 08 翔太郎。大事なことを忘れてるよ。修正前のプロヴィデンスはコスト700 - 名無しさん 2017-12-07 23 51 02 って事は...レジェンドが出るって事でもあるんだよな...?フィリップ。 - 名無しさん 2017-12-08 00 34 01 一応言っとくけど置物破壊は以前が早すぎただけな。つーか600機体と現環境で見かけやすい700機体を比べる意味なくないか。そういうのを言い出すとウイングや素00とかもうキリがないぞ。 - 名無しさん 2017-12-08 01 16 33 こいつがバスターにタックルしても特殊演出ないの?劇中のドラグーンフルボッコ期待してるんだけど - 名無しさん 2017-12-07 18 20 27 キュべレイとの差がもう逆転してるなwあっちは変身残してるしもうわけわかんねえな - 名無しさん 2017-12-07 16 15 46 修正前より特1当たり辛くなってるぞ。 拠点第3への瞬間火力も糞落ちたし産廃まっしぐらだわ - 名無しさん 2017-12-07 15 27 21 とても嬉しいんだ。 - 名無しさん 2017-12-07 15 08 36 特1は手元の時計で9秒→約8秒 カーテンは20秒→約12秒 - 名無しさん 2017-12-07 14 52 07 カーテン12秒マジ?バスシュ中に3回は使えるか…一応まだ拠点破壊はできそうだな、最速ではなくなったろうけど。 - 名無しさん 2017-12-07 14 54 27 ファンネル系はリロード速度上がらないよ ファンネルの仕様変更で拠点破壊は元々キツくなってたし、これからは普通に戦った方がいいと思う - 名無しさん 2017-12-07 15 26 13 一応ビーム補正Ⅱ21個装備して検証した結果を軽く。条件は砂Ⅱのとこのと同一なんで省略するゾイ - 名無しさん 2017-12-02 12 40 18 機動Ⅰ補正+70(非バスシュ) メイン186 マニュメイン×5 186×3+149(+149)=856 サブ58 マニュサブ(4HIT)232 サブ×6 58×5+47=337 特1 520 - 名無しさん 2017-12-02 12 55 03 (バスシュ中) メイン279 マニュメイン×5 279×3+(223+223)=1283 サブ87 マニュサブ(4HIT)348 サブ×6 87×5+70=505 特1 784 - 名無しさん 2017-12-02 13 02 25 特2は申し訳ないが正確な検証が不可能なため省略。なにか別条件での検証要請あればこの枝にお願いします - 名無しさん 2017-12-02 13 03 49 ビームカーテンの色変わってね?白っぽくなってる気がする - 名無しさん 2017-12-01 10 54 39 自己解決。アプデの照射エフェクトってやつか - 名無しさん 2017-12-01 11 25 52 ランクマ終わったからコスト600になってから初めて使ってみたけどサブがかなり強くなってるのな - 名無しさん 2017-11-30 22 51 40 取りついてから発射まで若干遅い以外はかなり高性能な気がする - 名無しさん 2017-12-01 08 35 30 使ってると毎回思うんだがこいつ強すぎじゃないだろうか。いつか修正されそうで怖い。 - 名無しさん 2017-11-05 13 57 43 強すぎってほどじゃないけど、強い要素は多いのになぜか全く見かけないよね… って全く編集されてないじゃないか… - 名無しさん 2017-11-05 14 05 29 連ザのときに比べればそれほどじゃないよ(昔話 - 名無しさん 2017-11-05 15 53 16 第三勢力美味しいです(勝てるとは言ってない) - 名無しさん 2017-10-26 22 43 25 プロヴィ気持ち良い・・・対策知らんのか何なのかサブドラ避けられてないしハエ取りカーテン引っ掛かってくれるしビーム装甲ペラペラの隠者が沢山いるしで最高 - 名無しさん (2017-08-26 23 37 03) 隠者の得意距離より一歩手前がコイツの得意距離だし隠者に特1刺さるとぽんと500前後持っていくから楽しいわ - 名無しさん (2017-08-26 23 44 52) それも楽しいが、サブをガードさせてマニュ連で割るのも楽しいぞ! - 名無しさん (2017-08-26 23 54 13) ガードしてくれんのや・・・どいつもこいつもブースト切れるまでステップ踏み続けやがる - 名無しさん (2017-08-26 23 58 50) でも正直使うまでは拠点破壊だけが能の特化機でしょ?って思ってたけど普通に対MS戦闘強くて好きな機体だけに嬉しかった - 名無しさん (2017-08-27 00 01 51) 敵に青マスタリのガードブースト関連を取られてると逆にマニュ射したこっちが弾枯渇して困った事態になるんだよなあ - 名無しさん (2017-08-27 03 31 59) プロヴィ使いの質下がったな ランクマ始まってから5機見たけど、全員拠点破壊に行くものの失敗 リザルトで4~5位が当たり前 そんなに弱い機体なのか? - 名無しさん (2017-08-19 16 14 03) 勝ちに貢献出来てもスコア取れる機体では無い。唯一強い拠点破壊能力もストフリやライザーが出てきたせいで霞んでるし障害物あったとしてもFAの方がスピード早いから対人だと張り付かれて死亡フラグ。普通に弱いよ。最下位は普通。こいつにやられる奴が余程下手としか思えん。 - 名無しさん 2017-10-26 23 45 54 二周年前半が終わったら強化するつもりでいるけど、正直な話 先頭能力はどうよ?53万なのか?それともたったの5なのか? - 名無しさん 2017-08-10 23 02 01 ア、すまぬ。先頭じゃないや。正しくは戦闘能力だ。因みに木主の戦闘力は53万です。 - 名無しさん 2017-08-10 23 07 30 普段は100くらいだな。怒ると1000くらいになるぞ。まあネタ的なのはさて置き真面目に人による。火力あるからしっかり使えりゃ強いけど使いこなせないとそれこそ戦闘力5レベルになる。当てやすい一発よろけがないのでどうしてもタイマンだと戦闘に時間かかるかな。乱戦だとそこそこ。ただし死ぬほど狙われる。 - 名無しさん 2017-08-10 23 13 27 なるほど。つまりライザーは戦闘力2000でシナンジュが4000、FAZZは53万な分けですね。...フリーダムは? - 名無しさん 2017-08-10 23 46 59 俺は強いと思うぞ。上の枝の人と意見が食い違うけどタイマンはめちゃくちゃ強い。逆に乱戦が微妙。タイマンだとサブを撒いてるだけでかなりプレッシャーになるし近づいてきても特1で返り討ちに出来る。処理するのに時間がかかりそうになったらサブの合間に特2を入れるとそこそこ引っかかる人多いから処理速度も早い。乱戦だと無視され続けると少し厳しいところがあってサブばらまいてもダウン値がそれなりにあるから味方のコンボの邪魔になりかねない。あと味方への誤射が怖くて特2を封印せざるを得ないのも辛い。まぁBRが普通に強いから火力にはそんなに困らないんだけどね。慣れると与ダメ4000以上が簡単に取れるようになる。 - 名無しさん 2017-08-11 00 20 22 俺がレベル6のこいつでヘリオかキャニオンに出ると戦績悪くても囮と拠点破壊を両立出来て勝率が超高い8割超え。 - 名無しさん 2017-07-27 23 09 54 なんかこいつの特1のエフェクト変わったな。なんかビームが綺麗になった。 - 名無しさん 2017-07-19 22 07 03 前は棒が飛んでくだけだったのに - 名無しさん 2017-07-23 01 08 50 この機体のサブって格闘機相手だと封印した方がいいね。弾は回避出来るけど格闘は引っかかるし… - 名無しさん 2017-07-12 07 32 08 こいつの時代が戻ってきたと思っていいのかな?(拠点破壊) - 名無しさん 2017-07-06 17 26 42 破壊速度はトップ。結局このカーテンかけは仕様ってことなんだな。防御捨ててるから今でも許されてるんだろう、多分。 - 名無しさん 2017-07-07 05 59 00 こいつ掃討戦だとめちゃくちゃ強くね?攻撃バフかかってる時にサブばらまくと敵が楽に狩れるんだが。 - 名無しさん 2017-06-24 20 02 03 強いかもしれんが、味方いるのにカーテン発射する奴いるから印象最悪だぞ - 名無しさん 2017-06-24 21 03 54 初期も初期に参戦した機体だから近頃の機体と比べるともう武装自体がパッとせんのよな。図体でかいしメインは見た目のわりに平凡、ドラグーンまわりも他のファンネル機つかった方が使いやすい、唯一のアピールポイントだった拠点破壊ポジションも奪われてしまった - 名無しさん 2017-06-24 07 17 17 サブのドラグーンが本当に微妙な位置から動かないな、5発HITよろけで6発HITダウンとかクソ使いにくいし威力低いし当たらんし… - 名無しさん 2017-06-24 03 43 52 これで威力高かったらぶっ壊れなんですが…あと修正前に比べたら異常なくらい当たりやすくなったんだから贅沢言わないの - 名無しさん 2017-06-24 05 45 08 回転率凄まじいし、サザビーνに次いで当てやすいと思うけどな マルチロックの仕様で頭上取る戦いとか出来ないから使い勝手大分落ちるけど - 名無しさん 2017-06-24 06 04 36 無事死亡。早かったな... - 名無しさん 2017-06-18 14 13 42 ゴッドガンダムのハイパーモードで拠点に電影連打が安定行動すぎる…マスターも同じことできるだろうし、拠点破壊最強候補の座もここまでか…まぁそれでもまだトップクラスに早いけどさ…ゴッドやマスターは拠点破壊のほかにも強みがいろいろ揃ってるもんなぁ… - 名無しさん 2017-06-18 13 39 16 ライザーと神が天帝クッソ煽っててギスギスしたまま試合始まったぜ...なお - 名無しさん 2017-06-18 13 47 15 ミス、なお天帝と私が1.2位でしたやっぱ機体が強くても中身がダメならこうなるんだなと感じた - 名無しさん 2017-06-18 13 49 34 ついでにビーム属性じゃなくて格闘属性だから、プロビやヘビアだと手こずるシャンブロもさっくり屠るというね - 名無しさん 2017-06-18 13 52 51 今気付いたけどこいつの前格強制ダウンになってる - 名無しさん 2017-06-14 23 55 54 もしかして拠点 - 名無しさん 2017-06-14 20 26 30 もしかして拠点攻撃する場合は貫通モジュールより補正モジュールの方がダメージで出る? - 名無しさん 2017-06-14 20 27 53 リロード短縮のおかげで、カーテンを出し惜しまず気軽に撃てるのはありがたい。 - 名無しさん 2017-06-11 09 33 54 修正前の癖で腐らせちゃう… - 名無しさん 2017-06-11 09 46 59 乱戦だと味方引っ掛けるの怖いから結局封印しちゃう。中継でサシのときに相手のミス期待して撃っとくか、サッカーボールにされてるとき時間稼ぎにぶっぱなすくらいだなあ - 名無しさん 2017-06-14 21 14 18 第三キャンペ中のプロヴィほど心強いものはない 速攻で第三落としてその足で拠点に向かう 開始1分もたたずに大勢がつく まぁそのおかげですぐ試合終わるけど - 名無しさん 2017-06-11 00 17 07 レベル4までなら強化できるんだけど、機動の方がいいですよね? - 名無しさん 2017-06-10 18 14 20 レベル5までなら基本、機動。戦闘も強くなったし、私は装甲3でやってる。 - 名無しさん 2017-06-10 20 14 36 たまになまら上手いプロヴィいるな。今回はきれいな金色だった。 - 名無しさん 2017-06-07 19 13 35 中継戦だと、まず特2→大体のやつガードするから特1→マニュ連でブレイクまで がお手軽でオススメ。 - 名無しさん 2017-06-05 19 39 20 大型ドラグーンはビーム砲9門ついてるって聞いたけど、それじゃ特2が拠点とかにフルヒットした時は単純計算で100×9×3の2700ダメージ入ってるってこと? - 名無しさん 2017-06-04 12 56 49 ドラグーンの当たり方によりますけど、拠点でも第三勢力でも全部命中すれば単純計算ではそうなります - 名無しさん 2017-06-04 23 51 56 てことはえーと、カーテン2700+斉射360+メインマニュ射1040にバスシュ1.5倍で4050+540+1560=10250?実際には補正やらで前後するだろうけど、そりゃあこれならオーブ以外だと拠点近寄られた時点でほぼアウト、オーブもほぼほぼアウトなわけだわ - 名無しさん 2017-06-05 02 48 18 そうなりますね。修正食らったものの大型ドラグーンのリロード短縮の影響が大きくて、オーブ以外だと敵の邪魔がない限り拠点の破壊がほぼ0落ちであっさり出来てしまうこともありますね - 名無しさん 2017-06-05 03 00 08 修正くらったものの、大型ドラグーンのリロード短縮の影響もあり、敵からの邪魔が入らない限りほぼ0落ちで拠点破壊をあっさりしちゃうこともできますね - 名無しさん 2017-06-05 03 04 45 同じ投稿しちゃった、申し訳ない - 名無しさん 2017-06-05 03 06 32 バトネクでは大型は1個で4本しかビーム出さんよ - 名無しさん 2017-06-05 13 00 54 コイツ使ってるからって、拠点にノコノコくるアホはバルーン。天帝いる時点で動き警戒するだろ - 名無しさん 2017-06-03 21 50 53 木主みたいに警戒心が高いプレイヤーなんて極少数しかおらんぞ 自分が前線出張ってる時に張り付かれたら終わり - 名無しさん 2017-06-03 22 03 36 天帝は警戒されてても拠点落とせるぞ。落とし方知らん奴だと無駄に時間かけて無理かもしれんが。 - 名無しさん 2017-06-04 10 35 37 出しづらかったフル強化800コスから、700コスになって出しやすくなっただけでも嬉しい。 - 名無しさん 2017-06-02 14 09 41 800最弱クラスから700最強クラスになった感じだな - 名無しさん 2017-06-02 14 29 55 拠点以外にはそこまで強くない気がする。 - 名無しさん 2017-06-02 21 17 53 3000以上削れるんだから拠点と第3に強ければ十分なんだよなあ... - 名無しさん 2017-06-05 01 14 40 んー・・・。慣れてないのかまだ余裕だよ、倒すの。たまにタイミングよく特1撃って、撃破してくるやついるけど・・・ 因みに自分は調整入ったから試し運転したら、与ダメ約4000(拠点破壊してない)だった。火力は相変わらずだね。下がってると思ったけどかなり良い・・・ - 名無しさん 2017-06-04 22 24 40 修正前の火力に惹かれてこいつを使い始めた俺としては今回の修正は非常に辛い。あの圧倒的な火力の暴力が楽しくて使ってたから今後は使うか迷っちゃう。 - 名無しさん 2017-06-01 22 31 15 誤送した…600ならまあいいんじゃない?(笑) - 名無しさん 2017-06-01 20 24 15 700相応の強さかと言われたら今の現状?だが - 名無しさん 2017-06-01 20 22 42 ログみるにドラグーンを攻撃手段のみと勘違いしてる奴がいるらしい。どのファンネル機でもそうだけどダメ与えるだけが仕事じゃないのにね。ブースト削りの方が一番重要な役割を知らないらしい。削りマニュ射でほぼ即死コンボ。 - 名無しさん 2017-06-01 19 18 06 ビーム補正めっちゃ減ったなぁ、コスト下がったししょうがないかーまぁそのせいでサブのドラグーン強化された感じがしないが - 名無しさん 2017-06-01 17 48 26 ぶっ壊れ言う人いるけ全然そんなことないやろ。結局拠点特化てだけで戦闘能力なら回避ないからあまり高くないしね - 名無しさん 2017-06-01 17 30 36 特1の使い勝手はどう変わった? - 名無しさん 2017-06-01 16 08 06 なんで600コストにした?ってレベルの強さだぞwww 拠点は変わらず瞬殺。中継戦もとんでもなく強くなってるwww - 名無しさん 2017-06-01 16 03 05 レジェンドの布石なんだよ・・・きっと - 名無しさん 2017-06-01 17 28 50 レジェンド来てほしいわぁ - 名無しさん 2017-06-01 23 22 22 やっぱコストって重要だよね(ガンタンクを見ながら) - 名無しさん 2017-06-01 17 38 10 調整見ると格闘機になってね? - 名無しさん 2017-06-01 15 14 32 もともと格闘機の設定ですし・・・ - 名無しさん 2017-06-01 17 15 13 変態仮面用にドラグーンを付ける前は格闘機だったのか - 名無しさん 2017-06-01 17 35 50 ビームカーテンのリロード15,6秒くらいになったな - 名無しさん 2017-06-01 12 11 07 約22秒だろ。 - 名無しさん 2017-06-01 12 17 56 とりあえずコストは600にしてほしいなー - 名無しさん 2017-06-01 07 14 28 まぁ、フリーダムやジャスティスが600だしコスト600でも違和感ないもんね。問題は600になったら性能がアレックスみたいに上がるかどうかなんだよなぁ。 - 名無しさん 2017-06-01 07 44 42 後継機が人気あるフリーダム、ジャスティスと違ってレジェンド出る可能性低いからコスト700で調整してくれた方が個人的には嬉しい 原作みたいに暴れたいんじぁ - 名無しさん 2017-06-01 09 04 30 レジェンド好きなんだけど人気ないから後回しだよね・・・(´・ω・`) - 名無しさん 2017-06-01 09 09 28 ザ・樽「解せぬ」 - 名無しさん 2017-06-01 09 30 33 ビームカーテンがどうなるかだよね。1,ビームカーテン仕様変更(MK2やクシャのように拠点に複数ヒットしない)してリロード早く&ドラグーン強化など対MS戦性能が全体的に上がる 2,拠点への複数ヒット継続(やや弱体?)&対MS戦性能微増 のどちらかになりそう - 名無しさん 2017-06-01 02 16 56 カーテン以外武装1から見直ししてガラッと一新…は、無理だろうなぁ。 - 名無しさん 2017-06-01 02 13 31 ステップ後などの硬直減 ドラグーン火力微妙に上がって格闘強化だと予想してみる - 名無しさん 2017-06-01 00 09 58 ビームカーテンを2~3発に増やしてほしいな - 名無しさん 2017-05-31 23 31 06 カーテンそんなにあったら開幕から普通に拠点落とせるし壊れた機体になるだろ - 名無しさん 2017-06-01 00 07 27 ドラグーンで強化で、皆を笑顔に……サブをν式発射にしてクシャみたいな照射型(ハンブラビのサブ並の照射時間)に、そんでキュベ2みたいに2回撃って帰ってくるようにすれば文句無しの弾幕支援型700機体。大型ビームサーベルって言うからには格闘の威力と範囲も上がりますよね? - 名無しさん 2017-05-31 20 50 09 そんな派手には動きとかいじらないと思うけど、サブの威力上昇かよろけやすくなるのはあると思う - 名無しさん 2017-05-31 23 03 17 火力インフレ化が進んでるから、コイツも火力上げようぜ カーテンの威力100→150 リロ短縮だ! これなら文句なしの700コストだし、違う方向でライザーと同格になれる - 名無しさん 2017-05-31 20 38 14 クルーゼの運用法にあわせた調整だと嬉しい - 名無しさん 2017-05-31 20 24 39 ミーティア付きフリーダムと渡り合えてバスター瞬殺くらいの強化で - 名無しさん 2017-05-31 22 16 06 とりあえずこいつを修正する際にやってほしくないことはビーム補正低下、BR・特1の火力の増減、特1の誘導性能上昇くらいかな。それ以外はぶっ壊れにならなければどういじってもかまわん。 - 名無しさん 2017-05-31 18 48 40 よーしレベル6くるぞおおおおおお!ドラグーンだけ強化してくれれば良いからな!頼むよ! - 名無しさん 2017-05-31 18 42 52 一番いいパターン→コストダウンして拠点破壊能力そのまま 一番悪いパターン→コストそのままで拠点破壊能力を奪われる - 名無しさん 2017-05-31 14 48 00 俺は後者にプラスで武装の強化だと思う。要するにMS戦主体になるんじゃないかと。 - 名無しさん 2017-05-31 14 58 34 これかもなー。マルチロックドラグーンが強化されそう - 名無しさん 2017-05-31 15 13 15 格闘も強化されそう - 名無しさん 2017-05-31 15 55 06 前者だったか・・ - 名無しさん 2017-06-01 12 06 11 700版キュベな感じかも - 名無しさん 2017-05-31 15 53 18 やっとサブ後ろ展開ファンドラと徳2後ろでビームメリーゴランド追加されるんだな。?とか思ったろ?メリーゴーランドは「回る」カーテンを回すんだよ飛んでも強化だろw - 名無しさん 2017-05-31 14 28 30 コイツもやっと修正か - 名無しさん 2017-05-31 14 06 54 (私のLv6はまだか・・・) - 名無しさん 2017-05-25 15 04 07 (まだみたいですぜ旦那) - 名無しさん 2017-05-26 16 31 12 700は必ず単体で復刻来るだろうから、チャンスもあまりなさそうね。 - 名無しさん 2017-05-26 16 32 43 残念だったな、3機同時キャンペーンとかいう一番嫌なパターンの復刻だぞ - 名無しさん 2017-05-31 14 53 30 もうチョイ戦闘特化して欲しいけどなぁ。拠点破壊もダルいしあんなんオマケだからな。本当ドラグーン強化はよだわ、普通にメインで戦う方が強いしサブなんかやってたら押し負ける上に無駄にダウンとってしまうからな。 - 名無しさん 2017-05-24 08 08 06 (ドラグーンは)割り切らないと……死ぬぞ? - 名無しさん 2017-05-24 21 35 51 上方修正される気配がない最弱700コストだけど質問ある? - 名無しさん 2017-05-23 16 58 40 某社長みたいな聞き方すなw - 名無しさん 2017-05-23 17 33 40 別に弱くないし第3も拠点もこいつが安定。コストごとの上げ幅は少ないけど700コストに恥じない強さはある。 - 名無しさん 2017-05-23 17 38 50 こいつが弱くないってマ?アスランにボコられてる所しか見たことないぞ…… - 名無しさん 2017-05-23 23 33 46 横からだがそれはプロヴィが弱いんじゃなくて中の人が弱い。普通に戦ってたらアスランは一瞬で溶ける。そのぐらいこいつは強い。 - 名無しさん 2017-05-24 00 05 41 それ腕が良ければ殆どの機体がそうなるぞ。普通に戦ってりゃ天帝が勝てる要素なんて無い。逆にそのアスランの腕が主人公(笑)さん未満だったんじゃない? - 名無しさん 2017-05-24 21 33 50 天帝は中継内の戦闘ならほとんどの機体に対してかなり有利に戦えるぞ。正義が相手だったら中継がなくても互角かそれ以上に戦える。 - 名無しさん 2017-05-24 22 03 49 いつの時代もプロビが中継有利なんて事はない。今までも…これからも…。正義の300m以内は完全に射程内。ドラグーン撒いてる間に近寄られてブメマニュ、躱されてもファトゥムの二段構えで殆どのプロビが狩られてきた。それでもアンタが勝ってんならアンタの腕前だよ。それくらいに、コイツは戦闘に向いてない。 - 名無しさん 2017-05-25 01 36 37 天帝は特2があるから中継内戦闘で有利に戦えるぞ。近寄られてても特1があるから返り討ちにできることが多い。 - 名無しさん 2017-05-25 07 07 40 ドラグーンの使い方間違ってるんじゃね? 小出しにしないと - 横から 2017-05-25 11 43 07 順序が逆だな。ブーメランやファトムの時にドラグーンは飛ばすんだよ。わざわざ自分から隙つくってどうすんねん。 - 名無しさん 2017-05-25 14 00 45 この枝は何言ってるかわからないけど、天帝は弱くない。けど700って言われると微妙な強さ。拠点破壊が早いって言っても拠点攻撃しながら防衛ごと狩れる機体が増えた現状、存在価値が薄い - 名無しさん 2017-05-26 16 27 59 いやなんでわかんねぇんだよw相手が隙大きい技使ってるときに使うってごく当たり前の基本中の基本だろ。それすらできないのに機体の強さなんて語られても察しレベルだぞ。俺が第3拠点抜きにスタンダードのみで与ダメ1万超えれるのこの機体くらいだぞ。 - 名無しさん 2017-06-01 10 34 14 話盛りすぎておかしなってるで - 名無しさん 2017-06-01 12 19 09 ブメファトムの時にドラグーン飛ばす?くそダメしか取れないからゴリ押しされるかファトゥムからガードでダメ無しで済むぞ。物陰から飛ばしてもまず2~3発しか当たらないし、当たってもホントに微ダメしかとれない。場合によってはダウン値貯めるだけで邪魔。どんな地雷と戦ってたのか知らないけど、ハマれば1万は出せるでしょ - 名無しさん 2017-06-01 15 53 52 次のレベル6解放プロヴィ来るんじゃないか?もしくはZZか?結構絞られてきたで!順番的にも! - 名無しさん 2017-05-20 07 31 00 LV6開放と一緒に調整と武装見直しはいらんかな。基本コスト600にしてサブをピクウス(バルカン)に。特1をフリーダム戦でやってたライフルと盾ビーム砲斉射する弾数6の一斉射撃に。後特1で弾数3消費してビームカーテン、コスト低下と弾数次第で2連射できるようになった分、威力は50に。特2をν・サザビー式のボタン長押しで射出数調整できるドラグーン(射出)、威力40に~…とか? - 名無しさん 2017-05-20 09 47 38 見直しいらん。とか言って思いっきり改訂案出してるやんw - 名無しさん 2017-05-20 10 00 24 俺は「見直し・はいらんかな」(入らんかな)のつもりで書いたが なるほど、「見直し・は・いらんかな」とも読めるか - 青枝 2017-05-20 10 17 16 なんかこの子見ないね、今日自分コイツに三回乗ったけど拠点破壊余裕にさせてくれた - 名無しさん 2017-04-29 00 58 23 俺は百式が暴れ出した辺りから見てないや - 名無しさん 2017-04-29 01 47 52 コイツ使うならヘビアでいいやってなる。 - 名無しさん 2017-05-07 12 47 04 乗り慣れると対MS戦も普通の機体以上にできるからこれから先も乗り続けることをオススメする。実際俺はこいつが一番勝率良い。 - 名無しさん 2017-05-07 13 06 24 残念、調整なし いつになったらやるつもりだろ? まさか伝説くるまで待機か? - 名無しさん 2017-04-20 16 19 54 プ「(´;ω;`)ウッ…」 - 名無しさん 2017-04-20 20 05 35 今だに拠点第三勢力は百式でいいとか言われてかわいそうに - 名無しさん 2017-04-20 20 08 23 MGプロヴィ発売したし、そろそろ来るやろ・・・来るよね?・・・・・・来てください(懇願) - 名無しさん 2017-04-29 01 36 45 フリーダムさん「俺と一緒じゃん。流石兄弟!」ストフリまで放置されそうな子 - 名無しさん 2017-04-23 11 51 31 横サブ子機3機展開 後ろサブ子機一斉展開、後ろ特殊2ビームメリーゴーランド ビームカーテンが回る攻撃に変化し弱よろけを与える。が追加されないかな。 - 名無しさん 2017-04-20 13 38 07 明日レベル6開放される可能性 - 名無しさん 2017-04-19 22 13 46 量産されたこいつと百式で拠点凸祭りと化す未来が見える - 名無しさん 2017-04-20 00 26 49 カーテンがそのままとは限らない カーテン弱くする代わりにその他が爆上げとかね - 名無しさん 2017-04-20 00 30 02 赤枠よりこっちの強化に期待 - 名無しさん 2017-04-20 13 09 17 サブに複数マルチロックが搭載されたら強化になるか、弱体になるか - 名無しさん 2017-04-18 07 06 57 マルチロック自体ほぼ使えんからな。ニューホンコンとかでビルの裏にいる絶対当たらない敵とかにもロック飛ぶんだぞ - 名無しさん 2017-04-18 09 23 20 ミサイルはそうだけど、ドラグーンは回り込んでくれるからイケるんじゃね? - 名無しさん 2017-04-19 22 17 49 そこまで優秀じゃあないよ - 名無しさん 2017-04-20 00 44 38 想像してごらん、回避のないνガンダムを - 名無しさん 2017-04-17 18 55 07 バ、バリアがあるし!(汗) - 名無しさん 2017-04-17 20 03 23 ホットスクランブルじゃねーか!笑 - 名無しさん 2017-04-18 10 02 27 ついでに、ホットスクランブルで無双できる人は、ユウキかいちょ・・・メイジン・カワグチ三代目な。 - 名無しさん 2017-04-23 11 52 25 今週強化が入ることを信じて機動2作ったぞ!だから上手い人使い方教えて下さい! - 名無しさん 2017-04-17 18 32 10 1回出撃したところ対人ではどう立ち回るのか全然分からなくて特1,2を腐らせてしまってました - 名無しさん 2017-04-17 18 33 44 まずBRを当てることを心がけましょう。これだけで与ダメは伸びます。サブはメインが弾切れになりそうになったら3つずつばらまいてメインの弾薬が回復する時間を稼ぎましょう。特1は適当にぶっぱして当たるような武装ではありません。ただし腐らせるのも勿体ないので積極的に使って当たるタイミングを体で覚えましょう。特2はとにかく味方に当てないように使いましょう。使うタイミングはタイマンの時に使うのが最も良いです。それ以外の時は拠点破壊のためにとっておきましょう。もし敵に近づかれたら下格マニュ射をして返り討ちにしましょう。 - 名無しさん 2017-04-17 19 33 56 ありがとうございます!どちらかというとサブばかり使って硬直晒してたのでメインで立ち回り意識してやってみます。 - 名無しさん 2017-04-18 00 05 42 こいつを使うとアシストが全く伸びないで撃破数がめっちゃ伸びるんだが俺だけかな? - 名無しさん 2017-04-16 11 43 01 サブ縛りでもしない限りは火力で撃破まで持っていけるからなぁ……しないと思うけど、アシスト欲しいからって特2撒くのは勘弁な - 名無しさん 2017-04-16 13 31 00 だよね。特2はタイマンとか乱戦時に綺麗に敵と味方が分かれてる時だけ使ってるよ。 - 名無しさん 2017-04-16 15 50 35 青枠PVでボコボコにされるということは、コスト差がそこまで無いということかもしれない、つまり600コスト化へのフラグ - 名無しさん 2017-04-12 01 36 41 百式「は?プロヴィ先輩が弱いわけないじゃん」クレバズ相手だと特1無茶有能だよ。阿呆はクレバズばっか使うから、止まった時に速い特1でぶっ飛ばせる - 名無しさん 2017-04-14 22 26 54 何を言っているんだね君は - 名無しさん 2017-04-15 08 02 17 百式板に板変な奴かな - 名無しさん 2017-04-15 09 06 03 この子のレベル6はまだですか(小声) - 名無しさん 2017-04-09 04 33 24 青枠キャンペーン後半で復刻解放されるかもしれない - 名無しさん 2017-04-12 23 34 57 最初のキャンペーン以降ぐらい久しぶりに使ったのですが・・・拠点破壊早すぎる! サブも小出しにすればまぁまぁいける しかし見た目が・・・ - 名無しさん 2017-04-08 06 51 05 かっこいいよな!あのラスボス感のあるデザインがたまらないんだ!しかも元々のカラーのままでもかっこいいのに自分好みの色に変えるだけでますますかっこよく見えるんだからもう最高だよ! - 名無しさん 2017-04-08 07 01 17 すまない!私的にかなり不細工だと思っている 作りかけの演出かむき出しの頭とワキパイプ、武装も背中に浣腸が3つ、そして左手は座薬にin腰にもドラグーンつけるなら股間にもう一機欲しいぐらい そしてボディをよく見て、泣いてる様に見えるでしょう - 名無しさん 2017-04-08 10 49 08 どうやら君と私はわかりあえないようだ。いつか君にもこの機体の良さがわかるようになる日を待っているよ。 - 名無しさん 2017-04-08 13 02 05 あのマッシブな体型に巨大なビームライフル、43砲門という圧倒的火力、(原作では)すごい長いビームサーベル。すべてがかっこいい - 名無しさん 2017-04-08 14 06 19 ウニ饅頭 - 名無しさん 2017-04-15 08 15 07 ズゴック「俺を差し置いて饅頭だと?片腹痛いわ。」 - 名無しさん 2017-04-15 08 19 04 スベスベマンジュウガニだろお前は - 名無しさん 2017-05-07 12 36 59 この子はいつ強化されるんですか?(小声) - 名無しさん 2017-03-23 13 22 39 自由・正義と一緒に来ると思ってたがとうとう来なかったしな.....がたがたぶるぶる((((;゚Д゚)))) - 名無しさん 2017-03-23 13 28 14 ビームカーテンが拠点に複数ヒットしない代わりにリロード早くなるとかありそう - 名無しさん 2017-04-02 04 10 40 百式の調整もまともに出来ない今の運営の頭だと、ビームカーテンの威力アップ リロード短縮、ドラグーンの弾速 威力アップとかしてくるだろう。 - 名無しさん 2017-04-02 11 18 09 こいつ百式に拠点破壊負けてない?しかもあっちは戦闘もできる てことで機体性能とドラグーンの性能アップはよ - 名無しさん 2017-03-19 07 56 43 しかも百式は回避があるから敵がリスポーンしてきても確実に拠点破壊ができる。ハッキリ言って百式のほうが拠点破壊しやすい。 - 名無しさん 2017-03-19 09 48 23 さすがにこっちの方が早い - 名無しさん 2017-03-19 10 03 44 オーブで建物の出入口のところでビームカーテン使うと通せんぼできるから楽しい。 - 名無しさん 2017-03-15 07 31 06 ドラグーンの攻撃力40はまだですか?(小声 - 名無しさん 2017-03-12 09 55 22 複数体へのマルチロック搭載はまだですか? - 名無しさん 2017-03-13 19 05 59 格闘性能の上方修正まだですか? - 名無しさん 2017-03-13 19 18 21 ビームカーテンのリロード速度短縮はまだですか? - 名無しさん 2017-03-13 20 37 03 それは短縮しちゃあかんやろ - 名無しさん 2017-03-13 21 33 38 600にコストダウンはまだですか? - 名無しさん 2017-03-13 23 27 26 ラスボス補正でコスト700として強化されて居座るのか、フリーダム&ジャスティスの兄弟機として順当になるのか - 名無しさん 2017-04-02 04 12 47 ついさっき初めて使ったけど滅茶苦茶強いなこいつ。拠点破壊もクソ速いし火力もヤバイ。次のランクマはこいつで出ることにするわ。 - 名無しさん 2017-03-12 09 29 52 こいつの拠点破壊能力すごいな。4vs5でポイントも負けてるなか、こいつが敵機がいるなかでスピーディーに拠点を破壊してくれたお陰で逆転勝利。あのときのプロヴィはかっこよかった。 - 名無しさん 2017-02-18 19 08 35 世界は歌の様に優しくはないからね。 脱出艇相手にも手を抜かないラウさん、パネエっす。 - 名無しさん 2017-02-18 20 14 08 ニューの60がおかしいだけ。ファンネルはこの威力で十分。こいつみたいに回避も持ってない様な機体なら60とかでもええんやないの?wはよ強くするかコスト下げてちょ。 - 名無しさん 2017-02-13 01 02 49 ビットの威力、ニューの60は高すぎるにしてもサザビーも50はあるんだしこいつの30はいやに低く見えるな。せめて40くらいにはならんもんかね……35でもいいから - 名無しさん 2017-01-27 09 43 47 こいつブーストを15増やして特1に慣性乗るようにするだけで化けると思うんだが。サブを連射式にするとか要望はあっても取り敢えずその2つでかなり変わるべ - 名無しさん 2017-01-23 23 20 08 こいつ600コスにされるんかな 700のままで700らしい性能に強化してほしい - 名無しさん 2017-01-22 22 03 32 スタンダードでのプレッシャーはちゃんと700レベルだぞ - 名無しさん 2017-01-23 14 58 18 わかる。こいついると迂闊に敵陣側まで突っ込めないわ。野良で拠点破壊警戒するのなんて期待できないから自分でなんとかせんといかんからなあ。 - 名無しさん 2017-01-23 16 06 21 埼玉・・・ν波にオートロックなドラグーンにし、ビーム補正も少し上げてくれませんかね・・・700コストが泣くよ? - ? 2017-01-20 23 28 38 自由 正義と違って、装甲3使う人ほとんどいないと思うが、何故コイツをハブったんだ運営!! - 名無しさん 2017-01-16 18 37 51 デスティニーが出て、レジェンドの可能性も見えたわけだけど、プロヴィとどう差別化するのか - 名無しさん 2017-01-15 21 54 52 出るとしたらビームスパイクに期待じゃないかな?あれだけは基本どのゲームでも良い性能してた気がするw - 名無しさん 2017-01-15 23 02 48 レジェンドは一斉射撃でドラグーン切り離す必要ないからモーション早かったりとか。どうしてもレジェンドの方が性能上になっちゃいそうだしいい加減コストダウンするかもね。 - 名無しさん 2017-01-15 23 12 04 Nジャマーをデスティニーではなくあえてこいつに使うのはありだろうか? - 名無しさん 2017-01-15 13 48 17 もちろんアリでしょ。拠点破壊よろ。 - 名無しさん 2017-01-15 13 57 18 明日からこれの復刻来るな とか言ってみる - 名無しさん 2017-01-11 20 45 48 俺も言ってみる - 名無しさん 2017-01-12 02 31 35 じゃあ俺は言い切ってみる - 名無しさん 2017-01-12 02 32 05 じゃあ俺は来る方に10円かける。 - 名無しさん 2017-01-15 13 56 10 慌てんなよ、俺が2円肩代わりしてやるぜ! - 名無しさん 2017-01-15 22 56 15 これもうサブの威力3倍にしても許されるんじゃないか? 今のプロヴィはガチで特2しか取り柄がないわ。 - 名無しさん 2016-12-16 21 53 28 馬鹿言っちゃいけない。特殊1は強いし、メインも強い。使いこなせてないくせに文句を言うな。 - 名無しさん 2016-12-16 22 02 50 メインと特1が弱いとは言ってないよ。ただ700コストとしての尖りが地味というか、ドラグーン偏重な感じが足りない、特2の威力ダウンしてその分サブと格闘が強化されれば他ゲームのプロヴィのイメージに近づくんだがな。 - 名無しさん 2016-12-16 22 49 26 レベル5の補正値やべえぜ メインの威力糞高いし対人もこなせて拠点破壊の鬼だぞ? - 名無しさん 2016-12-16 22 05 53 正直、拠点や第3勢力にカーテンかけてんのダサいんだなぁ。 - 名無しさん 2016-12-16 22 39 46 そうかぁ?綺麗なクリスマスツリーじゃん - 名無しさん 2016-12-16 23 27 35 もう少しほんの少しだけサブ誘導強くてもいいとは思う - 名無しさん 2016-12-16 22 14 17 サブをνやサザビーと同じ仕様にすればいいと思う。 - 名無しさん 2016-12-16 23 42 41 単体多重ロックの挙動は使い勝手良くて好きなんだが、νやサザビーと比べたら威圧感ないよな。 - 名無しさん 2016-12-17 15 09 05 ビームカーテン威力下方修整してコスト600にすれば解決だよ。ドラグーンはコスト600クラスの性能だし - 名無しさん 2016-12-17 15 52 17 今となってはサブが貧弱に見えるかもな、もうちょい威力が欲しいところ。代わりに特2のダメージ下げてMSに当てやすい配置になれば拠点破壊マンと呼ばれなくなるはず。 - 名無しさん 2016-12-03 16 18 19 今日無強化プロヴィで12連続撃破してた猛者が居たよwどうゆう立ち回りしてるんだろw - 名無しさん 2016-11-23 00 54 36 ラガーかハイエナか敵さんと打ち合わせ済みのどれかと思ってしまう自分がかなしいw - 名無しさん 2016-12-03 18 52 13 たまに動く敵にマニュ射決める人もいるし… でも12連続は明らかにおかしいよな… ラガーかハイエナか雑魚・初心者粘着キラーじゃないと不可能な数字だわな - 横から 2016-12-16 22 09 05 5、6機なら運が良かった、巡り合わせが良かったですむけど……12機は流石に勘ぐってしまう異常な数字だからなぁ。 - 名無しさん 2016-12-17 18 12 03 また糞スレか!厄介なスレだよ!糞スレは!あってはならないスレだというのに!知れば誰もが叩くだろう! 1のようになりたくないと! 1のようでありたくないと!故に許されない、このスレの存在は! - 名無しさん 2016-11-18 03 53 24 キラ「僕は・・・それでも僕は!叩きだけがスレの全てじゃない!」 - 名無しさん 2016-12-17 19 23 10 拠点破壊をするときのモジュールとマスタリってどうしてる?そろそろLV5出来るから乗り換えようと思ってて。 - 名無しさん 2016-11-07 00 13 24 専用のを用意する必要はないよ。拠点攻撃アップ取らなくても早いからね。 - 名無しさん 2016-11-08 07 16 58 そうなの?マスタリは赤に全振りだけど、モジュールは緑全振りだからビーム補正かビーム貫通に振ろうと思っててさ。 - 名無しさん 2016-11-09 00 24 00 ノーロックで地面にカーテン出すと全然違うとこに出るんだが...これもアプデが原因か? - 名無しさん 2016-11-05 21 47 05 もうちょっと装甲上げて欲しいなぁって思う。へビアまで上げてくれとは言わないが... - 名無しさん 2016-10-26 17 31 57 ヘビアは支援機ですし…。 - 名無しさん 2016-10-29 15 11 40 昨日から機動2で使い始めたが、安定して拠点落とせるな 必ず相手の意識も釣れるし、結構強いんじゃないか?言われてるほど弱くは感じないんだが… - 名無しさん 2016-10-25 10 00 17 こいつは他のファンネル系武装と挙動が違うから戦闘では使いづらいというのが弱く言われてる原因だと思う。 - 名無しさん 2016-10-25 10 11 09 弱くないぞ。掃討戦で9000稼いできたし。ようは使い方次第だよ - 名無しさん 2016-11-06 15 16 34 与ダメ3桁が2人いる中、拠点第3抜いた与ダメトップ、キルトップ、拠点破壊、確かに3損壊したが、、チーム内5位て、、、どうやってスコアのばすの?? - 名無しさん 2016-10-24 22 41 17 中継を押さえ、連続キル又はアシストを重ねる。スコアだけ稼ぐならこれ等が重視されるから・・・。拠点破壊とかは割に合わないよねぇ。与ダメでスコアに加算されれば良いのに。 - 名無しさん 2016-10-24 22 50 12 拠点破壊と第三撃破は味方全員にポイント入るからそれに関わってる間は実質何もしてないことになってて味方順位が下がってるんだよなあ。全員にポイント入るの修正されたらいいのにな。マジボランティアだわ - 名無しさん 2016-10-24 23 51 05 そうなんですねー。普段は順位あんまり気にしないけど、ランクマはねー。ありがとう。 - 名無しさん 2016-10-25 09 00 10 劣化キュベだの拠点と第3破壊だけの機体だのとやたらバッシング受けてた時期あったが、プロヴィも戦闘強い方なんじゃないですかね。いつの間にやら400回も乗ってたけど、回避が無いことを高い火力で十二分に補えていると思う。 - 名無しさん 2016-10-24 06 50 21 ランクマも強い、タイマンもそこそこ強い。ただ複数相手がキツすぎ。メイン以外全て足が止まるのにブースト量少なくて捌けない状況が多い。コスト700でただでさえ狙われるのに複数相手は素のユニコーンより弱いと思う。少なくとも乱戦向きの機体ではないな - 名無しさん 2016-10-24 06 58 30 対複数は回避持ち以外はどれも限界が来るものだし仕方ないかな。何故か同コスト帯最低にされたブースト量のせいでキツい場面があるのは同意。ただバルカン以外の武装回転率が絶望的なユニコーンより遥かにマシだとは主張したい。 - 名無しさん 2016-10-24 07 30 34 ワイと一緒やな。400乗っているが、正直戦闘強くて総合Topはかなりの確立で取れる(拠点破壊しなくても - 金ぴかプロヴィ 2016-10-24 07 28 07 こいつで拠点&第三無しで与ダメ7000超え - 名無しさん 2016-10-23 09 27 37 ヤバイ!GP02に拠点最速破壊の座を奪われる まさしく<ガンダム強奪> - 名無しさん 2016-10-14 21 07 15 総合的に、かつ理論上の火力がぶっ飛んでるプロヴィを上回るのは無理だろうとマジレス - 名無しさん 2016-10-15 12 46 59 恐らくこいつは射角が広いから、横ブーしながら撃っても振り向かないから便利だわ。早く機動2にしたいわ。 - 名無しさん 2016-10-13 09 55 16 やべぇなこいつ、ビームカーテン使いこなしたら、バッサバッサ狩れる。 - 名無しさん 2016-10-12 09 27 57 それな、でも味方が突貫して事故当たりするのはちょっと... - 名無しさん 2016-10-14 20 40 38 今は装甲2しかなくて300m前後の距離で撃ち合いしてるんだけど、機動2にしたらもっと退いてる?あと、開幕Cだとどんな立ち回りしてる? - 名無しさん 2016-10-04 21 30 03 機動2にしたら尚更突っ込むんじゃない?マス、モジュで強化して、自慢の火力を生かして特1で殺られる前に殺るんだよ。 - 名無しさん 2016-10-04 21 45 42 なるほど。ただ、突っ込むのは味方も居てヘイトがある程度分散する前提でだよね? - 木 2016-10-05 06 48 10 うん - 名無しさん 2016-10-05 22 22 51 了解。俺はPL20なんだけど味方のヘイト・枚数管理がガバガバだからよく考えて使うわ。 - 木 2016-10-07 02 18 55 拠点破壊早すぎじゃないか?一発逆転がいつでもできるのはちょっと・・・・・ - 名無しさん 2016-10-01 09 42 00 拠点破壊しか能がない機体からそれを奪うのはね…。格闘が汎用並の格闘機、射程が汎用並の支援機みたいなもんじゃないか - 名無しさん 2016-10-01 19 25 05 武装見直しして今できること残しつつガラッと別もんにブラッシュアップされないかな。メインは射程600に延長して、サブは頭部バルカンに変更。特1ドラグーンをサザビーやνみたいな長押しで射出量増える射出タイプに変更してスティック下で一斉射撃みたいなの - 名無しさん 2016-09-26 03 44 43 つまり、バルカンを使いたいんだな?w気持ちは分かる。このままのコストと武装で上方修正してくれるなら、体力と火力を上げてくれれば良いや。 - 名無しさん 2016-09-26 06 46 59 やっぱ機動2だよね....?特2特1マニュ連覚醒特2特1が一番いいのかな? - 名無しさん 2016-09-24 09 24 36 拠点破壊なら特2覚醒マニュサブ特2マニュサブが多分一番早いと思います。 - 名無しさん 2016-09-24 11 01 01 追記、カーテンにバスシュがのるのでカーテン特2使って直ぐ覚醒が効きます - 名無しさん 2016-09-24 11 02 13 そのやり方だと機動2じゃないと素早く落とせないです。特2打って即覚醒がデフォですよ。 - 名無しさん 2016-09-24 11 06 16 皆様ありがとうございます。カーテンを素早く二回かけてあげようと思います - 木主 2016-09-24 14 49 01 特1を距離150くらいの歩いてるゲイツに撃ったら外れて驚愕した。一応みんな青回線だったけど。 - 名無しさん 2016-09-23 18 06 33 こいつ乗り始めてまだ十数回程度でさ、ビームカーテンの使い方、使うタイミングをどなたか教えてくれませんか? - 名無しさん 2016-09-22 08 31 15 対拠点破壊用、タイマン時、追われてる時の置きカーテンとか。 - 名無しさん 2016-09-22 08 37 28 ちなみにC中継乱戦などでは絶対打たない方がいいよ。味方に誤射しまくって戦力ゲージごっそりもってかれる - 名無しさん 2016-09-22 08 38 37 マジか。よく、プロヴィ使いがCにビームカーテンぶっぱしてたから、あんな雑な使い方でええの?って思ったわ。 - 名無しさん 2016-09-22 08 42 00 中継内でロック解除から下向いて張ったり、タイマンで張ったりかな・・・当たればラッキー的な感じで使ってる(個人的な使用感です)。まぁ拠点破壊に温存してて使い渋るときもあるなぁ。絶対、乱戦時や味方と敵が接戦してるところに張ったらダメだからな。 - 名無しさん 2016-09-22 08 42 59 俺は緑ロックで高台に居る敵に撃ったり、(味方への誤射に気を付けて)ダウンした敵に一応置き攻めに使ったり、拠点・第3に撃ってるかな。 - 名無しさん 2016-09-23 18 08 20 そうやって色んな使い方があるんやな。俺は以前、いきなりC中継にビームカーテンぶっぱして来て、 俺氏「あっぶねぇなおぉい!」って思ったら敵が3機ぐらいビームカーテンに引っ掛かってて皆でそれをマニュ射で潰すというファインプレー…ってのがあったんやけど、今の自分の腕前では、ハイリスクで無理だわ。 - 木主 2016-09-24 11 10 13 開幕C中継で中に敵が3機ほど固まってて、まだ味方が来ないor離れて戦ってるときは、中継にテント張って閉じ込めてやりゃ良いと思うよ - 名無しさん 2016-09-26 03 54 44 中継戦戦で味方のこいつが特2乱反くそ迷惑 - 名無しさん 2016-09-14 16 26 55 中継戦味方のこいつに何回も特2打たれて迷惑考えてくれこいつは味方殺しだね - 名無しさん 2016-09-14 16 25 59 弱い、サブ修正、COST下げろとか言ってる奴は機動II未満か使いこなせて無い奴だろ。機動IIにしてみ?すげー強いから。 - 名無しさん 2016-09-13 21 22 15 拠点に張り付けば10秒もかからない - 名無しさん 2016-09-13 21 36 47 10秒は言い過ぎかもしれんが敵がリスポンしたときにはもう落ちてるよね - 名無しさん 2016-09-13 22 00 30 実況者で6秒台出してた人いましたよ - 名無しさん 2016-09-14 15 39 16 みんながみんな機動2にできると思うなよ…(Nジャマー不足奴)あと使いこなすとかいう抽象的な言葉より何をどうするとか具体的な意見をくれ。その方が参考になる - 名無しさん 2016-09-13 22 04 46 でもさぁ、プロヴィのLv5以下はお荷物なのは事実 - 名無しさん 2016-09-13 22 43 53 以下ならつまりプロヴィ自体がお荷物ということか。 - 名無しさん 2016-09-14 19 39 52 全部お荷物なっちゃうな。 - 名無しさん 2016-09-22 11 34 21 脆いしヘイトも高いから乱戦では一歩引く、タイマンは出来るから味方のランナーが走れてなかったら積極的に走るといいよ。それで拠点は一発で落とす。でもコイツで一番大事なのはジャスガとかBRしっかり当てれる地力があるかどうかじゃないかな。 - 名無しさん 2016-09-13 23 01 56 拠点破壊、第三入ったら6秒どころじゃないからね。別に装甲2でも他の機体よりは早く落とせるしいいとはNGレベルは言い過ぎだと思うが。 - 名無しさん 2016-09-14 18 54 31 というかこいつの売りが6秒以内の拠点破壊なのに、それを知らずに機動2一択だと言ってるのか。装甲2で安定して拠点破壊するのも十分選択支に入るぞ。 - 名無しさん 2016-09-14 19 05 44 君の歌は好きだったがね...。(拠点攻撃)だが、世界は歌のようには優しくはない!! - 名無しさん 2016-09-08 01 43 23 ここ最近こいつを使ってるのですが一斉射撃って接敵してる時の方が当たりやすいと思うのですが、実際どうなんでしょうか? - 名無しさん 2016-09-06 14 01 38 近ければ近いほど当てやすく中~遠距離で打つイミは殆ど無いです。ただし避けにくいがガードはされます。 - 名無しさん 2016-09-06 14 48 45 ↑追記補足ですが相手の射撃硬直などにマニュ射を打つと危険な時は離れた距離でも有効だと思います。 - 名無しさん 2016-09-06 14 50 07 キュベより早く特1出したのに後出しに負ける挙句避けられるのは今でも解せない。なんでコス下の方が慣性の乗りが良くて硬直が短いのかわからん。もしかしてクルーゼさん人類バカにしたから運営に嫌われてる……? - 名無しさん 2016-09-04 19 23 35 高火力は基本的に低機動で仕方ないだろう - 名無しさん 2016-09-04 19 32 49 拠点破壊に他性能が喰われてるだけだろ。ちゃんとした奴が乗れば毎回拠点壊せるんだから十分すぎるわ - 名無しさん 2016-09-04 19 33 30 コイツの特1はキュベより弾速早い代わりに出が遅いんだよ。バズーカみたいに使う分にはプロビのが良いしどっちも一長一短。つか避けられるまでだったらただのラグだ - 名無しさん 2016-09-04 19 55 34 ライフル主体で戦ってドラグーンも使えるプロヴィと、ファンネル特化のキュベレイっていう差別化してるんだからこのくらいが丁度いいと思うけどな。 - 名無しさん 2016-09-05 12 45 43 コスト的な面で木主の言いたいことは分かる。俺はサブをどうにかして欲しいかな・・・キュベみたいに撒くタイプか、νやサザみたいにロック向けてる相手に射出したい。マルチロックは使い勝手が悪いよ。 - 名無しさん 2016-09-07 15 17 18 マルチのほうが使いやすいのにわかってないなぁ 5発とばしてメインいっぱつ当てれば怯む怯む - 名無しさん 2016-09-08 00 30 03 カーテンの色が直ってた。なんで色だけバグってたんだよ。 - 名無しさん 2016-09-04 18 50 08 これEXパーツ使って開発する価値ある? - 名無しさん 2016-09-03 18 32 26 その価値あるって質問よくみるけど・・・キャンペーン機体やランクマ機体を乗りたいと思うなら使用して造って、そこまでなら造らなければいいと思うんだよね。どんな機体だって使い方次第で価値もあるし、頑張り次第で成績も残せるしな。 - 名無しさん 2016-09-03 21 00 42 拠点残り1割ぐらいなのに、ずっと2.3人で守ってるやつ多いわ。 - 名無しさん 2016-09-02 23 33 00 微妙なんだよなぁ。敵が一斉に来たらアウトなんだけど、2機ずつくらいで散発的に凸して来たら狩りまくって逆転出来ることもあるし。拠点を放棄して中継を真っ青にして、自軍拠点に集合した敵を狩り尽くして逆転勝ち、て場合もあるしなぁ。 - 名無しさん 2016-09-02 23 41 42 レジェンドの性能妄想したw プロビよりも戦闘寄りの性能でDGで足は止まらない。メインは130の600mの7発、サブマルチDG、特殊1一斉掃射、特殊22発同時隊長DG特攻 - 名無しさん 2016-09-01 15 46 42 こいつのいいペイント思い付かないのだが、なにかないかね? - 名無しさん 2016-08-31 21 02 13 抹茶色 - 名無しさん 2016-09-13 20 56 50 個人的には複合兵装防盾のビームガンとビームクローがないのが残念だ - 名無しさん 2016-08-31 12 49 21 俺もそう思った(笑)。特に格闘はビームクローだと信じてた(TOT) - 名無しさん 2016-08-31 14 18 09 連ザの時からビームソードだしなぁ…… - 名無しさん 2016-08-31 20 09 22 最高与ダメ製造マシーンw第3くれば与ダメ2万越えも可能w - 名無しさん 2016-08-31 12 46 49 格闘強化こないかな。N格を威力220、前格のヒット数を5回にして無双の最終格闘っぽくして強制ダウンの威力120、横格をバイセンZの横格並の範囲で一回転するようにして威力140、下格はそのまま。モーション変化はこないと思ってるけど威力は欲しい。 - 名無しさん 2016-08-30 16 54 13 個人的にはビームカーテン弱体化してもいいからMS戦能力を調整してほしい600コストにして - 名無しさん 2016-08-31 12 52 22 誰かヘリオの拠点の安置教えてくだしあ 覚醒ダウン中が虚しい(^p^) - 名無しさん 2016-08-29 14 01 33 ないでしょHPで9000しかないしアークエンジェル側は壊されやすく不利だったけど安置も消されたし - 名無しさん 2016-08-29 17 31 28 oh......ありがとう。自分で比較的安全な場所見つけられたし頑張るよ - 名無しさん 2016-08-29 20 51 05 えっ、艦橋前修正されたの? - 名無しさん 2016-08-31 13 00 03 無い。移動しながら撃ちまくれ。それでも十分早いから。 - 名無しさん 2016-08-29 20 53 23 移動撃ちもデブには辛い。敵の攻撃方法と射角を頑張って覚えるよ - 名無しさん 2016-08-29 21 13 10 こいつのサブをサザビーと同じタイプにするか複数ロックできるようにしてほしい - 名無しさん 2016-08-28 15 22 18 複数ロックなら発射可能数倍にてキュベIIの一斉射出みたくしてほしい。簡単には射出→攻撃→敵切り替え→攻撃みたいな感じ。別に俺は常時展開でもいいんだが? - 名無しさん 2016-08-29 20 59 55 拠点破壊速度が抜きんでてることを再確認したわ。射爆Cから最速で拠点に戻っても既に半分以上削られてたわ。 - 名無しさん 2016-08-28 00 04 11 キュベレイとどっち強い?どっち作ろうか迷ってる - 名無しさん 2016-08-27 17 16 03 どっちもどっち ただプロヴィには拠点破壊という絶対的アドバンテージがある - 名無しさん 2016-08-27 17 29 04 たしかに - 名無しさん 2016-08-27 19 20 27 たしかに拠点破壊の早さはキュベレイにはない絶対的長所ですね。武装はキュベレイと大差ないみたいだし、プロヴィ作ることにします。ありがとうございました - 名無しさん 2016-08-27 19 23 26 キュベレイよかコスト100高いその分拠点破壊能力最強 - 名無しさん 2016-08-28 18 31 05 こいつの動画で真上に移動して一斉掃射当ててる人いるんだけどそんなことできるの? - 名無しさん 2016-08-27 10 47 52 できるよ。 - 名無しさん 2016-08-27 10 50 37 常套手段やで - 名無しさん 2016-08-27 10 55 59 キュベたんもよくやる手でしょ - 名無しさん 2016-08-27 10 57 53 こいつ使えば戦闘データ取れまくりかな?ランチャーより簡単ならレベル上げたい。 - 名無しさん 2016-08-27 11 36 19 ランチャーと比べてる時点でやめたがいいよ - 名無しさん 2016-08-27 12 17 48 拠点破壊でも戦闘ポイントはいるからな!むっちゃ簡単やで! - 名無しさん 2016-08-27 18 01 12 第3も倒しやすいからオススメ - 名無しさん 2016-08-27 19 24 22 リスクについては誰も言及しないというw まあ、上に書いてあるもんな。 - 名無しさん 2016-08-28 00 17 03 今750のバスシュ特1にワンパンされた……(´・ω・`) ユニコーン機動2でした… - 名無しさん 2016-08-26 19 26 39 こいつの機動llやばいな赤特化にして特1すると何も対策してない奴には600弱入るからほとんどが瀕死状態になるし、拠点も約20秒位で、3000位簡単にひっくり返せる。 - 名無しさん 2016-08-24 22 23 14 掃討だとバフかかればリスポンしたヤツBR1発でおとせる。起動2以外での拠点攻めは遅いので迷惑…… - 名無しさん 2016-08-24 23 07 35 サブを使う時は慣性を乗せてつかいましょう。新兵さんには少し難しい言葉ですが。サブのマルチロックを溜めてから横ステップした瞬間にサブを撃つと横移動しながらドラグーンを射出します。これで安心してサブが撃てますよ^-^ - 名無しさん 2016-08-24 22 11 08 仕様感覚はほぼZZと同じだねぇ。タイマン辛いわ。でも足元に特2で自衛はしやすいような? - 名無しさん 2016-08-24 08 53 47 1周年キャンペーンで参戦した新兵なのですがこの子乗ったら難しくってなんていうかほとんど足が止まるのでどうやってサブ使っていいのかわかりません。味方に迷惑かけるわけにもいかないので封印していますが、この子を上手く扱ってみたいです。皆様のこの子の使用時のコツや注意点を教えていただけたら幸いです。 - ぼっち新兵 2016-08-23 23 54 03 訂正→ サブや特殊1.2 - 名無しさん 2016-08-23 23 55 20 足止まるっていっても余計な多重ロックをしなければそこまで問題じゃない。コツというよりは小技だがサブで着地硬直を上書きできる、特1はマニュアル射撃にも繋げられる、特2はノーロックでも狙いをつけられる。 注意点としては特2を味方に当てないこと。これだけは本当に気をつける。 - 名無しさん 2016-08-24 07 52 03 正直言って高い火力と引き換えに安定行動と呼べるものがほぼないから、立ち回りはモロに腕の差が出る。上手く扱いたいならひたすら使って慣れるしかない。つーか初心者なうちに武装に慣れていかないと最高コストの練習はどんどんやり辛くなる。 - 名無しさん 2016-08-24 08 16 17 まず、BRの誘導が強くてバシバシ当たるし、威力も高いから基本BRを主軸に全部の武器を満遍なく回さないといけない。 サブの使い方だけで言うと、ロック数と硬直が比例してるから、近距離戦は2.3機射出を繰り返してマニュ射、一斉射への布石とする。多重ロックは遮蔽物がある時、自機がロックされてない時、起き攻め。 他の武器も使い方に色々コツがあるけど、サブに夢中で他をおざなりにするのは絶対ダメよ! - 名無しさん 2016-08-31 18 07 53 こいつの装甲2と起動1使うならどっちがいいですか? - 名無しさん 2016-08-22 10 24 20 それねら装甲かな~。 - 名無しさん 2016-08-22 10 49 32 ごめん、それなら、ね - 名無しさん 2016-08-22 10 50 04 こいつのビームライフル露骨に誘導高いな、予測ほとんどしてないのに吸い付くように相手に当たるぞ - 名無しさん 2016-08-21 17 47 53 誘導が高いとは思わないが、メインの判定が微妙に大きいような気がしないでもない。高コストだからちょっとだけ優遇されているのかもしれないし、銃のでかさ故の錯覚かもしれない。 よくわかんない(思考停止) - 名無しさん 2016-08-21 21 30 39 多分本当 ギス使っててこいつのは避け損なうことが多々ある ラグ試合の時は酷いもんだった - 名無しさん 2016-08-22 00 23 23 第三キャンペ来ると露骨にプロヴィ使いが増えるな - 名無しさん 2016-08-19 14 51 19 と言いつつ、前の解説からキュベレイの機体性能の内容消えてるけどなww今の解説見て書いてんだろコイツw - 名無しさん 2016-08-18 04 28 23 改めて思ったけど拠点破壊早いな〜拠点近くの中継さえ取ってれば壊してくれるしありがたいわ - 名無しさん 2016-08-18 03 25 44 解説のキュベレイ比較無くせばいいのに。ファンネルとドラグーンが似てるだけで運用方法全く違うのに謎の誘導やめてくれ。混乱の元だ。 - 名無しさん 2016-08-17 22 41 25 つっても、遠隔自動砲台って括りの中にある機体同士だし、その中で草分け的存在であるキュベレイと比較するのは仕方ないのではないかと。また、足が止まる・ブーストを消費するにも関わらずファンネルに対する優位性がほとんど無いことは事実ですし。だから運用方法が異なるのだ、と仰るのでしょうが、まあ堂々巡りですな。 修正案どうこうを議論するより、今の性能でより良い運用方法を模索した方が建設的、と言うなら正にその通りだと思います。 - 名無しさん 2016-08-17 23 14 06 以前はくどいくらいキュベレイの文字が出てきた解説が、いつの間にかずいぶんすっきりしてるね - 名無しさん 2016-08-18 00 27 26 違うからファンネルみたいに歩きながらばら撒かないよう注意する為に書いてあるのでしょう どこら辺が誘導なのか・・・ - 名無しさん 2016-08-18 01 35 11 有用性の比較は似てる武装なんだからするの当たり前だろ、何言ってんだこいつ - 名無しさん 2016-08-18 01 37 41 書き直し→と言いつつ、前の解説からキュベレイの機体性能の内容消えてるけどなww今の解説見て書いてんだろコイツw - 名無しさん 2016-08-18 04 32 20 コイツ何いってんの?糖質? - 名無しさん 2016-08-18 06 52 53 煽り合いは駄目ですよ、他の方もキュベレイとプロヴィデンスを比べるような話になるようでしたら議論討論板を利用してくださいね - 名無しさん 2016-08-18 07 25 09 自分が使う中で第3拠点除いて4割も与ダメ5000以上出せるのはコイツしかいない。 - 名無しさん 2016-08-17 22 04 53 てかもう、カーテンが味方に当たるのやめたらいいんじゃね。いくらかマシになるでしょ。 - 名無しさん 2016-08-17 18 28 00 FF無くなったらかなりつよくなりますね。 よし、ダメージは半分以下だ! - 名無しさん 2016-08-18 01 36 05 相手プロビィのビームカーテンが自分の味方に当たってて美味しかったわ、マニュ射打ち込んでやったよ - 名無しさん 2016-08-13 00 19 50 サブを歩き撃ち出来るようにするだけで良いんだ。頼むよ開発陣…… - 名無しさん 2016-08-16 09 19 01 お、枝ミスゥ(白目 スンマセン - 名無しさん 2016-08-16 09 19 37 足とまる武装ばっかりでステキャン強いられるのにブースト少なすぎるのが使ってて一番気になる。700の機動2で130て・・・500のBDと一緒とか狂ってる。そりゃ複数相手つらいわけだわ - 名無しさん 2016-08-12 22 17 34 今後キュベレイとプロヴィデンスガンダムの性能を比べるような話題が出る場合は議論討論板でお願いします。 - 名無しさん 2016-08-12 22 04 19 ヒント:下のは議論板が出来る前の話題 - 名無しさん 2016-08-12 22 30 14 白熱してきたから今後は・・・って意味じゃないかな - 名無しさん 2016-08-13 08 31 38 タイマンはそこそこ強いんだが複数相手になると一気に対処できなくなるわ。一発ダウンの特1の銃口補正なんとかならんかな - 名無しさん 2016-08-12 20 33 02 無強化プロヴィ拠点破壊しようとひたすら拠点に突っ込み…5落ち…しかもバスシュじゃない限度があるだろう… - 名無しさん 2016-08-12 19 55 22 キュベとプロヴィを機動強化で乗り比べても割りと妥当なコスト差だと感じるんだけどな。前にも似たようなコメントしたかもしれないがキュベレイが新OSになればこの性能に皆納得すると思うんよ - 名無しさん 2016-08-12 18 46 17 スタンダードで一機いると実際頼りになるんだけどなあ。掃討戦に向いていない所は確かにあるが、そういう得手不得手あってもいいんじゃないか、と思うわけで - 名無しさん 2016-08-12 19 24 12 言いたいことはわからんでもないけど ビームカーテンに少し尖り過ぎてると思うのよ - 名無しさん 2016-08-12 19 27 09 それはまぁ、そうね。否定しない - 名無しさん 2016-08-12 19 30 01 サブの射程30m〜50mアップ、追従性微上昇、ビームカーテンの味方への当たり判定消失、これさえくれば700として恥ずかしくない性能になる…はず。拠点破壊能力に長けているのは分かるがサブの挙動とカーテンの味方への判定はなんとかしてくだせぇ - 名無しさん 2016-08-12 18 03 07 そういやアップデートで修正されないって事はビームカーテンの拠点破壊能力は運営の想定通りということなのか・・・? - 名無しさん 2016-08-12 18 08 37 そのうち、拠点防衛機体が来ると思うし大丈夫だろ。(適当 - 名無しさん 2016-08-12 20 58 25 コスト600にしてくれよビームカーテンがあるからって700は不自然だって ビームカーテン控えめにして600コスでちょうどええやろ - 名無しさん 2016-08-10 21 48 37 正義や自由と同時期に開発されてるし、性能的にも600コストでもいいような感じもするよね。 - 名無しさん 2016-08-10 22 01 06 兄弟機なのになぜか700コストにされてるんだよな。 レジェンドはコスト幾つになるんだよっていう - 名無しさん 2016-08-12 17 31 37 ビームカーテンとか網目が荒くて避けれるし、ファンネルはたいしてあたらないのと足止まる、実質ビームと掃射で戦ってるようなもんで800コストの性能あるかというと微妙。シナンジュくらいしか800で満足いく戦いのできる機体がいない。 - 名無しさん 2016-08-12 03 18 32 でも掃射はキュバレイほど生当てに成功しないのと、マニュシャドラグーンの火力は高い - 名無しさん 2016-08-12 03 22 06 カーテンはロックせずに撃って巻き込みか自衛に使える。サブは2~4ロック程度で発射して相手にガードか回避をさせるためのもの。接地維持と慣性で硬直はそこまで気にならないはず。 - 名無しさん 2016-08-12 16 36 14 ファンネルと違ってサブ撃つときブースト消費しなきゃ行かんのやで・・・ - 名無しさん 2016-08-12 16 38 28 予測射撃じゃなく多重ロック、発射数を調整できることとの引き換えだからそこはもう仕方ないんじゃないかな.... - 名無しさん 2016-08-12 17 02 58 キュベレイと同じように3ロックして3つ飛ばしても、追尾性能とか劣ってるしなぁ - 名無しさん 2016-08-12 17 13 23 揚げ足取りで悪いが3ロックしたら飛んでくドラグーンは4基な - 名無しさん 2016-08-12 17 35 20 素で間違えたわスマヌ - 名無しさん 2016-08-12 17 42 34 お手軽拠点破壊兵器だし今のままで充分な気がすると思っているんだがそうじゃないのか? - 名無しさん 2016-08-12 17 06 04 強化しろと言ってるんじゃなくて ビームカーテン弱くしていいから掃討戦でも使えるようにしてくれという話なんだ・・・ビームカーテンしかとりえないやん・・・ - 名無しさん 2016-08-12 17 10 16 低コスト戦でってこと?だったら尚更700のままでいいと思うが。掃討戦に限らずスタンダードの低コストでも - 名無しさん 2016-08-12 17 18 55 途中送信。使えるようになったらそれこそぶっ壊れ機体にしかならないと思うが。 - 名無しさん 2016-08-12 17 20 52 低コストで使いたいってことでもぶっ壊れにしろという話じゃなくて・・・知らないかもしれないけど、現状、ビームカーテンの使いみちが薄い掃討戦ではゴミと言われている始末だから・・・ - 名無しさん 2016-08-12 17 23 52 強化強化騒いでるんじゃなくてな? ビームカーテンと補正装甲600コスト相応にしていいからコスト下げてくれって話なのよ、機体特性の近いキュベレイ寄りに。掃討戦に出すならキュベレイを代わりに出せと言われるのが辛い - 名無しさん 2016-08-12 17 29 47 それキュベレイ出させばいいのでは?もし持っていないのならプロヴィ以外出させばそう言われることはないかと。どうしてもプロヴィで行きたい!というなら、プロヴィを修正するのではなく戦い方を工夫すればいいと思うのだが。 - 名無しさん 2016-08-12 17 48 55 別に誰もガワだけ変えたキュベレイにしろと言ってるわけじゃないんだが・・・ 戦い方の工夫はもちろんするけれど その前に切られたり晒されたりする可能性があるのはちょっと - 名無しさん 2016-08-12 17 54 42 プロヴィのページ来てプロヴィ使うなはひどくないかい? メインは同じようなもんだけどサブはファンネルと違って必ずブースト消費と硬直あるからもうちょっと使いやすくてもいいと思うのよ 一斉射撃もキュベレイは早過ぎると思うけど、それでもちょっと出と銃口補正弱いしね ビームカーテンはほぼスタンダードの拠点用だし 開発にはある程度差別化したうえで劣化キュベレイと言われない調整を望む - 名無しさん 2016-08-12 18 05 25 だれも、使うなとは言ってないし命令もしていないんだが・・・・。 - 名無しさん 2016-08-12 18 20 22 あと、なんでキュベレイと比べてるのかも知りたい。 - 名無しさん 2016-08-12 18 26 21 機体特性が似ているから、以外に理由はないと思うが・・・ - 名無しさん 2016-08-12 18 29 41 すまん。キュベレイまだ作ってないからよくわからないんだ・・・。 - 名無しさん 2016-08-12 18 39 13 よくわからないのに言ってるのか・・・(困惑) - 名無しさん 2016-08-12 19 18 15 まあねw - 名無しさん 2016-08-12 19 30 09 メインビーム、サブビット兵器、ビット一斉射撃、ここまで似ているからでは? - 名無しさん 2016-08-12 18 31 50 つまり、プロヴィとキュベレイを比べて武装が似ているから調整してくれって言ってるの? - 名無しさん 2016-08-12 19 05 57 上のいくつかをちゃんと読んでくれ 劣化キュベレイと言われない調整を望むに集約されてると思うんだが - 名無しさん 2016-08-12 19 14 59 そう書くとそっくりなように思ってるかもしれないけど、挙動が違うから一応違うのよ ただ性能自体はコスト上なのにキュベより低いっていうね - 名無しさん 2016-08-12 19 21 09 一応違うなら調整する必要ないのでは? - 名無しさん 2016-08-12 19 28 25 挙動が違うのと性能が劣化版なのとは別問題 - 名無しさん 2016-08-12 19 30 38 それ、そう言われないように調整してくれってことじゃないの?調整する前から劣化キュベレイ扱いされてるの? - 名無しさん 2016-08-12 19 34 40 調整する前が何を指すか意味わからんが、登場時から劣化キュベレイ扱いされてるし修正されてないぞ - 名無しさん 2016-08-12 19 38 19 自分じゃなくて上で劣化キュベって言われないように調整望むって言った人に言ってほしい。 - 名無しさん 2016-08-12 20 29 44 自分はプロヴィの何処が劣化なのかよくわからない。使い比べた訳じゃないしあとキュベを作ってもいない。ただ使い手によって強さが変わるのに何かに比べて~って理由で調整しろとか言うのはおかしいと思うし、掃討戦でも使えるようにって理由もよくわからない。今更だがビームカーテンをどんな風に調整してほしいのか。ただ弱くするだけならコスト下げないでビームカーテンだけ修正入ればいいだけだと思うし。だいたい何故コスト下げる事前提に調整してほしいのかが一番わからない。そこらへん私でもわかるようにもっと詳しく説明してほしい。 - 名無しさん 2016-08-12 20 53 02 あのな。偉そうにご高説垂れるなら前提としてキュベ作ってから話題に入ってこいよ - 名無しさん 2016-08-12 20 58 28 キュベレイは設計図落ちないからなんとも言えない。自分が知りたいのは何故コスト下げてまで調整してほしいのか、と どうして武装が似ているからって別物であるキュベレイと比べたのかって事。別物なんだからコスト低いキュベレイが多少強くてもおかしくないし、コスト高いプロヴィが多少キュベレイよりも劣化?してもおかしくない。にもかかわらずいきなりキュベレイと比べて~なんて言われても別物なんだから当たり前とし思えない。あと、一応プロヴィの話だからここでもいいと思うけどこういう話はこうなる事が多いから議論・討論のページで書いてもよかったのでは? - 名無しさん 2016-08-12 22 08 42 コスト低い機体が強くてもおかしくないし、コスト高い機体が劣化してもおかしくないの根拠が別物だからって理由 意味不明。コストやゲームバランスって一体なんなんですかね それに君が散々ここ荒らしといて何を言ってるのか。 - 名無しさん 2016-08-12 22 14 43 使い手によって強さが変わるなんて言い出したらすべての機体で性能論議できないんだけどわかってる? - 名無しさん 2016-08-12 21 00 21 わかってるから言っているのだが? - 名無しさん 2016-08-12 21 43 40 コイツ、オンライン対戦ゲーでゲームバランスについて考えるのは無駄だと言いたいらしい - 名無しさん 2016-08-12 21 57 46 性能面、プロヴィデンスがそもそもどういう機体か、後にレジェンドガンダムが出た時のコスト この3つから600コストが妥当だと皆話してんの。わかんなかったら過去ログ見るなりwikiみるなり自分で調べなさい - 名無しさん 2016-08-12 21 03 29 聞きたいこと全然違う話されても困るんだが・・・・。 - 名無しさん 2016-08-12 21 45 34 一番わからないことについても過去ログやwiki見ればわかるじゃねえか 理解力ないのを人のせいにすんな - 名無しさん 2016-08-12 21 56 49 徐々にヒートアップしてきてるのと本筋からも逸れてきているようなので、レスしている方々はそろそろ終わるようにお願いします - 名無しさん 2016-08-12 22 02 55 了解です。管理人さんご迷惑をお掛けしました。 - 名無しさん 2016-08-12 22 11 26 わかったよ もうこれ以上はレスしない 言葉通じないし - 名無しさん 2016-08-12 22 16 24 比較対象に触ったこともないのに、触って実感してる人たちに対して劣化じゃないって言い切れる神経がよくわからない - 名無しさん 2016-08-12 22 00 46 強みが分かり辛いのがな。俺は拠点破壊抜きにしても700として十分な性能だと思ってるが... なんでもかんでもキュベレイが悪い(暴論) - 名無しさん 2016-08-12 17 28 19 悲報 ビームカーテンの黄ばみ落ちていない模様 - 名無しさん 2016-08-09 18 58 32 全然出ない パーツ - 名無し 2016-08-09 09 11 48 私にはあるのだよ! この宇宙でただ一人、全ての拠点を裁く権利がな!! - 名無しさん 2016-08-07 11 27 56 私にはあるのだよ!この宇宙でただ一人、開幕敵側中継にいく権利がな!! - 名無しさん 2016-08-07 12 46 15 現状最強絶対戦艦壊すマンはこいつ?750までしか強化できないんだけど代用ない?ランクマ機体は機動2ない - 名無しさん 2016-08-04 20 13 05 便乗で申し訳ないけど、拠点破壊狙うなら対拠点マスタリーは必須ですか?無くても問題ないレベルなら占拠速度にも振りたいんですが… - 名無しさん 2016-08-05 10 16 00 要らん、ビーム補正とビーム貫通だけふっとけば良い - 名無しさん 2016-08-07 08 06 01 うん、こいつが拠点破壊最強。ほかに戦闘も強くてかつ拠点破壊もできる機体といえば、百式、bd1,Z・・・あたりかな - 名無しさん 2016-08-07 09 52 20 ヘリポ、ホンコンだと他の追随を許さないけどな。 - 名無しさん 2016-08-07 09 57 33 ZZ「」 - 名無しさん 2016-08-07 11 18 47 ZZが戦闘強いってのは正直微妙なところ、闇討ち専門な感じが否めない - 名無しさん 2016-08-07 12 47 07 キヌシだけどその3機持ってて使ってても別段早い感じしないんだけどなんでかな? - 名無しさん 2016-08-07 22 24 34 プロヴィと違ってマニュ射でやらないと全く削れないからじゃない?あと武装が3つしかないし。 - 名無しさん 2016-08-09 09 33 51 いつの間にか一斉射撃の射程が400になってる?・・・というか正式な距離に修正されただけか。 - 名無しさん 2016-08-01 21 42 12 それはずっと前に修正されたよ - 名無しさん 2016-08-01 22 06 35 気付いてませんでした・・・お恥ずかしいorz - 名無しさん 2016-08-01 22 16 54 そんなこともあるさw - 名無しさん 2016-08-01 22 21 47 Twitterの方で言われてたけど、カーテンの色が黄色になってるね。流石に仕様じゃないよね... - 名無しさん 2016-08-01 21 31 00 問い合わせようぜ - 名無しさん 2016-08-01 22 15 13 もうちょっと格闘がかっこよければな。同コストのパージ後シナンジュ、NTDユニコーンと比べると余りにも普通のモーション。 - 名無しさん 2016-08-01 00 22 20 乱戦時に後から入ってくる敵にカーテンで足止めしようと張った(味方には当たらないように距離をおいて)のに、張った瞬間に味方が急に方向転換してカーテンに一直線・・・。そのあと、FFされるし・・・自分が悪いのか? - 名無しさん 2016-07-30 13 57 54 FFされたのは、してきた奴が頭おかしいだけだから気にするな。カーテンは使いどころが難しいし、挫けずに精進していただきたい。 - 名無しさん 2016-07-30 17 04 59 私にはあるのだよ、全機体でただ一機、地雷しても許される権利がな! - 名無しさん 2016-07-29 23 06 20 それは傲慢だよ! - 名無しさん 2016-07-30 02 46 12 あなたぁー怠惰ですねー!(ネタ) - 名無しさん 2016-07-30 13 46 06 ビームカーテンを使うときはもっと味方の事を考えてほしい。タイマンしてる時に横からビームカーテンだけ出して帰るとか本当に迷惑極まりない。 - 名無しさん 2016-07-26 19 07 03 サブを複数機体マルチロック可能にしようぜ - 名無しさん 2016-07-25 18 07 27 ドラグーン射出はキュベと同レベルに、ビームカーテンの威力を弱体化してコスト下げるとかどうや? - 名無しさん 2016-07-25 08 05 48 拠点破壊が遅くなる - 名無しさん 2016-07-26 03 10 36 なんで下げるんだよ。フリーダム上げるならわかるが - 名無しさん 2016-07-28 18 21 17 意味がわからないことを言うな レジェンドが出てくること考えたら現状の700コストのほうがおかしいだろ - 名無しさん 2016-07-28 18 30 51 横から失礼 運命・ストフリ・インジャは700で伝説だけ800とかやりそうだぞ バンナムなら - 名無しさん 2016-07-28 18 36 16 レジェンドとかいらないし他の作品優先してほしいしなあ。死のほうは総じて要らない - 名無しさん 2016-07-28 19 51 59 デスティニーは表紙に映ってたから出るだろうね - 名無しさん 2016-07-30 23 30 37 敵と中継の中で中継戦してたら、いきなり味方プロヴィがカーテン打ってきて敵のランチャーにとどめ刺された。何でこんなバカなんだろうって呆れたわwそれからは、そのプロヴィから離れて行動するようにしたけど。 - 名無しさん 2016-07-24 23 46 35 外人とか下手くそは平気で人がいるのにビームカーテンうつよな 使い手としてはありえない - 名無しさん 2016-07-24 23 57 52 あんな狭いとこでやりあってるのに、何も考えずにぶっぱなせる根性がわからないよね。せっかく倒せるところを、FFでよろけとられて落とされるとか味方プロヴィが近くで援護してたらドキドキするわ。上手い人は、そんな事しないだろうけどさ。 - 名無しさん 2016-07-28 01 49 51 「フリーダムが改良されたなら僕も・・・?」 - 名無しさん 2016-07-21 19 20 37 調整前のフリーダムほど絶望的な性能じゃないよ。キュベレイのOS変更のが先じゃないかな。 - 名無しさん 2016-07-22 16 34 14 確かにキュベは新OSにしてほしいかな - 名無しさん 2016-07-24 23 52 14 カーテンで2機捕まえてマニュで1機落としたと思って、もう片方の1機みたらバルカン打ってダウンさせてる味方が・・・。せめて、マニュか高火力武器使って下さい、お願いします。 - 名無しさん 2016-07-19 15 16 14 後格→前ステップ→N格(勝手に一段ヒット)→後ステップ→マニュ射or特1 一応のコンボ。N格から受け身狩り特1のほうがまだ実用的だとは思う。 - 名無しさん 2016-07-09 07 27 51 こいつは機動で乗るべきなのか - 名無しさん 2016-07-06 01 32 19 最高の拠点破壊力を考えると機動一択かと - 名無しさん 2016-07-20 13 33 24 マスタリ27前提ですが緑を中継3まで、赤の予測を1にしてマニュ射を2にすれば補正4と拠点3まで振れて拠点もMS戦もどちらもこなせるようになります。 - 名無しさん 2016-07-05 03 16 00 マスタリーに悩む。赤と緑を取るのは当然なんだけれども、中継占拠速度とブースト量の不安から緑多めに振ると、赤の対拠点まで微妙に届かない(ビーム補正で止まる) - 名無しさん 2016-07-05 01 39 49 対拠点振らなくてもバースト溜まってから拠点行けば一瞬。赤は3段目のビーム補正4で止めて残り緑のブーストに振る方が安定する - 名無しさん 2016-07-05 04 24 13 こいつ乗って拠点落としに行かない奴は頭沸いてる、最速で落とせる機体の一つなのに何してんだか - 名無しさん 2016-07-02 01 34 16 時と場合は考えろよ バスシュ溜まってもないのに開幕敵拠点凸とかこいつに限らずマジ勘弁 - 名無しさん 2016-07-02 02 29 50 これ乗ってロッキャンの奴とかいるので・・・ - 名無しさん 2016-07-02 05 02 11 それな - 名無しさん 2016-07-03 15 31 25 プロヴィ乗ってると味方が敵拠点特攻しまくる現象なんなんだよ。なんでプロヴィで中継カバーを試合終了まで強制されなきゃならんのだ。 - 名無しさん 2016-06-28 18 33 19 理想は逆だな。プロヴィが拠点特攻してる間に味方が中継占拠に走る - 名無しさん 2016-06-28 18 43 57 サッカー脳は拠点攻撃も複数で行った方が良いと思ってるからな。ヘリポやホンコンならいざ知らず、グレキャと射爆では単騎の方が良いのにね。 - 名無しさん 2016-06-28 19 32 59 プロヴィが拠点にいくのはいいけど、敵を釣れない状態でいかれても困る。バースト貯めて、思いっきり拠点削って敵にプレッシャーかけれる状態なら結構つれるけど、中途半端に開幕でいかれても敵1匹しかつれないし、サクっと拠点と敵の攻撃で落とされてくるから、枚数不利で中継もカバーしないといけない味方は正直キツイわ。敵がたまたま何も考えてない人達だったら、2~3枚連れてくれるかもしれないけど、そんな初級者そうそういないだろう。 - 名無しさん 2016-06-30 00 17 45 バカの一つ覚えみたいに開幕のC乱戦時にカーテンはるなよ。ぶっぱしていいタイミングと、そうでない状況くらいわからんのかな。ほとんど味方に当ててるやつがいる。 - 名無しさん 2016-06-27 16 37 51 それな。それで落とされた時の苛立ちといったらもう... - 名無しさん 2016-06-27 16 59 39 あと一機落としたら勝ちって状況でミリの敵追ってたら目の前にカーテン現れて敢え無く爆散。試合に勝って勝負に負けたわ - 名無しさん 2016-06-27 19 33 51 最近Lv4に強化できたけど、いまいち戦い方がわかんねぇ。全く戦績が安定しない - 名無しさん 2016-06-26 17 57 57 基本的にメイン、ミリ削りにサブ。相手の死角から特1、特2は溜まったらぶっぱ(味方に当てないように)って感じじゃないかな。スキル溜まったら隙をみて拠点破壊とかね。 - 名無しさん 2016-06-27 14 10 51 ビームカーテン消して500でいいよ。それでもキュベ2以下だと思う。 - 名無しさん 2016-06-24 03 16 29 コスト下げのアプデとかあるならこの子のコスト下げてはくれないですかね?性能的にも。レジェンドどうなるねん - 名無しさん 2016-06-21 19 20 08 天帝との違いあんまないしこないんだろ - 名無しさん 2016-06-21 19 33 11 掃討戦が実装されたらこの子のビームカーテンの存在意義は・・・ - 名無しさん 2016-06-16 17 45 01 最後の追い込みで真価を発揮する、と信じたい。 - 名無しさん 2016-06-16 19 03 44 ノーロックで足下に使えば少なくとも格闘機の牽制はできるよ。 - 名無しさん 2016-06-27 13 54 28 拠点にビームカーテンできなくなってない? - 名無しさん 2016-06-14 15 12 10 2000~3000くらい戦力差あって、敵があと1500くらい、しかも中継4つとれて、あとはジックリいけば楽勝なのに急に味方プロビが拠点に向かっていって、危うく負けそうになったよ。しかも拠点半分もダメとれてないし。敵もバカじゃないし、あの状況でプロビに人数さいたりしないから・・・。 - 名無しさん 2016-06-14 12 28 04 こいつ本当に拠点破壊が得意なのか?味方プロヴィが敵拠点突っ込むのに同調してZZで突っ込んだけど、拠点与ダメはプロヴィが800、ZZが6000だったぞ。 - 名無しさん 2016-06-03 16 41 52 カーテン使う前に墜ちたなw - 名無しさん 2016-06-03 17 26 30 2回くらいカーテン撃ってたはずなんだが……。戦艦はヴェサリウス。 - 名無しさん 2016-06-03 19 30 47 ヴェサリウスは小さい+スカスカだからビームがフルヒットしなかったんじゃない? まぁ対拠点で800しか出せないんならそいつが地雷だった線が濃厚だけど - 名無しさん 2016-06-03 19 40 30 苦手な戦艦もいるのね。 - 名無しさん 2016-06-03 20 26 43 たまにカーテン発動しても消えるバグあるよこの機体。俺2回連続カーテンどっかいったことある。 - 名無しさん 2016-06-27 13 55 34 機動2でもブースト130止まりなのが一番おかしいと思う。 - 名無しさん 2016-05-30 07 11 53 中継で味方いるのにビームカーテンすんなよ いない方がいいわ - 名無しさん 2016-05-28 23 59 50 プロヴィデンスが強化されてたらもっとここは賑わっとるわい!チクショウ! - 名無しさん 2016-05-26 22 16 33 コスト相応に強化されたらいいな…(´・ω・`) - 名無しさん 2016-05-30 12 21 19 運営はビームカーテンの範囲を狭めて密度を上げろ - 名無しさん 2016-05-22 22 49 08 コイツで与ダメ1だったけどバグなのかな? - 名無しさん 2016-05-22 20 02 51 バグ関係だとは思うけどいずれにしろ逆にすごい - 名無しさん 2016-05-22 20 26 51 インビンシブルで耐えた相手を一回だけハイエナすれば一応可能 - 名無しさん 2016-05-22 20 45 49 スパアマじゃなくて? - 名無しさん 2016-05-22 21 40 22 インビンシブルは撃破されるときにHPが残って撃破されなくなるけど、スパアマは普通に撃破される - 名無しさん 2016-05-22 22 11 51 すまない、インビンシブルをロックオンキャンセラーと勘違いしてた - 名無しさん 2016-05-22 23 12 05 拠点攻撃赤マス第三撃破バスシュでやっと拠点の耐久半分になるくらいまで拠点の耐久上げればプロヴィも強化されるんじゃね!? - 名無しさん 2016-05-21 18 24 13 そこまで極端な例挙げられても。その条件ならZもZZもかなりやばい - 名無しさん 2016-05-21 20 32 28 射撃格闘補正を700コスト並みにしてくれよ 関係ないけど初期型プロヴィデンスの画像が見つからねえ - 名無しさん 2016-05-21 13 46 00 十分700コス並みだろ。ユニコーンとシナンジュ見て来いよ - 名無しさん 2016-05-21 14 15 47 キュベと同じかそれ以下の性能で、十分700コスト並?無いわ。 - 名無しさん 2016-05-21 16 05 19 時限超強化・ビームガトリング・サイコフィールドのユニコーン、ブースト多い・プロペラントタンク・ビームライフル射程長くパージ後は格闘性能も高いシナンジュ、に対して キュベと同等以下の性能+MSにはほぼ無意味だが拠点破壊等には比較的使いやすいビームカーテンのプロヴィ どこらへんが700並? - 名無しさん 2016-05-21 16 23 24 横からすまん 木主は補正の話しててそれに一個目の枝の人が答えたんじゃないの? 補正の話なら低すぎ - 名無しさん 2016-05-21 16 41 35 おいふ 途中送信ごめん 低すぎるってことはないし - 名無しさん 2016-05-21 16 42 23 補正だけの話で言ったら確かにシナンジュ>プロヴィ>ユニコーンだけど、ユニコーンは武装の強力さで十分カバーされてるからなぁ - 名無しさん 2016-05-21 16 54 25 シナンジュは補正だけでなく性能・武装も高くまとまってるしな - 名無しさん 2016-05-21 16 58 41 全部使ってるけど、シナンジュは言う程強くないと思う。WやらZやらZZの方が強いかなと、(個人的な意見ね - 名無しさん 2016-05-21 20 15 43 ならプロヴィデンスを含め700コスト機体はなおさら強化されるべきだなコストに見合うように - 名無しさん 2016-05-21 20 25 30 俺も同意。500コスト600コスト使った方が勝てる!っていうのはおかしいよなぁ。 - 名無しさん 2016-05-21 20 49 10 射撃が無理ならせめて格闘性能上げて欲しいんだよな、変形前のユニコーンに劣るて - 名無しさん 2016-05-23 23 02 46 つかランチャー、イージスを強化する前にプロビを強化すべきなんだけど! 運営は何考えて運営してるんだ・・・ - 名無しさん 2016-05-18 02 52 53 イージスが強化…うnそうだね火力は上がったね… - 名無しさん 2016-05-18 03 24 10 イージスはウイング出てから無価値だしランチャーもゴミだったし妥当でしょ - 名無しさん 2016-05-21 16 52 19 こいつLv.5にしても乙乙lv.5に補正類負けるのかよ…なんちゃってコスト700機じゃん 700機体とは一体…ウゴゴゴゴ - 名無しさん 2016-05-18 01 03 52 これ以上補正上げたらプロヴィ居ない方は負け確の拠点破壊ゲーになる - 名無しさん 2016-05-21 14 13 25 ZもZZなりやろうと思えば拠点破壊能力高いのは同じだからその理屈はおかしい - 名無しさん 2016-05-21 16 11 54 一斉射撃でビームガンも使ってくれたらよかったのにな バルカンはともかく - 名無しさん 2016-05-17 22 39 11 さっき拠点にビームカーテン2回撃ったんだが射出したあと2回とも何でもでずに消えたわ。どうなってんねん・・・。 - 名無しさん 2016-05-16 18 26 17 プロヴィデンスは文句言われるよねぇ、強化した所で上がる所は全然上がらないし。 - 名無しさん 2016-05-16 16 01 38 コスト700なんだからビームカーテンは味方に当たらない・スタン時間増加くらいしてくれてもいいんじゃないんすかね… - 名無しさん 2016-05-16 11 02 26 出が遅い、射程短い、慣性のせて滑らない 特1 歩行、あるいは棒立ちだけで回避可能な特2、射出するたびに足が止まるサブ lv.2にしても伸び代が乙乙とほぼ同じ伸び 元は格闘機よりで接近戦もまずまずいけるだろうにつり合わない性能 拠点破壊に関しては一二を争うけど、戦闘面ではこれなんて劣化キュベ?もっと上方修正されるべき - 名無しさん 2016-05-16 09 09 21 というかコストなんで700なんだよ他の700機体よりステータス見劣りするし。 - 名無しさん 2016-05-16 00 21 28 よくこんな機体で扉おじ…クルーゼ隊長は、フリーダムと戦えたよな…それも付属品(ミーティア)潰して - 名無しさん 2016-05-15 23 59 28 フリーダムのビームサーベルよりも弱い大型ビームサーベル。同じ遠距離寄り汎用機なのに… - 名無しさん 2016-05-15 22 22 26 ドラグーンをマルチロックするメリットってあるかね? - 名無しさん 2016-05-14 21 01 12 なんで特殊1、キュベレイは出も速いのに射程500のままでこっちは出が遅いのに400なんだよ - 名無しさん 2016-05-13 15 57 58 ノーロックで出してみてはどうでしょう? - 名無しさん 2016-05-13 12 15 18 拠点にビームカーテンしても出ない試合があるんですけど対策ありませんか? - 名無しさん 2016-05-13 07 28 23 ノーロックで出してみては - 名無しさん 2016-05-13 12 14 45 そうしてみます。ありがとうございました - 名無しさん 2016-05-15 23 55 56 カーテンを冷静に歩いて出ていかれた時に対MS戦での弱さを感じた、プロヴィはマシンガンで倒しやすいから対MS戦も考えるとキュベレイの方がお得 - 名無しさん 2016-05-12 13 39 03 3連続カーテン→サイコ撃破→拠点破壊 一瞬で溶ける 修正しないとヤバくないか - 名無しさん 2016-05-12 11 05 38 サイコ撃破してヤバいのはZもZZも同じです - 名無しさん 2016-05-12 12 50 23 元々格闘機の設定なんだし、格闘補正とか強くしても良くね - 名無しさん 2016-05-10 08 23 44 そんな事言ったらある意味再現できてんじゃん。あんなケーブルむき出しの突貫工事で格闘得意とかおかしいしw - 名無しさん 2016-05-10 10 04 32 ケーブルむき出しなのはドラグーンのためであって本体には関係ないんですが… - 名無しさん 2016-05-10 10 47 58 大型ビームサーベル『なら俺って何のためにあるん』 - 名無しさん 2016-05-10 11 28 57 第三&バスシュのプロヴィX3に5秒で拠点溶かされた - 名無しさん 2016-05-07 15 51 37 相手に強化2がいて第3取られたら覚悟した方が良い、私はたった1機に拠点溶かされた。 - 名無しさん 2016-05-07 18 06 39 先日ランクマも終わってるし普段使ってない機体でノーマルマッチへ遊びに行ったら、味方に物凄くマナーの悪いペイント済プロヴィデンスが居ました。 - 名無しさん 2016-05-07 11 48 41 毎回敵機を撃破してはその場で回転やシャゲダン…この試合は圧勝でしたが、気分は悪かったです。称号は天下無双だったのであちらもランクマ完走者かと思われますが、何故にこうも上級者は相手を侮辱するような行動しかしないのでしょうか?ブリーフィング中や決着時も一切コメント無しです。下手な話、子供よりマナーが悪いのでは? - 名無しさん 2016-05-07 11 53 53 このゲームの腕前くらいしか誇れるものがないんだよ。察してあげよう。 - 名無しさん 2016-05-07 13 51 44 このゲームには挑発コマンドというものが存在しないので、挑発行為に読み取れる行為は相手を不快にさせ推奨されないでしょうが、私個人としては挑発行為は戦術的にありだと思います、私自身やられた時もありますが「ををっ!?」やってくれたなー♪っと楽しんで1戦を戦い抜く起伏が生まれます。挑発に乗せられ、我を見失い、戦局を垣間見ず復讐にかられてしまったら負けてしまいます、マナーは大事ですけどね、長文マジレス申し訳ない - 名無しさん 2016-05-07 14 07 22 心が広いなー。同じことやられたらイラッ☆っとする自信がある。まぁ敵味方問わず寛大な心で接することがゲームを楽しむ秘訣なのかもね - 名無しさん 2016-05-07 17 28 18 シャゲダンしてる余裕あるならとっとと動けって思います。アレで怒り狂ったり萎えたりするプレイヤーが切断すると時間が無駄になる - 名無しさん 2016-05-07 18 35 17 回転はビーム回避にかなり有効だって知らないのか? - 名無しさん 2016-05-12 13 41 29 そろそろ味方いるところでカーテンやめてください。本当に迷惑です。タイマン時か第3、拠点で使ってください。 - 名無しさん 2016-05-07 05 31 32 なんでファンネルとドラグーン比べてんの? - 名無しさん 2016-05-07 05 29 09 一斉射撃、キュベレイと同性能にしてくれないかね - 名無しさん 2016-05-04 19 43 05 キュベをプロヴィに合わせる方向で - 名無しさん 2016-05-04 19 56 54 別にそっちでもいいけどな。でもキュベは修正もうないだろこっちをマシにする方が現実的 - 名無しさん 2016-05-06 08 22 33 キュベ持ってないおれからしたらこの性能でも満足だけどなぁ。まあコスト低いくせにキュベの方が総合性能が高いのはダメだよなw - 名無しさん 2016-05-04 20 25 53 満足とかじゃなくてコストと性能の問題だから - 名無しさん 2016-05-04 21 01 02 いやだからコストにも性能にも触れてるじゃんw何を言っているんだ君はw - 名無しさん 2016-05-04 23 39 27 お前の満足とかどうでもいい話だからじゃねーの - 名無しさん 2016-05-05 15 58 51 じゃあ君はキュベと比べずに特1の性能に不満があるのか?だったらとんだ地雷だなw - 名無しさん 2016-05-05 17 24 32 お前何をどう読んでるんだ?日本語勉強した方がいいぞ、人として地雷だから - 名無しさん 2016-05-05 17 32 32 人として地雷って日本語としてどうなの? - 名無しさん 2016-05-05 17 48 11 とりあえず米を100回ぐらい読み直してこい - 名無しさん 2016-05-05 17 58 38 顔真っ赤w - 名無しさん 2016-05-06 08 13 04 オマエガナー - 名無しさん 2016-05-06 08 20 34 お前はこの性能に満足してないのかって言ってんだよこのスカタン - 名無しさん 2016-05-05 18 01 32 だから満足とか主観的な感想はいらんって話やろ - 名無しさん 2016-05-06 08 10 38 だから満足とか主観的な感想はいらんって - 名無しさん 2016-05-06 08 11 50 どうやったって、俺たちは性能を修正してやる事はできない。だったら、この性能で満足するしかねぇ!このプロヴィでどでかい事をやって、満足しようぜ! - 通りすがり 2016-05-08 21 08 32 以上、こどもの日の大きなキッズ達の醜態でした。 - 名無しさん 2016-05-06 02 09 31 じゃあキュベ使えば? - 名無しさん 2016-05-04 20 29 43 キュベはデブだしダサい - 名無しさん 2016-05-04 20 57 06 意味わからんバカか コスト上なのに性能負けてるのが問題なんだろ - 名無しさん 2016-05-04 20 59 46 キュベレイのファンネル射撃が欲しいっていうならキュベレイ使えば?って言ってるんだから別に意味わからん事ないだろ、コストが上なのは拠点破壊能力とカーテン分に持ってかれてるんだろ - 名無しさん 2016-05-04 21 15 04 機体愛のないアホの言葉は違いますなあ 根拠のない主張おつかれ - 名無しさん 2016-05-05 06 49 08 主の根拠って機体愛?w いやぁ、説得力有りますねw - 名無しさん 2016-05-05 07 48 51 説得力うんぬんはコストが〜の話を言ってるんだろ、アスペかな? - 名無しさん 2016-05-05 16 00 36 早朝からくだらん罵り合いとはさすがキッズの日。 - 名無しさん 2016-05-05 08 27 38 煽りあいって言うけどキュベレイの云々って言ってる俺はレスしてないからな、突然湧いてでてきたんだぞ - 名無しさん 2016-05-05 09 00 49 今日の発言に枝付けてるのでキュベ発言は入ってないんだぜ。 - 名無しさん 2016-05-05 09 13 57 ラウにお手本見せて欲しいわ - 名無しさん 2016-05-03 23 10 20 あいつサブだけでダガー3機を即死させてたぞ。チート使ってんじゃない? - 名無しさん 2016-05-04 01 02 40 拠点破壊と第三撃破、MS戦も出来てかなり使い易いな……特2はMS戦だとほぼ封印だけどね。ステップ踏みながらサブで多重ロックとマニュ連さえ出来れば、敵によっては一方的な攻撃が出来るな - 名無しさん 2016-05-03 21 18 13 ゲル装甲2よりこいつの無強化の方が全然戦果あげられるわ。やっぱり特1の理不尽当てと回転率が凄すぎる - 名無しさん 2016-05-03 17 38 49 使う気全く無いけどランクマのために作ろうか悩むー。ちな無課金。 - 名無しさん 2016-05-03 13 55 16 PL15未満のマッチング帯ならともかく、最低でも装甲2まで強化できないと使い物にならないぞ - 名無しさん 2016-05-03 16 11 56 RPのためじゃない? - 名無しさん 2016-05-03 16 16 14 そうそうRP。デュナもナンジュも作れないしさぁ。 - 名無しさん 2016-05-03 16 29 03 どこまでを目標にしてるかによるけど、開発ポイントに余裕があってZZ欲しいなら作っていいんじゃない?今後乗らないとも限らんし。 - 名無しさん 2016-05-03 16 48 08 もちろん最低限ZZは欲しい。あと10000くらい必要だけど。しかし無課金に余分なポイントは…クッ - 名無しさん 2016-05-03 16 53 21 5/6までは機体ボーナスも2倍だから作るなら早めがいいよ。ジンネマンも「心に従え」って言ってたしね。 - 名無しさん 2016-05-03 17 03 56 ( ̄^ ̄)ゞリョーカイ! - 名無しさん 2016-05-03 17 30 13 ガンダムとかゲルググで十分だろ。無強化じゃボーナスバルーンにしかなんないぞ - 名無しさん 2016-05-03 17 02 03 活躍できる機体と欲しい機体は別の話なんだよねー。 - 名無しさん 2016-05-03 17 35 38 会話のキャッチボールが出来てないんですけど - 名無しさん 2016-05-04 02 26 53 拠点撃破に行ってロクにダメージ取らないし4落ちする奴いたけど、さっさとゲームやめてくんねえかな - 名無しさん 2016-05-03 12 45 25 慣れが必要だし、多少は……ね? 自分も前までは苦手だったけど、最近はマシになったと思うよ - 名無しさん 2016-05-03 21 22 13 マスタリーはブースト重視で組んだほうがいいのかね? - 名無しさん 2016-05-03 11 57 31 サブ依存ならブーストとB補でいいと思う。自分は拠点とB補、格闘誘導でやってる - 名無しさん 2016-05-03 21 24 38 サブ射出後ダウン取られたらドラグーン何もせずに帰って来ない…?ファンネルは撃って帰って来るよね…? プロヴィの時は中の人毎回気絶してるの…? - 名無しさん 2016-05-01 14 26 29 一斉射撃の発生や攻撃判定のでるタイミングとか性能がキュベレイに劣るってどういうことなん。せめて同性能にしてくれ - 名無しさん 2016-04-30 21 58 45 キュベレイが滑ってる時間プロヴィが止まってるので遅く見えるだけだと思うんだが - 名無しさん 2016-04-30 22 23 00 キュベレイと同時に撃ってみ、違うから - 名無しさん 2016-04-30 22 32 29 同時に撃つとかどうやって?ゲーム中だとラグあるし演習場でやるなら動画検証できる環境ないと無理なんだが - 名無しさん 2016-04-30 22 34 25 検証もできないくせになんとなくで遅く見えるだけだと思うとかアホやな - 名無しさん 2016-04-30 22 46 13 じゃあ動画で頼むよ、どれぐらい遅いのか見たいし - 名無しさん 2016-04-30 22 47 00 運営のコスト基準が全く分からんわ、こいつ600でいいと思うけどな・・・ - 名無しさん 2016-04-30 13 10 35 好きだからずっと使ってるけど700コスは過大評価?すぎだよね(白目 そんな強くないし 味方から白い目で見られてそうで怖い - 名無しさん 2016-05-01 15 05 58 自分は700相応の性能だと感じています。スキルゲージMAXで約20秒で拠点落とせるのはかなりのプレッシャーです、ステージによりますが・・・その特異性あってのドラの取り回しの調整だと感じています。これでドラがキュベ並みの取り回しの良さになれば上位互換となりキュベの立場が・・・ユニの700 - 名無しさん 2016-05-01 20 51 02 ミス、ユニの700みたいな感じで一長一短といった感じなのでしょうな。 - 名無しさん 2016-05-01 20 52 06 ドラグーン - 名無しさん 2016-04-29 02 37 11 ミス、コイツはサブのドラグーン射出に足止めなくするだけでも十分強化されるよね。キュベのファンネルとの差別化もまだできてるし( - 名無しさん 2016-04-29 02 40 26 脚止まるのはモーション的に修正されないだろうけど、慣性もっと乗るようにして欲しい - 名無しさん 2016-04-29 02 51 55 プロヴィデンスの一斉射撃、攻撃判定出るの遅くない?キュベレイと同タイミングでこっちだけあたるし、ビーム当たってるのに攻撃判定出てないことザラ - 名無しさん 2016-04-29 02 16 53 ラグでしょプロヴィ同士でやってもこっちだけくらってあっちにはガードされるって事が普通に起こるゲームだし - 名無しさん 2016-04-29 02 19 09 ドラ展開からの一斉射撃がキュベより1テンポ遅いからキュベのタイミングで出すと当たらないね - 名無しさん 2016-04-29 14 55 33 今日の朝にようやく設計図が10枚そろったからさっそく作って演習場へいってみたら、キュベレのファンネルよりドラグーンの速度が速いね。ファンネルの速度のもこれに合わせてほしいな。 - 名無しさん 2016-04-27 15 25 50 すまんな1日6戦ほど無課金で16枚ほどあるわw - 名無しさん 2016-04-27 17 58 02 それでかなり運使ったな - 名無しさん 2016-04-27 19 18 45 キュベレイのはファンネル こっちはドラグーンです コストもこっちが高いし高性能で当たり前 - 名無しさん 2016-04-27 18 12 49 機体コストがプロの方が高いからと言って、ドラグーンがファンネルより速い理由にならんわな。 - 名無しさん 2016-04-27 20 38 02 高コストだから高性能。十分理由になってるじゃん - 名無しさん 2016-04-27 21 37 23 足止まる時点でファンネルより高性能とは思えんなー - 名無しさん 2016-04-27 22 31 53 んじゃ完全上位性能じゃないんだしなおさら速くても問題ないな。むしろプロヴィが強化叫ぶべきだな - 名無しさん 2016-04-27 23 15 09 スッテップしながら打てば気にならないよ。ブースト管理が大変だけど。 - 名無しさん 2016-04-27 23 20 35 ブースト消費大きい分性能悪いやん - 名無しさん 2016-04-30 22 01 56 ちょっと言ってる意味がわからない高コストなのに低コストと同じにするのが合理的だと? - 名無しさん 2016-04-27 21 39 17 実用的ではないがカーテンはって下格当てて引っ掻けてマニュ射やると楽しい - 名無しさん 2016-04-26 23 43 39 何それ格好良さそう - 名無しさん 2016-04-27 12 22 05 ちょっと前にそれをやろうとしたのかカーテン後に格闘しかけて来た奴いたのでジャスガマニュ射で蒸発させたことあったな - 名無しさん 2016-04-27 12 54 45 ジャマー出ない - 名無しさん 2016-04-26 12 51 52 でないよなーマジででない。強化出来ねぇわ。seed戦でしか活躍出来ない雑魚だし、諦めモード入ります。 - 名無しさん 2016-04-26 21 26 21 これはきっとランクマッチで強化しろという運営の罠 - 名無しさん 2016-04-26 23 14 11 ランクマッチの景品にはない・・・ログインボーナスになるという保証もない - 名無しさん 2016-04-26 23 59 31 oh…(´・ω・`) - 名無しさん 2016-04-27 12 21 26 勝利ポーズに見覚えあると思ったらHGプロヴィデンスガンダムのパッケージと一致してた - 名無しさん 2016-04-26 12 38 24 プロヴィをRPボーナス欲しさと設計図余り過ぎて勿体無いから開発しちゃったんですが、装甲1なら乗らないほうがいいですか? - 名無しさん 2016-04-25 21 49 54 ちなみに今のメインはもうすぐlv.MAXにできるエールストライク装甲2だす~ - 名無しさん 2016-04-25 21 52 26 基本はエールで良いと思います。機動強化をしていない新OS組の火力は大したことがないので、火力面はフル改高コストに任せて自分は前線でロックを稼ぐ方が良いです。 - 名無しさん 2016-04-26 09 18 15 俺は無強化で乗り回してるけど - 名無しさん 2016-04-25 21 53 14 不満に思う人はいるみたいですけど、個人的には全く問題ありません - 名無しさん 2016-04-25 22 10 55 エールよりは強いですかね? - 名無しさん 2016-04-26 01 10 26 4損壊とかしないなら、なに乗ってもいいと思うよ。 - 名無しさん 2016-04-26 11 01 44 未強化3機即決やめちくり〜 - 名無しさん 2016-04-25 21 25 37 今設計図が7つ有るけど1日1回ぐらいしか出来ないから間に合わない気がする - 名無しさん 2016-04-25 18 34 20 俺もいままでほとんど落ちなくて諦めたけどここ3日で二枚とかで落ち始めたからまだいけるんじゃないかな? - 名無しさん 2016-04-26 01 39 06 同時に3個出た だから諦めるな - 名無しさん 2016-04-26 19 47 51 明日出来て4回、残り2枚…… 明日に賭けるしか無いな - 名無しさん 2016-04-26 22 05 08 私は乗る機体を変えたらいい感じに落ちはじめたのでジンクス程度ですけど挑戦してみてはいかがでしょう? - 名無しさん 2016-04-26 23 42 22 今までユニコーンだったからデュナメスに変えてみようw - 名無しさん 2016-04-27 07 33 19 出ませんでした〜。という事で設計図売りますw - 名無しさん 2016-04-27 18 28 49 RARE4でても毎回ガンダリウムしか出ない。ガンダリウムに殺意の波動ががが - 名無しさん 2016-04-25 12 16 08 わかる!改良PSが全然足りねぇよー!! - 名無しさん 2016-04-25 18 41 08 気のせいかビームライフルの弾速、他機体より速い? - 名無しさん 2016-04-25 00 21 05 適当に検証したけど他と変わらないっぽい - 名無しさん 2016-04-25 05 45 47 気のせいだったか-、検証感謝です - 名無しさん 2016-04-25 12 06 38 Nジャマー欲しいから出やすくするためにオジサン700無強化で乗っちゃうぞ^^ - 名無しさん 2016-04-24 21 31 54 まぁLV1でもコスト相応の性能はあるよね?ぶっちゃけNジャマー集まる気しないわ… - 名無しさん 2016-04-24 23 40 03 新兵でこいつに乗るんだったら慣れないうちは一斉射撃を当てに行くよりもメインやサブで味方を支援してくれ - 名無しさん 2016-04-24 16 56 54 Nジャマほんと落ちん、もう諦めた。上方修正来ると思うんだよなコイツ - 名無しさん 2016-04-24 08 30 08 修正くるとしたらカーテンの威力下げてサブドラを移動撃ち可能とかかね? - 名無しさん 2016-04-24 10 40 55 あと一斉射出すときに慣性乗らないのもどうにかしてくれないかなー - 名無しさん 2016-04-24 10 43 37 NEXTボーナスや第三勢力撃破でNジャマここ2日は割と出てる印象。サイコフレームも。 - 名無し 2016-04-24 17 00 12 やっぱノーロックカーテンだな、めっちゃ使いやすいロックする意味ないもんなこの武装 - 名無しさん 2016-04-23 23 23 45 コイツ(700)で相手プロヴィ(800)をボコボコにしたぜー - 名無しさん 2016-04-23 21 13 15 良かったね - 名無しさん 2016-04-23 21 26 11 強化してから乗ろう定期 - 名無しさん 2016-04-23 21 38 04 だってNジャマーが全く落ちないんだもん - 名無しさん 2016-04-23 23 39 46 崖上バスター 崖上ランチャー 崖上プロヴィデンス←NEW! …俺1人にc防衛任せてる癖にカーテンだけ出して邪魔すんな - 名無しさん 2016-04-23 16 39 47 カーテンって射程300しかないから崖上からカーテンってたぶん届いてないだろうな - 名無しさん 2016-04-23 17 34 03 嘘乙w嫉妬するなw - 名無しさん 2016-04-23 18 42 10 嫉妬する要素がこの機体に全然ないんだけど大丈夫か? - 名無しさん 2016-04-23 18 46 50 本人かな?なんで崖の上行くって、そりゃ近づかれたら何も出来なくなっちゃうからだろ? - 名無しさん 2016-04-27 17 48 15 1日一回高ゲで出撃してるだけなんだけど、結構設計図出るな…。もっと欲しい機体の時にこうであってほしかった。物欲センサーよねー。 - 名無しさん 2016-04-23 16 19 48 イベント終わりに近づくとドロップ確率上がるらしいよ。 - 名無しさん 2016-04-23 16 49 55 こいつ使ってる人4落ちとかばっかだがや!自分で使っても他機体より勝率低いし、ぶっちゃけプロヴィデンス糞弱すぎないか... - 名無しさん 2016-04-23 04 52 23 続き 一斉射撃がちょっと強いだけ。メイン以外ブースト減る攻撃ばっかで、二人でも相手にするとビーム耐久が低いのも相まって直ぐに溶かされる。 - 名無しさん 2016-04-23 05 02 37 なるほどみんなの意見が聞けて嬉しい。でもやっぱコスト重いよね - 名無しさん 2016-04-23 13 52 17 強化できてない人が多いのが原因じゃないかな。俺は機動1を使ってるけど弱いとは思わんよ。 - 名無しさん 2016-04-23 05 08 50 600で良かったんじゃってかんじ 雑魚なのは装甲I以下で戦場にでてくるやつ 機体はそんなに悪くない - 名無しさん 2016-04-23 10 15 15 キュベレイが強すぎたんだきっと・・・・しかしこの動きで700は高い - 名無しさん 2016-04-23 11 31 04 対拠点用性能が随一だからこその700 - 名無しさん 2016-04-23 11 35 42 第3取られた後、拠点が10秒以内に強化2の天帝1機に溶かされた。ランク戦でコイツ使うやつ多くなりそうだな。 - 名無しさん 2016-04-23 12 49 28 メインを上手く使えないのにサブに頼って自滅してる人多いね。 - 名無し 2016-04-23 14 07 52 メインの性能良いとはいえバルカン無しよろけ無しでタイマン苦手だね。長期戦も不利だから上手く斉射当てたいけど読まれやすい。タイマンに自身あっても過信し過ぎちゃいけない。堅実に戦っていこう(障害物グルグル回りながら) - 名無しさん 2016-04-23 16 47 48 カーテンも結局拠点に使うのが一番効果的な気がするけど、ヘビアとどっちが速いのかな? - 名無しさん 2016-04-23 03 54 39 拠点破壊の動画見た感じ、プロヴィデンスの方が速いのかなぁ - 名無しさん 2016-04-24 09 00 39 こいつの狩り方はサブで足止まった瞬間にマニュ×3あとは煮るなり焼くなりでOK? - 名無しさん 2016-04-22 23 51 27 地味にメインがシナンジュと同じ威力なんだよな。まぁ700だし妥当と言えるが - 名無しさん 2016-04-22 18 01 20 と思ったら130で素ガンとかエールと同じだったな。135あってもいいのに…700だし - 名無しさん 2016-04-23 00 59 34 バスシュ第三ブーストで700初代に一斉射撃で1200でたwヤベエwwwww - 名無しさん 2016-04-22 16 43 33 ヤバいコイツで新兵をボコボコにするのめっちゃ楽しい - 名無しさん 2016-04-22 16 43 03 最低だな NEXTの民度下がる。少しは手加減してやれよw - 名無しさん 2016-04-22 16 47 48 単に味方に恵まれているだけw - 名無しさん 2016-04-22 18 17 57 新兵とマッチするこのゲームがおかしい サブ垢ならクズだけどな - 名無しさん 2016-04-23 01 29 43 スパアマでカーテン食らったら酷い目にあいそうw - 名無しさん 2016-04-22 09 53 59 エアプか - 名無しさん 2016-04-23 09 02 48 なんかキュベレイがやたら持ち上げられてるけど、公平性に欠けるページな希ガス。 - 名無しさん 2016-04-22 08 22 19 修正加筆大歓迎ですよ、自分は誰も書かないから書いてるだけなんで - 名無しさん 2016-04-22 08 55 12 拠点破壊除いたらキュベの劣化でしかないからしゃーない。 - 名無しさん 2016-04-22 09 23 12 昨日と違って今日はNジャマー落ちるようになったな。 - 名無しさん 2016-04-22 01 13 08 ここ2日くらいNジャマ結構落ちやすくなったような?2日で四枚は美味しい - 名無しさん 2016-04-22 09 52 53 いいな=。でもいつもの如く土曜日はメッチャ渋くなると思うよ。 - 名無し 2016-04-22 14 06 40 C地点ビル上から降りないプロビ・・・ - 名無しさん 2016-04-21 20 50 04 こいつも何気に高コストだからあんまり低RANKプレイヤーには特にランクマッチでは使って欲しくないわ、ユニコーンの例もあるし - 名無しさん 2016-04-21 11 08 45 3機いてカーテン張ってるの俺だけでワロタ、張らないならキュベレイでええやん・・・ - 名無しさん 2016-04-21 08 22 52 ここまで見た目が微妙だと股間にもドラグーン装備して欲しくなる - 名無しさん 2016-04-21 01 51 35 さすがにジャマーしぼりすぎやろ運営!5パーセントもないやろ - 名無しさん 2016-04-20 21 47 49 5%!ありませんがな!!100回中5個も出ない!1∼2パーセントくらいじゃないか。 - 名無し 2016-04-20 22 33 05 Nジャマー出まくってLV5に出来たやつらは人生の運を使い果たした気がする - 名無しさん 2016-04-20 22 59 57 きっと運営がNジャマーキャンセラーキャンセラーを発動してるんだな(白目) - 名無しさん 2016-04-20 23 55 04 確かに今回は今まで以上に絞っているように感じる。毎日高ゲイン3回 戦績は上位 第三撃破もあったりするがいまだに1個だ・・・ - 名無しさん 2016-04-21 22 50 57 逆に私はNジャマーはそこそこ来るけど設計図のほうが来ないタイプですね。 - 名無しさん 2016-04-21 00 12 50 開始直後から敵拠点に向かう地雷が多い。2機で行き損失は4200、得たのは敵拠点破壊のみ。他の味方は3対5を強いられて堕ちまくったし中継は真っ赤。結果早々と完敗……。勘弁してくれ - 名無しさん 2016-04-20 21 31 59 こいつのコスト800にしてるやつらていったいいくら使ってるの??? - 名無しさん 2016-04-20 18 38 20 アレックスの時以上にマストアイテム落ち率悪し。これで良く800にしたな。 - 名無し 2016-04-20 21 16 47 今回はプロビだから課金しまくってるヤツ多いと思う。オレもだけどww - 名無し 2016-04-20 21 18 57 さすがバンナム!!上手くやりよるな~ - 名無し 2016-04-20 21 21 12 サブ攻撃で足止まるのが本当にイカン!!コスト高いんだからキュベレイみたいにしてくれよ - 名無しさん 2016-04-20 16 06 01 キュベレイは止まらないのですか? サブ連打するとブースとがすぐなくなりますね - 名無しさん 2016-04-21 03 43 25 今更だけどファンネル単発飛ばしは止まらんよブースト移動しながらでも射出できるし、止まるのはいっぱい射出した時 - 名無しさん 2016-04-21 11 06 20 一斉射撃、自分の画面では明らかに敵の横に着弾しているのに何故か当たっていて敵が吹っ飛んでいく。銃口補正ぱない - 名無しさん 2016-04-20 14 48 42 こいつもウイング見たいにカーテンしてる時に吹っ飛ばすと網見たいな感じになって当たるとしびれたぜ - 名無しさん 2016-04-20 12 31 29 あぁ^~逃げる敵にカーテン引くのたのしすぎるんじゃ^~ - 名無しさん 2016-04-20 09 10 23 演習場で計ってみました。 サブ攻撃ドラグーンシステムマニュアル 射程205メートル 4発動時発射 コレ使いこなせたら素晴らしい(4発当てたとは思えない攻撃力) - 名無しさん 2016-04-20 02 12 31 ダウン値が微妙 - 名無しさん 2016-04-20 05 54 57 無強化でも拠点落とす力は申し分なし。ただほんと強化パーツでなくて悲しい。 - 名無しさん 2016-04-20 01 22 31 無課金高ゲイン無しで開発出来たけどNジャマーが1個しか出ない サイコとGNは30こ出たのに・・・ - 名無しさん 2016-04-19 23 53 23 ミートゥー 私はあっても強化しなさそうですが - 名無しさん 2016-04-20 02 08 49 サイコとGNは全然ないでおます。くれ! - 名無しさん 2016-04-20 02 13 02 初乗り感想 コスト700にしちゃ いちいち動き止る分キュベより見劣りしちゃう感じだったな 現状強みは対拠点にカーテンぐらいか - 名無しさん 2016-04-19 20 31 16 +ドラグーンの保有数、カーテンは確かに拠点攻撃には有効だけど、射程短いし敵機体に対して命中しづらいね、その点キュベレイの一斉射出の方が射程あるし命中率もあるし使いやすいね - 名無しさん 2016-04-19 21 31 37 この機体がカーテン使ってる時に倒したら、過去最高のゲロビ乱舞になるな。2人で倒したら冥土のみやげに2人とも痺れさせられたよ - 名無しさん 2016-04-19 00 07 13 あれ判定あるんだ - 名無しさん 2016-04-19 00 49 46 当たった事はないですがなかなか派手にばら撒きますね。 綺麗 - 名無しさん 2016-04-19 02 02 55 ドラグーンのマニュ射撃って強い?同時3発だったけど普通のBRのが火力出るかな?正直どっちでもいいけど - 名無しさん 2016-04-18 23 27 56 高ゲイン40戦Nジャマー2個・・・ - 名無しさん 2016-04-18 22 39 25 完成したが強化パーツがまだ2個足りない…スタンダードにはせめて750にしてから行きたいからSEED限定ルールで試し乗りするかな。ところで演習場で動かしてたところ時折リロード中じゃないのにビームカーテン使えない時があったんだがなんでだろ?それと当然だがビームカーテンは自分が当たっても影響なかった - 名無しさん 2016-04-18 20 25 25 そうして練習を終え試合に乗り出そうとした木主のその先にSEED限定戦は既に存在していなかった・・・ - 名無しさん 2016-04-18 20 37 10 なん…だと?もうスタンダードで行くしかないな!(錯乱) - 名無しさん 2016-04-18 21 05 45 ドラグーン飛ばしてると使えないとかじゃない?まだ完成してないから分からんが - 名無しさん 2016-04-18 20 49 43 Lv5の強化素材何が必要か分かりますか?Nジャマーも足りないけど周りの素材が全然足らない… - 名無しさん 2016-04-18 19 08 52 強化パーツあと1個で機動1だが高ゲイン5回行っても強化パーツ1個もでない・・・戦闘そのものがガチャとしか最近感じなくなってきた。 - 名無しさん 2016-04-18 19 57 33 プロヴィの地雷率が高いのは気のせいか?実戦で慣れてなくて撃破数が稼げないのは仕方ないとして撃破される回数が多すぎる!あと、拠点破壊しやすいってコメント見て返り討ちにあうやつを多々見受ける - 名無しさん 2016-04-18 17 55 34 新機体だから試したくなるんだろ。拠点破壊はしやすいが戦況見て無いから返り討ちにあえんだろうな - 名無しさん 2016-04-18 18 02 43 こんなやつよりキュベレイが欲しいんですけど - キュベレイ持ってない人 2016-04-18 02 55 35 ミートゥー ですがここに書くことじゃあない - 名無しさん 2016-04-19 02 04 40 強化パーツとれなすぎ - 名無しさん 2016-04-17 16 30 43 800装甲できるかな? - 名無しさん 2016-04-17 19 09 03 デュナメスは80戦ぐらいしてやっと揃ったのに、こいつ15戦ぐらいで揃ったわ。まだ800に出来ないから乗れないんだけどな! - 名無しさん 2016-04-17 14 29 04 700で即決する人いっぱいおるで。 - 名無しさん 2016-04-17 17 30 21 カーテンの下の方に敵が引っかかったのを見てから内側に向けて下格してまた当ててマニュアルメインよろけから一斉射撃がやばすぎるw多分現状で一番火力でるコンボだと思う。 - 名無しさん 2016-04-17 14 28 26 カーテン開いてから下格で押し込んで一斉射撃するとンンンンンンンンギモヂイイイイイイイイイイイイw この機体を無強化で試し乗りするのはSEED限定の方がいいのか?コスト戦みたいに気軽に行けたらいいが…… - 名無しさん 2016-04-17 10 57 51 ユニコ復刻イベのせいで43個もサイコフレあるのにNジャマーこんでサイコフレくる違うんだNジャマーが欲しいんだ・・・ - 名無しさん 2016-04-17 09 36 24 油断してたのもあるけどこいつの一斉射キュベレイより痛いな、威力高い上にそこそこの距離までクリーンヒットするし上下の補正はどの程度かは分からないけど - 名無しさん 2016-04-17 05 41 13 パーツでなさすぎて辛いわ - 名無しさん 2016-04-16 19 06 18 設計図揃ってないのにNジャマーが出た・・・後にしてくれ! - 名無しさん 2016-04-17 02 44 13 天帝1枚でパーツ3つとかこんなん初めてですわ - 名無しさん 2016-04-17 02 48 54 パーツブースター凄い優秀に成りましたよ強化素材4連で拾ってきてくれましたw - 名無しさん 2016-04-16 15 42 56 こいつのブースト量がキュベレイに比べ10少ないってのがな~、機動3でキュベレイの初期ブーストに並ぶけど、見劣りするんだよな~間違いなくマスタリーで緑ブースト系取らないと長期戦こなせないわ - 名無しさん 2016-04-16 11 58 05 ボディがおでぶのせいでスタミナすぐ切れるんよ、その分パワーは多少あるけど・・・ - 名無しさん 2016-04-16 12 00 32 木主だけど元のところで機動3って書いてしまった、すまない機動1ね( _ ) - 名無しさん 2016-04-16 12 06 04 開幕プロヴィ三機が拠点来て一瞬で拠点溶けたわ - 名無し 2016-04-16 07 43 14 10秒かからなかったよね… - 名無しさん 2016-04-16 19 24 36 別の者だけどこいつ3体でスードリにネット張ったら半分以上削れるわ、同じく10秒程で拠点破壊できた - 名無しさん 2016-04-16 22 58 34 あ - 名無しさん 2016-04-16 07 36 26 そろそろトールギス使いこなせなかった奴らが産廃扱いする頃かな NJC要求数多すぎんよー - 名無しさん 2016-04-16 05 12 38 キャンペーンから数日 敵味方何体か会ったけど やっぱコイツ弱いと思うよ 撃破数より損壊数のほうが上な確率高いし 正直ドラグーンがそれほど脅威に感じない あと味方のカーテン超ジャマ まぁ未強化&微強化多いし今後修正入るかもだけどなんか無理して作る気しなくなったわ - 名無しさん 2016-04-16 02 27 32 全然でないつらい - 名無しさん 2016-04-16 00 39 44 高ゲイン20戦以上してやっとNジャマーキャンセラー1個・・・ - 名無しさん 2016-04-15 22 35 39 昨日よかパーツ絞ってるように感じるわ - 名無しさん 2016-04-15 22 11 07 止まってる敵に当たらないビームカーテン… - 名無しさん 2016-04-15 18 17 08 ドラグーン飛ばす動作がいっちにさんしごっくろーさんにぃにさんしごっくろーさんになってて草 - 名無しさん 2016-04-15 18 11 22 試すことが難しいけど、プロヴィのカーテンはスタン値リセットされてる気がする。あとカーテン組み込んだコンボとして、s2出したあとに格闘攻撃で相手を吹っ飛ばしてカーテンにぶち当ててマニュアルメインするとかっこいいからやってみてね - 名無しさん 2016-04-15 11 24 15 今回ドロ率いい感じ?初日で5枚手に入ったが……アレックス並に強化素材が出にくいとかか? - 名無しさん 2016-04-15 06 00 26 とりあえず初日は設計図も素材もでなかったな。昨日の17時ごろには完成してるの何度も見たからでやすいのかと思ったがそうでもないのか。 - 名無しさん 2016-04-15 08 42 57 確かに昨日の時点で見かけたが、全然出やすくはない模様。高ゲインとパーツブースターを使いまくればでるんだろうけど - 名無しさん 2016-04-15 12 16 40 皆気を付けろプロヴィ2機いると拠点が十数秒で蒸発するぞ! 何で蒸発したかはわからんがカーテンって固定持続ダメージあるのかな? - 名無しさん 2016-04-15 02 19 46 まだ持ってないけどスペック見るとビーム補正115でフリーダム超えてるし、ビームライフルの威力も130でガンダム級だから普通に武装回してるだけで拠点には相当火力出そう - 名無しさん 2016-04-15 02 28 44 カーテンが多段ヒット&1本1本なら第三撃破&バスシュでへビア以上の拠点破壊兵器になるな(絶望 - 名無しさん 2016-04-15 06 02 32 基本100de - 名無しさん 2016-04-16 17 09 16 基本ダメ100×3×3だな。断続で入ってるかは不明だが、あたり続けることは無い - 名無しさん 2016-04-16 17 10 55 こいつで1万4000千与ダメがいたお、拠点破壊ありね未強化で俺も今度やってみよ - 名無しさん 2016-04-15 09 09 17 言うほど拠点破壊早くなかったわ。初代とそんなにかわらないんじゃないかな - 名無しさん 2016-04-16 00 19 49 まともなメインを持ってるのが大きい。ビームカーテンがたまに多段ヒットしてエグいことになるんだけど狙ってやるのはまず無理っすね - 名無しさん 2016-04-15 00 13 05 だから俺の装甲2エクが溶けたのか(白目) - 名無しさん 2016-04-15 05 58 58 設計図10枚溜まったので早速開発そして試しに演習場でやってみた感想は…まんまキュベレイじゃねえか!(苦笑 - 名無しさん 2016-04-14 23 42 19 800コスのプロヴィがいたぞ・・・金つぎ込む以前に平日に何時間ゲームしてんだよ!ニートかと疑われても不思議じゃないレベルだぞ! - 名無しさん 2016-04-14 23 00 02 世界はそれをニートと呼ぶんだぜ - 名無しさん 2016-04-14 23 14 23 そもそも平日でイベント初日に完成させるってそれなりの暇人でしょ - 名無しさん 2016-04-15 00 07 30 平日休みの金持ちかもしれないぜ… - 名無しさん 2016-04-15 12 18 14 650と初対戦 粘着したけど脅威になる武装が何もない印象 カーテンは撃ち合ってる分には全く怖くなかったわ - 名無しさん 2016-04-14 21 49 45 コスト50減ってるー! - 名無しさん 2016-04-14 21 54 34 こいつキュベレイのファンネルと違ってドラグーンの単発飛ばす動作で足止まるから扱う人は注意してくれ、タイマン時や乱戦での使用はNGだわ - 名無しさん 2016-04-14 21 05 06 中継戦だったらコンテナの陰からとかならいいけどあと遮蔽物の影とか - 名無しさん 2016-04-14 21 08 17 タイマンと乱戦駄目ならいつ使えばいいのやらw - 名無しさん 2016-04-14 23 58 04 使わんでええやんwキュベレイさんのが使いやすいで足止まらんしポテンシャル上やしの~wしかもこいつ中継戦サークル内で敵とタイマンしてもドラグーン使うと足浮くから中継とられるしの~www - 名無しさん 2016-04-15 00 11 57 サッカーのとき使えばええんやで - 名無しさん 2016-04-15 00 13 39 大糧じゃw - 名無しさん 2016-04-15 12 19 01 足止まっても多少は慣性乗ったりする? - 名無しさん 2016-04-15 12 21 04 ラックブースター500円分と備蓄2000円で完成したぞ・・・だがその過程で強化パーツ1個しか手に入らんかったぞい - 名無しさん 2016-04-14 20 52 29 今のところ使いこなせてるプロヴィいないけどこれ強くないか? - 名無しさん 2016-04-14 20 49 35 ビームカーテンあの範囲で味方もスタンとかシャレにならんぞ 味方から最も嫌われる機体になりそう - 名無しさん 2016-04-14 20 33 33 他のゲームと同じで自機を中心とした広範囲ですか? - 名無しさん 2016-04-15 07 42 54 ラグの因子を持つものの武装、どラグーん強すぎ本体ワープして攻撃だけ通るとかズル - 名無しさん 2016-04-14 19 56 47 ビームカーテンが何か強そう - 名無しさん 2016-04-14 18 54 09 サイズに対してブースト量が微妙。 Nジャマーキャンセラーが相変わらずのドロップ率で強化きついっす - 名無しさん 2016-04-14 18 38 51 設計図10枚強化パーツ30個がデフォ化してきたな - 名無しさん 2016-04-14 18 14 53 本当いかんな! - 名無しさん 2016-04-14 21 21 31 おいおいもうプロヴィ作ってるやろういるわ - 名無しさん 2016-04-14 17 37 42 どんだけ金突っ込んでるんだろう - 名無しさん 2016-04-14 17 57 04 高ゲイン6回やって、そのうち2回がネクストボーナスだったけど1枚しか設計図が出ない。 - 名無しさん 2016-04-14 17 30 06 ネクストボーナス連続で来ても報酬ゴミしかでねぇ、 - 名無しさん 2016-04-14 16 43 01 あんなの飾りです、運営にはそれが分からんのです - 名無しさん 2016-04-14 16 58 59 無課金+高ゲインでプロヴィデンス1枚とNジャマーキャンセラー1個出てすまんな - 名無しさん 2016-04-14 16 22 53 1個だろ...それくらいは許すは - 名無しさん 2016-04-14 16 30 05 すまん。高ゲインでやったら限定パーツ2個出た、設計図は出なかった。 - 名無しさん 2016-04-14 16 45 46 設計図でねぇよカス、初日だからって絞るなゴミ運営 - 名無しさん 2016-04-14 15 35 58 運営に感謝の念も無いのか...そりゃあ設計図も出ませんわ..w - 名無しさん 2016-04-14 15 40 03 課金はしてやるが感謝する義理はねぇよ - 名無しさん 2016-04-14 15 45 54 むしろ課金したら感謝される側だよなw - 名無しさん 2016-04-14 16 07 01 その通りだ! - 名無しさん 2016-04-14 16 11 28 まさかビームガンが使えないとは... ほんとこのゲームは再現性が低いよな - 名無しさん 2016-04-14 15 11 00 そのかわりにメイン以外全部ドラグーンだぞ、それにマニュ射で使えるかもしれないだろサブあたり - 名無しさん 2016-04-14 15 12 36 自由のレールガン(ボソッ - 名無しさん 2016-04-14 16 11 13 エアプ発見w - 名無しさん 2016-04-15 02 54 34 どこがエアプなんだ? - 名無しさん 2016-04-15 03 46 19 とりあえず公式サイトに載ってるパラメータを反映。まだ設計図持ってないから武装は更新できないけども。 - 名無しさん 2016-04-14 14 54 15 画像アップロード&原作の機体解説を追加。 - 木主 2016-04-14 17 14 53 ファンネルマルチロック カーテンが広範囲設置型で一発スタン? また調整でやらかしてそうなの持ってきたな - 名無しさん 2016-04-14 14 17 56 まさかの700機体か - 名無しさん 2016-04-14 14 13 54 運命系の機体コストどうするんだろうな運営 - 名無しさん 2016-04-14 15 13 30 PVで使ってない武装があるけど一斉射出かな? - 名無しさん 2016-04-14 14 08 21 psストアに動画上がってたから観てきたが キュベ知らんからなんとも言えんけど 全ゲームお馴染みの敵を囲む奴(名前忘れた)は敵スタンしてたな そこそこ技の火力も高そうだし使いやすそう - 名無しさん 2016-04-14 14 00 03 シード系は何来てもビームに弱いのが致命的過ぎる 実弾メインが強い機体が出てきたらPS装甲(笑)も日の目を見るんだろうけどそんな機体ガンダム世界にないしな - 名無しさん 2016-04-13 23 41 34 おまけに新OSシード組はHPも低い豆腐級だしな。逆にビームに強く、かつある程度HPと火力があれば強機体になるしな。特に百式やウイングや初代・・・ - 名無しさん 2016-04-13 23 50 22 見てろよ!もし万が一、暁が実装されたらビーム跳ね返すぞ! - 名無しさん 2016-04-14 07 48 28 アレックスやデュナメスみたいにすごい数の強化パーツ要求されたら萎えるわ - 名無しさん 2016-04-13 23 27 16 扱いが難しくて癖も強いけど使いこなせれば超強い機体にしてほしい。初心者には初期機体の方がマシだと思わせる位に - 名無しさん 2016-04-13 23 07 36 Lv1時点で歩行は犬Lv5のブーストダッシュ相当、ブーストはギスLv5並。ただし入力は全反転(↓で前進←で右旋回)で感度3倍しかも鬼慣性。被弾は正面90°がノーダメそれ以外はダメージ2倍で確定よろけ。ジャスト予測(猶予±0.1秒以内)で500まで必中の超銃口・超弾速・超誘導・火力2倍、それ以外は静止目標にしか当たらずダメも半減にしよう!! - 名無しさん 2016-04-13 23 49 09 強化パーツはNジャマーキャンセラー構造材だって - 名無しさん 2016-04-13 22 04 49 そもそも、Nジャマーあるとガンダム世代のモビルスーツ動かないんじゃね^^; - 名無しさん 2016-04-14 10 11 47 クソワロタ 確かに - 名無しさん 2016-04-14 10 43 57 ユニのサイコフィールドでなんでも動かんくなる時点でなんでもあり。開発者が神なんだよね。「原作なんて飾りです!それがユーザーには分からんのです!」。 - 名無しさん 2016-04-14 13 38 24 こいつ後ろ姿ダッサイな! - 名無しさん 2016-04-13 18 41 08 ダサイタマとか言うなよ、良いか? 絶対だからな? - 名無しさん 2016-04-13 21 18 25 キュベレイのサブがビームガンかピクウスに変更、ビームの増加程度のものな気がする。ビーム砲43門同時発射できるか気になるなww - 名無しさん 2016-04-13 17 28 58 個人的にSEEDの機体って興味ないし個性もあんまないで微妙。 - 名無しさん 2016-04-13 08 48 38 やっとSEEDもラスボスか、SEED系は次回からディスティニーに突入ですな~! - 名無しさん 2016-04-12 17 29 56 レイダー、フォビドゥン、カラミティ「俺らの出番は?」 - 名無しさん 2016-04-12 19 41 44 パーフェクトストライク「俺もいるぜ!」 - 名無しさん 2016-04-12 19 42 22 ストライクIWSP「ワイもやで!」 - 名無しさん 2016-04-12 21 56 23 フォビは使えるかもしれんが、レイダーとかネタだしなぁ!z系もmk2とか、かなり残してzzだしどうだろうか? - 名無しさん 2016-04-13 12 39 25 あれかな?手広く浅くかな・・・自分としてはティターンズのMSをだして欲しかったわ - 名無しさん 2016-04-13 14 24 34 マラサイとか欲しいよね - 名無しさん 2016-04-13 17 44 24 そうだね~、最近主役級の機体ばかりだったから量産機でもよかったのに - 名無しさん 2016-04-13 18 20 46 埼玉―、ビームカーテンがあるのかどうかが気になる - 名無しさん 2016-04-11 20 38 13 もちろん溜まりに貯まったPS装甲を使って強化できるんですよねえ? NJCは自由と正義強化できるならいいけど - 名無しさん 2016-04-11 20 03 27 プロヴィ参戦させも結局キュベのデザイン変えただけで性能は大差無いんだろうね。キュベとの違いはランクマ景品じゃ無いから素材さえあればLV5まで成長させられるのと、PS装甲だから実弾に少し強くてビーム兵器に少し弱いくらいか。 - 名無しさん 2016-04-11 19 58 18 キュベもランクマ景品じゃ無いから素材さえ揃えばLV5までは行くね。まあムーバブルフレームが集まるかどうかは別だが。 - 名無しさん 2016-04-11 20 00 03 どうせぶっ壊れかド産廃のどっちかだろうな。俺はぶっ壊れにかけるぜ - 名無しさん 2016-04-11 19 52 44 プロヴィの武装は大型BR、2連装ビームガン、盾のビームサーベル、ビームガンのサーベルモード、ドラグーン、バルカンぐらいか…何が使われるかな? - 名無しさん 2016-04-11 17 52 36 キュベレイみたいにドラグーンシステムが壊れ性能にならないといいんだが… - 名無しさん 2016-04-11 17 44 52
https://w.atwiki.jp/generation-crossrays/pages/424.html
XXXG-01W ウイングガンダム 性能 ウイングガンダム COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 35000 600 M 13000 120 230 205 230 6 B - A - C ○ ○ ウイングガンダム【バード形態】 SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS M 13000 120 230 205 245 7 A A - - - × × 武装 ウイングガンダム 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビームサーベル 1~1 3200 14 0 BEAM格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ シールド(打突) 1~1 2500 11 0 物理格闘 85% 10% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ マシンキャノン 1~3 2300 11 0 物理射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 バスターライフル 2~5 4300 22 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ウイングガンダム【バード形態】 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 バスターライフル 2~5 4300 22 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ ウイングガンダム 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する 変形機構 「変形」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する ガンダニュウム合金 防御力+60 ウイングガンダム【バード形態】 名前 効果 備考 変形機構 「変形」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する ガンダニュウム合金 防御力+60 開発元 開発元 2 ウイングガンダムゼロ 3 ガンダムデスサイズ 3 シェンロンガンダム 4 メリクリウス 2 ウイングガンダム(EW版) 4 ガンダムフェニーチェリナーシタ 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン デュエルガンダム 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ガンダムデスサイズ 3 ウイングガンダム(EW版) 5 ウイングガンダムプロトゼロ(EW版) 7 ウイングガンダムゼロ GETゲージ ステージ 出現詳細 少女が見た流星 前哨戦 流血へのシナリオ 初期配置 ヒイロ閃光に散る 初期配置 王国崩壊 前哨戦 備考 登場作品『新機動戦記ガンダムW』 「オペレーション・メテオ」に参加した5体のガンダムの1機。 高出力ビーム砲バスターライフルと飛行能力を有するバード形態への変形機構を備える。 パイロットは同作の主人公であるヒイロ。 彼のスカウト登録条件を満たせる機体の1つでもある。 主人公の前期の機体としては平均的な性能。 パラメータ上は防御が低めだが、アビリティのガンダニュウム合金のおかげで実際には攻撃や機動よりも高くなる。 TVシリーズのガンダム11機はいずれもガンダニュウム合金とシールド防御のアビリティを持っており、軽減アビリティに頼らないため敵の武装の属性が物理・BEAMはもちろん特殊の場合でもダメージも抑えられるのが利点。 PS装甲と違いEN消費がなく、ナノラミネートアーマーのようにステージによっては完全に無意味になることもない。 ただし被弾によるダメージを0にする事はできないので、HPを回復する手段やMP減少の対策が必要になる。 武装は射程5まで届くBEAM射撃のバスターライフルが目玉。 変形時はこの武装しか使えなくなるものの、序盤から高POWのBEAM兵器を高い移動とステージ問わず適正A(補正105%)で振り回せるのはこの機体のみ。 物理射撃のマシンキャノンはバルカンと同程度のPOWだが、射程が3まで届くので撃ち漏らしの処理はやりやすい部類。 格闘もBEAMと物理の両方を取り揃えており、POWの差こそあれアビリティに対応しやすいのが利点。 水中の敵に対してはシールド(打突)でも戦えるが、オペレーション・メテオ系のガンダムが持つビームサーベルも半減しない利点を持つ。 初期のオペレーション・メテオ系のガンダムは水中適正が高い傾向があるが、この機体のみ水中適正Cと苦手な部類。 変形する事で空を飛べるが、武装が半減のバスターライフルだけになってしまう。 SFSに乗せて適性を維持させる方法もあるが、変形と相性が悪いので痛し痒し。 半減せずに水中の敵を遠距離から攻撃できる武装もないので、水中ステージでは出撃を控えさせる方が無難。 前半の主人公機なので、Wのシナリオの半分のステージで登録が可能。 敵のポイントが低くゲージを貯め難いが、数が多いので効率的にはそこそこ。 開発がややめんどくさい事もあり、登録を狙う方が楽かもしれない。 開発元はそれなりにあるが、殆どがこの機体よりも入手難易度が高い機体となる。 ゲーム序盤ならば初期生産可能機体のマグアナック→サンドロック→シェンロン→本機のルートが最も楽か。 開発先はガンダムデスサイズへの組み換えと機体のアップデート。 戦力としてはウイングゼロ1択。 ただしウイング(EW版)やプロトゼロを経由してから進む方が開発埋めをやり直す必要がなく、後々楽になる。 また、ウイング(EW版)→ウイングゼロ(EW版)は本作での金策の最高効率なので、ウイング(EW版)を早めに開発する利点は大きい。 オペレーション・メテオ系のガンダムはそれぞれTVシリーズ、敗者たちの栄光、Endless Waltzの3パターンを1筆書きできるが、20機以上あるので1機で開発を埋めるのは非常に時間がかかる。 本機やシェンロンを開発したら2機目を生産し、2・3機で開発を埋めていくのも悪くない。 TVシリーズのガンダムは開発できる機体もあるので、その機体だけ飛ばすという手もある。 ちなみに途中の開発の手間に対し、高性能機であるゼロの2機はエピオン等からも開発可能とプロトゼロ以外は開発しやすい部類。
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→include/ロケット・ランチャー 概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 弾速が遅く、移動目標への命中は困難だが高い威力を備える。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 威力 1500 1575 1650 1725 1800 - - 弾数 6 - - 発射間隔 7.4秒 リロード時間 17.5秒 武装切替時間 2.2秒 射程距離 325m 330m 335m 340m 345m よろけ値 80% 局部補正 0.8倍 シールド補正 1.5倍 備考 移動射撃可,よろけ有 レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ 必要階級 二等兵01 必要リサイクルチケット 45 60 65 90 120 必要DP 1800 2300 2500 3000 3500 装備可能機体 強襲機:陸戦型ガンダム[ジム頭] 汎用機:ジム[WD隊仕様] / ジム・スナイパーⅡ[WD隊仕様] / 陸戦型ジム / 陸戦型ガンダム / ガンダムEz8 / スレイヴ・レイス / ペイルライダー[陸戦重装備仕様] 支援機:ザニー[地上仕様] 本兵装の初期装備機体 強襲機:陸戦型ガンダム[ジム頭] 汎用機:なし 支援機:なし 備考 なにかあれば アップデート履歴 2018/04/20:βテストにて、新規追加 2018/08/02:抽選配給にて、新規追加 2018/08/16:抽選配給にて、Lv3追加 2018/10/04:DP交換窓口に Lv1~2追加. 2018/10/11:性能調整爆発範囲を見た目に合わせて修正 爆発範囲の直径が 4mほど縮小 2018/11/15:DP交換窓口に、Lv3追加. 2018/11/29:抽選配給にて、Lv4~5追加. 2019/02/21:性能調整兵装LV上昇で射程上昇Lv2:325m → 330m Lv3:325m → 335m Lv4:325m → 340m Lv5:325m → 345m 2019/04/11:DP交換窓口に Lv4追加 2019/08/08:DP交換窓口に Lv5追加 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-5:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:13800 → 1800 Lv2:18300 → 2300 Lv3:19400 → 2500 Lv4:28100 → 3000 Lv5:40500 → 3500 コメント欄 過去ログ 1 名前 切り替えとリロードの長さがチーム戦である事に影響ある。ctは改良ハイバズやジャイバズと同じだから、地味にこのデメリットを気にしなくなる。 - 名無しさん (2021-06-27 20 30 55) 兎にも角にもCTがなぁ.... - 名無しさん (2020-08-17 12 07 57) 陸ジム使ってるから、DPでレベル2買おうかなと思ったら、18000くらいするのね。ハイパーバズの2倍くらい高くてびっくり。 - 名無しさん (2020-04-28 00 06 58) 威力普通、弾もない、リロード長い、CTクソ長いクソ武器ですよ。 - 名無しさん (2019-11-01 18 07 37) 持てないよりかはずっと良いけどね - 名無しさん (2019-11-01 19 34 17) 400~無制限じゃやっぱキツいな。ハイバズのが機持てる体も合わさって圧倒的に使いやすい。。 - 名無しさん (2019-06-27 04 12 04) 威力2/3でいいから、CTとリロードも2/3になってくれれば強いのになぁ。もしくは威力だけ300くらい落とす代わりに主兵装じゃなくて今持てる機体共通の副兵装にするか - 名無しさん (2019-05-18 12 19 07) ほんとにそんな修正可能だと思ってるのかね... - 名無しさん (2019-06-18 05 48 31) 現状ジャイバズの方が強い意味がわからんな - 名無しさん (2019-03-22 08 38 16) もっと射程伸ばしてくれてもなぁ。陸ガン使ってると遠くの敵になんも出来ないの悲しい - 名無しさん (2018-10-29 20 29 29) それはない。陸ガン乗ってて遠くの敵に何かしようと思うのが間違いな気がする。 - 名無しさん (2018-12-27 10 56 12) おおーやっとDPで交換できるようになったか - 名無しさん (2018-10-04 16 18 34) 銀コンテナからレベル3が落ちてくれて嬉しい…やっと陸ジム活躍できるぜ - 名無しさん (2018-09-28 22 41 46) ウラヤマシス。 勘八も陸ガンも持ってるのに、出れないですぅ~ - 名無しさん (2018-10-02 13 26 38) せめてもう少し頻繁にリサイクルに並べてく - 名無しさん (2018-09-26 10 23 52) くれませんかね… - 名無しさん (2018-09-26 10 24 07) リサイクルLv1でも45枚必要なのか……今Lv2来ても落とせない…ガチャ当てるかDPに来るの待つしかないのかよクソー - 名無しさん (2018-09-23 04 00 57) ようやくリサイクルでロケランゲット!ようやく陸ガンと環八が使える! - 名無しさん (2018-09-12 14 27 53) しかし長い間ザク改を使ってたせいか、上手く戦えない。練習せねば! - 名無しさん (2018-09-12 14 30 55) 何でロケランのリロ、一律じゃないんだ?まぁどうせ一律なら300帯でドム無双とか起きそうだけど - 名無しさん (2018-09-09 15 50 28) 何のことかと思ったがバズ系武器のリロード時間のことかな? - 名無しさん (2018-09-09 16 08 07) せめて段数は前作と同じでジャイアントバズより+1にしてもらいたい なんでジャイアントバズのが威力高いねん - 名無しさん (2018-09-05 20 58 45) 今作陣営分けしてないからジャイバズとのバランスは考慮していないのかも。陸ガンは挌闘うんこにされたし陸ガン好きは辛いよ。 - 名無しさん (2018-09-07 01 07 21) 露骨にジオンびいきなんだよなぁ。ロケランはDPで交換できないし400コスト汎用はガチャ運がなきゃドム一択だし - 名無しさん (2018-08-28 01 35 57) そのうちDP落ちするんだから我慢しなよ。それに、今交換できないのはマシンガンとかBRの仕様が変わったから射撃戦に強い連邦機で試してほしいって理由だと思うよ - 名無しさん (2018-08-28 07 05 55) ロケランがDP落ちする頃にはEz8すら産廃になってるだろうけどな。ほんまジオン贔屓 - 名無しさん (2018-08-31 00 12 25) なんでそんな予想の話だけで贔屓とか言えるのかわからないんだけど、せめてDP落ちしてから言ってな? - 名無しさん (2018-08-31 00 36 57) いいから出るまで引けよ。陣営差なんて無いんだから出るまで引けない奴はドム乗ってろ。 - 名無しさん (2018-09-01 20 12 12) やだよクソダサいし - 名無しさん (2018-09-05 20 58 00) 機体にも仕様にも文句しか言わないならもう辞めたらこのゲーム - 名無しさん (2018-09-12 14 30 32) 現状ジャイバズの方が強い意味がわからんな - 名無しさん (2019-03-22 08 37 58) ほんと出なくて困ってる?、 - 名無しさん (2018-08-14 23 21 16) 環八で使いたいのにガチャでは出ないしリサイクルは高すぎる・・・。もうDPに下ろしちゃってくれないかなぁ。 - 名無しさん (2018-08-21 19 07 24) ジャイバズはあるのにロケラン出し惜しんでるの意味不明ですよね。運営はドム乗らせたいのか。 - 名無しさん (2018-08-22 17 28 10) 前作の新兵は、ドムには乗らず陸ガンとロケランを愛用した。つまり、ロケランは無理をしてでも手に入れる可能性がある!とでも思ったんじゃね? - 名無しさん (2018-08-22 17 29 47) β版の数値のため、削除. - pikachusuzuki (2018-07-30 20 35 22) test - pikachusuzuki (2018-04-25 04 57 28) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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いい機体じゃないか。牽制合戦ではビーライからのグレ、このコンボでマニュ抜きもできる。二種格闘から来るコンボ火力の高い。変形からの奇襲 離脱もできる。慣れれば慣れる程火力の上がる機体になってるわ。 - 名無しさん (2021-08-09 22 37 48) 格闘振らないと火力が出ないのに肝心のサーベルが貧弱すぎる上に振りが遅過ぎてほぼ下が確定しない。マニュを抜こうにもグレも遅いので正面から突っ込んでくるような間抜けくらいにしか当たらない。かといって耐久があるわけでもない。何をやらせても60点くらいしか取れない凡庸な機体 - 名無しさん (2021-07-25 16 03 38) お前が下手なだけ定期。サーベルは余裕で確定するからエアプは書き込まなくて結構ですよ - 名無しさん (2021-07-25 21 37 41) 別に切替も振りも遅くないから普通にBR下確定するけど・・・?こいつでBR下確定しないとか何乗っても苦労してそうね。 - 名無しさん (2021-08-02 10 10 22) 確定しやすい、しにくいはあっても、確定しない機体なんか無いでしょ。この手の話する奴多いけど、離れ過ぎてるだけの話で仕様理解してないんじゃ無いのか?よろけ時間(1.4秒)より切り替え長いとかなら確定しないが。 - 名無しさん (2021-08-05 22 45 51) ロンサーについて言及されてないけどちゃんと使ってる?カウンター不可格闘って明確な強みだと思うんだが? - 名無しさん (2021-08-06 17 44 48) 即よろけもダメコン2も止めれる蓄積よろけもあって、2種格闘で火力も出せて、変形で逃げもできて、でもそこまで強すぎる武装もなく火力が出すぎることも無い。この機体こそ真の汎用機だと思うわ。でもよろけ値45×4のグレが8秒リロなのとロンサNはめちゃくちゃ強みだと思うしここを上手く使えないとなかなか結果はついてこないね。 - 名無しさん (2021-07-21 15 09 42) 乗ってて楽しい - 名無しさん (2021-07-06 01 34 10) ゼータの変形ビームガンを修正前のメタスの変形ビームガンくらいにしてほちぃ♡ - 名無しさん (2021-07-05 08 55 53) 欲を言えばビーライの蓄積値を上げて欲しかった - 名無しさん (2021-07-01 19 06 28) 宇宙のウェルテクスを止められない。旋回がまったく追いつかない。旋回だけでも+6してほしい - 名無しさん (2021-06-29 23 22 24) このコストになると宇宙適性なし機体の宇宙人権はほとんどないから - 名無しさん (2021-06-29 23 55 23) 大気圏突入を想定した入念な耐熱処理が施されてるって設定を加味してフライングアーマーの緩衝材のレベルもう一個くらい上げてくれてもいい気がする - 名無しさん (2021-06-24 02 13 56) 弱くは無く決して強すぎる訳でもない。ドライセンとディジュのマニュ抜けるし可変も使える。蝉、EXS、ZZと産廃が多い中ガンダム並に調整に成功した機体。 - 名無しさん (2021-06-20 00 28 18) MK2も今でも使えるしね。(環境機とまではいかない)この辺まではホントに良調整だった。ZZ以降だな。そんなZZももうすぐ実装から1年か。 - 名無しさん (2021-07-12 14 01 35) 環境では無いとは思うけどレートには出せる機体だからね、 - 名無しさん (2021-06-16 07 39 58) ↓木の枝ミスです - 名無しさん (2021-06-16 07 40 45) 600で環境機かのように即決してくるの多いけどドライセンザク3SERに全く及ばんのだからロンサNでマニュ潰しくらいはやってくれ - 名無しさん (2021-06-15 13 59 17) 環境機のようにって普通に環境だから - 名無しさん (2021-06-16 03 21 11) そいつ等の何れとも運用かぶらない上に、強化後のザクⅢよりも強化前のZのが戦績上じゃん。 - 名無しさん (2021-06-16 04 09 43) 現実的について大ざっぱにわけるとドライセンと同じポジだと思う。つっこんで寝かせるなら勿論ドライセンのが強いがその分射撃あるからZが明確に劣る訳じゃないし、環境引いたとは思わないけどね。 - 名無しさん (2021-06-16 07 25 48) セラ過大評価し過ぎだろ - 名無しさん (2021-06-18 23 08 24) むしろ、君が過小評価してると思うよ - 名無しさん (2021-06-30 11 44 28) 宇宙の話か? - 名無しさん (2021-08-24 18 51 34) 変形ビームガンの使いどころがいまいち分からない。誰か教えて! - 名無しさん (2021-06-14 03 41 15) 飛んでる敵を撃ち落とす、枚数有利時にFF気にせず追撃、ミリだけは絶殺する時、蓄積→解除BR→格闘のオシャレコンボでドヤる時 - 名無しさん (2021-06-14 05 46 30) 前線に向かう時に味方と戦ってる奴に横からBRBGラムアタックすると結構なダメージ出るよ - 名無しさん (2021-06-19 09 32 25) やっぱ火力足りないなぁ クイックでライバル負けばっかだわ 俺の腕が足りないのもあるけど - 名無しさん (2021-06-12 18 32 15) 100コストも下のメタスがダメコンlv2と変形機構最適化持っててZが最適化どころか環境適正も与えられてないのはなんなんだ - 名無しさん (2021-06-04 12 17 27) 変形後の戦術に幅が広がりそうなので変形機構最適化は確かに欲しい。あれだけスラあっても変形するだけで接敵寸前だと自分の首を絞めてしまう。移動用と割り切って使うのもいいが出来れば変形を戦闘に直接使いたい。ゼータなんだから。 - 名無しさん (2021-06-04 14 37 26) 適正は可変機全般貰えないから仕方ないというかなぁ… - 名無しさん (2021-06-04 21 07 04) ゼータ君こそ飛びまくりたいよな。メタスはほんとなんなんだろうね。 - 名無しさん (2021-06-11 14 16 58) Zに限らず適正欲しいなぁ。宇宙適性はあっても良さそうだけど地上適正機が延々と飛び続けてしまうのでダメなんだろうか。 - 名無しさん (2021-06-02 13 22 27) 適性も読まずに宇宙に出して溺れ死ぬZが多すぎる。原作的には有ると思うのは仕方ないが。 - 名無しさん (2021-06-04 21 03 36) 正直ビームガンの使いどころ増やす為に変形最適化が欲しかったんだよなぁ - 名無しさん (2021-06-01 02 41 32) 気持ちよくサーベル振り回しているときにMS爆風で止められちゃう事が多々ある。Z君は耐爆機構あれば結構変わると思うんだけどどうだろうか。 - 名無しさん (2021-05-30 15 36 37) あんまり与ダメ出しにくいと思ってたけど、実際データで与ダメの低さを見るとそこまでかと驚いた。この強化で平均まで持ってけるのかな。報告で結果を見るのが楽しみだ - 名無しさん (2021-05-30 00 43 05) Zの火力が低いんじゃなくて周りが異常に固すぎんねんな… - 名無しさん (2021-05-30 00 52 17) 武器火力も元々低いだろ - 名無しさん (2021-06-02 20 25 55) 2種格闘なのに武装火力だけ取り上げてるの草 - 名無しさん (2021-06-03 10 16 43) 寝かせて枚数有利作るって意識すると勝ちやすくなった、モーション的にはガルベーのリーチが長くなったと思えば下格闘の確定距離長いしね。ただ、やっぱり2種格闘あるからコンボしたくなっちゃう。 - 名無しさん (2021-08-02 07 57 15) やれなくはないけど、どいつもこいつもよろけ複数だのダメコンだの馬鹿みたいな蓄積持ってるのにこんなシンプルな武器で戦うのあほらしくなってくるな - 名無しさん (2021-05-29 11 17 25) 体力と格補アッパーって事はつまりウッキー!しろとの運営からの御達し、でもやっぱりドライセンには勝てない… - 名無しさん (2021-05-28 20 01 06) 変形機構最適化制御欲しかった。あとリターンの無い弱カウンターも修正してくれたら…(蹴りモーションの方が絶対似合うし - 名無しさん (2021-05-28 13 36 59) 明らかに良くなったけも正直腕グレよりビーライの蓄積上げてほしかった - 名無しさん (2021-05-27 20 42 41) それな。真っすぐ突っ込んでくるウェルテクスにグレとビーライ全弾当ててもよろけなくて泣ける - 名無しさん (2021-05-30 08 37 22) あれはダメコンレベル2の運営の想定からして止まる気のない機体だからしゃーない - 名無しさん (2021-05-30 09 48 05) グレラン8秒は凄いな、600だと今でも弱いって思ってなかったけどこれならグレでよろけ取ってBR+αで攻めやすくなったな、でも本音はサーベルの火力をちょっとでも上げて貰えたら良かった - 名無しさん (2021-05-27 18 46 01) 勝率49なのに強化貰ってんのすごい違和感、もっと勝率低い機体いっぱい有るだろうに 人気機体だからかなぁ - 名無しさん (2021-05-27 15 07 02) むしろ人気機体だからこそ修正入らないと思ってたわ。最近どのコストもガンダム系環境機めちゃくちゃ少ないし、人気でそうな奴は性能抑えても使われるだろっていうインフレ抑止策の一環だと思ってた - 名無しさん (2021-05-27 15 13 45) 主人公機体は強くしとけって上から言われてるんだろ。なおZZ - 名無しさん (2021-05-27 15 23 04) あいつのビームライフルは最強だろライフルだけだけど、Zのライフルも連撃可能な格闘付くから最強クラスだけど - 名無しさん (2021-05-27 17 32 59) ZZ自体がとびきり弱いようには見えないけど周りのインフレに全くついていけてないのはつらいな - 名無しさん (2021-05-27 18 13 30) やっぱり使用率がちがうんでしょうねぇ・・・ - 名無しさん (2021-05-28 08 14 25) 少数の今も長く使っている人の49%とそれなりに多くの人が使っての49%じゃかなり意味合い変わってくるものね - 名無しさん (2021-05-30 10 27 08) 明日強化頼むでぇ。といいつつある程度やれるし強化対象にはならんか - 名無しさん (2021-05-27 02 12 41) ガブスレイにやっと火力水準は抜かされたが「汎用性」だけはまだ譲れない辺りはマジで主人公機の中じゃ結構優遇されてたんだなって思う - 名無しさん (2021-05-25 13 58 59) ゼータで火力低いって言ってる人は格闘補正上げてないのかな?自分が使ってる時は火力不足って感じないんだけど。 - 名無しさん (2021-05-09 17 57 56) カスパは好みとしか言えないけど高コストにもなると耐久盛りが基本で瞬間火力より、生存率による継続総合火力を求められると思うからZも耐久カスパで格補上げてないなあ - 名無しさん (2021-05-10 04 20 08) 柔らかいZは出す意味が薄くなってくるし、カモられちゃうからね。 - 名無しさん (2021-05-25 20 49 55) 変形と言ったらこいつみたいな感じあるのに変形適正ないのほんと草、俺からしたら微妙だなあ。と言うか変形ってこの機体重要なんだろうか - 名無しさん (2021-05-08 20 25 46) 変形はこいつで戦う場合要らない。メタスやガブスレイみたいな変形込みでの評価と違ってこいつは2種格闘とバイセンで長く洗浄に居残るタイプだから変形使って奇襲だの与ダメ伸ばすとかには使わん。移動手段かエスマ残り数分で敵のヘイト稼いで逃げる時くらい - 名無しさん (2021-05-08 20 53 07) まぁでも他の可変機使ってると”あっ今の解除で○○ならまだ着地スラで誤魔化せる程度には残ってたな”って思うときあるから適正は欲しいよね - 名無しさん (2021-05-08 21 10 27) まあ戦闘には1ミリも使わないけど変形なかったら死んでたな、って場面は結構あるよ - 名無しさん (2021-05-11 18 12 42) でもビームガンダメージ3200を2秒くらいで出せるのは他が全部弾切れしてるときなら悪くは無いな。頭の片隅には置いといていいかも - 名無しさん (2021-05-25 14 17 13) 変形最適化あったら便利すぎるからなあ。あったらうれしいけどね。 - 名無しさん (2021-05-25 20 44 48) コイツ適正ないけど宇宙の方が強くね? - 名無しさん (2021-05-03 22 33 18) 範囲の広いロンサの二種格闘と取り回しのいいBRのお蔭で思ったよりもずっとイケると思う - 名無しさん (2021-05-04 02 40 56) 火力が足りないのと、接近戦中心に使うとしたら機動力が低すぎてキツイ… - 名無しさん (2021-05-04 07 58 58) 評価は人によりけりじゃないかな。変形解除で落下とか考えなくていいけど変形による高低差の強みが宇宙には薄いし、射撃戦メインになると手数が厳しいし - 名無しさん (2021-05-04 12 11 05) z2より防御低いやな。 - 名無しさん (2021-05-03 12 56 20) あっちは耐格盛れないし盾もないからそうでもない - 名無しさん (2021-05-03 16 21 36) この機体で変形して特攻してる人は何がしたいの?自殺? - 名無しさん (2021-05-01 16 14 05) ΖⅡのほうにもロング・ビーム・サーベルが追加されるのが確認されたので、ロンサの位置調整更新 - keasemo (2021-04-29 16 36 07) 弾数1で - 名無しさん (2021-04-25 22 36 14) すまんミス。弾数1でビームコンフューズを散弾バス的な動作で追加しても怒られないハズ。弾数1は他機体のトリモチとか拡散ビーム弾数の兼ね合いやビームサーベルを投げて無くしても問題ない本数のイメージ - 名無しさん (2021-04-25 22 42 59) 650は、厳しいですか? - 名無しさん (2021-04-18 08 45 20) 650になると強みが無くなる ぶっちゃけ大半の600以下スタート機体は650にだすのは厳しい - 名無しさん (2021-04-18 21 51 06) 個人的には別に悪いと思わない、同じ汎用としてかち合うことが多いトーリスとジ・Oが厄介だけどなにも出来ないって性能ではない。有利では絶対ないけど技量で何とかできるレベルかと。 - 名無しさん (2021-04-18 21 55 47) 細身変形って部分しか良い部分が無いし、サベもメインも火力足りてない - 名無しさん (2021-04-18 22 30 38) 火力足りない!ってなるけどスラ100とか盛れるとこは盛れるんで距離保ちつつよろけとか広範囲のロンサ下格するサポなら普通にいける 結局は乗り手次第だけどね - 名無しさん (2021-05-02 15 58 22) ドーベンレベル2だけダメコン許されるならコイツのレベル2にマニューバくれても - 名無しさん (2021-04-18 00 10 31) ロンサベたのしいなぁ、余裕ぶっこいてるドーベンにぶっさして転倒させるの気持ちいい - 名無しさん (2021-04-15 20 25 33) カウンターが残念すぎる。。。 - 名無しさん (2021-04-14 15 09 22) 困ったときのZガンダム。とりあえずなんでもそこそここなすね。65では出さないが - 名無しさん (2021-04-13 10 18 44) コンボかましてダメージ出そうとしてるのは分かるけど、傍から見てコンボ使ってその程度しか出ないのかってなるわ - 名無しさん (2021-04-12 09 00 36) ロンサーの切り替え時間短縮してくれるだけで結構解決しそうな - 名無しさん (2021-04-12 00 57 50) 1秒は長めな気がするよな、各島リーチと引き換えなのかもしれんけど - 名無しさん (2021-04-12 01 07 15) 特殊カウンターでビームコンフューズにならないかな - 名無しさん (2021-04-11 15 57 31) やるならヘビーアタック枠でファンネル系武装を排除にして欲しい。MSにはダメージ0でいいや。 - 名無しさん (2021-04-13 10 19 28) もうちっと硬くなる調整してくれないかなぁ 火力インフレにはおいてかれてるかもだけど、使いやすいからそこは求めん アシダカグモの如く寝かしてすぐ別の相手を寝かしてとやってれば味方が倒してくれてるのが会館 - 名無しさん (2021-04-03 23 06 48) 墜落あかんなこれ。ロングスカスカや - 名無しさん (2021-04-02 18 38 41) ロンサベスカるってことか? 高低差あるなら通常サベからはいるでええやん - 名無しさん (2021-04-03 22 26 44) むしろ寝かせてからのロンビー下がスカるんじゃないか? - 名無しさん (2021-04-10 22 08 04) 状況によりけりではあるけど通常サベで寝かしてキャンセル移動で高低差合わせて下がいいのかなその場合 相手がスラ焼いてたり回避無い機体ならサベN横からのロンサベでいいし まぁZは追撃下するよりグレ引き撃ちでもして次の敵寝かしに行くほうがいい場合も多いかなぁ - 名無しさん (2021-04-11 22 15 03) 格闘火力しょぼすぎて使い物にならんな、下入れて1000しか出ないとか - 名無しさん (2021-03-31 13 06 23) 支援機でも殴ってんのか? - 名無しさん (2021-03-31 13 59 31) コンボ決めれない下手くそなだけだろ。むしろ格闘火力高い方だわ - 名無しさん (2021-03-31 14 04 34) 600で2300サーベルの時点で弱いだろ - 名無しさん (2021-04-12 16 56 43) 2種格闘でロング下の倍率200%だぞ。他の機体がN下N下のところをサベN下ロング下サベ下できるんだぞ。実際武器威力の高いMk2やトリスタンよりΖの方がコンボ威力高い。上回ってるのはトライブレード込みのドライさんぐらい - 名無しさん (2021-04-12 21 03 22) ロング下180%だったわ - 名無しさん (2021-04-12 21 04 22) 何殴っての話してんだろうな Zの格闘で使い物にならんとか大半の機体の格闘使い物にならんわ - 名無しさん (2021-04-03 23 02 01) バイオセンサー体力50%以下で発動したら良さそう - 名無しさん (2021-03-30 01 56 19) カスパ - 名無しさん (2021-03-29 02 14 41) マニューバーつけてほしいなあ…蓄積お化けが多すぎて唯一強いガンダムだったのにもうキツくなってきてる。 - 名無しさん (2021-03-28 21 15 15) リサチケ360枚だったかな?入手しておくべきかな? - 名無しさん (2021-03-26 23 48 13) 必要性で言うならドライセン居ないなら交換する価値はある - 名無しさん (2021-03-27 22 06 03) 好きなら交換しても良いとは思う。実用的かと言われたら微妙。 - 名無しさん (2021-03-28 16 06 48) イメトレするくらいには使いたかった機体でようやく手に入った!めちゃくちゃ動かしやすくて快適、もう歯痒い思いをする必要はないんやなって… - 名無しさん (2021-03-26 05 00 07) ドーベンに対してある程度戦えるようになってよかったよ - 名無しさん (2021-03-25 19 09 48) なんか今日やたら見かけると思ったらリサチケ落ちしたのか。登場からもう一年なのね… - 名無しさん (2021-03-25 17 16 51) 軍事基地での強さをみんなにもわかってほしい。可変汎用で格闘振れるのコイツだけなんだわ - 名無しさん (2021-03-23 16 23 11) 軍事基地で格闘振る必要が薄いからこの評価なんじゃ? - 名無しさん (2021-03-24 18 43 47) 変形を使って突撃射撃~ラムアタック迄使わないとダメージ出ない。BRグレ変形BR変形BG - 名無しさん (2021-03-22 04 03 29) からのラムアタックでヨロケでBR格闘でミリにしてバルカン削り、が定石か? - 名無しさん (2021-03-22 04 11 34) 相手が回避無しかつそのコンボ決めるだけの猶予がないやろ Zは最大火力出すよりロンサベで次々寝かして枚数有利作っていくのがあってると思うよ 与ダメは追撃にグレ変形BGで稼ぐ感じかなぁ - 名無しさん (2021-03-22 19 51 04) Zの可変は移動用だしな、特価型に比べたら火力低いと見られるけど安定性で言ったら600コスト最高峰だからサポートに徹してチーム火力を底上げした方がいいぞ - 名無しさん (2021-03-22 20 22 35) BRの射程が妙に長くてここなら大丈夫だろと安心して遠くでチャージ始める支援やコンボ始める汎用を敵の壁汎用の隙間から止められるのはまあ他の機体に無い利点だなと思う、その後に何も続かないが。複数回やってると嫌がってくれてるのは感じる。 - 名無しさん (2021-03-22 01 04 55) 腕グレが微妙だからマニューバ止めるの難しいんだよね 何故水中ガンダムのより弱いのか - 名無しさん (2021-03-19 00 19 39) HMLに紛れてlv2をよく見るようになった。まあ相手からしたらボーナスよねって感じ - 名無しさん (2021-03-16 08 12 11) 素ZにZHMLと出たから、ちょっとZザクを期待。性能とサブ武装とコストを500かそれ以下まで落とし込んで、バイオセンサー無くして、後はZと同じ感じで使えるとか - 名無しさん (2021-03-15 00 27 12) ああああああ雑談に書いたつもりがZの機体板に書いてもたごめん! - 名無しさん (2021-03-15 00 28 21) HML目当てに回して悲しみのHMLなしZ……と思ったがロンサベのリーチが楽しい。 - 名無しさん (2021-03-14 23 12 17) 何しれっとlevel2出しとんねん - 名無しさん (2021-03-14 00 36 57) 百式!今度はおめぇの(MBL装備の)番だ! - 名無しさん (2021-03-13 08 55 55) HMLの代わりにレベ2出てくれてありがとうな。HMLだと思ってレート行くからなありがとう。 - 名無しさん (2021-03-13 06 28 10) ドーベンとか射撃が強い敵がいないなら普通に戦えるが支援が軒並み高火力過ぎてこいつでも溶ける時は溶けてしまう。 - 名無しさん (2021-03-13 07 08 02) 敵強襲は650コストに普通のZが居ないと思ってパッと見で狙ってくるけど汎用なんだよなぁ。足りない火力はインフレする味方支援に任せれば良い(良くない - 名無しさん (2021-03-14 00 27 12) ガチャで出たんで使ってみたんだがとにかく火力が足りない印象。結構暴れたなと思ってても全くダメ出てないことが多い。 - 名無しさん (2021-03-10 10 53 57) グレネードランチャー追撃を絡めた射撃戦、二種格闘コンボと与ダメ稼げるパーツは普通に揃ってて扱いやすくもあり別にこいつ自体が火力足りないわけじゃないんだけどな。ドライセンとドーベンウルフがイカれすぎて普通に優秀程度な機体じゃ喰らいつけないのよ - 名無しさん (2021-03-10 11 01 41) 実装が去年3月の機体だからな。それから今日まで一切の調整が入ってない。あとはわかるな? - 名無しさん (2021-03-10 13 08 32) でもお互いに1機ずつ出してくるから勝率は変わらないんだろうね。だから調整が入らない。 - 名無しさん (2021-03-10 15 24 28) 実は格闘コンボ自体はドライセンより若干低いくらいには高火力なんだけどね。ちゃんとサベ下ロング下サベ下決めれるようにしよう - 名無しさん (2021-03-13 02 20 03) doraisenntokad - 名無しさん (2021-03-13 03 04 38) ドライセンとかドーベン出てくるまではZ引かなかったやつ600出るの辛いって感じだったんだけどなぁ - 名無しさん (2021-03-13 03 05 35) ドーベン対策にみんな困ってるなあ。そして実装からもうすぐ1年。ここでようやくハイパーメガランチャー実装だな。いままでのお返しに大ヨロケをぶち込んでやれ!(妄想) - 名無しさん (2021-03-09 13 40 04) 衝撃吸収機構持ち変形やら蓄積に即よろけ武器と、良い意味で万能、悪く言えば器用貧乏な機体だし、あえて対ドーベンの苦手さを克服する必要も無いと思う。 - 名無しさん (2021-03-09 14 44 49) まあ極論言えばドーベンタイマンで潰せるのはドーベンだけだよね。それも同機体でイーブンだし、味方のC1をがっちり守るのが一番のドーベン対策かもしれん - 名無しさん (2021-03-09 16 42 52) そういえばメガランチャーのことすっかり忘れてたわ!どうなるのか楽しみだなぁ - 名無しさん (2021-03-09 17 16 10) 別機体だったな、運営の言う事は真に受けてはいけない - 名無しさん (2021-03-11 14 36 40) ドヤってるところすまない。運営は武器追加か新機体として実装予定と予告している。運営をディスる前に己の無知を恥じろ。 - 名無しさん (2021-03-11 17 24 08) 2分の1なら期待するだろう、お前が今こっちをドヤ顔でディスってる事を恥じろよ - 名無しさん (2021-03-11 18 11 49) 100%武装追加ですなんて一言も言ってないのに勝手に期待して外れたら真に受けてはいけないってドヤ顔で言うの滑稽すぎるな。 - 名無しさん (2021-03-13 10 16 12) ドーベンに勝てないのだがどうすればいい? 全然よろけないし拡ビー下で逆にやられる - 名無しさん (2021-03-04 12 58 57) 正直まともにやり合わない、BRの射程は長いから合間に当てる、耐久無いからこれでも意外に嫌がる、結局タイマンで向かい合ってると不利なのはもう認めて集団戦に巻き込むしかないそれこそこっちに注目さえしてなければグレからのロング下N下とかで結構なダメージ出せる、蓄積取れなくてどうしようも無いのに比べればZはまだマシな方だよ、細くても勝ち筋はあるんだから - 名無しさん (2021-03-04 14 41 02) タイマンで勝つのは無理だよ。素直に逃げよう - 名無しさん (2021-03-07 13 25 54) 素直に逃げるしかないのね… - 名無しさん (2021-03-07 14 26 56) ドーベンにタイマンかつ真正面から挑める機体なんてほとんどいないんだからんなことでZに落胆されてもなー むしろドーベンに睨まれても変形で奇襲や離脱が選べる上になんだかんだ短時間でドーベン相手によろけとれるんだからZはマシな方やぞ - 名無しさん (2021-03-07 22 25 58) まぁ、乱戦に巻き込んでしまえばグレなり二種格闘なりで割とあっさり落とせる場面も多いからな。主戦場から孤立してのタイマンさえ避ければなんとか、、、 - 名無しさん (2021-03-09 14 41 17) ドーベンはドーベンで耐久力の無さに悩んでるんだから逆に皆が正面からかち合わないで片手間に射撃で削られるのを1番嫌がるぞ、よろけないだけでダメージはめっちゃ通ってるから - 名無しさん (2021-03-09 16 31 05) 基本的に主役機は弱いからなぁバトオペは。ExsもZもZZも。もうちょい出てきて欲しいね。 - 名無しさん (2021-02-28 22 31 59) Ex-SとZZはほぼ死産だったけどZはインフレというかドーベンの登場でどうしようもなくなったからなあ - 名無しさん (2021-03-02 00 42 38) Zは長らく600コストで一強だったのに煽る為ならすぐに記憶を書き換えるなぁ - 名無しさん (2021-03-03 20 27 02) Zはドーベン相手にどうしようもないから評価落ちただけでドーベン前までバリバリ環境機だったんですけどね。 - 名無しさん (2021-03-03 20 32 05) 今でも600だったら少なくともドーベンドライセンの次くらいには強いぞ - 名無しさん (2021-03-03 22 17 12) 細身で固くて変形持ってるからこれ以上強化されたらぶっ壊れるだろうなあ - 名無しさん (2021-03-04 06 36 35) 今となっては600でもいうほど固く感じないからなぁ HML実装されて射撃戦主体でも与ダメ出せるとかになれば結構驚異になるとは思う - 名無しさん (2021-03-06 21 27 03) 元々言うほど硬かったか? というのはあるが、HML装備できたら格闘範囲も広くならんかな。 - 名無しさん (2021-03-07 14 41 28) 600では適正だと思うけど650では明らかに息できない。射撃面において一発一発の火力の低さもきついっちゃきついけど、それよりも手数の少なさが問題。ジオ君やトーリスちゃんに比べて垂れ流しできる射撃数が少なすぎる。ビーライ→グレ→もじもじが長すぎ。ビームガンを通常時でも使えるようになってくれねーかなー - 名無しさん (2021-02-27 20 52 13) その600も正直微妙なラインだがな。ほぼ射撃環境の今じゃせまいMAPじゃないと・・・グレのよろけ値でも上げてくれりゃまだ頑張れるかもなんだが。 - 名無しさん (2021-02-28 04 13 39) 4発180%で足りないとかマジか… - 名無しさん (2021-03-03 20 37 56) ドーベン相手だとBRに2発撃ってようやく。他の奴にしても単体で3発必要は射程込みにしても600以上じゃ足りてないと思うがな~ - 名無しさん (2021-03-04 03 00 21) Zは変形に2種格闘に蓄積武器と、色んな要素を持ち合わせてる代わりにそれら全てが突出していない良く言えば万能、悪く言えば器用貧乏な機体だから、それ以上の性能の蓄積を持ってしまうと壊れてしまう。 - 名無しさん (2021-03-22 14 02 15) ハイメガ実装で起死回生できればいいんだが - 名無しさん (2021-02-22 07 47 39) 格闘判定力 中→強 になれば輝けると思うのだが 強化される事は無いだろう。 - 名無しさん (2021-02-22 00 53 28) 格闘戦でドーベンに押し勝てるようになればまた600もガラッと変わると思うんだ - 名無しさん (2021-02-27 22 18 45) ドーベンじゃないドライセンです - 名無しさん (2021-02-27 22 19 00) バイオセンサーでの強化分が限界値超えればもう少しマシになりそうなんだけどなZZともども - 名無しさん (2021-02-17 09 37 01) クソの役にもたたんこいつのLV2しかないならそもそも650にくるなよって - 名無しさん (2021-02-16 00 10 03) ビームコンフューズがあればドーベンウルフなんて…! - 名無しさん (2021-02-09 19 15 23) ぬわあああどんだけ上手く行っても陽動 アシストトップしか取れん、いやこれで良いんだろうけどさ - 名無しさん (2021-02-07 14 01 41) ロンサベで複数巻き込みを連発、BRやグレを余らせずーとやってれば10万前後は結構取れる まぁ味方とマップ次第ではあるけどね 廃墟山岳とかなら固まってること多いから変形奇襲からのロンサベが結構気持ちいい - 名無しさん (2021-02-07 21 59 05) それが出来ない環境になってるけどね - 名無しさん (2021-02-08 12 44 42) なんやかんやで結構火力出せるよな。 - 名無しさん (2021-02-08 13 38 10) 地味っ娘 - 名無しさん (2021-02-01 12 18 58) 650に来るなよ 特に射撃MAPで出すやつ何も考えてないだろ - 名無しさん (2021-01-31 18 16 33) 可変機+2種格闘で独自の強みはあるとは思うよ。ステージは選ぶ必要あると思うけど - 名無しさん (2021-02-01 13 27 26) 650の魔人たちに混ざるにはちょっとキツそうではある。650っていうてもZZばっかりなら十分やれるだろうけどね。実際はジオにトーリスに百改だからねぇ。 - 名無しさん (2021-02-03 14 45 37) 速攻カウンター取られて最速爆散も夢じゃない - 名無しさん (2021-02-03 19 03 28) 現状じゃLV2以上はなんらかの強化しないと - 名無しさん (2021-02-05 08 58 23) 650ni - 名無しさん (2021-01-31 18 15 53) 腕ミサの蓄積をドーベンに貯めやすいくらいには強化してもええでそ - 名無しさん (2021-01-23 13 55 26) ドーベンを簡単に止められるようになると強襲機が更にきつくなるので… - 名無しさん (2021-01-24 21 39 31) ??? - 名無しさん (2021-01-26 08 41 07) MAの上位互換の衝撃吸収+ダメコン1持ってるドーベンウルフを簡単に止めれる程の武装を持ってるって事は、MAしか持ってない大半の強襲機がキツくなるということでは - 名無しさん (2021-01-26 09 06 58) つまりドーベンから衝撃吸収かダメコン1を取り上げれば万事OKってことでよろしいかな? - 名無しさん (2021-01-26 17 55 36) 正直これは誰もが望んでるはず - 名無しさん (2021-01-30 22 04 56) ランチャーはいつ追加されるのか - 名無しさん (2021-02-01 01 31 12) 他の機体の産廃調整なんて望むくらいなら今のままでええわ - 名無しさん (2021-02-08 13 02 02) 耐久モリッと上げていいからダメコン取り上げて欲しいわ - 名無しさん (2021-02-01 12 42 23) それより原作みたいにジオとスイカバーでドつき合える近接火力ほしいよ。 - 名無しさん (2021-02-08 13 37 23) むしろもっと耐久減らして紙装甲にして欲しい - 名無しさん (2021-02-07 13 52 58) バイオセンサーの発動条件を緩和してくれれば低火力問題何とかなるかな?共有してる乙乙も低火力で泣いてるし - 名無しさん (2021-01-23 04 17 29) やっぱりlv2は現環境だときついですよね。強化期待できるのかな? - 名無しさん (2021-01-21 03 04 14) 650は使いやすさだけでは渡り合えなくなったからなぁ Zの武装自体は良いから火力かさらに固くなってくれればまだやれるとは思う 今のとこ一番期待してるのはHML追加で射撃戦に強くなることかな ロンサベ無いとそれはそれでまた物足りないと思うけど - 名無しさん (2021-01-21 19 19 28) HMLも銃口をサーベルにできるよね。つまり、、、、そういうことだ。ジャベリンみたいに懐に入られると当たらないとかあるかもしれないが。 - 名無しさん (2021-01-26 17 57 13) 防御力だけなら現環境機とほぼ同等までカスタム組めるんですけど、近寄らなきゃなけなしの火力も発揮しづらいし、大体相手も同様に対格対ビーはカチカチだから武装火力の差でダメージレースで競り負けちゃうんですよね - 名無しさん (2021-01-26 01 30 06) 腕グレの弾速上げて弾数増やしてくれたら……あとステを格闘よりにするか単純にBSの威力や倍率を上げてくれたら環境だー。今は火力がない。。。補正低すぎ問題 - 名無しさん (2021-01-19 07 45 34) ドライセンなんかの硬い汎用はダウンやよろけ継続で味方に火力出してもらうのがいいね 機動力やよろけ・コンボ性能は良好だから強襲迎撃やドーベン支援みたいな耐格低いのはなんだかんだ結構削れるよ - 名無しさん (2021-01-19 18 27 57) ドライセンのほうが突破力やパンチ力があるのはわかる…けどZのが使いやすいんだよなぁ 腕グレでドーベン止められるしなんだかんだでロンサベが使い勝手いい 650対面枠のジオも細身とロンサベリーチで機動戦仕掛けられればわりと競り勝てる(火力は低いけど) ただ650は高機動しながら射撃してくるのが多いからきついものはあるねぇ - 名無しさん (2021-01-18 23 59 06) そりゃあ武装増えたけど結局はただの壁汎だから使い易いのはZだよ - 名無しさん (2021-01-19 02 18 49) と言ってもフライングアーマーがでかいのでそれほど細身ではないから当たり判定は若干有利ぐらいでは?向こうはMAあるしね。 そして格闘は強判定の2種持ちなんで正面からぶつかるとジオのほうが有利だと思うわ。 実装から1ヶ月も立ってないコスト的には格上の機体なんで当然っちゃあ当然の話だけども。 - 名無しさん (2021-01-26 18 01 15) 600もドーベンドライセンがキツすぎるから強化欲しいわ。もう型落ち感が... - 名無しさん (2021-01-17 20 47 59) 現状ではドーベンは600コストって感じじゃないね。しかしZ素体の強化よりも新武装ハイメガランチャーを実装で新しい世界を開いてくれると信じてる。 ってかええ加減ハイメガだせよ。 - 名無しさん (2021-01-18 09 53 43) 実装された時から飛び抜けて火力があった訳でもなかったから今の環境では火力が絶望的に足りない上に、蓄積面が変形含めて微妙なのもキツイ - 名無しさん (2021-01-18 18 25 47) 実装時期思えば完全に型落ちよ。むしろそれでもよくやれてる方だと思うわ。ガンダムタイプ最後の砦なんちゃう?(ZZ、Ex-sをみながら) - 名無しさん (2021-01-26 18 03 09) バイオセンサーを加味しても今の高コスト機が持つスキルがないのがきついし修正を考えてもいいと思う。 - 名無しさん (2021-01-17 09 17 51) MA、緊急回避lv2、ダメコンあたりかな。この辺のどれかがないと今の高コスはかなりキツい - 名無しさん (2021-01-18 10 01 50) バイオセンサー手動にしてくれないかなぁ!(怒) - 名無しさん (2021-01-12 03 16 26) バイセン中にラムアタック威力3倍のスキルを追加してくれ。ダブゼもバイセン中のハイメガを超強化 - 名無しさん (2021-01-11 00 59 52) 変形がすぐ落とされるの辛い - 名無しさん (2021-01-08 17 53 27) ドライセンでいいと言われるのは悲しいな - 名無しさん (2021-01-05 19 19 37) 少なくともlv2でもジ・Oには厳しいしダメコンは普通にあってもいい。 - 名無しさん (2021-01-06 18 08 45) ガチャでZ当たって、まあラッキーと思ったらlv2だった時の脱力感・・lv1のほうがマシだった・・古い新しい関係無くなんで同コスト機同士のバランスを考えて運営してほしい - 名無しさん (2021-01-06 20 03 45) 春のバトオペ祭りでメガランチャー仕様実装されんかな。 - 名無しさん (2021-01-05 11 38 08) Zでジオ落とすの無理でしょ……。カミーユ(のNT能力)ほんとすごい - 名無しさん (2021-01-05 03 58 57) 素ガンでジオング落とした天パやZZでキュベレイ落としたジュドーに比べるとまだマシな条件ではある - 名無しさん (2021-01-05 10 15 43) 素ガンでジオングの無理ゲー具合が酷い - 名無しさん (2021-01-05 19 28 46) それでも主人公機がライバル機より性能で劣っていてボロボロになりながら勝つのがやっぱり好き - 名無しさん (2021-01-06 01 28 37) やはり、百式でジ・Oとキュベレイを同時に相手していたクワトロ・バジーナ大尉の凄さが際立つのではないかな - 名無しさん (2021-01-06 18 02 39) 片腕と片脚を失ってアンバックのバランスが崩れていたであろう百式でファンネルを回避して見せたりもしたからね、シロッコに「そんなMS」扱いされてもめげずに・・ - 名無しさん (2021-01-06 19 55 25) わたクワトロ大尉は環境汎用2機中身SSSランク相手に粘ったらしいぞ - 名無しさん (2021-01-08 18 17 49) 原作アニメでも霊体のライラさんに『パワーがダンチなんだよ!そんな時はどうすればいい?』って諭されてたからね。実際結構な差があるんでしょう。しかもジオは機体制御不能になるまではキュベレイ、Z,百式などから一発も被弾もらってない。キュベレイですらZに肩アーマー切り裂かれたと言うのに。。。 - 名無しさん (2021-01-18 09 58 25) 600は未だにやれる機体なんですかね?600でまともな汎用コイツ位なんですが。 - 名無しさん (2021-01-03 18 12 54) 無難な性能してるので居て邪魔になるような事はないけどドーベンと対面した時に手も足も出ないという状況に陥る覚悟は必要。個人的にはLV2ドライセンの方が求められる役割にマッチしてると思う。 - 名無しさん (2021-01-03 18 38 32) やれなくはないけどドライセンLV2持ってるならそっち - 名無しさん (2021-01-04 03 42 03) ワイヤーグレラン(アンカー)の実装はまだかね? - 名無しさん (2021-01-02 13 15 22) 650だと二種格闘でマップ次第ではやれてたけど、ジオ出てきてだいぶキツくなったな…火力足らんし色々負けてる - 名無しさん (2021-01-02 02 20 13) 変形した後にジオにぶっさす火の鳥アタックできるならまだ戦えるんだが・・・この糞運営がそこまでの遊び心あるとおもえない - 名無しさん (2021-01-01 19 39 32) 650だとクソの役にもたたんな - 名無しさん (2020-12-29 12 36 22) 環境とは言い難いけど、まあまだ使える性能ではあるよね。1年以上前の機体なのによう頑張っとる - 名無しさん (2020-12-29 12 21 15) 今年の3月末実装だからまだ1年も経ってないぞ - 名無しさん (2020-12-29 14 09 27) 余裕で環境だぞ。600は結局こいつかドライセンが複数いないと勝負にすらならんことが多い - 名無しさん (2020-12-29 14 12 14) 何年経ってようがコスト制でシステム組んでる以上は、該当コスト同一カテゴリーに居づらくなるなんて明らかにおかしい事なんですぜ。 - 名無しさん (2021-01-01 19 20 48) 約一年前は百式やで - 名無しさん (2021-01-03 23 23 49) 650はもう無理やね…トーリスのせいで居場所奪われてる感じ。Zもバイセン発動でマニューバ付けてもいいんじゃない? - 名無しさん (2020-12-27 04 23 36) トーリスとは手数が違い過ぎる。格闘行くにはヤツの飽和攻撃に飛び込まないとならんし。ハイメガ実装するなら副兵装にライフルを残して貰っても厳しいくらい。600ならまだいけるが、650はさすがに無理かな - 名無しさん (2020-12-27 09 11 46) なんか勘違いしてる人多いけどトーリスの即ヨロケ回転があまり良くないからメイン即ヨロケ機体とは立ってる場所大分違うぞ、そのせいでキュベの牙城が崩せてないんだから - 名無しさん (2021-01-02 02 10 15) インフレがほんとキッツいわ...強化はよ - 名無しさん (2020-12-26 23 07 09) 650はもう射撃環境待ったなし状態だからな~ただでさえ広いマップだと格闘振ることすら厳しいというのに。 - 名無しさん (2020-12-27 04 04 57) 今まではEx-sやドーベンと違って射撃だけではダメージ取れないけど、この二機に対して格闘をねじ込むと大きなリターンがあったからよかった。でも今はたくさんいるトーリスに射撃面で劣るし、格闘ねじ込んでもダメージ伸びないな・・・。Z君、650はちょっと苦しくなってきたというのが本音 - 名無しさん (2020-12-26 21 07 20) 半年経ちましたがメガランチャーどこですか?運営さん - 名無しさん (2020-12-26 03 02 57) 最近手に入れたからまだあんまり使ってないけど、おススメのカスパ教えて下さい。対格4対ビ4と残りにアーマー積んでます。 - 名無しさん (2020-12-23 05 22 58) 多分そんな感じでいいと思うよ - 名無しさん (2020-12-25 23 18 26) 接近戦が鬼強いから耐格低いEx-Sに結構刺さる。650持ってる人はお試しあれ - 名無しさん (2020-12-18 20 32 26) 今のEx-S祭りのおかげもあって大分いい感じに戦えるな。来週まで続けばそれはそれでいい気分に浸れそうだ。 - 名無しさん (2020-12-19 06 42 14) 結構どころか装甲盛っていなければ,1コンボで12000以上のダメージ出せるぞ!無敵終わりに同じ事すれば途中でHEAVENだ! - 名無しさん (2020-12-20 19 45 51) Ex-sの登場はZには追い風だったねぇ。ドーベンより圧倒的に止めやすく格闘でごっそり減らせるのがうますぎる。Z君、650でもまだ居場所はあるね - 名無しさん (2020-12-21 22 57 58) Zから見てEXSはドーベンよりやりやすいってだけであってEXSから見てZが辛いかというと別にそんなことは無いんだけどな…即ヨロケ当てれば取り合えず止まってくれるし射撃戦という土俵で戦う限りでは圧倒的有利だしまあ普通な相性の相手って感じ - 名無しさん (2020-12-23 10 07 07) Ex-Sのおかげで息吹き返してたけど、今日のガチャでさすがに厳しくなったがな - 名無しさん (2020-12-24 18 16 35) トーリス、ガチで強いみたいだな。 - 名無しさん (2020-12-26 01 18 41) まぁ、強いかはともかく何だかんだで使える機体よね。 - 名無しさん (2020-12-25 16 24 08) そういえばランチャーの件どうなった? - 名無しさん (2020-12-16 01 07 11) ZプラスCが正にそれっぽい性能だよね - 名無しさん (2020-12-16 14 20 48) ランチャー出すならC1のスマートガンと同でチャージで強よろけできるランチャーと2種格闘のライフルの装備選択性でいいと思う支援だとC1と被るし - 名無しさん (2020-12-16 14 57 35) ハイメガもサーベル化できるし、やるならフェダサベっぽく連撃不可で下格倍率高い系かな。さすがにハイメガサベをオミットしたらハズレ枠にしかならんと思う(射撃汎用のドーベンいるし) - 名無しさん (2020-12-18 20 38 34) 結局こいつが1番使いやすくて強い - 名無しさん (2020-12-14 03 48 31) 2種格闘のクセを体で覚えれば使いやすいってのは同意。だけども流石にドーベンとかキュベレイとか相手はキツイ。実装時期を考えればさすがZって感じで長く活躍してるけども。 - 名無しさん (2020-12-14 15 49 52) まぁ、ドーベンは元々対面特化だしキュベは相手が悪すぎる・・と考えればまあ。 - 名無しさん (2020-12-16 13 13 21) いやキュベ相手はまだ有利な方だろ?先に当てて格闘当てに近づいて回避はいたとこに下格ねじ込めばいいんだから。 - 名無しさん (2020-12-17 04 02 05) まぁキツいんだけど誰を相手にしても活路はある万能性はやっぱ良いね、機体によってはドーベンに接近できたのに何もできないとか撃ち合いになると届かなくて何もできないとかそういうの無いし - 名無しさん (2020-12-17 13 31 30) ドーベンはZが対面不利な数少ない機体で、キュベはそもそも基礎コスト違う上に650環境機だから当然といえば当然。9か月も「壊れじゃない」環境機やってるのは凄い調整だよな。 - 名無しさん (2020-12-26 01 24 13) エクバよろしくバイセン中はMA付けていいと思うわ。ZZも強くなるからええやろ? - 名無しさん (2020-12-09 15 55 54) ZZには既にMA付いてるので無駄なんですが… - 名無しさん (2020-12-09 16 02 57) 遠回しなZZ虐め、貴様マシュマーだな - 名無しさん (2020-12-11 11 29 56) ロンサー下がもうちょっと2段入り安くなってガルβミサイルを4連射できれば一気に復帰しそうな感じはする。蓄積必須の環境で微妙に発射レート低くて結構間に合わないんだよなぁ - 名無しさん (2020-12-09 13 28 12) 最近の可変機MS時メインとMA時メインのヒート率別って場合が多くて弾数式BRが可変の足引っ張ってるし、変形効率スキルも無いんだしビームガンの性能もっと上げて欲しいわ(スラ撃ちできないのもマイナスだし) - 名無しさん (2020-12-09 10 45 56) Z使うならガンガン格闘入れていかないとダメだと思うけど、今の環境中々厳しいな。上手くやらないと集中砲火くらうし、安全なタイミング見てばっかだと全然与ダメでない。強襲2機になってでもバウの方がいいじゃないかとか考えてしまう。Z使うときは完全壁汎用を意識してる(殴られてなんぼみたいな)けど、みんなカスパ攻撃よりか防御よりかどっちを意識してるか気になる - 名無しさん (2020-12-08 18 28 01) 確かに新機体はどれも厳しいですけど、他の汎用機と違って、完全なアンチ機体が未だに現れてないので、多分まだ大丈夫だと思いますよ - 名無しさん (2020-12-08 18 40 11) 尖った部分がないもんねぇ。2種格闘は尖ってるっちゃ尖ってるけど。正直ビームサーベルとロンビー、両方攻撃力2500以上欲しい。。。 - 名無しさん (2020-12-09 01 39 06) 耐性盛りすぎるとバイセン発動時に無駄になるから耐性そこそこでアーマーにも振ってる。 - 名無しさん (2020-12-08 19 46 50) その辺難しいよねぇ。素の状態でも高くしたいし、でもバイセン無駄になるし。でもどっちにしろ耐久盛りの人が多い感じか - 名無しさん (2020-12-09 01 37 30) Zは盾がなんとかしてくれるのを祈りながら突っ込む機体だと思うわ。実際敵のZとかかなり盾にカバーされて止めにくいし。 - 名無しさん (2020-12-08 22 13 55) 「南無三!」って行くわけねw - 名無しさん (2020-12-09 01 35 43) 完全にウルフに環境の座を奪われてるけど、C1居るからまだこっちのが立ち回りやすいな - 名無しさん (2020-12-06 21 34 58) C1使う側からするとZ相手のがいいな。もちろんC1側が攻めるならドーベンのがやりやすいけど、攻められる側に回ったときドーベンのがよろけ多いんで撃ち合いでこわいし、変形リスクも上がって変形による手数稼ぎ躊躇する。Zのがドーベンより間合い近いし格闘振る機会圧倒的に多いから強よろけ援護で致命傷入れやすいのもあるね - 名無しさん (2020-12-08 01 30 08) いうてドーベンで固めればいいってわけでもないからなあ。ドーベン対策の機体さえ連れていけばあとはやることは変わらんと思う - 名無しさん (2020-12-08 17 40 48) 拡散ビームがオバヒしてることをお祈りしつつグレ始動から入ってるわ - 名無しさん (2020-12-06 10 44 27) 対ドーベンの話ね - 名無しさん (2020-12-06 10 44 49) ドーベンがおかしいだけだろ。タイマン最強かといって放置したら高火力ぶちこまれ放題。零式も蓄積すぐとるから比較的やりやすいってだけでドーベン側はそれより速くよろけ取れる武装いくつもあるから別に有利ではない。 - 名無しさん (2020-12-04 20 56 26) ウルフよりFAZZの方が処理がしやすいって・・・三すくみってなんだろうって考えてしまうわw - 名無しさん (2020-12-03 17 26 58) 支援、汎用、強襲、ZZ系、とZZを冠するものは三すくみと別の新しいカテゴリーだから - 名無しさん (2020-12-04 20 56 29) なんかドーベンドーベンって木が乱立してるけどなんなんだ?ドーベンとのタイマンデスマッチでも開催されるのか?ドーベンはZ+C1に任せてりゃいいんだよ。 - 名無しさん (2020-12-02 11 54 03) C1「他のドーベンの相手してるんで早くそっちのドーベン片付けて強襲の方いってもらっていっすか?」 - 名無しさん (2020-12-03 21 17 40) ドーベンは腕グレとロンサーで狩れるとかアホな事抜かす輩がおるからな - 名無しさん (2020-12-08 00 46 19) 多分ドーベン板でナーフナーフ言ってる子だろ。何でZ板で?と思ったが某動画主がZを引き合いに出して強すぎみたいな動画出したのが原因っぽい(結構ツッコミ所多い動画だけど)恐らくそれに影響されての行為だと思う。 - 名無しさん (2020-12-14 14 25 02) 少しはログ読んでから書こうな…ドーベン関係の木が乱立してるのはドーベン実装時にZはドーベンのメタになる!とか言い出すバトオペwiki名物の逆張りくんが大暴れしてただけで多分その動画とこの件は関係ないぞ - 名無しさん (2020-12-14 19 03 40) 落ち着け、普通に実装時の動画だから書き込み時期的には矛盾してないぞ?逆にいい加減な動画だったから動画主の方がその逆張りに影響された可能性も大だけど。 - 名無しさん (2020-12-16 13 28 30) 内容ちゃんと読んでるか?時期的に矛盾してる!なんて誰も言ってないし、ここでドーベン関係の木が乱立してるのはあくまでも「Zがドーベンのメタになると逆張りする奴が騒いでただけ」で一ミリもその動画は関係ねぇし知らねぇよ - 名無しさん (2020-12-16 22 14 19) 乱立の理由の断言なんて乱立させた本人にしか言えない内容だと思うのだが。その反応見る限り動画の影響はありそうですな・・ - 名無しさん (2020-12-25 16 22 42) どういうロジックでその結論になるんだよw - 名無しさん (2020-12-27 04 19 31) むしろ君が読めて無いぞ?過去見る限ても、木を立ててるのはZ推ししてる側だけじゃない様だし君の言う逆張りの人が動画の影響でしてる可能性もあるし逆もしたり。 - 名無しさん (2020-12-26 01 17 31) 確かにZがドーベンに - 名無しさん (2020-12-27 04 13 10) 確かにZがドーベンに対して有利取れるって言ってる奴だけが木を乱立してるように言ったのは俺が悪いけど、ドーベンのメタにならないと主張する人が木を立てたのもそいつの木に呼応して建てられてる訳で、一概にその動画を見たからだとかは言えないと思うけどな。俺もその動画とやらは見てなかったけどZ結構乗っててドーベンはきついと感じてた所にZの腕グレロンサーでドーベンが狩れるなんてアホな事抜かす奴を見て色々反論してたし - 名無しさん (2020-12-27 04 18 18) zとドーベンウルフが同じ腕やったら100%ドーベンウルフが勝つでしょ 今まで寝かせてきたって奴は下手なドーベンウルフ相手にしてただけ - 名無しさん (2020-12-01 13 32 10) 流石に特化型のウルフがZに負けたらそれこそバランスおかしいってなるからね。これ以上の話はユーザーの差だったりチームでの差だから対策が用意されてない機体よりかはZはある程度恵まれてると思う - 名無しさん (2020-12-02 02 47 28) ぶっちゃけチーム戦だからタイマンでドーベンに不利である事がチームへの貢献度がドーベン以下になる訳じゃ無いしな、ドーベンだって不利な相手にはとことん不利だしZは零式見たら狩って支援見たらハメてれば良いじゃないか、そもそもドーベンに対する最適解は支援で撃ち合いする事だし - 名無しさん (2020-12-02 11 37 12) 正直なところ、墜落以外じゃドーベン相手したくないよ。ドーベン対面キツイわ - 名無しさん (2020-12-04 20 31 56) 対面の強さに全振りしてるドーベンにZが勝てちゃったらドーベンの存在意義なくなりますぞ!? - 名無しさん (2020-12-14 14 34 44) 結論zがドーベンウルフに勝てるわけないでしょ - 名無しさん (2020-12-01 13 30 54) ドーベンに勝てないけどドーベンを守る事はできるよ(イケメン) - 名無しさん (2020-12-02 11 38 15) 結局こいつ出さんと前出るやつが居ないからドライセンとコイツは壁として必須、ドーベンなんかすぐ溶かされて頼りにならん。 - 名無しさん (2020-11-30 02 43 44) ドーベンは火力出してる時はすごいけど零式やC1に捕まると瞬殺されちまうもんなぁ - 名無しさん (2020-11-30 14 21 40) 別に誰も不要なんて言ってねぇんだよな、ドーベンに不利ついてて厳しいってだけで - 名無しさん (2020-12-02 02 14 23) ドーベンやキュベレイがチュンチュンしてる中切り込もうとするとC1のチャービが飛んできてエラいことになる事件が多発してる - 名無しさん (2020-11-29 17 35 24) 宇宙で変形中に高速移動と緊急回避出来ないのって仕様だっけ?運営には問い合わせしたんだが、どっかに記述ある? - 名無しさん (2020-11-29 15 35 34) 自分は問題なくできるから不具合では - 名無しさん (2020-11-30 02 40 32) キーコンフィグ変更してただけだった…恥ずかしい…運営にも申し訳ねぇ… - 名無しさん (2020-12-01 01 16 37) ドーベンの対処法が広まりだしてから、またZが動きやすくなった気がする - 名無しさん (2020-11-28 08 01 41) ドーベンの対処法教えてや - 名無しさん (2020-11-28 19 42 11) 支援機でチュンチュンする - 名無しさん (2020-11-29 14 30 36) ドーベンきついのはわかるけど、他の対抗機体より全然ましだと思うがなぁ。ドーベンに近接できた時に格闘コンボでごっそり減らせるのはZだけでしょ。この時バイオセンサー発動していれば脳汁でる。Z全然いけるよ - 名無しさん (2020-11-26 21 11 38) SERもいるけど他の機体にもそつなく対応できる点がZの強みだし凄いバランスが取れてるのは結構崩れるバトオペの中じゃ貴重 - 名無しさん (2020-11-26 21 14 13) ドライセンが寝かしてくれたりすると結構楽だったりするね デブだからロング下→N下が安定して入る - 名無しさん (2020-11-28 07 59 10) 肝心の近づく前によろけハメされて格闘コンボを決めれないからきついって言われてるんだよなぁ…大人しく支援機か零式乗って削ってた方がよっぽどメタになるわ - 名無しさん (2020-11-28 19 47 09) 真正面から近付こうとしてんの草 - 名無しさん (2020-11-30 02 39 13) 真横から近づこうがレーダーでバレてコンボくらうんだよなぁ…乱戦でその中にいるようなアホなドーベンくらいしか下格闘は通用しないってそれ一番言われてるから - 名無しさん (2020-12-02 02 17 19) 実際下の方のレートだとカット入らないからね。そりゃZでドーベン余裕っていうコメントもあるわけよ。 - 名無しさん (2020-12-08 21 11 34) ドーベンの登場で射線が通りまくるステージじゃ出せなくなってしまった、格闘型機体の悲しい宿命 - 名無しさん (2020-11-23 20 22 57) 汎用過ぎて特化型に弱いというのがあるのは別にいいんだけどね。むしろこれ位のバランスでできなかったのかよって思う - 名無しさん (2020-11-23 20 24 13) ほんとZガンダムは丁寧に作られてるよな、それに比べて強化版のいい加減ぶりよ - 名無しさん (2020-11-23 20 27 14) まぁ相手全部ドーベンって訳じゃないし素直に射線切りながら他相手にする方が良いんだろうな、でもBRの射程長いんだから合間に差し込んで削ってるだけでも結構嫌がるよ、運良く接近出来ればグレから殴れば良いし無理に睨まれながら接近する事も無いでしょ、支援と零式とディジェにおまかせ〜 - 名無しさん (2020-11-24 09 58 44) むしろドーベンって相性有利じゃない?腕グレとロンビーあるから自分は積極的に寝かせに行くけどなぁ - 名無しさん (2020-11-24 18 21 39) そりゃ零式が味方にいて粘着するのが一番相手は嫌がるだろうけど - 名無しさん (2020-11-24 18 28 12) ま~た逆張りくん沸いたわ、腕グレの射程圏内にいるって事はドーベンのキルゾーンに入ってるって事わからん?? - 名無しさん (2020-11-24 23 40 06) ほんと650ゲルJの時と言いなんでこういう明らかに不利ついてるのに有利とか言い出す奴が出始めるんだろうな - 名無しさん (2020-11-24 23 47 31) D帯の話かな? - 名無しさん (2020-11-25 04 43 53) そこまで近づけるなら誰でも寝かせられるんだよなあ - 名無しさん (2020-11-25 12 52 09) ZZ「今俺の事ディスった?強化されたけど接近してよろけさせる事できないぞ、誰でもできるならやって見ろ😡」 - 名無しさん (2020-11-28 12 10 35) むしろ射線通りまくるステージが苦手なのもドーベンだから・・ - 名無しさん (2020-12-14 14 36 09) そもそもグレランの射程250ってウルフの拡散の餌食だしな。相討ちになっても向こうは爆速切り替えの肩ビーあるからな。割とカモられるよ - 名無しさん (2020-11-23 20 20 39) ユマゲル並みに発射間隔早くしないと前ブーしてきたウルフは止められないと思うね - 名無しさん (2020-11-23 20 23 06) それなのに腕グレでよろけ取ってロンサー下格で狩れる!とか言い出す逆張りマンがいるんだよな、バトオペwikiの名物 - 名無しさん (2020-11-23 20 24 26) ドーベンに擬似タイなんて無理無理。 - 名無しさん (2020-11-23 20 28 41) 疑似タイとかZのグレだと相手のチャージビーでも肩ビーでも拡散でも止められるし、良くて同時よろけぐらいだからなぁ。不意討ちグレぐらいしかドーベンにはささらんからZ不利は揺るぎない - 名無しさん (2020-11-24 09 00 44) そろそろ強化欲しいな。環境の変化でキツい - 名無しさん (2020-11-23 16 51 34) 可変後の着地硬直がもうちょい減ってくれればなぁ - 名無しさん (2020-11-23 02 06 06) 可変機全般に言えるけどなそれ。せめてエウティタに近い速さでやってほしいわ - 名無しさん (2020-11-23 02 57 05) 変形最適があってブースト残せるなら可変後に空中ブーストで着地硬直を軽減出来るよ。そういう意味でも最適がない可変機はそもそも立ち回りに可変を組み込むべきじゃないね。ただの移動手段。 - 名無しさん (2020-11-23 03 13 48) ウルフ環境だからもうZもキツいわ。射程250のグレラン以外よろけ取れない時点で詰んでる。まあ格闘寄り機体全般が死んでるけど - 名無しさん (2020-11-22 22 49 17) ドーベンに対してやれること無さすぎて無理。距離詰めようがないし、変形ビームガンでよろけ取れても変形消費スラ多すぎて何も出来ん。横から行こうがグレ→下格が確定する距離なんて現実的に近づけん。対してドーベンからはZなんてデカイ的で拡散ビームで変形でも簡単に撃ち落とせるし、そもそも棒立ちじゃなけりゃグレなんて3発当たらん。いやー、Zでドーベン狩れるニキはどう対処してんのかなー - 名無しさん (2020-11-22 22 19 32) 600コストの機体色々使ったけど結局Zが落ち着く - 名無しさん (2020-11-22 18 26 35) どーべんにかてない - 名無しさん (2020-11-22 11 40 39) あれはもう対面で勝つの諦めてさっさとタゲ集中して落とすのが一番確実だから…… - 名無しさん (2020-11-22 11 51 50) スラ撃ちの拡散メガが厄介ですね。それさえ避ければ、なんとかなるけれど。 - 名無しさん (2020-11-22 12 01 28) コッチにヘイト向いてない時に適当に腕グレばら撒いて味方の蓄積の手伝いするか…ぐらいの感覚で相手にしないようにするしかない。間違っても当てに行こうと自分でヨロケとって殴りいこうとはしないことだ。そんなことするぐらいなら無理やり回り込んで銃剣下ぶっ放す方がまだ望みが有る。 - 名無しさん (2020-11-22 14 07 27) 武器が多い射撃機体って当てようとするとどうしても視野が狭くなるから結構横から襲えるんだよな - 名無しさん (2020-11-24 23 41 43) なんねえよwどうしてもドーベンが下格で狩れるって事を主張したいみたいだけど視野が狭いから案外いけるってのはもうZは実力が格下のドーベンしか太刀打ちできないって言ってるのと同じようなもんだぞ - 名無しさん (2020-11-25 00 56 10) 何いきなり発狂してんだよ、格闘期待はユニットの位置関係気にして動いて射撃機体が撃とうとして集中してしまうのは当たり前の事だろ、別にZ有利じゃなくて横やり入れる機会できるからそん時狙ってけって消極案出してるのにおかしな噛みつきするなよ - 名無しさん (2020-11-25 11 05 31) 発狂の意味わかる?意味を理解してない単語は喋るもんじゃないよ、お前の言いたい事はドーベンが他の機体を見ているスキにそこに横っ腹を下格闘で狩るって話だろ?普通の人間ならレーダー見てるから明らかに近づいてる敵なんてモロバレだしそんなのはレーダーを見る癖がついていない低レート帯でしか通用せんよ - 名無しさん (2020-11-25 14 14 17) へ〜じゃあ高レートさんは絶対に相手を横に行かせな相手が何人居ようと全く隙を見せず - 名無しさん (2020-11-25 19 10 44) ミスったからもういいや、自分でやっても動画でもそんな完璧超人見た事ないけどな、理想のSランク出す割に持ってる戦力で相手にどうするか考えて言えない相手じゃ話にならないわ - 名無しさん (2020-11-25 19 14 15) むしろ仮想敵をレーダーも見れないようなでくの坊に設定して運用論を語る相手じゃ話になんねぇな。そもそもの話が耐格が低いと言えど、Zに対して射程400でよろけをフルチャ・肩ビーで二回ぶち込めるチャンスがあり、更に近い距離で拡散でもう一回よろけを取れ、尚且つ強カウンター持ちの機体に格闘戦を持ち込むのがいかに不合理かってのが全然わかってないみたいだし。持ち前の戦力でどうにかするんじゃなくて不利がついてる以上は相手にしない、こんな基礎中の基礎を書かせんなよ - 名無しさん (2020-11-25 23 00 43) 火力よりも歩行速度と旋回上がらないかな?後発の機体の方が旋回が速いから追いつかなくなってきた - 名無しさん (2020-11-22 11 39 41) 疑問に思ったけどラムアタックって蓄積値あるのかな?ドーベンにBRBGで突っ込むと結構よろけ取れるからやってるけど蓄積あるなら立ち回りが少し面白くなりそう - 名無しさん (2020-11-21 13 48 52) 蓄積あってもまず当たればよろける準格闘みたいなやつだからね。格闘相手には下格くらっても相打ちできるから格闘以上タックル以下なイメージ - 名無しさん (2020-11-21 14 28 05) ドーベンはタックルならよろけるからラムアタックはタックル系なんだろ。 - 名無しさん (2020-11-21 23 37 41) 一応タックルには負けるから実質格闘以上タックル以下の感じなんだけどそもそもシステム的にじゃんけん方式にはしてないからこの三すくみも仮設定みたいなもんだしな - 名無しさん (2020-11-22 11 44 27) オススメのカスパってある?バイオセンサーの発動考えるとHP盛るのが正解なのかな? - 名無しさん (2020-11-17 17 35 22) バイオセンサー狙いのHP振りと射撃環境の中ロンビとか格闘振るから火力盛りの2つの構成を使ってるけど、最近は火力寄りカスパを選択してるかな - 名無しさん (2020-11-18 11 02 57) Lv1の方なら耐性を優先して盛ってるな バイオセンサー発動で全パラメアップするけどうまく残りHPが30%ぐらいになればバイセンの恩恵を存分に発揮できるけど実際は一気に削られて残り10-20%で発動することも珍しくないのでバイセンはあくまでおまけとして考えてる 後は空いてるところにスラと攻撃プログラムだな - 名無しさん (2020-11-20 17 01 23) グレネードあるっても3発目を発射するまでに0.6秒かかるってことはその間に相手からフルチャなりキャノンなり拡散なりが飛んでくるには十分な時間なんだよな・・・相打ちでヨロケ取れても有利になってないし理論上でもキツいやね。 - 名無しさん (2020-11-16 15 13 15) 真正面からいかず横に回ればいいじゃないすか。 - 名無しさん (2020-11-18 21 29 42) こちらの都合のいい場面でしか勝てないと言ってるようなものだな・・・大体ドーベンの方が射撃が強いってことはあっちは引き撃ちすりゃいいんだぜ。基本的には正面から仕掛けることになるだろうよ - 名無しさん (2020-11-20 12 27 35) まぁ常に全員が全員タゲを一人分もつならその理屈も通るけど実際はいろんな条件かさなるからこれだけが正解とはいえんなぁ……。正面からの撃ち合いならドーベンが圧倒的有利なのは覆らないけど。 - 名無しさん (2020-11-20 12 52 24) 都合の良い場面を作るのが立ち回りなんだからそれ否定するのはどうかと思うぞ - 名無しさん (2020-11-20 16 47 23) 「基本的には正面から仕掛けることになるだろうよ 」そりゃ逆にドーベンに都合の良い前提だよな? 結局もとのお題がBRあるのになぜかグレだけに限定している謎のお話なんだよな 普通グレの話するならマニューバ抜くとかそういう話だと思うが相手はフルチャ、キャノン、拡散ってなにと戦ってる前提なんだ? ミドリエダはドーベン前提で話してるがこいつがキヌシなのか? - 名無しさん (2020-11-20 17 13 09) ドーベンに都合の良い前提だよな? いいえ、イーブンです。互いに正面からなら対等だろ?ドーベンに都合のいい前提てのはドーベンがゼータの側面を取った状況を言うんだよ?大丈夫ですか? - 名無しさん (2020-11-21 15 07 52) ダメコンに加え衝撃吸収と言う読みあいもクソも無いスキル持ちのドーベンと真正面に向き合ったらイーブンとかまともに600コスト戦やってないでしょ… - 名無しさん (2020-11-23 13 10 10) 全然話の流れ読めてないのな・・・真正面がイーブンってのは真正面なら戦闘の前提条件が互いに対等ということ。でその条件で戦うとドーベン有利の結果になるからZはキツいって話をしてるんだろ?まさかとは思うけどZはドーベンの側面を取った状態限定なら戦えるからドーベンと対等に戦えるなんて言い出さないよな?そもそもその側面を取るのにも苦労する上逆にドーベンがZの側面を取ったケースは考慮しないの?とかツッコミどころ満載なんだけど。 - 名無しさん (2020-11-23 18 00 32) 話の流れを読むにドーベン相手を想定してるでしょ…後BRも考えろとか言うけどよろけ値10%のBRで何が出来るのさ - 名無しさん (2020-11-23 12 59 03) ただでさえ強いZでネガるとかどんだけ甘えてんだよ - 名無しさん (2020-11-16 03 48 19) ウルフの登場で死んだな。自慢のコンボもあいつには出来ない上にグレランくらいしかよろけ取れない。まあ1年よく頑張ったな。リサチケ落ちして死にたまえ - 名無しさん (2020-11-15 22 09 11) 決めつけは甘い。現に自分はZでドーベン何度も寝かせてる。 - 名無しさん (2020-11-18 21 28 02) ドーベンキツすぎんだろホント。ナーフ前のメタスといい、ダメコン渡しちゃアカンやつばかりに付けるのどうなってんだ。衝撃吸収のスラ撃ちMA抜き武装で距離詰められても当たり前のように戦えて射撃が激強な機体って環境壊れるの当たり前やん。Zでドーベン止めるの、回転率悪くて安定しないグレ3発か特殊カウンターに怯える下格か変形ビームガンフルヒットしかないやん。どうしろってんだよ - 名無しさん (2020-11-14 12 15 50) グレ当てられないのは下手すぎでしょ…この機体で狩れないなら高コスト行かない方がいいよ - 名無しさん (2020-11-15 00 36 27) こっちはよろけ取った瞬間に下格当てきらないと逆に向こうの肩ビーコンボやインコム、拡散が待ってるから割と腕グレのエイム良くても相当近づかないと割に合わないし - 名無しさん (2020-11-15 02 37 09) 逆のことがドーベン乗りにも言えて、「MA持ってないZごとき止められるだろ」ってなると思うよ。グレ射程まで近づけたらそりゃ狩れるかもしれないが、そこまで近づかせてもらえないのが最近のメタス・キュベ・ドーベンの流れなんじゃないの? - 名無しさん (2020-11-15 13 49 22) 600だとΖが一番ドーベンウルフ倒しやすいからここで言うのはおかしいな。ドーベンウルフに対する文句なら愚痴板へどうぞ - 名無しさん (2020-11-15 19 05 06) 600でZがドーベンのメタとか笑わせんのも大概にしろや、蓄積手段が回転率の悪い腕グレ頼りなのに一体どうやって狩るんですかね。腕グレ3発撃ちこんでも肩ビーとかでよろけ相打ちする事も多々あるし。Z100回以上乗ってるけど一番ドーベン環境がきついわ - 名無しさん (2020-11-16 02 02 23) メタってるとは言えないけど一番狩りやすいのは事実だから。一瞬で蓄積取れるグレに出の早い下格と明らかに他機体より恵まれてるからな。回転率悪いとか言うが10秒は十分短いし、無駄撃ちしなければ全く問題ないね。100回程度しか乗ってないのにそんなに自信満々なのも謎 - 名無しさん (2020-11-16 09 44 39) メタってるとは言えないけど一番狩りやすい(格下を) お前の言い分を見るに、腕グレの射程圏内である250mまでどうにか接近して腕グレでよろけ取ってロンサーで下格をぶち込めば狩れると思ってるらしいが、ハッキリ言えばそんなのはAフラくらいにしか通用しない。腕グレでよろけが取れてそこからロンサー下格が確定する距離まで普通のドーベンなら詰めさせないんだよ、接近を試みた所でドーベンは大体孤立してる事は無いから仲間のフォローも入ってくるしドーベン自身にも射程400mのビーライや肩部ビームがある。お前の言ってる事は机上の空論もしくはまだ扱いに慣れてない奴にたまたま通用してしまったってだけなんだよ - 名無しさん (2020-11-16 14 25 03) いや、普通のドーベンなら距離250以内に入らせないとか、距離詰めたら絶対フォロー入ってくるとかそっちの方が机上の空論でしょ。そんなのステージによっては距離とって戦うのが不可能なところもあるし、敵のフォローは想定するのに味方の援護は想定しないのはおかしいでしょ。正直君が下手で勝てないだけにしか思えないな。こんなところで文句言ってる暇があったら、あと200回くらいは練習してから出直してくれ - 名無しさん (2020-11-16 17 01 23) Z200回以上乗ってるのに相性の悪い機体もわからないとか凄いな…結局は仲間のフォローとか敵のカバーとか技量とか抜きにしても有効よろけ射程と取りやすさに加え、射撃火力でドーベンに負けてるんだからZでドーベン相手にすんのは無駄な事だとわからないんかね、普通の感覚の持ち主なら2回乗ったくらいで気付くと思うが - 名無しさん (2020-11-23 13 04 23) 俺もメタとは思わんが、対ドーベンにドーベン登場前に乗った回数の話しても説得力が弱まるだけでしょ。 - 名無しさん (2020-11-16 14 08 15) ドーベンのメタにならんと言う話の補強として搭乗回数を書いたわけじゃない、今までZに乗ってきたがドーベンが蔓延っている環境はしんどいと言う話 - 名無しさん (2020-11-16 14 30 34) SE-RよりはZがマシだがドーベンの一番のメタは零式だぞ。 - 名無しさん (2020-11-16 17 35 28) Zはカモだが?グレで蓄積完了前にZをヨロケさせるが?たとえ相打ちになってもドーベンにはまだまだヨロケさせる手段が残ってるし、下格の動作なんて見てから反応出来るでしょ - 名無しさん (2020-11-18 10 51 10) 疑似タイマン状況でドーベン側からしたらΖ側が圧倒的不利。腕前が同じならグレしっかり当てようが向こうも当ててきてΖ側は詰み。ドーベン側は一方的有利。まだ初期ディジェのが戦える。一番は零式だけどね。 - 名無しさん (2020-11-20 04 48 42) 650カスマで乗ってみたらウルフとキュベレイの弾幕で耐ビー50のZが消炭になったんだが、これ安定して寄れる人凄すぎんか?俺の腕では無理だわ。 - 名無しさん (2020-11-14 02 16 12) 狼狩りというあらたな仕事が生まれた。 - 名無しさん (2020-11-13 00 58 03) グレ3発で安定してよろけとれるもんね。下格ぶっぱも刺さるし。というかZ以外でウルフ対面したくないわ。 - 名無しさん (2020-11-13 12 01 31) ほんま今週はZでドーベン狩りまくってレート上げ捗るわ - 名無しさん (2020-11-13 17 08 38) 確かに、昨日久々に使ったわ。ゲロビ許さん。 - 名無しさん (2020-11-13 20 14 04) 600でもけっこうZきつくない?それともウルフにとっては厄介だから集中して狙われてるのかな?ヘイトが半端なかったんだけど。 - 名無しさん (2020-11-14 06 01 01) 別にウルフが特別苦手な相手という訳でもないしな。正面から行けば消し炭になるのはこっちだし、対抗の余地があるだけでちゃんとした使い手が現れ始めたらもうキツいと思うね。 - 名無しさん (2020-11-14 12 15 38) 新機体が出るたびにZのバランスの良さというか、対応力の高さを痛感する。最優ではないけど優良というか…。要は使いやすいな! - 名無しさん (2020-11-13 00 53 06) いや、最優まであるでしょ - 名無しさん (2020-11-13 22 54 18) 600でこのキャラって使えますか? - 名無しさん (2020-11-11 23 22 15) 600ではなんだかんだ最強格、ドライセン相手にもグレが機能するしとにかく硬いから前線を安定させられるよ - 名無しさん (2020-11-12 00 38 06) 強みあれば弱みもあるぐらいにはバランスはとれてる機体だと思う。中判定だから強襲でもZを倒せる部分も残してるし、やっぱ汎用機は中判定で統一すべきだよなって思い知る機体だと思う - 名無しさん (2020-11-13 17 26 54) 寝かし要因で1機はいてもいいかもね。追撃はお願いキュベレイさんで - 名無しさん (2020-11-09 13 47 28) 寝かし要因ならキュベでも出来るが… - 名無しさん (2020-11-11 02 16 37) 両方使ったけど寝かせる能力はZの方が上だよ、二種格闘で一度よればダウンまで持って行きやすい、でもその言いようだと何言っても納得しないだろうな - 名無しさん (2020-11-11 10 45 24) 話の内容以前に話の組立方レベルで何したいのか分からん。自分の意見一方的に言って、お前は俺の話どうせ聞かないだろ?って煽りまで付けるって一体何目的で話してるんだ? - 名無しさん (2020-11-11 13 44 03) 喧嘩してないで仲良く寝てろ。 - 名無しさん (2020-11-11 19 28 25) 横から見てると率直に木主が変な奴にしか思えないから黒枝の意見はわかるんだけど....笑 - 名無しさん (2020-11-12 16 17 11) 煽り耐性ケンプ並みで草生える - 名無しさん (2020-11-12 04 14 20) 枝だけど、その寄ることが容易にはいかないんだから。まぁロンサー下格は強いから、寝かせる択に関しては優秀かもな。けど追撃はお願いキュベレイというが、そんな味方に頼りきるのは良くないぞ。 - 名無しさん (2020-11-14 00 37 20) 山岳が一番相性いいような気がする。墜落は射線が通りすぎてつらい - 名無しさん (2020-11-09 11 10 36) 600ならどこでも(地上)いけそうだけどね Lv2の話かな - 名無しさん (2020-11-10 17 00 45) 久しぶりに乗ったけどロングのインチキ判定やばいな宇宙だと更に実感する - 名無しさん (2020-11-09 02 18 32) ハイパーメガランチャーが出たらキュベレイの相手できるかな?ハイパーメガランチャーが装備できるZガンダム(後期型)とセット(副兵装扱い)なら良いけど、別売りな気がする。 - 名無しさん (2020-11-08 21 46 48) ハイメガ楽しみに待ってるけど 追加武器か機体追加か想像できないね 今のZの足回りで高火力・長射程なイメージのハイメガ持たせるとキュベレイとは違ったヤバイ性能になりそうな気がする(遠距離から射撃してキュベレイが近づいて来たら変形して逃げるみたいな) となるとフェダーインのような微妙に扱い辛い武器になるか機体の運動性を落とした別機体でくるか、、、なんて想像してる - 名無しさん (2020-11-09 13 43 56) さすがにスピードとか旋回とか下げた支援機として出すんじゃないかな。それでも変形とかはできそうな気はするけど - 名無しさん (2020-11-09 20 01 07) 支援で来る可能性はあるなと思う ちょっと気になるのは支援で可変機ないんよね オミットされる可能性あるよなぁ、、なんて思ったりもしてる - 名無しさん (2020-11-10 17 09 05) 支援で可変機は出さないんじゃないかなぁ。赤枝にあるみたいに遠距離から撃ちまくって接近されそうになったら変形して逃げるとなると有利過ぎる。ラムアタックと変形中ハイメガ移動撃ちも付けばドルブの再来レベルで騒がれそう - 名無しさん (2020-11-10 17 10 19) メタスとドルブフルボッコに叩かれてる理由がまさにそれだからな。射撃のみで高火力出せる機体に変形って逃げ性能付けるとクソゲーになるって証明されてるからね。 - 名無しさん (2020-11-11 12 53 43) どっちも武装コンボが出来てたからねドルブはコンボ回転は据え置きで火力ごっそり下げられて何とかなったけど - 名無しさん (2020-11-11 13 47 40) 汎用でも使わせるならハイメガ装備は可変できないという条件を付ければ無駄にバリエーション機でガチャ水増ししなくてもいい気はする - 名無しさん (2020-11-10 17 31 20) しかしハイメガ装備のZがそのままの姿で変形オミットは流石に歯痒い感じが…いや待てよ?頭をザクⅡにすれば変形できない理由になるはず - 名無しさん (2020-11-10 18 41 33) 変形はできるけど長い間飛行できない・簡単に落とされるくらいにはして欲しいなぁ - 名無しさん (2020-11-10 19 51 34) キュベを捌いて寝かすのはそれなりに出来るけどとにかく火力が全く足らんので結局試合全体は押し負ける。650で高火力な支援機が出てきたらまた状況は代わるかもしれんな…。 - 名無しさん (2020-11-08 00 38 45) Lv2の強化値 項目はLv1と一緒で 630,1270,1910,2550,5100,7650 です。記載、よろしくお願いします。 - 名無しさん (2020-11-07 22 33 17) 案の定ではあるが上限解放の旨みねえなぁ… - 名無しさん (2020-11-07 22 51 24) ただコストが上がるだけ... - 名無しさん (2020-11-07 23 15 06) 主兵装もレベル2当てなきゃいけないしな・・・ハァ - 名無しさん (2020-11-08 09 04 38) ロングサーベルで寝かした敵キュベレイに味方が追撃ぶち込んでくれるのを期待することになってる、のんびり追撃してるチャンスがねぇ - 名無しさん (2020-11-07 19 43 10) ロングサーベルのインチキ判定とキュベレイの肩パッドが合わさって北極や廃墟なら普通に戦っていけるな - 名無しさん (2020-11-07 17 17 27) 火力も欲しいがやっぱバイオセンサーはもう少しテコ入れが必要だな。でも使いやすさと2種格闘による手数はあるしまだ強いほうの部類じゃないかなぁ。 - 名無しさん (2020-11-07 10 11 18) ズサ狙いでLV2がハズレドロップ?した!とにかくCOST650では火力不足は否めない…ただ細身なので被弾率のアドバンテージはある。あとZZガンダムよりも使える! - 名無しさん (2020-11-07 02 55 12) Z+がリーチの差を可変で埋めるのにそれをファンネルで潰されてるからロンサベ持ってるZがなまじ優遇されてるよね - 名無しさん (2020-11-07 02 58 25) 650 - 名無しさん (2020-11-06 23 36 52) Lv1持ってなくてLv2当てたけど、反応が良くて使ってて楽しい。キュベレイの相手?聞かないで。 - 名無しさん (2020-11-06 18 30 53) 自分はキュベ持ってるけど、味方にいても別に邪魔ってほどではないと思う。自分が前に出る方だというのもあるけど、凸してくれるとやりやすい。 - 名無しさん (2020-11-06 14 32 00) キュベと対抗するなら変形中のスラ、対叩き落とし、射撃並走を修正前メタスと同じぐらいにしてもらえればわんちゃん…? - 名無しさん (2020-11-06 12 23 54) 個人的には何はともあれ火力だな、サーベルを両方2600にしてくれればなぁと、接近さえすればファンネル怖くないし横からロンサ引っ掛けたりして終始有利にいけるし、でも今だと火力足りなくてそうやって斬りまくってもリターンがイマイチなんだよな - 名無しさん (2020-11-06 13 14 04) Zはせめて専用カウンターと変形機構最適化制御もらえたらなぁ…変形最適とか500のメタスですら持ってるのに - 名無しさん (2020-11-05 20 42 35) 専用カウンターでラムアタックドーンってやって欲しい - 名無しさん (2020-11-06 23 15 29) キュベレイ相手はきついがZZ相手はやりやすいな。細身だから相手の射撃にやや引っかかりにくいし甘えた動きのMAなら腕グレで止められるし即よろけライフル+格闘武器2種で接近戦は有利って感じだし。キュベレイ相手?まぁ…そうねぇ… - 名無しさん (2020-11-05 18 10 49) ZZと見合ってやりにくい奴なんて低コ汎用しかいないよ - 名無しさん (2020-11-05 18 51 47) ZZが無双できるのはコスト150以下だからな - 名無しさん (2020-11-05 20 30 53) それは言い過ぎだ、反省しろ - 名無しさん (2020-11-06 09 24 19) そうだぞ350ぐらいなら無双できる - 名無しさん (2020-11-07 11 57 50) ちょっと男子!ZZちゃん泣いてるじゃない!謝りなさいよ! - 名無しさん (2020-11-07 22 54 37) 格闘武装二種あって操作が忙しいわりに火力が無いどっちも癖あって微妙にあてにくいしな、散々忙しく駆け回っても成績は今一 - 名無しさん (2020-11-05 16 15 39) 最近はBR下下下たたきこむ余裕もあんまりないからね。 - 名無しさん (2020-11-05 16 34 45) 発射間隔短い機体増えたからね。よろけ頻度がその分高くなってるし、コンボ火力以外で差別化を意識した方が良いね。 - 名無しさん (2020-11-06 07 28 21) 650のニュータイプ専用機と渡り合うには力不足を感じる。Zなら変形機能が売りだろうし、変形機構最適化制御とダメージコントロールぐらい貰えないかねぇ・・・ - 名無しさん (2020-11-05 15 50 45) キュベレイだらけの戦場にステータスがちょっと上昇した程度でLv2放り込まれても無理だね。 Lv2もったいぶってたのでハイメガとセットで来るかなと思ってたのでちょっとガッカリ - 名無しさん (2020-11-05 14 56 51) 弟を殺すための機械だぞ - 名無しさん (2020-11-05 15 37 14) ライオンの檻に放り込まれた子鹿みたいなもんだよな - 名無しさん (2020-11-05 20 32 40) LV2辛いと思うけどなぁ・・・。スキル面が貧相すぎる気がする - 名無しさん (2020-11-05 14 50 17) そもそもがちょっと便利な武装を持ったmk2だからね。600でもどちらが強いかと言われたらドライセン選ぶし… - 名無しさん (2020-11-05 16 10 45) 実際にキュベのみ環境でどこまで行けるかはわからんが、順当にコスト分能力UPしてるしキュベ除けば現状650最適解は確定してるな。強化せずとも脚部&装甲カスパが積みやすい…! - 名無しさん (2020-11-05 14 34 49) 「キュベ除けば現状650最適解」それは一行矛盾と言うやつでは、、、 - 名無しさん (2020-11-05 15 19 03) 横からだけどようはキュベ以外を650でつかいたいならZが一番マシという解釈でいいとおもう。 - 名無しさん (2020-11-05 15 20 44) 都合の悪い条件を好きに除外するのならZZですら最適解になりえるのだが?? そんな虚構の最適解に何の意味がある - 名無しさん (2020-11-09 13 49 35) S-なっても相手にキュベのみ編成があんまりないので…一応2,3戦カスマした感想はキュベ自体は細身の分有利とれることも多かったけけど火力がまるで足りねえ。武器レベル揃ってないから確実ではないが… - 名無しさん (2020-11-05 15 27 37) lv2来たけど650でいけんの? - 名無しさん (2020-11-05 14 09 48) Zガンダム Lv2 Cost650 HP18500 弾24ビ24格24射撃38格闘27スピ130高速215スラ75旋回66近17中22遠9 - 名無しさん (2020-11-05 14 09 01) 実装から半年以上経つけど、どんな相手でも対等に戦えて本当に汎用機の鑑 - 名無しさん (2020-11-04 08 16 15) どの項目でもZよりも上が居るのに総合すると高性能って本当に良いバランスだと思う - 名無しさん (2020-11-04 11 40 11) グレ使いやすいしロンビー使えば与ダメでるし変形で逃げもできて無駄なスキルがない使いやすい汎用。無難。 - 名無しさん (2020-11-04 21 12 21) 僕は君がこんなにもほしいのに何で来てくれないんだい?これって完全にzガンダムに片思いやんけ‼ - 名無しさん (2020-11-03 20 17 12) こんだけ高性能な機体なら、そのままを量産できないのも無理はないわな - 名無しさん (2020-11-02 11 45 18) 今週の新機体乗った後にZガンダム乗ると使いやすいなとホントに思う - 名無しさん (2020-10-31 13 35 37) 基本装甲は高めで即よろけ射撃、蓄積取り副武装、ミリ削りバルカン、シールド、緊急回避って基本性能に2種格闘と可変そしてバイセンって特殊なものもあるので汎用機としては信頼性高いよね - 名無しさん (2020-11-02 01 20 20) ダメコン抜けて射撃の補強に追撃にって性能の割にリロ速いし二種格闘に目が行くけど何気にこのグレ凄く優秀に感じる - 名無しさん (2020-11-02 11 25 28) フルヒットならダメコン2まで抜けること考えるとグレの能力ちょっとやばいよな。しかもちゃんと狙った通り真っすぐ飛ぶし。 - 名無しさん (2020-11-02 11 39 16) 実装当初はマニューバはともかくダメコン持ちはそんなにたくさん来るとは思ってなかったけど、今となってはフルヒット180%って相当狂った性能してるよね - 名無しさん (2020-11-02 18 16 22) Zガンダム当たったけど、妙に挙動重く感じるんだけど何なんだこれ? すげーモッサリしてて、ディジェの1.3倍くらいレスポンス悪く感じる - 名無しさん (2020-10-31 03 10 28) バイオセンサー発動したら速くなります。気になるならフィルモ1積めば楽になりますよ - 名無しさん (2020-10-31 13 34 20) あとディジェは地上適正あるのでそれもあるかもしれませんね - 名無しさん (2020-10-31 13 37 12) 何となくわかる気がする。旋回とか実際レスポンス悪いんだろうけど最大の原因はブースト後に一歩遅れて背部バインダーが一々ぷしゅーってカウンタースラスター吹かすからだと思う。体感が狂う。 - 名無しさん (2020-10-31 19 17 50) ディジェは地上だと全汎用トップと言っていいぐらいの足回りだから比べる相手が悪いとしか - 名無しさん (2020-10-31 20 17 18) 宇宙適正無いのはきつくはあるけどロンサー自体は宇宙でメチャクチャ有効だからコロニーとかある程度狭いと十分戦えるな追いかけられてる時に角待ち不意打ち下ロングやったら三体吹っ飛んで追撃N下するのが凄く気持ち良かったです - 名無しさん (2020-10-30 23 24 48) BR+グレ3発でピッタリ蓄積160%だからディジェSERのMAダメコン2をちょうど抜けるんよな。ブーストトラブレ+MAとかいうクソゲーかましてくるドライセンよりはディジェSERは対処しやすいな。安定感あるZ、枚数でゴリ押すドライセン、近接万能ディジェ、600のケンプことディジェSER、爆速蓄積 細身のトリスタンと半年前より随分揃って来たな。Lv2機体が息してないコストじゃないのも良きかな - 名無しさん (2020-10-30 12 47 42) そうか?BRを当てて更に4発しかないグレの内3発を当てるってそれ結構辛いと思うが。お互い歩いてるならデブな分こっちが先手取りやすくもあるけど、グレ2発まではストッピングパワー無い訳で、噴射されたりすれ違われるともうキツい。先手さえ取れれば格闘ハメコンでカット入るまで安全に一方的に殴れるのは良いとこではあるけど、向こうがマニュゴリ押し、2種即よろけ、高性能バルカンから高速切り替え格闘って攻めの択に対してのBRグレは捌かれると終わりだしなぁ。 - 名無しさん (2020-11-01 16 13 04) 横だがキュベ位デカいとグレ全弾当てるのも結構いけるよ、ただ持ち替え時間もあるからBR+グレよりも普通にグレ四発ぶち込んで抜いた方が良いと思う、1発だけ残してもしょうがないしグレで抜けばその後にBR入れて大分遠くからでも格闘に持って行けるし、割とディジェSだとMA頼みで真っ直ぐ来るからグレ全弾当たるんだよな - 名無しさん (2020-11-01 17 41 12) まっすぐ来るかどうかは向こうの裁量だからアテにならないかな。QBだと確かに当てやすくもあるけど、その時って即よろけてない状態でのグレで、SERだったらグレ当たる距離って事はBRかあるいはバルカンヨロけを狙える位置取りだから、噴射で捌く余地あるのは読み合いとしては不利に感じるかな。 - 名無しさん (2020-11-03 13 23 33) こいつのBR、他の機体と比べてクソ当てにくくないか? - 名無しさん (2020-10-26 10 48 02) 慣れの問題だな 確かに銃身が長いのでアテ勘が多少違うがなれちまえば何の問題もない - 名無しさん (2020-10-26 10 54 05) あー、たしかに銃身が長い分変にブレてたな 練習してみるわサンクス - 名無しさん (2020-10-26 11 05 57) 演習とかの股抜きで試したけどBRが少し細い気もする、わりとシビアに抜ける、銃口から照準の中心に向かうの自体にズレはないから飛んでくライン覚え込むと遠くの敵にも当たるこのライフルが好きになって来た - 名無しさん (2020-10-30 23 21 00) 結局この機体もカチカチにするのが強いな、スラ盛らんでも75あれば普通に戦える。 - 名無しさん (2020-10-21 23 04 33) HP高いのがこの機体の強みだしね。相乗効果で耐久が抜群に相性良い。耐格耐ビーに盛っておけば大体のダメージはカット出来る。よほど実弾食らうとかじゃ無い限り、HP盛りなんかはする必要無いね。 - 名無しさん (2020-10-25 16 36 54) ロング下格のモーションのおかげでだいぶスラ節約できてるのもあるな - 名無しさん (2020-10-25 19 00 01) メガランチャーも一応サーベル形態が使えるから仮に実装出来たら現状最大射程の格闘兵装になるんだよね - 名無しさん (2020-10-19 20 43 29) ジャベリンみたいに手元は判定なくなる可能性、、、 まぁその距離はサーベル抜けばいいんだろうけど。 キュベレイ戦で使ってた腕グレをワイヤークローに換装してウミヘビみたいになれば素のZと運用も変って面白いかも。 - 名無しさん (2020-10-20 10 00 09) ガンダムゲーなのに主役ガンダムを出すと白い目で見られる意味不明なゲームになったな・・・ - 名無しさん (2020-10-14 19 32 21) Ζって600では未だに最強格だと思うんですけど... - 名無しさん (2020-10-17 00 41 15) 白い目で見られるのって現状の650だけでしょ?それでもこれから環境が整ってきたらわからんと思うけどね。 - 名無しさん (2020-10-19 20 16 52) ZZ板と間違えてない? その扱いはZZとゼフィだな。 素ガンも流石にちょっと苦しいけど先に挙げた2機ほどではないな。 他の主役格ガンダムは普通に出せるでしょ。 - 名無しさん (2020-10-20 10 02 09) アレや素4もキツイ目で見られるな。もちろんZZやゼフィほどじゃないが。 Zは普通に600強機体の部類だから木主が何を言いたいかは分からん。 - 名無しさん (2020-10-21 23 26 37) 素4号機君武装とスペックは悪くないけど、延々とメガバズ担いでる一部のプレイヤーが居るからね… - 名無しさん (2020-11-06 01 28 07) もう半年ほど経つけどLv2追加ないね。 今はGPシリーズのLv上げをせっせとやってるのでその次ぐらいかな。 もっとも今の環境に650のZだされても怖くて使えないけど、、、 - 名無しさん (2020-10-07 13 38 45) Zザクが来たらバイオセンサーと可変機構オミットでコストが下がるんかな? - 名無しさん (2020-10-05 13 08 53) ジム頭とかZザクみたいな性能が大きく変わらんのは出ない可能性が高いな。 来たとしたら500or550でほぼZが出てくるとか環境に一石投じそうではある。 - 名無しさん (2020-10-05 13 18 51) ジム頭は作中で機能が大きく下がってるような描写ないからな。 Zザクなぜかコクピットのモニタにモノアイの死角が写りこむぐらいに謎の不具合起こしてたから400ぐらいでもありえそう。 もっともこのゲームではそういうお遊び的なことはしないんじゃないかな。 - 名無しさん (2020-10-07 13 36 23) 最近忘れがちな機体装飾(ツノとか)扱いになるんじゃね? - 名無しさん (2020-10-06 18 19 57) メタスより弱いZ - 名無しさん (2020-10-04 13 17 00) 割とそうでも無いぞ、障害物利用してある程度近くに行ければ即よろけからのロングで結構な距離から格闘に持っていけてそこからは圧倒的にZ有利、運用違うから単純に強い弱いは言えないよ、完全な上位互換ならともかくZ版に来て言うって機体の理解度足りないんじゃない? - 名無しさん (2020-10-05 11 39 25) 運用の違いとか分からなくはないが現状メタスと比べるとホントに☆3かっていうのは思うし感じるな。あいつにダメコンあってこいつに無い理由も分からん。こいつにダメコンつけてラムアタック4000とか出せたら原作再現めっちゃできるんだけどなぁホント!主人公機体冷遇とか普通やらないぞ。(冷遇ってわけじゃないけど) - 名無しさん (2020-10-06 09 39 28) そりゃ原作設定に引っ張られすぎだな。 こういうゲームは後から追加されるほうがインフレしていくサダメ。もう半年も前の機体と比較することがナンセンス。 「Zでいいじゃん」だったらその機体が好きなヤツしかガチャまわさないからな。その意味ではZZとキュベレイの調整こそ意味不明。 - 名無しさん (2020-10-07 13 33 03) そういやZZ世代に入って行って忘れてたけどハイメガランチャーまったく音沙汰ないな - 名無しさん (2020-09-27 02 33 58) 2周年で来るかと思ってました。次の可能性はクリスマスか元日かな~? - 名無しさん (2020-09-30 23 46 45) いつきてもいいように貯金してます - 貯金マン (2020-10-07 13 39 13) リサチケ落ちor再ピックアップはまだか… - 名無しさん (2020-09-27 02 16 24) いつものばとおぺ運営が作ったとは思えない完璧なバランス調整の機体だわほんと - 名無しさん (2020-09-26 14 43 05) 周りが弱過ぎて頭1つ分くらい強く見えるけどな - 名無しさん (2020-10-01 16 40 31) そんな完璧バランスも一芸特化と比べられ貶されるんだから運営も可哀想だわ - 名無しさん (2020-10-05 13 11 16) 密林だと650でも選択肢に入りそう。敵が見えない状況でHPバー見て当てずっぽう攻撃すること少なくないから細身機体の有利がデカイ - 名無しさん (2020-09-24 22 21 09) 脇をすり抜けてもしっかり背中のバインダーが受け止めてくれるので案外ヒットボックスはでかいと思う。 - 名無しさん (2020-10-07 13 41 23) 今の650レートでもコスト割れで出してもいいんですかね?流石に汎用はキュベ以外出ない方がいいのかな… - 名無しさん (2020-09-23 21 02 49) 自分の腕ではキュベレイにはとても、、、、って感じだったわ。 - 名無しさん (2020-10-07 13 42 43) バイオセンサー蓄積以外リアクション無効化は今思うとクソ仕様やな - 名無しさん (2020-09-18 10 43 49) 相手にするとクソ仕様だけど実際の所なった方も戸惑うから意外と有効利用できるもんじゃないしなぁ - 名無しさん (2020-09-20 15 58 19) あたった前提で次の行動組み立てるからちょっと調子狂うよね。 - 名無しさん (2020-09-29 12 45 34) バイセン発動はまさか下格まで無効にするとは思わなかった…最初はホントに驚いた - 名無しさん (2020-10-02 02 08 07) lv1でもまあまあキュベレイと張れると思うけど、その腕ならキュベレイ乗ったらもっと戦果出るんじゃねと言われればぐうの音も出ない。はよキュベ弱体か650Z実装してくれ~ - 名無しさん (2020-09-15 14 22 33) こいつ本当にバランスが良いよな。良すぎてネタにもならないじゃん。とりあえずLV2待つか。 - 名無しさん (2020-09-09 13 40 51) バランスが良いだけじゃなくてめちゃイケメンてとこも評価点だよ。キュベレイはデザイン好きだけどイケメンとかじゃない。 - 名無しさん (2020-09-09 14 44 42) そりゃー言えてるね(笑) - 名無しさん (2020-09-09 15 31 19) たまに600がレートに来てくれた時に思う ああ、俺のレートを上げてくれたのはお前だったんだな。。 - 名無しさん (2020-09-08 00 19 47) 俺もΖは好きでかなりお世話になったよ。でも今はもっと上げてくれるヤツがいるから君に紹介したい。キュベレイって言うんだけどね。 - 名無しさん (2020-09-09 14 43 02) 650やミックスだと全然出番無いんだけどね。むしろ居たほうが負ける。それほどキュベレイとは差が出てしまったんだ。 - 名無しさん (2020-09-13 17 12 55) Ζの機体板で唐突にキュベレイのこと語り出すの草 - 名無しさん (2020-09-18 14 46 51) 強化もなさそうだけどナーフもなさそうなのがこの機体のいいことになればいいな。バイオセンサーなんか下方したらZZがますます可哀そうになるし - 名無しさん (2020-08-31 23 15 09) バイセンは良い話は聞くけど否定的な意見はあんまり聞かないので大丈夫じゃないかな。 Zは実装当初こそMK2と比べてどうなん?って意見が少しあった程度で否定的な意見はあんまり見たことないな。 MK2のように簡単お手軽な強さではなく、多少の熟練が必要なこのゲームでは奇跡のバランスを実現してると思う。 いつ来るか知らんけどハイメガ待ってる。 - 名無しさん (2020-09-01 08 59 56) 確かに乗ってて楽しい機体だし、バランスも良い感じにまとまってる。が、主人公機なんだからライフル、ロングサベの威力+200くらいと、宇宙適正くらいは欲しいかな。メイン兵装二つがMKⅡより弱いってのはちょっと… - 名無しさん (2020-09-05 10 37 29) 射程全然違う上に蓄積とれるミサポあって格闘2種持ちだし、600ならこんなもんではないかなぁ。更にMK-IIはペラッペラの紙なんだし。 - 名無しさん (2020-09-06 02 05 11) 追記:僕も宇宙適正はほしい。 - 名無しさん (2020-09-06 02 06 08) 今でも火力出まくるのにこれ以上盛ったら普通に壊れだと思うぞ - 名無しさん (2020-09-06 10 21 18) BRの射程凄い長いからな、このおかげで開幕キュベに先制できる - 名無しさん (2020-09-18 02 47 04) なんだかんだで600の機体が少ないし安定してるから困ったら出しとけばいい - 名無しさん (2020-08-30 11 10 40) 細身汎用でドライセン並に硬いのZくらいだしな。MAないとはいえ抜くことはできるからやっぱり600だと安定する。 - 名無しさん (2020-08-31 21 25 55) 2種格闘と高機動で中判定といえど接近戦もこなせるしね。変形して離脱や急襲も出来るので今でも良い機体だね。 背中のフライングアーマーがでかいので細身ではないかな、、、? - 名無しさん (2020-09-01 09 02 42) なんで海外の人って変なピックするのかな? - 名無しさん (2020-08-26 18 21 27) ミス!ごめん - 名無しさん (2020-08-26 18 22 19) WR形態の上にMSで乗るチャレンジしている人はいるのかな - 名無しさん (2020-08-25 22 36 28) 乗れるの? - 名無しさん (2020-09-01 09 04 57) 仕組み的には上に立つ事までは可能ですが、WR側の移動に追従してくれないので即落下してしまいます。 - 名無しさん (2020-10-03 09 14 05) 個人的には安定感があって一番信頼できる機体。使ってて飽きないし、他の機体と連携しやすいから楽しく感じる汎用機の鑑のような機体 。そしてその性能に心奪われた... - 名無しさん (2020-08-23 17 24 49) レベル2は遠スロが8になるはずだからさらに耐ビー盛りやすくなるね。元々耐格は盛り易かったし固さに磨きがかかってキュベとZの二強の時代が来そう。 - Zに400回乗ったテンダ (2020-08-20 12 14 21) 火力が出ないって言ってる人は追撃でロンビー下を2段→サベ下とも当てられるように練習して欲しい。 - 木主 (2020-08-20 12 19 11) まぁ下でこかしたあとに追従3発撃ち込むだけで同じような火力でるやつと比較されてる段階だもん。個人的にはZは650行って普通に強いと思うが比較したくなる気持ちもわからんでもない。 - 名無しさん (2020-08-20 20 19 35) コスト割れだから仕方ないとはいえそこまでやってもキュベが硬すぎてやっぱり物足りない - 名無しさん (2020-08-20 20 39 52) 火力が出ないって訳じゃないけど、mk2しかりキュベレイしかり、もっとお手軽で高火力出せるからねー。mk2はともかくキュベレイは硬さも上回ってるし、スラスピと格闘のリーチ位しか優ってるところは思いつかない。 - 名無しさん (2020-08-23 15 53 22) 俺はレベル2前提で話してるんだが・・・ - 木主 (2020-08-25 08 40 55) それでもよ。耐久力こそ高いけど、Z自体が500、550機体にちょっと毛が生えた感じだし、射撃戦出来る訳でも無い。逆にキュベレイは射撃戦出来るけど、格闘が劣るって訳でも無い。ビームの弾幕の中近づかなきゃいけないしZと、誰かがダウン取ったら皆んな追従で削れるキュベレイ。固めた方が強いから、余程HP上がるとかキュベレイを駆逐する勢いじゃ無いと厳しい。 - 名無しさん (2020-08-25 18 34 46) 北極とか廃墟とかならチームに1機か2機ぐらい居た方がダウン数が増えてチーム全体の火力も上がると思うんだが。引き撃ちされる前に寝かして次、寝かして次ってやってくと自然と勝てるぞ。近距離タイマンでZがキュベに負けるわけないんだからさ。無人とか山岳、港湾で出すのは戦犯。 - 名無しさん (2020-08-26 14 37 19) キュベレイのよろけ頻度はZより高いし、ちゃんと格闘する人ならそちらの方がより良い。キュベレイ固めによる引き撃ちのシナジーも無くなるし、わざわざZを乗る理由がない。 - 名無しさん (2020-08-26 19 53 47) 今話してるのはよろけの手数ではなくダウンの回数です。しかもZだってグレ全弾当てれば蓄積入るので練習してください。擬似枚数有利が分からん訳ではないでしょう? - 名無しさん (2020-08-27 08 53 40) キュベレイのダウン回数が低いとでも?神速の下格があるのに?前に出るのが難しい環境なだけで、汎用機として枚数有利作る能力がZに劣る訳では無いよ。むしろ、その前に出るのが難しい環境でZ乗るの?って話。腕グレ当てる練習も良いけど、それだけの腕があるなら火力も回転率も良いし射撃戦にも対応出来る追従使った方が良いのは明白。Zを選ぶ理由がない。 - 名無しさん (2020-08-27 17 26 10) はい低いです。キュベみたいな巨体が格闘振りに行ったとこで即カットされます。そもそも引き撃ちのシナジーとか面白いこと言ってる方に格闘が振れるとは思いません。近づくのが難しいというなら遮蔽部を活かして簡単に近づけるマップを選択すればいいだけです。 - 名無しさん (2020-08-28 09 03 41) それこそキュベレイを練習すればという話では?よろけ頻度が高いのを否定してなかったし、そこから格闘振れば良いだけの話。単機でも簡単に蓄積取れるのに、味方が追従撃ってれば合わせるだけでより簡単によろけが取れる。シナジーってのはそういう意味で、そのまま格闘振りにも行けるし、逃げながらZをちょろまかす事も出来る。近距離でヨーイドンしたところでよろけ先にとった方が勝つだけだし、距離があるならキュベレイが主導権握れる。Zがキュベレイに対等に立てる時はあっても優位に立てる事はほぼない。キュベレイが巨体でカットされてZはカットされない根拠もよく分からん。どの距離の事を言ってるのか分からないけど、腕が良いほど外す事は少ないし、どちらが先手取るかの勝負になるのに。ダメコンあるからキュベレイの方が追従に耐性あるし耐久力もある。近づけるマップを選べば良いだけって、語るに落ちてるだろう。全マップキュべでいい。 - 名無しさん (2020-08-28 20 12 11) ここZの機体板ぞ?板違いにも程がある。「キュベレイ最強!キュベレイ以外いらない!」はキュベレイの機体板でやってどうぞ - 名無しさん (2020-08-29 01 28 06) Zを貶めるつもりは無い。流石に無理あるだろって言ったら擬似枚数がどうたら、ダウン回数がこうたら。Z板だが考察板だぞ、ちゃんと考察してるならまだしも曖昧な事書かれたらかなわん。 - 名無しさん (2020-08-29 01 48 38) 「Zを乗る理由がない」「Zを選ぶ理由がない」「全マップキュベでいい」Zの運用を話し合う場でこんなことを書かれるほうがよほどかなわんと思うが - 名無しさん (2020-08-29 02 00 57) そもそもlv2の話をし始めたのは木主で、キュベレイと2強って比較したのも主。ダウン回数が多い、近距離タイマンでZには勝てないって自分から言い出してるのに根拠は無し。運用を書く所で運用を書いてないだろ。 - 名無しさん (2020-08-29 02 26 57) だから他の機体を持ち出して「〇〇でいい」という不毛かつマナー違反な行いをしてもいいとでも? - 名無しさん (2020-08-29 02 35 15) その他の機体を持ち出したのはあなた。キュベレイに負けるわけが無いってのも十分同じレベルだと思うけど。でも、それで機体を否定した事にはならん。考察なんだからそこはおかしいって時もあるし、意見を否定するのがマナー違反なら考察無理だろ。論点ずらすなよ。あれだけダウン回数が低いって名言してたんだから。 - 名無しさん (2020-08-29 02 58 33) 自分は木主じゃないですよ。たしかここ書き込みしてる人見れるはずなので調べてどうぞ。それより「Zを乗る理由がない」「Zを選ぶ理由がない」「全マップキュベでいい」コレどう見ても意見に対する意見ではなくただの全否定ですよね。これをマナー違反と言わずして何をマナー違反と言うので? - 名無しさん (2020-08-29 03 14 41) 木主では無かったのね。失礼した。Zは近距離で負ける訳が無いって言われたから、それはおかしいと否定したまで。むしろ殆どのシュチュエーションにキュべの方が対応出来ると説明したし、お互いに考えた至った考察の結論を言っただけよ。Zの説明は無かったけど。仮にジムが最強機体なんだって言われても信じる訳ないし、状況や立ち回り、比較が無ければただの妄言。 - 名無しさん (2020-08-29 08 22 37) 運用云々は今までの発言から想像つかんかね。フルコンを常に入れるなんて言ってねぇし。タイマンならフルコンを入れてもいいけど基本は寝かしたら次寝かしたら次ってやってくんだよ。だからダウン数のお話をしてるんだろうが。北極廃墟なら引き撃ちされる前に近づけるだろ?何が妄言なんだよ?お前の日本語解析能力が足りてねぇんだよ。どいつもこいつも引き撃ちしてる現環境だからこそ下格が優秀なZがチーム全体の追撃火力を上げることができて結果的に勝てるんだろうが。 - 木主 (2020-08-29 08 52 40) 特に北極の初動グルグル環境を考えてみろ。敵一枚寝かせれば固まって動いてる味方キュベの追撃で最初から敵半壊だろ?巨体で不毛な消耗戦するより細身機体の突貫で積極的に擬似枚数有利と追撃火力で差をつけて敵を押し込めればそれこそ大好きな高台引き撃ちチュンチュンできるだろうが。 - 木主 (2020-08-29 09 00 18) だから、その突貫するのもキュベレイでいいじゃん。耐久力もあるしよろけ頻度も高いのだから。Zなら細身で突貫出来てキュベレイは突貫出来ない状況って少ないだろう。それはあなたが上手いか敵がガバエイムなだけで。Z乗る事で射撃戦に参加できなくなる方がチームの負担になる。ビーガンでしっかり敵を止められるのだから、ちゃんと格闘振る人ならって最初から言ってるよ。650で試合が動くのは格闘を当てた時って認識は共通してる。 - 名無しさん (2020-08-29 17 23 34) ゴチャゴチャ言い訳をしたところでNG行為をしたことに変わりはない。機体板で「他の機体でいい」という発言はNGだと覚えておいた方がいい。wiki局中法度3番の「運用の可能性を探る」を全否定することになるし、なにより不毛すぎる。ともすると荒らしとかわらない。今後気をつけてどうぞ - 名無しさん (2020-08-29 11 41 49) 意見を否定するのがNG行為なら、イエスしか言っちゃダメなのか?考察にすらならんだろ。機体性能や立ち回り、役割が被る奴も居るし、その動きなら他の機体乗れよって場合も多い。否定する事で他の可能性を模索する事もあるしそれは言い過ぎ。キツい言い方をしたのは間違いだったかも知れんが。 - 名無しさん (2020-08-29 17 13 00) 誰も否定することはNGとは一言も言っていないけどな「Zを乗る理由がない」「Zを選ぶ理由がない」「全マップキュベでいい」という発言がNGに入るだよ。もう一度wikiのルール確認したほうがいいよ。 - 名無しさん (2020-08-29 17 40 58) ちゃんと説明もつけたし、その論には穴があるから乗る理由が無いと述べたまで。500コストで魔窟BRのバーザム見かけたのと同じ。450で魔窟BR使えるってのは差別化ポイントだが500では散弾か専用BR持てよ。魔窟BRでも面白い使い方出来るのかも知れんが、それならまず書け。可能性の模索ってそういうものじゃ? - 名無しさん (2020-08-29 17 55 22) 説明つけようがなんだろうが「他の機体でいい」はNGなんですわ。その理由は散々述べられてる。それを理解できない上にそういう書き方しかできないのならそもそも書き込みするな。ROMってろ。つか今度は唐突にバーザムの話始めたし本当に荒らしなのか?いい加減にしないと荒らし報告するぞ - 名無しさん (2020-08-29 18 45 12) 運用を語る場で「近距離で勝てる訳が無い」発言はそれこそ可能性を否定する事になる。だから反論したまで。ここまで枝が伸びてしまったのは申し訳ないし、反省はしている。理解してもらえなくて残念だ。 - 名無しさん (2020-08-29 19 06 18) 本当に反省しているならここまで枝を伸ばさないと思いますがねぇ - 名無しさん (2020-08-29 19 37 13) 理解したよ。つまり貴方の言い分は「キュベレイを馬鹿にされた!むかつく!Zも馬鹿にしてやろ!」でこうなったってことだよね。呆れ通り越して草だわ。なんにせよここだけでなく機体板全体で「他の機体でいい」発言はNGということ覚えておいてください - 名無しさん (2020-08-29 19 48 38) 横からですけどZlv2が出たらキュベレイとの2強って枝がおかしいですね。 基本ステータスが上がってもキュベレイの牙城は崩せない、これは客観的意見。(あくまで意見ね) Zの機体板だからZマンセー以外認めないってのはそれこそ暴論。 ここは運用板なので無理なモノは無理と書くのは当然。 なぜキュベレイには無理なのか? 実戦で理解できないなら何言っても無理だよ。事実を認める気がないのだから。 Zマンセーも行き過ぎると醜悪ですよ。 - 名無しさん (2020-09-01 09 15 54) 言い方を指摘してるだけで誰もZマンセーしろなんて一言も言ってなくね?ルールを無視して荒れるような書き方をすることは醜悪じゃないわけ? - 名無しさん (2020-09-01 16 06 57) まさに狂信者だなww 現状では存在しないlv2の妄想を垂れ流すのは雑談板でやってろ。 - 名無しさん (2020-09-10 03 29 19) もう一度枝の流れとwikiのルールを確認して、それでも理解出来ないならROMってくれ。 - 名無しさん (2020-09-02 21 59 32) 存在しない機体の妄想を延々書き殴ってるアホに言われたくわないわな。 ほならねzガンダムlv98の話でもするか?www アホくさ - 名無しさん (2020-09-10 03 31 23) 間違いだとわかってんなら改めろや - 名無しさん (2020-08-29 18 48 17) 巨体で格闘振りに行ったところでカットされるんじゃなく、振りに行かなくても火力が出るの間違い。近づくか近づかないかの択を握れる。むしろ近づかなきゃ行けない、フルコンしなきゃ火力が出ないZの方がカットされるリスク高い。キュベレイなら下格した後追従撃ちながら下がれるし、下格1回分だけ隙があれば良いんだからむしろ安全。腕グレでも似たような事は出来るけど火力がね… - 名無しさん (2020-08-28 22 57 26) 650は無理だな、火力も耐久 - 名無しさん (2020-08-18 17 39 23) も足りない、おとなしく600に籠るしかない - 名無しさん (2020-08-18 17 40 09) 正直Zは乗り手の影響凄く大きいから全然駄目な人とキュベレイ相手にしても三冠、四冠当たり前って人と別れるでしょ、キュベレイ相手にしても忙しいけど十分戦えてる - 名無しさん (2020-08-18 18 06 19) 機体性能全然違うけど、感覚としては600コスにステイメンで出る感じ - 名無しさん (2020-08-18 19 11 19) 乗り手って言うけど、マニューバあるわけでも無いし万能なだけで飛び抜けた強さがある訳ではない。むしろそれ位上手い人ならキュベ乗れば壁も削りも出来るし十分戦えるとは言い難い。 - 名無しさん (2020-08-19 19 34 15) 戦えるとはいえ600だからステータス足りてないしね。650でおしおきされなきゃそれなりの硬さと火力ついてくるんじゃないかな。 - 名無しさん (2020-08-19 21 46 48) 射撃戦になるときついなー。北極や廃墟みたいに遮蔽物あって近接戦に持ち込めるステージなら有りだけど - 名無しさん (2020-08-20 08 18 41) 機体性能のこと話すときに乗り手のこと持ち出したらキリがない。散々言われてることだと思うが。 - 名無しさん (2020-08-20 06 57 12) プレイヤーの腕を持ち出す時点で論拠に乏しいのが露呈している。 今のまま調整が入らなければ普通に比較してキュベレイには並べない。 チームの役割のひとつとしてZを選ぶって選択肢は勿論あるだろうけど、キュベレイに肩を並べることはできないよ。 - 名無しさん (2020-09-01 09 19 46) キュベレイ1機と疑似タイする分にはわりとかんたんにやれるけど硬すぎて落とすのに時間かかりすぎるしその間に自陣が壊滅するのはわかる。 - 名無しさん (2020-08-19 00 45 54) 追記:モジモジ合戦にならない時に限るけど、600と違ってこいつが戦場の主役ってわけじゃなくキュベレイの中に1機混ざって相手の懐でダウン量産する仕事に変わるから、上の600でステイメンで出る感じというのは的を得ていると思う。 - 名無しさん (2020-08-19 00 50 38) でもぶっちゃけステイメンに出来る事はZも出来るし、Zに出来る事はキュべも出来るっていう。わざわざ上のコストで出す必要性は薄い。 - 名無しさん (2020-08-27 07 01 06) 600の時点で既にZZより強い気がする、LV2来たら確実にZのが強いよな - 名無しさん (2020-08-18 07 41 50) 逆だ逆 650にしてはZZが強くないだけだ - 名無しさん (2020-08-19 01 04 02) 今は50コスト分カスパスロや補正値少ないからギリだけど、順当に性能アップしたレベル2来たらキュベに対抗もしくはメタれるよね。650コスでΖ並みの細身盾持ちで本体も硬い即よろけ持ちなんて今後来なさそうだし待ち遠しいわ。 - 名無しさん (2020-08-17 16 39 03) ZZよりは全然戦えるからLV2ならまぁ。でもZプラスやZⅡでもいいんじゃないかな。 - 名無しさん (2020-08-17 17 16 54) 使ってて本体とカスパで格闘の補正地増えるだけでもいけるっては思う、増えるに困る事は無いけど足回りと耐久は特に不足してるっては思わないから、火力が少し欲しい - 名無しさん (2020-08-18 09 24 58) キュベレイを相手にすると高射程な即ヨロケBRは光るな、デカイくて遠くても当てれるから先制攻撃はまずこっちからになるし障害物からはみ出してる肩に撃って組みつけばZ有利になる、格闘の距離だと追従も怖くないしその状態ならまず負けない - 名無しさん (2020-08-17 16 27 55) 使い込めば使い込んだだけいろんな事ができるようになる上限値の高い機体。600ではトップクラスのポテンシャルだけど650のlv2が来たときに少ない弾数をどう補うか……。 - 名無しさん (2020-08-15 03 09 31) ほんとロンビの下打つとき周り見て味方巻き込んでる精神崩壊カミーユ多すぎる - 名無しさん (2020-08-14 01 54 30) 1:1交換ならやらないけど相手二人ダウンでこっち一人巻き込みなら振り抜いてしまう……すまん。 - 名無しさん (2020-08-15 03 11 38) これの右後方に居た自機に明らかに触れてない格闘がコントのような時間差で当たり、ダウン中に明らかに触れていない突きが刺さる。もうね、当たり判定の枠を常時表示にしてほしいわ。 - 名無しさん (2020-08-13 20 20 00) ラグだから表示されても一緒だと思いますな。0.5秒前の画像しか送られてなくて処理上では当たってる、0.5秒前行動していくしかないですな。 - 名無しさん (2020-08-14 09 01 11) 主役機だからカウンターを特殊モーションにしてほしいなぁ。スイカバーみたいな - 名無しさん (2020-08-13 00 10 13) ビームコンフューズがいい - 名無しさん (2020-08-13 12 33 29) 普通に650 - 名無しさん (2020-08-12 08 46 53) 途中送信失礼 相手の編成とかにもよるけど、普通に650でも使えてる。 ミリ残りでキュベレイやら芋にハイエナされるけど。 650で使えないってどんなに凄い人達なんだろう。 - 名無しさん (2020-08-12 08 55 30) 正直キュベだらけの今の650では、即よろけが無いZZよりZの方がよっぽど対応力あって頼りになりますわ・・・ZZ君火力自体はあるんだけど不利部分が多くて辛すぎる - 名無しさん (2020-08-15 08 28 38) 650でこいつ出すのは地雷だから覚えとけよ - 名無しさん (2020-08-12 02 20 11) 正直キュベレイ環境になってからZZより頼れるわ - 名無しさん (2020-08-12 17 55 02) ZZよりはマシだけどね - 名無しさん (2020-08-15 07 48 41) Z持ってないけど宇宙適正つけてあげてほしい。ただでさえ650宇宙の選択肢少ないんだから - 名無しさん (2020-08-10 14 07 02) 650が巨体高火力ばっかりになってくるとZみたいな細見は居場所が増えると思うんでレベル2を速く実装して - 名無しさん (2020-08-09 11 26 25) こういうLV1ぶっ壊れ機体は2からが本番な印象 - 名無しさん (2020-08-11 04 37 22) ぶっ壊れってほど理不尽さは感じないな・・・強い要素は沢山あるけど、魔窟とかディアスみたいな感じはない。これで強判定だとか魔窟並みの強カウンターだとか適正あったとかなら話は変わってただろうけど - 名無しさん (2020-08-12 04 09 06) 650の砂漠で出てみたが迷惑だったのだろうか、即よろけ取れてたし、近接サーベルも振ってリザルト最下位だった。対ビーム盛りだったんだがやはり650はZZやキュベレイ持ってないと人権無い感じ? - 名無しさん (2020-08-08 14 54 03) キュベレイも本来は二、三機が適性やろディジェやZが一機は居った方がええやろしええんやない?知らんけど。 - 名無しさん (2020-08-08 15 00 07) キュベ2、ZZ2、Z、シュツルムディアスでした。爆破が決定打で負けたんですけどリスポンタイミング的にそのキュベが処理できたんですよねぇ…なんかつまんなくなってきました。 - 木主 (2020-08-08 15 13 34) よくわからんけどZZのせいやろ、650の敗因は大体ZZ。 - 名無しさん (2020-08-08 15 18 31) よっしゃそしたらもうちょっと立ち回り見直してまた挑戦してみます。ありがとう。 - 木主 (2020-08-08 15 24 43) キュベレイだらけの戦場でも10万以上だしてたりスコア&アシストトップのZ割といるからZとZZがキュベレイの数上回ってたりしない限りは許容範囲だと思うが。 - 名無しさん (2020-08-08 16 30 48) 正直キュベだらけの現状、ZZよりZの方がよっぽど信用できると思ってるよ。ZZはキュベに対して有利取れる部分少なすぎで範囲広い格闘と即よろけあるZの方が絶対有利だよ。逆にZはZZ相手がMAとかの関係で若干やりにくい気がするけど、キュベの方が恐ろしいかなって - 名無しさん (2020-08-12 04 11 18) この子は上限解放する必要はなさそう? - 名無しさん (2020-08-07 15 15 55) 上限解放の恩恵薄いからスロ開けたら純粋に耐性と火力あがる機体に回したほうが良いと思う。 - 名無しさん (2020-08-07 15 26 40) まぁ薄いと言っても純粋に強化されるわけだからこいつを主軸に使う人なら解放強化しても損はないでしょ - 名無しさん (2020-08-08 12 51 39) 650が来るΖを考えると微妙な気がするが - 名無しさん (2020-08-08 13 24 33) 宇宙がキュベレイだらけになって狭いマップだとやりやすくなった - 名無しさん (2020-08-07 15 00 15) 650じゃ流石にもう厳しいか?キュベに勝ってる点は二種格闘とロンサのリーチにヒットボックスくらいしかないし - 名無しさん (2020-08-07 11 16 54) ZZやキュベレイは遠距離でも火力出せるから、接近しないと火力が出ないZは厳しい場面が増えたからね - 名無しさん (2020-08-07 11 59 13) どうなることかと思ったけど、意外と未だに650にいてしっかり活躍してるのみるな。ちゃんと即よろけ持ちの細身の汎用はいうても強い。 - 名無しさん (2020-08-07 12 04 31) いうてキュベレイ止められる候補が今の所こいつくらいしかいない。脚の早い小型が即よろけもってるのはそれだけで強みだし。味方のキュベに火力支援してもらいながら懐に入り込んで荒らせるならかなり活躍してるのみるね。 - 名無しさん (2020-08-07 14 01 13) 今の環境多少壁になりつつ前線荒らしてくれるZ居るとホント心強い - 名無しさん (2020-08-07 14 34 26) キュベレイとZZのヘイトがやたら高いから横から敵のキュベさしてくれるとかなりヘイト分散するんだよね。 - 名無しさん (2020-08-07 14 38 51) ファンネルロックの為に無防備なキュベレイが結構いるから接近できると思った以上に暴れられる - 名無しさん (2020-08-09 09 30 40) ヒットボックスで勝ちつつと即よろけ持ちじゃないとあのファンネル弾幕に勝てんのよね。そう考えたら現状ではキュベにはキュベかΖだな。新たなダメコン持ちかΖレベル2はよこーい。 - 名無しさん (2020-08-07 14 36 19) でもZZのラスボスの対抗馬となりえるのがZというのも皮肉な話だわ。 - 名無しさん (2020-08-07 14 41 38) でも劇中でもカミーユはハマーンのこと殺ろうと思えば殺れたからな - 名無しさん (2020-08-08 13 26 32) 変形してるZ に真正面から4号のMBL撃ったら盾に当たった事になった…変形時の先端もちゃんと盾扱いなのね - 名無しさん (2020-08-06 23 07 49) リロードモーションが入った時に可変は出来ないバグか使用なのか分からんけど、欠点が見つかった - 名無しさん (2020-08-05 14 34 02) うろ覚えですまんがリロードモーション中はタックルの使用もできなかったと思うから仕様やなかろうか。しかし咄嗟に必要になる事って全然無いし欠点でもないような… - 名無しさん (2020-08-05 22 01 25) 囲まれたから、可変で逃げようとした時にタイミング悪くリロードモーションが入って逃げれなかったんだよね - 名無しさん (2020-08-06 02 17 31) なるほど…どちらにせよ囲まれてたなら変形しても落とされてたかもだけどそれならそれで無敵入れるかもだし結構重要ではあるな - 名無しさん (2020-08-06 02 24 32) 最終的に行き着くのは自分が得意な戦闘スタイルセッティングだよね。特にΖの場合選択肢が多いし、何度も議論に出たけど壁汎もできるけどそれだけじゃないから、カチカチだけが正解て訳でもない。自分のスタイルの場合色々試したけどスラ入れたほうが中距離からの奇襲と味方の援護、格闘コンボがしやすくなって総じて戦績良くなった。スラなくても壁汎ならできるけど肝心な時にOHしてアタッカー的な立ち回りが弱くなるからステージと編成によって変えるようにしてる。特に650だと芋ZZにスラ多めの奇襲が刺さるしね。でも脚は2でもいいような。 - 名無しさん (2020-07-31 01 53 31) 枝ミスごめんなさい。下の方へのコメです。 - 名無しさん (2020-07-31 01 54 46) Zのカスパ悩んだけど、脚3耐格31耐ビ2噴射2強フ5新フ21が使いやすいと感じた。他には耐格4耐ビ4噴射3残りフレームも作ったけどやっぱり脚部が~が辛いね。 - 名無しさん (2020-07-28 21 36 35) HP盛りが否定された理由の一つが、圧倒的格闘ビーム環境ってのがある。中途半端にスラスター1つ分入れると耐格を大きく損ねるから、劣化にしかならない。必要なカスパをハッキリさせて、特化したカスパに合わせた立ち回りをすべき。ガーベラテトラなんかは良い例。 - 名無しさん (2020-07-29 09 12 27) 皆さんありがとう墜落北極は脚2+耐格にしますわ 砂漠や山岳が脚2でも時々折れるので脚3+スラとか色々ためしてみま - 木主 (2020-07-26 20 45 50) 脚部2、耐格闘43、耐ビー5、強化フレーム3。ちゃんと脚部と耐久盛ってても折れるなら、立ち回り見直して見ると良いかも。スラ盛ると余計に折れやすくなるしあまり得策ではなさそうね。 - 名無しさん (2020-07-28 02 08 58) 650行くとき皆キャクブどうしてる? 耐格+スラにすると近スロがうまっちゃう - 名無しさん (2020-07-25 19 55 26) 脚はつけてる。あれないと即折られそうだし、スラ盛って折られたんじゃ本末転倒だしな。まだ試してはないが環境的に耐格抑えるのもありかなと。 - 名無しさん (2020-07-26 01 50 21) スラ欲しいなって思う事も多々あるけど足折れたら何にも出来ないしスラ捨てて耐格と脚部2にしてる。ZZほどじゃないにしてもショックアブソーバーあればまだマシなんやけど、どうしても強制噴射で吹かしてると脚部が逝っちゃう - 名無しさん (2020-07-26 03 36 05) Ζで強制噴射使えなくなるとマジで強みが半減だから常に脚部は必須だと思う - 名無しさん (2020-07-26 10 18 19) どうしてもスラが欲しいなら避ける事を前提に耐格を犠牲にするしかない。というか、耐格を犠牲にしてまでスラが欲しいか考えるべきだな。元々スラは70あるし、私は脚部と耐久盛っちゃう。 - 名無しさん (2020-07-26 19 35 22) 強いけど操作はシンプルすぎずやれることがとにかく多いしマスト機体としては一番いい塩梅に調整されたんじゃないかなコイツは。 - 名無しさん (2020-07-25 13 53 31) 初心者です。今までバズーカ汎用機ばかりでした。運良く入手出来たのですが、サーベルとロングサーベルを切り替えてのコンボが上手く出来ないです。最初は短いコンボから練習すべきかと思うのですがどんなのがオススメでしょうか? → 上手いZガンダムに1回斬られたら延々とコンボが継続してビックリ! - 名無しさん (2020-07-23 17 32 51) 最初は「ライフルでよろけ→ロングでN下or下→サーベルに切り替え、寝た相手にN下」から始めるのがいいと思います。短くできるので、乱戦気味になってきたときにも手早く出せるコンボですね。最初はロングNと下格を中心に、サーベルは寝た相手への追撃用として使うといいかと思います。 慣れてくれば、「サーベルでN→ライフルでよろけ継続→ロングN→サーベルN→グレで蓄積→サーベル…」など、格闘を切り替える間に一発ライフルを挟んだり、グレで蓄積よろけ取ったりと継続できるようになってきます。コツとしては「迷わないこと」かなと思います。これでよろけ取って、サーベル入れてブーキャンからロング挟んでよろけ継続して… とあらかじめ決めたコンボや、この状況ならここをこうしよう!、となるときに迷わず実行することです。自分が相手を墜としきれなくても、味方が墜としてくれたならOK、って思いましょう! - 名無しさん (2020-07-23 19 03 04) よろけた後、サーベルから入るかロングから入るかでコンボが大きく変わる。個人的にはまず普通の汎用だと思ってサーベル始動から練習して、ロングに慣れていくと良いかも。フルコンもサーベル始動のN下→ロング下→サーベル下だし。演習だと無敵時間の発生が早いから決まらないコンボも多いけど、実戦だと入るから注意。 - 名無しさん (2020-07-24 00 57 16) 横からだけど追記すると、生当てはロング始動、BRからはサーベル始動がおすすめ。ロングは切り替え時間が若干遅いから緊急回避されやすいのでパッとダウン取りたい時は不向き。サベ下ロング下サベ下は演習でも入るので、練習するなら起伏のない無人都市の450コストを選択して大型のゲルキャ相手にコンボするのをオススメします。ロングの二段当ては距離感に慣れるまでやや難しく感じるかもだけど、体感ではやや左後方にブーキャンすると決めやすいと思います。 - 名無しさん (2020-07-24 11 56 27) 皆さん、アドバイスありがとうございます! 1個ずつ演習場で練習します。難しいですが頑張ります。感謝です。 - 名無しさん (2020-08-05 11 48 49) [ブーキャン]色々なコンボを練習していますが途中までしか追撃が入りません。サーベル、ロングサーベル問わず、ブーキャンする方向とかにコツがあるでしょうか? [ビームライフル→格闘N下→真後ろにブーキャン→前にブーキャンで戻る→ダウンした相手に追撃格闘]をしております。ブーキャンで後ろに下がり更に前に戻るのは敵機体との位置関係が正面で当てやすいのですが無駄にスラスターを使っているのかな?とも感じます。Zガンダム使いこなしたい。(泣) - 名無しさん (2020-08-05 12 30 05) ブーキャンで前に戻るのは、よっぽど切羽詰まってて今このタイミングで落とさないとカットされる、とかぐらいじゃないとやらないほうが良いよ。 簡単なコンボはBR→サーベルN下→ロング下→サーベル下 が簡単にできて火力も出ると思う。(一番最後はN下入ったかもしれないけどちょっと今すぐはわからない) ロングの下が前進する動きだから、最初のN下の後スラスターを使って近づく必要がないのが良い。あと補足で、どの機体にも言えることだけどブーキャンは後ろにブーキャンするより、横にブーキャンして視点移動(右スティックで)しながらまわりこんだほうが敵に密着した状態で着地できる。ドワッジの斧追撃とかにもよく使われるテクニックだね。 - 名無しさん (2020-08-05 12 58 11) Ζの固さが650で通用しなくで絶望してる - 名無しさん (2020-07-22 14 18 30) 大丈夫だ!近い内にLV2が実装され解決される! - 名無しさん (2020-07-22 22 42 46) いや、これ状況も良くないよ、ZZだらけの戦場だと全部モジ汎だから強制的にワントップ陣形になるから援護射撃もあるけどZの負担が半端ない、近寄れば一方的にボコれるからまだまだいけるっては思うけど - 名無しさん (2020-07-23 12 36 21) zz舐めすぎで草 - 名無しさん (2020-07-24 08 14 10) そもそも高火力なライフルで削られて近付くのがキツいから厄介な相手だと思ってるよ、ただ接近出来ればZ有利は揺るぎない、役割違うから当たり前ではあるけど - 名無しさん (2020-07-24 11 45 22) 忘れてるかもしれないけどZのハイメガ装備が最後のコンテナで解放されるんだな~とみたね。 - 名無しさん (2020-07-22 02 19 17) ZZから射撃とリーチとバ火力って路線になるならそれに対抗する形になりそうね - 名無しさん (2020-07-22 09 48 23) それで、BR、BS、HML、BCFZ、HBKが武装でBCFZは短射程だが広範囲にビームを拡散させる、HMLはダウン属性が付与されるw - 名無しさん (2020-07-22 10 22 29) 可変支援機で来てくれないかなハイメガ装備。あーでも二種格闘の支援機はキツイか。宇宙専用とかでもいいんだが - 名無しさん (2020-07-22 15 43 26) その場合ロンビーはオミットされるのでは? - 名無しさん (2020-08-03 23 38 09) 実際来てみるまだ分からんが設定上ハイパーメガランチャーにもロングサーベル機構は搭載されてる - 名無しさん (2020-08-04 00 03 35) ああすいません、設定上それは知ってるんだけど、ゲームのシステム的に支援機なら2種格闘はオミットされるのでは?と言いたかった - 名無しさん (2020-08-04 12 48 37) ちなみにメガランチャー装備は別機体と生放送で言ってたので開放では無いのは間違いないですよ - 名無しさん (2020-08-04 12 49 41) 生放送でハイメガZの話あったっけ? - 名無しさん (2020-08-04 15 15 21) あれ、生放送じゃなかったかな・・・不確かな情報でごめん、ただハイメガZは別機体ってのは確実(どこの情報だったかは忘れた) - 名無しさん (2020-08-05 19 39 32) 別機体か追加武器って言ってハイメガランチャーは実装するけどどっちかは明言してないはず - 名無しさん (2020-08-06 10 06 41) Zガンダム多い方が勝つ、それだけ - 名無しさん (2020-07-21 16 46 10) LV2はお仕置きされそうで怖いな… - 名無しさん (2020-07-19 19 14 13) 順当に強化されちゃったらZZより確実に硬いし。 - 名無しさん (2020-07-21 15 27 16) 運用がかぶらない(と思う)のでZZとの比較は気にならないのでは? - 名無しさん (2020-07-21 17 04 08) 魔窟も高レベルは控えめ調整だし他の機体よりは控えめになるだろうね - 名無しさん (2020-07-22 14 09 58) レベル2追加時に武器追加来るか? - 名無しさん (2020-07-19 16 00 10) 追加装備のザクヘッド・・・ - 名無しさん (2020-07-19 19 01 55) すまんffした でも人相のせいだからお前も悪いんだからな - 名無しさん (2020-07-20 23 43 17) 600コストのMSにザクは居ません。みんなに、僕がZザクで出たって言って!!(フラグ - 名無しさん (2020-07-23 16 02 57) イベント配布とかでスキルから何からネタ満載なZザク配布して欲しい - 名無しさん (2020-07-27 19 40 08) 上手い人の配信とか見ててもほとんどバルカン使ってる人いないけど、個人的にはグレからワンカチャと覚えておくと役立つと思う。格闘いけない間合いでBR→グレ打ち切り→バルカンと繋いで手持ち無沙汰な時間を減らしたりミリ削り、ロングから入った時に下→サベN下からのブーキャンに挟んだり、なによりグレが2発しか当たらなかった時によろけ値足せるのが一番助かる。 - 名無しさん (2020-07-16 20 12 51) ミリ削りと蓄積には有用だけど、ロング下のダウン追撃はグレ×4→サベNが最大火力だからみんな使わないんじゃない? - 名無しさん (2020-07-20 23 35 34) あ、確かにそっちのが手軽に火力出せるか(N終わりだからブーキャン必要ないし)。BRN下よりもグレNのが火力出るんかな - 名無しさん (2020-07-20 23 54 51) BRを追撃に使うには惜しいかなあ - 名無しさん (2020-07-21 21 32 43) バルカンの距離まで入ってたらロングサーベルで詰めるかさっさと射線切って無駄な被弾抑えるかだからバルカンってほんとミリ削りぐらいにしか使わないなぁ - 名無しさん (2020-07-21 23 04 31) 結局そのバルカンの届く距離がロングで一息に詰められる距離だからなぁ、基本的にBRと格闘で暴れるから削りとかの - 名無しさん (2020-07-27 01 21 28) 山岳は、囲まれやすく、格闘がメインで被弾面積が多いZより、身軽で被弾面積が少ない魔窟の方が成績がいい - 名無しさん (2020-07-16 08 05 58) mk2の方が格闘メインだし、他に何が出来るの?支援機強いマップでmk2強いって言われても説得力ないよ。Zの方が耐久力あるし射撃も出来る。可変で上取ることもできる。mk2の強みをなんも分かってないのな。 - 名無しさん (2020-07-16 08 20 57) 上取られたらMk2なんもできないよな。バズとか担いでたらなおさら - 名無しさん (2020-07-16 12 33 29) mk2の強みを理解してないのもそうだが、マップの理解も足りてないのがな…Zは2種格闘で上級者向けみたいな風潮あるけど、mk2の方が出来る事がシンプルな分腕が出るし、雑に使って強い訳でもない。コスト500なんてモロにそうだし、550はMAある代わりにデブなディジェと差別化出来るかも知れんが、600じゃ下位互換もいいとこ。 - 名無しさん (2020-07-16 17 50 09) Zの方がスラスピもスラ量も多くて変形もできて速度面で言えば地上で魔窟の勝ってる所ないんだけど身軽ってどういう事なの? - 名無しさん (2020-07-16 19 28 32) 補正の関係で横移動が速いからそれじゃね?木主がそれを理解してるか疑問だけど。とはいえ、射撃戦になったらバルカンしか無いし、体を晒す時間が長いから細身のメリットなんか吹き飛ぶ。具体性が無いから突っ込みどころ満載。考察として成り立ってない。 - 名無しさん (2020-07-16 19 47 39) こいつでダウンした敵に格闘2種を当てたいんですが、どうも、よく使うゾックたんみたいに格闘振ることが - 名無しさん (2020-07-16 07 36 46) 出来ないです。皆さんはどうしてますか? - 名無しさん (2020-07-16 07 37 18) 可能なら、余りスラスターが消費しない立ち回りが出来るかも知りたいです - 名無しさん (2020-07-16 07 41 41) 枝にも書いたが、ロングは切り替え時間が長い。近距離ならサーベルの方が切り替え時間早いし、ロング始動で少し遠めの敵をダウンさせてるんじゃないか?距離詰めるのにスラ使うからすぐ無くなっちゃうよ。 - 名無しさん (2020-07-16 08 32 54) ロングでダウン取ると、ビームN下で終わっちゃう。ロングの切り替え時間が長いから。通常サベでダウン取れば、ロング下通常下が追撃で入る。横に回られた時に、ロング横通常Nとか下に繋げるから意識してみるといい。 - 名無しさん (2020-07-16 08 26 08) Zって割りとニューガンダムとか出ても方並べてそう。 - 名無しさん (2020-07-15 22 32 27) ファンネルとビームで引き撃ち完封されそうな…ファンネルのせいで宇宙専用になりそうだし。 - 名無しさん (2020-07-16 08 29 22) たのむから乱戦中にロンビ下FFすんのやめてクレメンス... - 名無しさん (2020-07-15 22 06 03) 昔はバイオいかすならHP盛りでしょって思ってたけど、強化終わってカスパ見直して補正耐久盛にしたらこっちのがしっくりきたわ。脚2耐ビ4耐格3噴射2射プロ3格プロ43フレ2 - 名無しさん (2020-07-15 13 52 42) 格闘とビームが主流の環境だから、HP盛るより耐格耐ビー重視した方が1番硬くなるね。汎用と強襲のメインダメージ2つを防げるから。一応テンプレ。脚部2、耐格闘43、耐ビー5、強化フレーム3。高コスは殆ど耐久盛りだから、格プロや射プロ盛っても結局半減されるからお勧めはしない。まあ、テンプレカスパもリサチケ使わないと組めないって問題があるけどね。 - 名無しさん (2020-07-15 19 05 58) Z強化しようかなと思って強化内容みたら強化セキュリティとリスボーン1秒っていじめですか? - 名無しさん (2020-07-15 08 57 15) いや、高コストで環境機体には必要な強化だと思うよ - 名無しさん (2020-07-15 17 17 20) 改修スキルがゴミカスってことは、運営に強機体って認められたってことだから...強化なんて必要ないんだよ!(理不尽) - 名無しさん (2020-07-15 18 27 05) 高コスの出撃頻度は高く無いからせいぜい3回、3秒の短縮。とはいえ再出撃までの時間も伸びてるしなぁ…あった方がいいのは間違い無いが、改修して更に強化する程のものかどうか。 - 名無しさん (2020-07-15 18 52 27) 改修に関しては補正が伸びるか割合ダメージカット以外は無理するほどじゃないかと。 - 名無しさん (2020-07-16 19 53 55) 怠慢だったら距離とって射撃でもいいし、BRでよろけさせてサーベルチラ見せで回避狩り、そこからはサベコンボでもいいし回避2があることも考慮するとグレで削るもよし、とりま怠慢ではZはゼフィランサスに負けないです - 名無しさん (2020-07-15 00 35 22) 枝ミス下の枝ね - 名無しさん (2020-07-15 00 36 12) ファンメでゼフィ乗ってるやつからZガンダム3機もいらない編成考えろってきたどうしたらいいん? - 名無しさん (2020-07-15 00 09 44) 怠慢してみたら - 名無しさん (2020-07-15 00 13 36) ゼフィは強判定だからZガンダムにささるけどZガンダムは中判定だから3機もいらないって言われたゼフィのほうがお荷物なのにファンメで怠慢しようかな - 名無しさん (2020-07-15 00 27 15) ブロックすればいいぞ。下の木で色々言われてるようにΖ3機でなにも問題はない - 名無しさん (2020-07-15 00 14 20) ゼフィ乗るならmk2乗るし、mk2乗るならディジェ乗るわ。つまりそういう事。 - 名無しさん (2020-07-15 01 10 42) そもそも600コスで使った時点で戦犯レベルの機体を使っている人間の発言に意味なんてあるのか? - 名無しさん (2020-07-15 10 46 18) 550でさえ…これ以上はやめておこう。 - 名無しさん (2020-07-15 19 08 14) リザルトに名前出ないけど一位取れる率ナンバーワンの機体(個人調べ) - 名無しさん (2020-07-14 20 44 29) 遠距離スロが後一個あれば実弾も積めるのになぁ、セキュリティよりもスロ増加が欲しかったよ - 名無しさん (2020-07-14 00 30 50) スロ増加なんか来たらそれが1番優秀になっちゃう。パーツで変えが効くんだから。実弾上がる改修もあるし、それだったらHP上がってくれた方が嬉しいな。 - 名無しさん (2020-07-14 19 21 08) やっぱりグレネードでそこそこの距離からミサイサを止めれるのはかなり強くない?強襲が接近するタイミングで援護やすいし高コスでこのムーブが出来るのってアッシマーかZだけでしょ。 - 名無しさん (2020-07-13 12 29 23) スラ吹かしてなければ遅いし全弾ヒットは難しくないしね。ただ、足元にBR撃つのもそこまで難しくはないしサブウエポンで止められる所が明確な差別化ポイントね。もうちょっと近づいていいならディジェの散弾バズが刺さる。強襲を護衛しながら攻め込めるからお勧め。 - 名無しさん (2020-07-13 17 12 03) ゼータ強いのはわかるんだけど使ってて疲れるから魔窟でゴリラしてる方が圧倒的に楽すぎて魔窟使っちゃう - 名無しさん (2020-07-13 05 57 13) あー確かに!魔窟みたいに簡単に火力が出せる機体じゃないからね。 - 名無しさん (2020-07-13 07 24 22) 下手だもんね - 名無しさん (2020-07-13 12 21 55) 射撃戦がベースになりがちな600コストでゴリラ出来るのは普通に才能だろ。クッソどうでも良いところでマウント取っても意味無いぞ - 名無しさん (2020-07-13 13 13 58) マウントw そんな才能見せられても意味ないわ 600でΖの才能あげてくれ 射撃戦ベースの600でゴリラしか出来ないとか単純に枚数不利やん、Ζは遠距離からカット出来るんだぞ?そもそも魔窟は交戦距離が短ければ強いのであって600コストの今の状況には合わない - 名無しさん (2020-07-13 13 39 50) 横からだが、ディジェも射撃戦出来ないが強い機体だしmk2も耐久力さえなんとかなれば弱い機体では無い。Zが遠距離からカット出来てmk2やディジェに出来ないってのは腕グレ全弾ヒットさせなきゃ差がつかないし、代わりに近距離は即よろけ2種持ちで明確な差では?今の性能じゃ使われないのは事実だが。 - 名無しさん (2020-07-13 14 01 39) 枝ミス - 名無しさん (2020-07-13 14 42 57) ビームライフルの射程間隔とロングサーベルの間合いを考慮すれば、魔窟ビームの連射の方が有利な局面多いよ - 名無しさん (2020-07-14 11 38 18) ×射程間隔〇連射間隔 - 名無しさん (2020-07-14 11 39 46) どちらも同じ6秒だぞ?むしろ通常のサーベルに加えもう一個格闘があるってのが強みなんだぞ?露骨にZ最強って言ってる奴もヤバイが、その理論も意味が分からない。 - 名無しさん (2020-07-14 17 18 12) ロングN→サベ下って切り替え挟んでも確定するの?コロコロされるのが怖くてそのままN下しちゃう - 名無しさん (2020-07-12 07 17 11) ロングNでよろけた場合は確定するんじゃない?それとロングNだけ使うっていうときはFF避けるっていう意味が大きいと思うよ。回避吐かせたられたらむしろおいしいのでは。 - 名無しさん (2020-07-12 15 28 20) ありがとう。回避されて長引くとカット貰っちゃうかなと思ったけど、そもそもそんな状況で下手に仕掛けるのがあかんわね。ちなみにロングNサベ下入れた場合ってロングがCT入ると思うんだけどダウン追撃は何がベターなんでしょうか?BRサベN下かな - 名無しさん (2020-07-12 15 37 57) 持ち替え無しでも - 名無しさん (2020-07-12 20 03 37) ミス。普通のサーベルでもNから下は確定で入る訳じゃ無いから回避とタックルされるリスクはある。回避吐かせた後の持ち替え格闘が刺さるし心配する程じゃ無いと思う。ロング下からの追撃はBR N下か距離取りつつ腕グレかなぁ。 - 名無しさん (2020-07-12 20 09 31) Zガンダム登場のその日に手に入れて、なんかMk-Ⅱに比べてパッとしないなぁ…って思って殆ど使って無かったけど、最近LBSの使い方を覚えたら滅茶苦茶強いじゃん!リーチが長くて引っ掛けられるし与ダメもBSと併用するとかなり稼げるし、なんでこんなイイものに気づかなかったんだろ… - 名無しさん (2020-07-11 14 50 28) ステータスだけみてもそれどころじゃないくらい優遇されてるけどね… - 名無しさん (2020-07-11 19 25 39) 結局バズ格しか出来ない機体はその程度なんだよね なんでも出来る強さは廃れない - 名無しさん (2020-07-11 21 35 21) 正直、600汎用現状だとZだけどいいよな。壁汎であるはずのディジェよりも余裕で固いのどうかと思うわ。ロング下ぶっぱも強すぎて基本タイマン勝てるし - 名無しさん (2020-07-09 21 20 31) Zだけでいいよなだ。誤字った - 名無しさん (2020-07-09 21 21 13) 汎用どころか5・6機全部Zでいいレベル。ブラビ登場でミサイサ死んで尚更Zだけで良くなった - 名無しさん (2020-07-09 21 33 11) 硬い速い射撃も格闘も強いと三拍子どころか四つ揃っちゃってるからね。みんな持ってないからΖ以外出してるだけで、本当に勝ちに行くならΖだけが一番強いと思うわ - 名無しさん (2020-07-09 23 25 11) ディジェは耐格耐ビー49に出来ないか?デブだから食らいやすいってのはあるけど、数値的な硬さは上。即よろけ2種でマニューバもあるからタイマンは流石に向こうに分があると思う。 - 名無しさん (2020-07-10 00 23 07) タイマンは正直言って先手取った方が勝つって感じだから互角じゃないかな。ディジェが明確に勝ってるのは対複数機と対強襲の2点だと思う - 名無しさん (2020-07-10 00 47 43) その先手の取りやすさ考えたらやっぱディジェの持ち替え速い即よろけ・蓄積ヨロケ2種持ちなのとMA持ちなのは無視出来ないと思うぞ。デブさ具合とかあるから絶対的な差でも無いけどタイマンでどっちが上かを比べたら流石にディジェに軍配上がると思う。 - 名無しさん (2020-07-11 15 08 26) 確かにディジェの二種よろけとMAは強力だけど、Ζの二種格闘とロングのリーチも同じくらい強いと思うんだよね。実際戦ってみるとΖが格闘で畳み掛けて、ディジェがそれを的確に捌けるかって戦いになるのが多いから結局は個々の実力がもろに出る感じで機体自体で明確な差はないと思った - 名無しさん (2020-07-11 23 30 40) 言いたいことはめっちゃ分かる。でもそれはZが先に先手を取った前提じゃない?もし仮にZ同士の戦いなら先手取られたら切り抜けるのは難しいけど、ディジェの方がまだMAと即よろけ2種で切り抜けられる可能性が高くない?確定距離は無理だが。そもそもMAはよろけを無効に出来るのであって、撃たれた後不利なのは当然。MAで返せばアドバンテージだし、切り替え時間も早いから近距離のパワーは早々揺るがないと思う。 - 名無しさん (2020-07-14 17 30 40) ごめん最近Ζばっかり乗ってたから考えが偏ってたね。確かにディジェが先手ならΖが勝つのはかなり厳しいな。その点ディジェは先手取られても距離次第で巻き返し図れるからタイマンでは有利か。結論としてはΖも食らいつけるけどさすがタイマンはディジェの方が有利って感じかな - 名無しさん (2020-07-15 00 30 28) MA、即よろけ持ちがタイマン強いのはケンプやディアスで証明されてる。特にMAは自分が不利な状況でも、その先手を無効に出来るから汎用に持たせちゃあかんスキルの一つ。だからこそ紙装甲だったりデブだったりする訳で。逆にZの強みは2種格闘のリーチとハメ性能の高さ。ディジェも2種よろけでハメられるけど、横からでもコンボに繋げられるのは強力。 - 名無しさん (2020-07-11 16 37 15) 対強襲能力の高さという圧倒的強さがあるから複数はいらないけどある程度硬いし一機は入れたいね - 名無しさん (2020-07-11 21 40 52) どの距離で戦うかによるけどディジェのヒットボックス的に250mギリギリでもグレを全弾刺してMAを抜けるのがかなり有利な気がする。まあ乱戦だと射撃二種でかなりローリスクでよろけを取れる向こうのメリットも大きいからあんまりタイマンの強さ議論に意味がない気もするが。 - 名無しさん (2020-07-12 07 05 00) 250mでグレ全弾当てる腕があるなら、150mで散弾外す事は早々無いだろうし近距離はやっぱり分があるよ。ただまっすぐ突っ込んできたディジェは腕グレで狩りやすい。いくらMAあるとはいえ距離詰めるより逃げる方が得意だから、攻め込ませない事が重要。 - 名無しさん (2020-07-14 17 34 30) 硬い硬くない以前にブラビが出た600環境で直ぐブラビ殺さないと支援が即殺される状況なんだから、Ζ3機ディジェ1機ブラビ1機支援1機が最適解だと思うわ やっぱりΖだと即座にマニュ抜けないからアンチ強襲力が若干落ちるのがね けどΖはバイセンもあるしディジェより壁を貼る能力があると思う - 名無しさん (2020-07-11 21 38 50) 言うても腕グレでマニュ抜きできんことはなくない?ブラビはギャプランより格段に当てにくいから辛い所もあるけどディジェだって水夫ケンプみたいなお手軽SGじゃないしそこまで格差は無いはず - 名無しさん (2020-07-11 22 54 49) 横からだが、撃ちきり1秒とはいえ時間掛かるし、全弾当てなきゃいけない腕グレと散弾だったら後者の方が安定感あると思う。エイム強者なら射程差で遠距離でも止められるってメリットはあるかもしれんが…。Zの強みの格闘リーチもハンブラビ相手だと同程度だし判定負けしちゃう。そう考えると先手の取りやすさで言えばディジェのMAはデカいよ。 - 名無しさん (2020-07-12 01 41 47) 腕グレは3発で良いしなんだったら二発は当てて後はバルカンっていうよろけの取り方もあるぞ - 名無しさん (2020-07-12 21 24 47) そこまでだれてたら切り替え時間的にも余計に散弾の方が早いだろ 一機忍ばせるくらいなんだから - 名無しさん (2020-07-12 23 36 48) 一機でハンブラビ即座に殺す気なら尚更Zのが良いんじゃないの。柔いとはいえディジェだってそう火力出せる機体でも無いんだし - 名無しさん (2020-07-13 11 09 03) 横から失礼。Zは格闘補正25の2300だが、ディジェは33の2465。毎回2種格闘でフルコンしない限りディジェの方が高い。テンプレカスパなら耐格耐ビーも49、48でHP2000盛りだし柔らかくは無い。 - 名無しさん (2020-07-13 14 42 02) 柔いっていうのはハンブラビに向けての言葉ね - 名無しさん (2020-07-14 00 13 54) ああ、すまん。一機丸々HP削るのはZでも厳しいし、安定して止めるってならディジェって言いたかった。逆にZの方がヒットボックスは小さいし、スラスピの速さとロングもあって気軽に攻めれるってのは強み。 - 名無しさん (2020-07-14 17 45 17) 魔窟lv3だいぶお仕置きくらって来たから、600汎用トップの座は変わらなそう - 名無しさん (2020-07-09 14 36 55) 動き方が違うからステ伸びた位じゃ立ち位置変わらないよ、使いこなせないZよりも魔窟の方が強いけど使いこなした伸びしろはZが上 - 名無しさん (2020-07-09 14 51 37) コスト相応に火力、耐久、スロットが伸びれば差別化は十分出来ると思うよ。Zのフルコン火力をN下だけで出せるし、強判定強カウンターもあるから。問題なのはそのステータス全てがお仕置きされて実装された事。 - 名無しさん (2020-07-09 16 28 19) せめて火力だけでもそのまま伸びてたら良かったのに - 名無しさん (2020-07-09 18 04 44) 火力は充分あるし耐久の方が欲しかったな。ディジェより火力あって細身な代わりにMA無いし蓄積も取り辛いって感じなら差別化は十分出来てると思う。もっとも600でもmk2使いたいとは思わんが… - 名無しさん (2020-07-09 18 38 33) フルコン火力N下で出せるはもう情報が古い、ロングから持ち替え下の補正切りコンボ間に合うせいで難易度は上がるけど時間単位でのコンボ火力は既にZは並ぶか上回ってしまってる、使ってても思うけど下で転ばせてから持ち替えコンボ決めきれば魔窟以上の火力出るけどそれ以上にサーベルのクールタイム待ってN下するのに比べて火力は落ちても持ち替え追撃してすぐ離脱できるスピード感は邪魔されにくいんだよな - 名無しさん (2020-07-09 18 05 43) 上回るっても大差は無いぞ。mk2のlv3とサーベルが火力お仕置きされてなかったらZより高かったのにねって話じゃ無いのか?Zの強みはどちらかと言えば耐久にあるんだから突っかかって来なくても…もちろんバイセン発動してたらZの方が火力は上だけどね。 - 名無しさん (2020-07-09 18 14 12) 大差ない時点で低耐久の魔窟なんていらなくね - 名無しさん (2020-07-11 21 42 40) 低耐久な代わりに高火力だぞ。順当に上がってたならサーベル火力2750。回避狩りも出来てバイセンZも普通に落とせる。lv2の時点で無理なく耐格50には出来たし、お仕置きされなかったらHPも増えてただろうしね。mk2はBR→N下→BR→N下普通に入るし、サーベルのクールタイム待つの意味が分からない。Zの方がコンボ時間長いしすぐ離脱するスピード感ってなんだよ。Zの強みはそこじゃねぇ。 - 名無しさん (2020-07-12 01 11 48) 高コスト戦ではその低耐久がいかにキツいかお分かりか - 名無しさん (2020-07-12 23 38 20) だからHP上がってくれたら良かったのにねって言ってるんだろ?そもそも主題はmk2が強い弱いって話じゃなくて、お仕置きされなければ使い道はあったって話だぞ。 - 名無しさん (2020-07-13 14 28 41) 「お仕置きされなければ使い道はあった」なんてたらればの話をZの機体板で喚いていることを恥じたほうがいいね。せめてMK2板か雑談板でよろしく。 - 名無しさん (2020-07-14 16 25 06) 「ステが伸びた位じゃ立ち位置変わらないよ」ってたらればの話に対して、「ステが伸びれば使えるぞ」って返しただけだぞ。ちゃんと考察も付けて。その後本文も理解せず、まともな考察もしない奴が突っかかってきただけよ。 - 名無しさん (2020-07-14 19 32 16) 回避無しに対して永遠によろけ継続取りまくって10割コンボするの楽しすぎ - 名無しさん (2020-07-09 03 36 15) 自分の生息域の中コスとスピード感違いすぎて無理ぽってなってたけど慣れてくるとなんでもできて楽しくなってきた。ただ変形の使い所だけは未だによくわからない...皆はどう使ってますか? - 名無しさん (2020-07-08 06 35 45) どうしても逃げなきゃ行けない時、ダメージ食らっても無敵時間が欲しい時は別だけど、基本的に戦闘中には使わない。戦闘の切れ目にポジ取りする程度かな。 - 名無しさん (2020-07-08 06 59 58) やっぱその位でいいのか。ティターンズ可変機みたくMSMA目まぐるしく使い分ける機体じゃなければなんとか適応できる...ありがとう! - 木主 (2020-07-08 08 38 37) 神風特攻だけはしたら駄目だで 弱い人は100%そういう使い方してるから - 名無しさん (2020-07-08 11 31 46) 仲間の所に駆けつける時に横からBRBGラムアタックまでやれば後は味方が繋いでくれる、解除後は高確率でOHだから味方の居ない所に行くもんじゃないとは思う - 名無しさん (2020-07-08 12 25 49) 孤立気味な時の離脱、仲間との合流と敵に攻撃中ならBGでちょい削り、あとは廃墟とかでの高台への位置取りにたまに - 名無しさん (2020-07-09 03 50 20) あまりドッグファイトとかはしない。高台に登るときにちょっと便利、ぐらいかなぁ。 - 名無しさん (2020-07-11 06 01 13) BRに未だに慣れないから全然当てられない….。 - 名無しさん (2020-07-06 15 26 53) こればっかりは使わない限り、練習にならんし上手くならんな…カスマじゃ集まり悪いし、クイマで600があれば練習しやすいんだが。 - 名無しさん (2020-07-06 17 44 02) 03/26に実装なんでどう見積もっても4ヶ月未満だぜ? 昨年末実装のMK2と混同してるね。 - 名無しさん (2020-07-06 14 18 15) ごめんミスった - 名無しさん (2020-07-06 14 19 07) あー下の方の枝ね!ドンマイ!!でも俺もそう思ってるのよね、 - 名無しさん (2020-07-06 15 23 08) レーティングとかのガチ戦なら地上の汎用はZとディジェだけでいいのにそこまで見ないのは、みんな持ってないの? - 名無しさん (2020-07-05 15 31 34) はい(血涙)、どっちも星3だからなあ、600汎用なんてマーク3のLV2しかねーよ… - 名無しさん (2020-07-05 19 08 41) フレが目玉機体が出た事を聞いて復帰するも、トークンが無くて引けずに終わるを繰り返してる。強い機体が無いから継続してプレイしなくてトークンがたまらない悪循環。単発教信者なのでちょくちょく引いてるせいもあるが。 - 名無しさん (2020-07-05 20 20 32) まあ確かにその2機は安定してるのかもしれないけどガチャゲーだからみんながみんな持ってるわけじゃないしそこは大目に見てあげたいとこだよね。人集まんないと始まらないわけだし、持ってなきゃ出てくるなってのは可哀想だよ。実際A +だとそれ以外の機体でも戦果出す人いるし、友達のB帯見てるとΖでも使いこなせなくて味方をオウキ将軍みたいになぎ倒してるやつばっかだしさ。みんな同じだったら面白くないでしょ。確かに勝ちたい気持ちはわかるけどね。 - 名無しさん (2020-07-05 21 15 44) みんな同じの方がおもしれーや。Zガンダム、Zガンダム、Zガンダム!!Zyeットストリームアタックをしかけるぞ!つってみんなで突っ込む連帯感ね。ここにMK3なんか放り込んだって何するか?そりゃ後方で援護射撃よ、何がかなしゅうてヘッポコの盾になってスコア稼ぎの道具として果てにゃならんのよ - 名無しさん (2020-07-07 01 24 42) 確かにそれも面白そうだね。三連続スイカバーラムアタックしたい。 - 名無しさん (2020-07-07 16 30 46) バランスは少なくとも取れてるよな。ステイメンの頃もそうだった。350も好きだったけど、飛行以降バランス崩れて熱が冷めた。 - 名無しさん (2020-07-07 17 37 27) 持ってない人が多いでしょうね。実装された時期が結構中途半端な時期だったしまさかここまで評価が上がるとは思わなかったのも本音でしょ。当時は馬鹿火力ゴリラが一番的な感じだったしね。オレは単純にΖが好きだったから出るまで回したよ。 - 名無しさん (2020-07-06 12 31 04) ガチャゲーだからこればかりはどうにもならない。誰だって欲しいと思ってると思うよ!?運と金の問題だから… - 名無しさん (2020-07-06 13 30 39) Z - 名無しさん (2020-07-05 10 33 39) 誤爆 Z当たったんだけど、運用としたら耐久全振りで壁汎用って使い方でいいのかな?600コスト+変形機初めてでわかんねえ… - 名無しさん (2020-07-05 10 37 10) 壁はしない。というのは嘘になるけど、機動力活かして動きまくり+サーベルガンガン振っていく機体ですね、Zガンダムは。耐久全振りでカッチカチにするのが定石。 - 名無しさん (2020-07-05 13 14 31) あー、 - 名無しさん (2020-07-05 14 15 03) 壁汎って言うと攻撃受けてなんぼみたいな雰囲気あるからなぁ…高コストになるほど一強とか二強みたいに突き詰まっていくし、壁汎って概念が薄い。mk2しか汎用が居ない環境なら、先手取って枚数有利作った側が勝つしZもそんな感じ。汎用の仕事はどのコストでも枚数有利を作る事で、前線に立って相手を寝かせる、支援の護衛で壁になってあげるってならまさにその通り。 - 名無しさん (2020-07-05 18 11 32) 壁で堅実にも戦えるしロンビーでの荒らし遊撃性能も高いなんでも出来る汎用だよ。カスパは対格対ビー - 名無しさん (2020-07-05 14 29 53) なるほど、遊撃気味に相手こかしまわる機体なのね - 名無しさん (2020-07-05 21 36 11) 勘違いして欲しくないのはそういう動きもできるってだけでそれだけをみんながやっちゃうと戦場が乱れるだけだから気をつけてね。 - 名無しさん (2020-07-05 22 09 20) 汎用だからライン構築はしなきゃ行けないよね。ただ、敵寝かせて次に行く時や撃破してお手隙な時、攻めきれない時に遊撃気味に変化をつけられるのはデカい。無人都市や廃墟なんかは敵にいて欲しく無い場所を可変で先手取るのもいいね。 - 名無しさん (2020-07-09 06 58 53) 壁汎ってのも違うが遊撃ってものなんか違うな。敵も味方もZなんだから先に下格当てた方が勝つって感じ。一体に集中攻撃しても良いし、寝かせたら次に行っても良いけど先手を取った奴が正義。そして先手を取るため、有利に立ち回るための戦線構築が重要。 - 名無しさん (2020-07-06 17 04 54) クラン戦コイツよりはゼフィの方が戦果が良かったくらい使いにくいと感じる。慣れの問題だろうがBRをよく外してしまう。 - 名無しさん (2020-07-05 07 46 08) BRは完全に慣れだよ銃口からレティクルの中心に行く軌道をしっかり叩き込むと射程も相まって今じゃZのが一番当てやすいまで来た、やっぱ見えてるのに届かないはストレスになるから - 名無しさん (2020-07-05 16 18 06) 半年間トップを走り続けたから十分主人公機としての面目は保った - 名無しさん (2020-07-04 17 54 29) 他にまともな600スタート機体が居なかったからでわ - 名無しさん (2020-07-04 19 11 22) 素直じゃないよね。どんな形でもそれが現状なんだから普通に1番て言ってよくね? - 名無しさん (2020-07-04 19 27 41) 登場時から550なのに500のアレックスでいいとか言われてたゼフィさん見た後だと十分活躍したやん? - 名無しさん (2020-07-04 22 20 44) Zの時代が終わって欲しいという願望ですな。でも、まだまだ続いて欲しいw - 名無しさん (2020-07-05 20 38 29) 2周年でハイメガランチャー来るだろうから使い勝手は変るだろうけどもうちょいZの時代が続くと思いたい。 懸念は武器追加か、別兵科の新機体か、、、、? - 名無しさん (2020-07-06 14 20 23) 「編成に少なくとも1機はいてほしい」感じで居場所がなくならなければいいなという願望 まあ次の時代にならない限りあまりそういうことにはならないとは思うけど - 名無しさん (2020-07-07 20 49 02) 03/26に実装なんでどう見積もっても4ヶ月未満だぜ? 昨年末実装のMK2と混同してるね。 - 名無しさん (2020-07-06 14 18 48) Zガンダムの強さはなんと言っても汎用性だよねビームグレネードでそこそこの体力を持っていける、ロングで真後ろ以外の敵は引っ掛けれる、格闘2種持ち、蓄積よろけの取れるグレ、変形ビームからのスイカバーアタック、バイオセンサーで火力と防御アップ、変形での突撃離脱時間稼ぎ、素でカチカチ これを越える機体出るのかな? - 名無しさん (2020-07-02 01 05 51) ジオキュベが650で出たらどっちかはレベル2のZが相手にならんくらいの壊れで出てきそう - 名無しさん (2020-07-02 02 38 58) 正直これが1番怖い。今流行のダメコンで蓄積無効とか、吸収機構で即よろけ無効はしてきそう。Z自体は万能なだけで、飛び抜けた強さがある訳じゃ無いからバランス取るのはかなり厳しいと思う。 - 名無しさん (2020-07-02 16 14 09) 実装から3ヶ月経ったからそろそろ世代交代はあるだろうね。mk2からz実装までも3ヶ月ぐらいだし。とはいえzにはハイメガ実装は確定してるようだからワンチャンあるようには思う。2周年で強機体更新して年末年始で更に上が出てくるんじゃないかな。 - 名無しさん (2020-07-02 16 56 21) キュベレイは宇宙専用だろうしある程度住み分けできるかなぁ、スパロボのせいで勘違いしそうだけど地上でファンネル使った機体っていないよね? - 名無しさん (2020-07-02 17 52 51) ZZで使ってるシーン無かったっけ? - 名無しさん (2020-07-02 18 21 36) キュベmk2が使ってたかな。あとファンネルじゃないけどサイコmk2がリフレクタービット撃ってた気がする。 - 名無しさん (2020-07-02 18 22 25) 確かにzzで地上でファンネル使ってるシーンあるけどクシーガンダム のファンネルミサイルの説明が「重力下でビット兵器が使えないのでミサイルをサイコミュで誘導できるようにした苦肉の策」的な説明が添えられてるので賛否分かれるところだと思うよ。個人的にはあの時代でファンネルサイズの物体が浮く技術ないよなぁと思う。 - 名無しさん (2020-07-02 22 39 12) ジオは原作考えるとオカルトなサイコミュジャックされるまで被弾0の化物機体やしな - 名無しさん (2020-07-03 13 28 32) 問題はザメルよりもデカいってサイズかな、強いの来ると思ったら第二の御神体になる可能性もある - 名無しさん (2020-07-03 16 09 50) それを調整するためのハイゴック強化なんだろね。 - 名無しさん (2020-07-06 14 22 31) あまり話題にはなって無いけど、ディジェも大概な性能してる。MAあるからタイマン最強だし、戦線の上げ下げにも使えるからね。汎用にMA持たせちゃあかん。 - 名無しさん (2020-07-04 17 53 46) スパロボ脳としては赤いオーラ纏ったらサーベルも巨大化して欲しい - 名無しさん (2020-06-27 22 43 47) スイカバーも威力1万くらいにして欲しい - 名無しさん (2020-06-28 18 54 03) パイロット戦闘不能不可避 - 名無しさん (2020-06-29 00 03 25) ジ・Oの装甲が全部MAXプラス全身緩衝材lv5でHP2000にすればええんちゃう? - 名無しさん (2020-07-04 10 44 01) 今になって実装時にガチャを回さなかった事を後悔している。。。2周年でピックアップされることを祈るしかない - 名無しさん (2020-06-27 21 47 03) 実装時からZが使える機体だってアピールしてたけど産廃産廃連呼するのが湧いて魔窟に全て負けてるとか言ってたからな、ポジキャンは届かなかったよ - 名無しさん (2020-06-28 13 41 58) 実装時にこの板見てなかったけど、この最強クラス汎用にそんな知ったか産廃厨わいてたのかw どこに逃げ出したんだろうなw - 名無しさん (2020-06-29 11 22 26) あの頃はmk2が基準だったからね。簡単お手軽に高火力、強判定のmk2と2種格闘とロングサーベルの間合いを理解してない人がいたのは確かなことだね。mk2が600コストで出たらzより強いとかわりとよく見かけてた。 - 名無しさん (2020-06-29 14 28 15) 今ではそんな話聞かないのでアンチをねじ伏せたんだろうね。いい話じゃないか。 宇宙ではFb、ジオングの方が強いってのは悔しいところだが。 - 名無しさん (2020-06-29 14 30 56) フルハンが増えて耐久盛りが出来る様になってから明確に強くなったイメージ。バイセンもそれまでは不安定だった。 - 名無しさん (2020-06-30 07 57 07) 自分は否定派だけどZが使いこなせないから600はほぼやってない。ただ600に面白い機体が来たときZ対策できるようにちょくちょくクイマで使ってる。まあ、合う合わないの我侭を捻じ伏せるほどのパワーはないと思う。 - 名無しさん (2020-06-30 16 34 57) ね、こういうのが昔はたくさんいたんだよ。 - 名無しさん (2020-07-02 16 52 57) 使える人か使えない人かで振れ幅デカい機体だからね、動画とか見てもなんでそこで武器切り替えないでクールタイム待ってんだとかモッサりしてるの結構見るし、使い始め&使いこなせないだと飛び抜けて強い所が無くて他のが良いってなって使い込んでいくうちにどの機体相手にしても互角以上に戦えるの気が付いて結構ヤバい機体ってわかる - 名無しさん (2020-07-02 17 50 07) 目の前のデータだけ見て優劣付ける馬鹿がいっぱい居たからな… ゼフィパターンとか言ってるのも居たけど「Zが劇中出てからそれに匹敵する機体出るまでどれだけかかってんだよ」とか笑って過ごしてました。結果はご存知の通りで… - 名無しさん (2020-06-28 19 12 10) データ云々は毎度の事だが、劇中でゼフィが出てからステイメン出るまでの期間をどうでしたか・・・(小声)まぁZ好きだったからゼフィの二の舞覚悟で引いたけども、まさか後続がディジェ以外残念or癖強めとは誰が読めただろうか。 - 名無しさん (2020-06-29 15 17 09) まあ、そもそもグリプス戦役の機体なんて実験機やら試作機やらクセ強いのがが大量に出てくるものだしな。こういう結果になるのは最初からわかってた。 - 名無しさん (2020-06-29 16 07 49) 当分Mk2ディアスの高レベルも来なさそうだったし自分はゼータ全力で引いたけど、ゼータ以降実装の機体をここまで露骨にゼータ以下に調整するとはびっくりですよ。ゼフィとかガブはかわいそうだわ。 - 名無しさん (2020-06-29 15 29 39) これだな。Zが強いってより他が弱い。アッシマーなんかも肉弾戦するのかと思ってたけど、可変に重きを置いてるし。今の状況を予想するのは無理があるわ。 - 名無しさん (2020-06-30 07 40 46) 半年ぐらいMk2やディアスみたいな実装時点で露骨に壊れていることが分かる機体が来なかったよな。デフレ期間って感じもするけど2周年はどうなるんだろう。 - 名無しさん (2020-07-02 00 45 37) ガブは作中の活躍や設定見てもZの対抗になると信じてたのになあ… - 名無しさん (2020-07-02 01 26 40) そうそう。もっと早くメッサーラとかバイアラン実装されて、言い方は悪いけどそれ以前の機体お断り、インフレ機体で殴り合うのかと思った。そこから考えるとZがmk2等と殴り合ってるのはちょっと違和感あったよね。 - 名無しさん (2020-07-02 16 19 41) コスト600がもっと出てくれば埋れてたとは思う。ここまでZZの機体とかマイナー機で引っ張るとも思わなかったし。上の赤枝は分かってた見たいだしそこが評価の分かれ目だな。 - 名無しさん (2020-06-28 21 09 54) 火力こそ(Mk-2等過去機体に比べて)控えめだけど、最も壁汎用として欲しい機能勢揃いでとにかく硬いから居場所は必ずあると実装時から言ってたわ。とはいえ最高コスト出始めはどうしても比較対象になる機体が少ないし、戦場の機体が新機体一色に染まりやすい事からも判断に迷うのは仕方ない。いろんな実況者の意見を見て聞いて、自分のプレイスタイルに合うかで回すか決めるしかない。ここに書き込む人らのレートやプレイスタイルは知りようがないから、まだ動画で実戦を見れる実況者の意見の方が頼りになるぞ。 - 名無しさん (2020-06-30 12 21 17) あのときZが弱いって言ってた連中は腕前がないってのを自らアピールしてる恥ずかしいやつだって - 名無しさん (2020-07-02 12 51 40) 2周年でハイパーメガランチャー実装とかないかのー - 名無しさん (2020-06-27 11 59 50) HPガン振り耐久補正程々のバイセン派とHP程々補正ガン振りの安定派とここの人はどっち派なの?それとも脳筋ゴリラ? - 名無しさん (2020-06-20 08 41 30) 下の耐ビーム5、耐格闘43、脚部2、強化フレーム3にしてる - 名無しさん (2020-06-20 10 37 43) オレも同じだね。一番安定してるんじゃない! - 名無しさん (2020-06-26 12 45 33) 俺はHPも結構盛ってる。強フレ45と新フレ2積んで脚部2と残りは対格12と対ビーム4って感じ - 名無しさん (2020-06-20 13 45 01) ごめん今確認したら対ビー1も積んでた - 名無しさん (2020-06-20 13 50 02) 新フレはスロ効率良くないよ。耐ビーも盛るのは良いけど、格闘の方が割合は大きいだろうし、それならHPに盛り切った方が良い。そのカスパだとビームとグレでチマチマやって、敵からもチマチマ削られる運用になっちゃう。 - 名無しさん (2020-06-23 23 12 16) 上にある耐性盛りと比べると、対ビーが2、対格が16下がってHPがプラス2500、つまり13%くらい上がっているわけだから、これは全装甲がプラス13されるのと同じで、HP同じにして比べると対実プラス13、対ビームプラス11、対格マイナス3ってことになるんじゃない?さらにバイオセンサーのことを考えるとHP盛りの方がさらに硬くなる...って風に考えてたんだけど、計算おかしいかな? - 名無しさん (2020-06-24 09 30 34) ごめん計算してみたら全然違った。HP18300に換算すると対実31対ビ47対格39くらいに多分なる。全然自信ないけど - 名無しさん (2020-06-24 10 43 58) 結局なにに1番削られてるかによる。HP盛っても格闘で削られてるなら耐格盛りの方が良い。バイセン発動で耐久上がるのを期待してる人も居るけど、残りHPが1000とか2000だったら意味はない。HPの減りを遅らせる事が最重要。 - 名無しさん (2020-06-28 21 31 53) 補正ガン振りにしてる。実装当時はまだ格闘ゴリラなmk2、ステイメンが張り切ってたからHP盛り+耐格盛りにしてたけどギャプラン実装からは中遠距離から火力出せる機体が増えてきたんで。というかバイオセンサー発動しても瀕死の機体は集中的に狙われる関係でタイマンか枚数有利の時じゃないと… って思って。 - 名無しさん (2020-06-20 19 50 30) 自分もこっち派だな。バイセンはうまくHP管理するのが難しいし相手に瀕死だとアピールすることにもなるのでバイセンを前提にした運用は考えてない。(もちろんワンチャン期待はしてるけど) - 名無しさん (2020-06-21 21 33 01) 耐ビ&格各5、脚1、残りフレームかな。スロット強化済み。 - 名無しさん (2020-06-22 11 40 31) HP盛るより耐格対ビー盛った方が硬いから、そっちの方が前線張れるしバイセンも活きる。実弾をめっちゃ食らった時はHP盛りの方が良いけど。スラや旋回、格プロを優先した結果HP盛りになるのであって、硬さやバイセンのためにHP盛るのは論外。 - 名無しさん (2020-06-23 23 00 22) 実際に計算するとそこまで差がつかないんだよな。あと、論外は言い過ぎ。耐性は相手が使ってくる武器によって効果の有無が変わる。言わば山を張るのと一緒。実際の戦闘ではそこまで上手く行かないよ。フレーム強化は地味な効果だけど手堅い安定策であり、基本。論外は言い過ぎであり、そのセオリー自体が論外。 - 名無しさん (2020-07-04 15 04 58) HPの多くを実弾に持っていかれるならそうかも知れないけど、それだとそもそも汎用の仕事は出来てないし。メタとしても回ってないと思うよ。 - 名無しさん (2020-07-04 18 29 30) ちょっと何言ってるかわかんない。そういうつもりで言ったわけじゃないんだけどな。そもそも実弾と汎用のその理論もよく分からないし、現状ミサイサが全て実弾ていうのもあるし。 - 名無しさん (2020-07-04 21 35 46) 対汎用を想定するならメインダメージの格闘を抑えるのが効果的。HPは幅も広いし効果も高いけど、両立は難しいし対汎用としてはちょっと劣る。格闘よりビームや実弾に削られるなら分かるが、余程接近出来ない、枚数有利作れない限り少ないんじゃ?ミサイサも強いし腕グレなんかも多い環境ではあるけれど、じゃあ汎用のZが実弾やHP盛るかって言われたらそれはどうなのって話。それなら汎用を対策して枚数有利作った方が仕事出来てるし恩恵も大きい。 - 名無しさん (2020-07-05 18 47 17) 支援がミサイサで実弾ってのは客観的事実だけど、支援は敵に1体ぐらいでしょ?その他数を占める汎用機の多くはビーム射撃でヨロケさせて格闘狙って来るので耐格、耐ビーの恩恵はでかいと思うよ。敵チームに1体の支援機対策でHP盛るか、一旦支援は無視して前線で多く出くわす汎用対策にビーム・格闘に特化させるか、その判断は人ぞれぞれってことかね。 - 名無しさん (2020-07-06 14 36 24) 三竦み否定してまでミサイサ対策する価値があるかって言うとな。実弾めっちゃ食らう程押されてるなら格闘も食らうだろうし。全く格闘食らわないならHP盛りの方が強いだろうけど…色々キツいっすね。 - 名無しさん (2020-07-06 17 56 22) 上のコンボ一覧にないけど、ロングN→サーベル下ってよくつかうよね 間合いを補えるしFFしにくいし - 名無しさん (2020-06-20 02 14 55) これやっているだけでもMk2の連撃より火力があるのがやばい - 名無しさん (2020-06-25 20 08 23) なんやかんやあったけどぼちぼち実装から3ヶ月か来月は2周年だしそろそろ対抗馬、あるいは各上が出てくる頃かな。 - 名無しさん (2020-06-16 17 21 13) カチカチのカスパにして、大きめのボディ 神出鬼没な変形移動でヘイトを引っ張るのが仕事かなーとも思うけど、違う? - 名無しさん (2020-06-16 15 32 28) 間違ってはないけど格闘2種をうまいこと使うのが出来る様になると中判定とはいえ結構接近戦もこなせるので勝ちに貢献できる。 - 名無しさん (2020-06-16 17 19 17) 2種格闘で次から次へと、ターゲット変えながら格闘振っていって場を引っ掻き回すのが仕事だと思ってる。変形移動してばかりではゼータが泣いちゃうからね… - 名無しさん (2020-06-16 23 01 41) 全ての汎用に言える事だけど、下格して枚数有利作るのが最優先。先ゲルなんか硬くて壁役なんて言われてたけど、そこにしか活路が無かっただけの話で。今の汎用は耐格対ビー限界まで盛るのが当たり前だし誰がヘイトとかそういうの無いと思う。 - 名無しさん (2020-06-17 01 13 43) 強襲相手なら先によろけさえ取れれば一方的な展開にできるから、ひたすら強襲追いかけるだけでも良いと思う - 名無しさん (2020-06-17 19 45 24) シールド破壊後のフレームがなんというか蛇腹みたいになっててカッコイイ。あんなフレームが残るんなら盾としての機能も残ってるんじゃ…? - 名無しさん (2020-06-14 23 47 45) 緩衝材の付いたヒットボックスにしてやる… - マラサイの呪い (2020-06-17 23 54 49) Zガンダムに飽きたら格闘プログラム積んでみサーベルN横ロングN下サーベルN下でほぼほぼ消し飛ばせるで - 名無しさん (2020-06-14 23 27 57) いつもカットさせてくれてありがとう - 名無しさん (2020-06-14 23 48 50) ジO実装と同時にサブ武装ハイメガ追加 格闘カウンターをスイカバー突撃に差し替え、とかならないかしら… - 名無しさん (2020-06-14 21 16 39) ハイメガが武器追加でくるか、新機体(別兵科)でくるか、気になるよね。2周年で答え合わせだろうね。 個人的には支援で来るかなと思ってる。 - 名無しさん (2020-06-15 09 53 56) WR突撃やろうぜ、おまえ(敵)シロッコなw - 名無しさん (2020-06-11 23 12 22) ワイのPSじゃ扱えない 好きな機体だし使えるようになりたいけど状況判断も難しいし無理かも・゜・(つД`)・゜・ - 名無しさん (2020-06-11 10 35 39) ロングサーベル封印すれば普通の汎用よ。カスパだけ耐久盛りにしたらとりあえず壁にはなるし、慣れないうちはヤバイ時だけステイメンみたいにロング下格してればええで。 - 名無しさん (2020-06-11 18 17 59) 確定距離ならロング使わなくても良いしね。通常サーベルの方が切り替え時間早くて安定するし、追撃でロング下→通常下入るから通常サーベル始動は一撃分有利まである。ロングはちょっと離れてた時のNと下、回られた時の横が範囲広くてめっちゃ助かるけどね。 - 名無しさん (2020-06-16 07 45 20) とりあえず演習相手に手癖でコンボできるくらいにはしたほうがいいと思う。ロングサーベル封印はあまりにももったいない。 - 名無しさん (2020-06-11 18 37 23) 封印は語弊があったけど、ロング以外は他の汎用と変わらないから難しくないって言いたかった。演習だとフルコン入らないし、動きも実践とは違うから範囲とか試すには実践が1番だと思う。下手にブンブンしてFFするのもマズいし、丁寧に積み重ねるのが苦手な人には良いんじゃないかな。 - 名無しさん (2020-06-11 19 46 20) 基本のBRから格闘は同じだしね、個人的にはロング使ったらサーベル、サーベル使ったらロングにとりあえず切り替える癖付けとくと良かった、回避されても着地狩りできるし近距離だとその一瞬を無意識にやるだけで大分対処に余裕できた - 名無しさん (2020-06-11 18 53 28) 練習すれば、どんどん楽しくなってくるから、頑張って使ってください。 - 名無しさん (2020-06-11 19 35 04) ロンサーをショトカ登録は絶対やって。奪ったZのショトカに入ってない事があって、それなら他の機体で良くなっちゃう。因みにレーティングでAランクの人だったわ… - 名無しさん (2020-06-11 20 01 39) 奪った機体はショトカは初期化されてるんじゃない? - 名無しさん (2020-06-12 08 43 52) 別機体だが、バズが◯に入ってる事もあったしそんな事は無いはず…ただ単にデフォルトのままだったんだと思う。初乗りとかカスパセット弄った後だったとかもあるが…そもそも孤立気味でそんなに上手くなかったんだよねぇ…だから奪えたんだけどさ。 - 名無しさん (2020-06-12 21 49 52) MS奪取時は所とかリセットされるよ、バズの初期配置ga〇(副兵装1)になる機体は絹布 - 名無しさん (2020-06-16 08 36 23) 途中送信失礼、ケンプファーがいるよ - 名無しさん (2020-06-16 08 37 04) 皆ありがとう、もう少し練習してみる! - 木 (2020-06-12 09 07 12) 練習すれば絶対に上手くなるよ。頑張れー! - 名無しさん (2020-06-12 09 37 19) 何故かコイツのBRが上手く当たらない。魔窟やゲルググでは外さない場面でもコイツだと外してしまう。何かコツみたいな物ってありますか? - 名無しさん (2020-06-10 23 16 14) ロングBRだから発射位置が他と違う。先端からなので左に行き過ぎちゃってるんだと思うよ。 - 名無しさん (2020-06-10 23 19 02) なるほど、発射位置が他とズレてるのか…意識してみます。ありがとうございます。 - 名無しさん (2020-06-10 23 26 44) 強襲で格闘ヨロケ継続しようとして3撃目でバイオセンサー発生でヨロケ無効になるの何でだぁーってなる - 名無しさん (2020-06-09 16 40 41) すみません。仕様です。 って逆の立場だったら理不尽よね。撃破できてたはずなのにバイセン発動でキツイお返し喰らうこともあるもんね。 - 名無しさん (2020-06-09 16 52 43) とはいえエグザムより全然マシだな… - 名無しさん (2020-06-10 16 12 20) EXAMのがマシかなぁ。個人的には - 名無しさん (2020-06-17 03 35 28) まぁでもだいたい倒れるの覚悟してたのに発動!って感じでZ側も反応遅れるからスラキャンすればそうそう反撃なんて食らわないよ、多分ね - 名無しさん (2020-06-10 16 53 25) お互いに想定外でアワアワし合ってるのあるあるw - 名無しさん (2020-06-10 17 09 37) 600コストだとバズ持ち少ないんで脚部積んでないんだけど結構みんは積んでるのかな?これで脚折れることあんまりないんだけど。ちなみに自分はA-、A+の人たちはBRでもキッチリ足狙って撃つのかな。 - 名無しさん (2020-06-09 10 46 02) 自分は脚部2入れてる。3はほかのカスパ入れられなくなるから微妙かな?って感じ。 ちなみに脚部は入れないと壊れかけになりやすいから入れることをお勧めする。 壊れないっていうのは立ち回り上壊れにくくなってるか相手の攻撃が脚部にあたってないかなんで。 - 名無しさん (2020-06-09 16 28 29) 立ち回り上壊れにくいって、ダウンとりまくってブン回ってるか、前に出てない芋汎のどっちかだよね。 - 名無しさん (2020-06-09 16 53 21) 前はつけてたんだけど試しに外してみて脚壊れたことあんまりないんよね。被撃破は大体1試合で1回、多くて2回って感じなんだけどたまたまなのかな。ちなみにどんなカスパつけてる?自分は耐格4、耐ビー4、噴射3、フィルモ2で後は適当に埋めてる感じだったと思う。 - 名無しさん (2020-06-09 17 04 04) 耐ビーム5、隊格闘43、脚部2、強化フレーム3、にしてる。色々使ってみてこれが一番しっくりくるし、 - 名無しさん (2020-06-09 17 52 14) 追記:これで壊れたことが一回あるが、エスマで相手3,4機で集中砲火喰らったときくらいだった。Zの持ち味を活かすってなると脚部ないと機動力半減な感じになったりする。 - 名無しさん (2020-06-09 18 01 06) なるほど参考にさせてもらいます。 - 名無しさん (2020-06-10 00 38 54) ちなみにフィルモなしなんだね自分はすれ違い様に横格引っ掛けて下入れようとする時に旋回足りないと感じる事多かったのでフィルモは付けておきたい派。 - 名無しさん (2020-06-10 00 43 37) フィルモ入れた型も使ってたがZって遠距離スロットが7しかないから1か2を入れると耐久面で妥協しないといけない、3を入れるとやっぱり半端な耐久になる。稀にあるmkⅡ×2とかステイメン×2とか捌き切るためには耐久面特化させたらそのまましっくりきたってだけ。フィルモ入れるなら3入れてみてほしい、使用感劇的に変わるよ。 - 名無しさん (2020-06-10 11 25 43) これがテンプレだね。スラが欲しいとか旋回が欲しいとか言わなければ、これが1番硬くてトータルで見たら火力出る。 - 名無しさん (2020-06-10 02 18 23) 脚ほしかったらこれになるわな - 名無しさん (2020-06-10 03 14 20) スラスター回復時以外はスラスター吹かしまくるような機体だからないと確実に壊れるぞ。A-ってことは周りのレベルが低いだけな可能性もあるしな。 - 名無しさん (2020-06-09 16 42 07) 胴体狙うと盾に吸われるし、狙えるなら脚狙う。格闘も脚狙うし余程の理由がない限り脚部2は入れる。耐久が最優先なので脚部3までは要らないんだけどね。 - 名無しさん (2020-06-09 16 57 31) 脚部2って脚部のHPが60%が70%になるんだよね。Zの場合脚HPが10500から12250になるってわけか。つまり1750ダメージ多く耐えられるってこと? - 名無しさん (2020-06-09 17 17 09) そうなるね。脚部の目盛りが全部で10だから約2つ分増えるイメージ。目盛り7つ超えると、着地とかキャンセルで転びやすくなるし先延ばし効果はデカい。耐久に盛ると目盛り一つ分が硬くなるから相乗効果もあるね。 - 名無しさん (2020-06-10 00 31 22) わかりやすい説明ありがとう。よくわかったよ。 - 名無しさん (2020-06-10 00 40 33) ちょうどバイセン発動のラインだからおもしろいよな。バイセン発動しても体力的に格闘ブーキャンすらできなくなる可能性があるけどちゃんと足積んだら最後の最後に暴れられる。 - 名無しさん (2020-06-10 11 57 49) 気づかなかったわ。あり得ない事ではあるけど、脚部積まないとバイセン前に脚壊れることもあるのか。バイセン中も暴れたいなら脚部はやっぱり欲しいね。 - 名無しさん (2020-06-10 23 24 27) 最初にとりあえずで脚部装甲2積んであまり壊れないなと感じたから外してみたけど、完全破壊まではいかなくても強制噴射使ってたら肝心なところで土下座かます事があったから結局脚部2だけ積んでる - 名無しさん (2020-06-09 17 55 13) 600での汎用の単体の性能の議論とかはよくわからんけど、汎用が全員同じ機体でも許せるのは?って聞かれたらZだわ - 名無しさん (2020-06-08 18 29 29) やっぱり、高コスはカスパのスロット多いから色々試せて楽しい。Zみたいな器用にこなせるタイプなら尚更、最近は格プロガン盛りのゴリラZばっか乗ってる - 名無しさん (2020-06-08 18 24 53) 贅沢なんでしょうが、宇宙でも活躍できるZになって欲しい。 こんなことお願いするとハイメガZが宇宙専用機で来るかな? - 名無しさん (2020-06-08 11 32 12) osoraku - 名無しさん (2020-06-08 17 04 52) 失礼 おそらくZⅡが宇宙専用で来るかと 流石に素Zが地上で活躍してるから宇宙専でも騒ぐ人は少ないでしょうし - 名無しさん (2020-06-08 17 07 58) もしくはZプラスC1ですね こちらは完全な宇宙専用なので期待できますね - 名無しさん (2020-06-08 17 11 52) ZプラスC1は一応地上でも使えるんじゃないか? - 名無しさん (2020-06-08 19 01 31) 宇宙用でも地上も行けたのか…まあZプラス一杯いるし地上専用のA1もあるし1機くらい宇宙専用のZがあってもいいでしょう 頼むわほんと - 名無しさん (2020-06-08 19 34 08) 地上専用のアッシマーに適正がつかなかったから宇宙専用の可変機が来てもあまり期待できないのがなあ - 名無しさん (2020-06-08 17 30 45) 適正はないかもしれんけどステータスはちゃんと宇宙でたたかっていけるものになるはず ガブスレイが地上に出られるせいであんな機動力にされて宇宙で溺れてるのは見るに堪えない - 名無しさん (2020-06-08 18 28 47) 宇宙専用機体なら適正なくても素でそれなりのスキルや調整を受けるんじゃないかな。宇宙ではいまだに旧式が最強ってのはどうにも悲しい。 - 名無しさん (2020-06-09 10 27 31) バイオセンサー発動前からガブスレイの性能超えてるのずるくね? - 名無しさん (2020-06-07 23 06 54) 俺が強いんじゃねえ、お前が弱いんだ - 名無しさん (2020-06-08 09 09 21) カミーユ!お前は俺の・・・ - 名無しさん (2020-06-08 09 21 09) エーオースのバイオネットとかキャバのジャベリンに比べると妙にN当たらんのだけど判定少し細いのかな - 名無しさん (2020-06-07 12 07 12) 体のでかいアッシマーやガブスレイが来て最初は弱い弱い言われてたのが相対的に評価上がって強い扱いされてる……… - 名無しさん (2020-06-05 20 19 03) 元から強かった定期、初期のネガキャン本当にひどかった - 名無しさん (2020-06-06 02 36 52) 当時は可変機の運用が確立されてなかったから余慶にね。比べる相手は脳筋の権化(褒め言葉)であるMK2だったから弱いといわれてたけど使い方がだんだん研究されてからは格闘2種をうまく使えないヒトの阿鼻叫喚ぐらいで概ね良好な評価だったね。ガブちゃんも今後うまい運用や新機体に刺さるかも知れんからあんまり騒がなくていいんじゃないかな。 - 名無しさん (2020-06-08 11 20 30) 元々強かったけどね。魔窟みたいな格闘火力飛び抜けてたりする分かり易い強味と違ってこいつは欠点が無いのが強味みたいな感じだからそこ理解してた人は少なかった感ある。 - 名無しさん (2020-06-06 08 37 24) 硬くてスタンダードな武器とスキル全部あってステも平均的に高いのにプラスαあるのに弱い訳がないんだよな - 名無しさん (2020-06-06 09 47 47) THE汎用の動きが不満なくできるんだよな - 名無しさん (2020-06-06 17 28 32) 弱い(エアプ)弱い(使いこなせない)これが事実 - 名無しさん (2020-06-06 12 20 02) 体育だけ100点となんでも80点の差かな。得意な所を押し付けるタイプには向かなくて相手によって戦い方変える人向き - 名無しさん (2020-06-06 13 03 07) 強い扱いってなんだ?元々こいつ一択だぞ 今も少し前の環境も - 名無しさん (2020-06-06 13 17 12) 環境はそうだろうけど一部ここで格闘の判定、火力で魔窟の方が優れてるから600でも550の魔窟の方が良いって言う人はいたからその事じゃないの。 - 名無しさん (2020-06-06 14 41 01) 木主だけどZ登場時は600コストの割に弱くない?ってコメントがよくあって(600コストはZしかいなかったし)それなら550のステイメンのほうが〜って言うのもあったのでそうゆう書き方してました。分かりにくかったらすません - 名無しさん (2020-06-16 23 12 16) 出た頃はmk-2が暴れまくっていたからね。当時は火力=強さみたいな感じだったでしょ!この機体とどうしても比べられて弱いって言われてきたからね。でもこの機体の凄さはトータルバランスがめちゃくちゃ良いんだよね。 - 名無しさん (2020-06-06 13 59 28) ログ見たけど一部以外はそう悪く書かれてなかったぞ。フライトシステムの劣化とかディアスレベル3が出たら追い抜かれるんじゃねーのみたいなことは結構書かれてた。 - 名無しさん (2020-06-06 17 27 19) いうてmk2以上の拘束力があるから火力も出るし硬いし、性能比較では上だったよ。ステイメンやmk2が出た時は1つ下のコストとは一線を画してたし、Zにもそういうインフレを求められてたのはある。今となっては600スタートの機体が全然出てこないしバランス取れてるから良いんだけど、インフレ同士で殴り合うのも嫌いじゃない。 - 名無しさん (2020-06-06 18 02 23) 実装直後にZ宛てたんであっちこっち情報収集してたけど、バズ持てるMK2のLV3(600コスト)が出ればZより強いって言う人多かったけどなぁ。今みれるログだと実装から1ヶ月後なんでそのころには落ち着いてたんだろうね。 - 名無しさん (2020-06-08 11 30 55) 高度な情報戦により、欺いていただけ - 名無しさん (2020-06-08 00 41 38) いや実装直後は本気でバズ持って強判定でトリモチ持ってるMK2のほうがって言ってる人たくさんいたよ。 - 名無しさん (2020-06-08 11 33 26) 3/26初日のログ漁ってもそんなにたくさんいなかったように見えるがな - 名無しさん (2020-06-08 12 56 28) 雑談板も見てきた? - 名無しさん (2020-06-08 17 01 34) いや、ここで話してるんだからここだけだわ - 名無しさん (2020-06-08 19 33 32) 暇だったからログ577ざーっと見てきたけど宇宙ジオングに劣るとかガチャ爆死したとかが目立ったくらいだな。地上で魔窟に劣るみたいなネガコメはちょっとあったくらいだったわ。 - 名無しさん (2020-06-08 19 52 06) 600コストだとバズ持ち少ないんで脚部積んでないんだけど結構みんは積んでるのかな?これで脚折れることあんまりないんだけど。ちなみに自分はA-、A+の人たちはBRでもキッチリ足狙って撃つのかな。 - 名無しさん (2020-06-09 10 39 21) 間違えたごめん - 名無しさん (2020-06-09 10 45 22) 体がデカいとかじゃなくて450のガルβや500でのMk2ディアスクラスの汎用がZ以降に来ていないから。運営の反省の結果なのか2周年でインフレさせる気なのかは知らない。 - 名無しさん (2020-06-08 08 32 57) 脚部積んでる?あと耐格耐ビー優先かHPとバランス取るか迷ってる - 名無しさん (2020-06-05 19 12 01) 無いと壊れるぞ。後、耐格とフレーム盛りがおすすめだぞ - 名無しさん (2020-06-06 12 09 55) 耐格4積むと強フレ4以上積めないし無理じゃね?321だとスロットが空いて無駄になる。新フレはスロ効率良くないから耐久に回した方が良いし、結局耐格43耐ビー5強フレ3になっちゃうんだが。 - 名無しさん (2020-06-06 18 40 54) フルハン前提で脚部2、耐格3.2.1、強フレ5.4、新フレ2.1でいい感じで収まる。スラスターに不満あるなら耐格1と新フレ2外せば噴射3.1が収まる - 名無しさん (2020-06-06 23 11 39) あぁ、やっぱり新フレ使うのか。耐格321だとそこまで硬くならないし、新フレはHPの効率良くないから、耐格耐ビー盛りの方が良いと思うよ。 - 名無しさん (2020-06-07 22 32 27) 自分は脚つんでないな。耐格・耐ビーのLv3とフィールドモーター、スラスター、後はスキマを適当に埋めてる。これで被撃破は1回で大体いけてる。足は敵にバズ持ち少ないので案外壊れない。 - 名無しさん (2020-06-08 11 37 45) 足はあった方が良いと思う、せっかくBS発動しても足壊れたんじゃ勿体ないし - 名無しさん (2020-06-06 17 14 11) 3積んでても壊れることある。バイオセンサーで耐久が増えて、戦場にいる時間が長くなるからかな? - 名無しさん (2020-06-06 17 36 16) 耐久に振ってないからでは?バイオセンサーで耐久力上がるのを期待する奴なんて居ないぞ。 - 名無しさん (2020-06-06 18 12 40) 脚部なしで装甲盛り盛りで動かしてたけど、体感平均1試合に1.2回程度はキャクブガーになる。格闘2種ブーキャンで切り替えないと強みを出しにくいからオススメはしない - 名無しさん (2020-06-06 21 15 10) ハイメガのサーベルは強そうだけどフェダーインと同じ長さと考えたらそうでも無い - 名無しさん (2020-06-04 22 49 49) 気がつたけどハイメガがメイン交換だったらロングサーベル取り上げられる可能性あるのか・・・ - 名無しさん (2020-06-05 01 26 34) ビームライフルの先っちょからサーベルの刃が出てるからね。代わりにハイメガの先からもサーベルは出せるから、モーション別にして実装されることになるんだろうね。 - 名無しさん (2020-06-05 10 21 21) ハイメガはあえて遅れて出すほど特別な武器でも無かったと思うのだが - 名無しさん (2020-06-04 15 44 04) ガブスレイ来たね。2周年でジオ(650)と同時にZのLv2来るかな。 - 名無しさん (2020-06-04 14 27 22) しかし550は一周年の解放からZの600解放までジワジワと増えて来たけど、600が出揃っていない現状で650解放なるかねえ。仮に二周年で650解放ならそれまで600が続きそう - 名無しさん (2020-06-04 17 18 31) 2周年記念!リックディアスLv2 ガンダムマークⅡLv3追加! - 名無しさん (2020-06-05 19 28 26) せやかて枝主、それを避けたら2周年盛り上がらんで - 名無しさん (2020-06-06 03 16 33) 大きさ的にまずメッサーラをユニットにできないとジ・Oもできないしそっちが先じゃないかな?サイコガンダムみたいなシミュレーション扱いの可能性もあるし - 名無しさん (2020-06-06 09 55 54) 野良でマンセル組むとFF下格する奴の多いこと!こいつはダウン取る場面とよろけ拘束する場面を適切に判断する奴が乗ってようやく活躍出来るって機体だろ。なんでもかんでも下格でダウンしてFFで味方までダウンさせてたら意味ねえ - 名無しさん (2020-06-04 03 49 36) 自分から突っ込んで来る奴もいるからFF下格議論は不毛になるぞ、、それにマンセル組んでるんだったら味方のFFを避けるのも腕の内だしね、敵を2、3体巻き込める時だと俺ごとヤレ!って思う時もあるし、良くも悪くも野良のチームプレイなら自分の悪かった探しをしてどんな相手にも合わせれるように修練する方がいいでしょ - 名無しさん (2020-06-04 10 01 31) 赤枝の無慈悲な正論。確かに人に文句言うよりそういう可能性を考慮して自分が動けたほうが応用が聞くしやってて楽しいわな。 - 名無しさん (2020-06-04 10 53 12) 今下格しないとこっちがやられるって場面も多いからね 近接センスがない人が仲間だとほんと噛み合わない - 名無しさん (2020-06-05 10 24 12) ユニコーンカラーの - 名無しさん (2020-06-03 16 27 45) ユニコーンカラーのペイントにしたいんだけど難しい - 名無しさん (2020-06-03 16 28 09) 最近、LBSの連擊ダウンからのBS連擊でHPをゴッソリ刈り取る熟練者が現れ始めてしたなぁ… - 名無しさん (2020-06-02 11 53 09) 強襲機相手だと面白いように削れるよね - 名無しさん (2020-06-02 23 26 15) 原作再現で、バイオセンサー発動時に半径50m居ないの敵を強よろけで頼む! - 名無しさん (2020-06-01 10 51 06) 原作再現。。。。? - 名無しさん (2020-06-01 17 52 13) ジOが動かなくなったのは諸説あるけど、カミーユがジOのサイコミュに干渉したかシロッコが気圧された説あたりが有力っぽいから他の機体も金縛りできるかはちょっとわからないかな - 名無しさん (2020-06-01 20 31 26) じゃあザクⅢ改が実装されたら被撃破時によろけたやつ全員道連れやな!() - 名無しさん (2020-06-02 11 50 51) 宇宙AフラットでもZ3機とかよくあるんだけど下のコメは宇宙A +の話し合いなのか? それとも調整入ったからZが増えたのか?ここ最近カスマにこもってたからどうもよくわかんないですが.... - 名無しさん (2020-05-29 15 27 18) 修正後のレート宇宙の600コストって事はほぼ荒廃コロニーでしょ?あそこは消費や急制動キャンセルの恩恵より射撃の手数や荒らし能力がかなり響くからZも入り込めるよ - 名無しさん (2020-05-30 11 52 34) たしかに!コロニーよく見たので - 名無しさん (2020-06-02 11 18 31) A+のすげえうまい人らははFbのままじゃねあの人たちほどうまけりゃわざわざ宇宙でΖに乗る意味ないだろうし 大方A-あたりの玄人(笑)様だろ - 名無しさん (2020-06-01 09 38 51) A -よりの人が多かったのか!そんな気がしてきた - 名無しさん (2020-06-02 11 19 48) 俺もAだけど宇宙でΖなんてほぼ見ない たまにいるとジオングやFbで一方的になぶれてNTになった気分 - 名無しさん (2020-06-02 11 11 26) なるほど、おそらくキッズタイムだったんだろうと思った - 名無しさん (2020-06-02 11 22 09) 要塞とコロニーならフィルモ3積んでロングサーベルゴリ押しや変形も十分活用できるし、お互い対Fbジオングに慣れ過ぎてるせいで荒らし易い。レートじゃ出撃渋られるけどな!それと広域宇宙はやっぱ無理、こっちがZと見ると射撃戦に持ち込まれてじわじわ不利になってく。 - 名無しさん (2020-06-02 11 41 44) 追記:広域宇宙は渋られるどころか編成抜けされるのでそもそもレートに出れない。 - 名無しさん (2020-06-02 11 44 50) 宇宙で格段に動きやすくなった。600でFB lv1でコス割れして出るよりはZで行こうと思えるので良い調整だったと思う。とても嬉しい。 - 名無しさん (2020-05-29 01 14 45) Lv2持ってたらFbの出番で結局Zはお留守番なの? - 名無しさん (2020-05-29 04 00 35) 暗礁資源だとやっぱ辛いかな?要塞コロニーならZのが安定する人もいると思う。 - 名無しさん (2020-05-29 06 37 06) 急制動キャンセルとかあまり使う必要のない新MAPならかなり動きやすいね。ただ既存の3つは消費軽減やらがもろに響くからやっぱり適正有の方がってなるけどね - 名無しさん (2020-05-29 13 10 43) 射撃だけじゃジオング試作BR持ちFbには全然届かないので格闘振っていかないといけないけど、暗礁資源はまず格闘のレンジに持ち込むのがきつい。と言うかこれらのマップだと強化されたサイコザク相手も射撃の択の少なさでしんどい、宇宙じゃまずグレでよろけ取れん。 - 名無しさん (2020-05-30 22 28 27) 耐性を普通の機体と同じように盛るか耐性を40超えない程度で留めて素の体力盛るのってどっちがいいんだ? - 名無しさん (2020-05-29 00 25 48) 個人的には耐性up バイセンでプラスされる分を考えて耐性に振るのをためらう人もいるけどバイセンはおまけとして素体の生存能力を高めることを第一に考えてる。異論はみとめる。 - 名無しさん (2020-05-29 01 15 28) 適正格差緩和もあって宇宙新マップZは中々いいね - 名無しさん (2020-05-28 22 56 51) こいつが出た頃は散々言われたけど今の環境だとNo1だな! - 名無しさん (2020-05-27 15 33 45) ピックアップ期間に落として終わったら手の平返すのはいつもの事、ソーシャル感が高まってるって奴だ - 名無しさん (2020-05-27 18 48 41) ディジェとΖがあればお互いの弱いとこなんとかなるしね - 名無しさん (2020-05-28 06 58 53) 現状は編成の中心にZ,ショットガンもちのディジェ、蓄積のアッシマーって感じで色んな機体がバランスよく調整されてると思うな。一昔前のように〇〇が多いほうが勝つ、みたいな状況からうまく脱却できてると思う。難しいだろうけどこの調子で行って欲しい。 - 名無しさん (2020-05-28 13 59 01) でもこれ割とマジで悲しいのはバランス良く調整されてるのは汎用の中でだけってことなんよなあ。属性有利の支援からいいとしても不利な強襲からするとどの汎用もバグレベルで強いんよね。その辺の調整も頑張ってほしいところ - 名無しさん (2020-05-30 10 20 46) ギャプランなんかは射撃よりの機体だし、近づかれたら汎用の方が強いってのは当然といえば当然。ここはメタが回ってると思うけど、問題なのはサイサやテトラ、百式が地上じゃキツいって所ね。テトラは強くなったとは言うけれど、ハイリスクなのは変わらん。 - 名無しさん (2020-05-30 16 23 57) 確かにバランスいいのは汎用のカテゴリーの中だけだね。支援もまぁまぁ纏まってはいそうだけど強襲はなに出してもキツイね。サマーンあたったけどレートには出せない、、、(泣 - 名無しさん (2020-06-01 17 55 20) 600コススタート未だにこいつだけだしな - 名無しさん (2020-05-27 22 12 41) 元から試作一号機みたいなコスト不相応な性能じゃないしZ以降に実装された汎用はMk2程ぶっ壊れている奴がいないから順当に王者でいられる - 名無しさん (2020-05-27 22 44 53) かといって某格闘王のようにぶっ壊れでもない、絶妙な調整に仕上がってると思うわ。あとはハイメガランチャー実装がどうなるか??性能も気になるが武器追加か、別兵科で追加か、、、ジオ・キュベレイと合わせて2周年の目玉かな。 - 名無しさん (2020-05-28 15 35 26) ハイメガランチャーは支援かなと思ってるわ ランチャーは静止射撃のみ、ちょっと動きが遅い、副兵装に即よろけのグレネードぐらいかなと - 名無しさん (2020-05-30 06 20 45) 何となく武器だと思うな、運営が可変飛行と支援機を合わせるのを嫌がってる感じがするし - 名無しさん (2020-05-30 08 31 16) その感じだとスパガンの亜種って感じになるね。とはいえ今の足回りで強力な武器を追加するとバランス崩れる気もするし、、、、来月終盤で2周年、その時のお楽しみかな。 - 名無しさん (2020-06-01 17 57 28) マークⅡとディジェいるから居場所ないっすよ - 名無しさん (2020-05-28 14 31 46) マークⅡ?あ-ト〇タの車だよね。ずいぶん古いね。いまだにそんなの乗ってるの?脆いから大事に乗ってね。 - 名無しさん (2020-05-30 07 37 42) 横移動が遅いのと、サーベル威力が低い以外はmk2の上位互換。2種格闘すればmk2の火力超えるし、わざわざ耐久力や安定感捨ててmk2乗ろうとは思わんよ。 - 名無しさん (2020-05-30 16 28 31) さすがに600にマークトゥはそろそろいらないかな - 名無しさん (2020-06-05 15 45 00) サベ下が範囲狭くて使いにくいと最初思ってたけど範囲担当はロングだからFFしにくいサベ下が凄く使いやすく感じて来た - 名無しさん (2020-05-25 15 18 44) 場所や状況に応じて2種格闘使い分けられるようになれば貴方も立派なゼータ使いに! - 名無しさん (2020-05-25 16 29 57) 宇宙適正無い方の底上げ入るならZには朗報だな、素直に適性付けて欲しいけど - 名無しさん (2020-05-23 10 43 10) スラ量がいくら増えてもスピードが+5%でブースピが上がらないんなら結局Fbジオングには追い付けないと思うけどね。 - 名無しさん (2020-05-23 11 08 01) 適性付いてさえ無理だな。素のスピード、スラスピがfbに負けてるし。 - 名無しさん (2020-05-23 15 44 02) fbとかジオングは宇宙しか考慮されてないからスラが初期値で異次元だし他もおかしなことになってる - 名無しさん (2020-05-23 19 54 57) 上下がある宇宙空間は、上下の移動補正も考慮しないといけないからね。宇宙空間専用機はやっぱり別格よ。 - 名無しさん (2020-05-24 01 15 20) まぁ追いつけないけど結局当てて切りつけるは同じだからその距離が延びるのは良い事でしょう、宇宙で長物格闘使えるのって結構な利点だしね、今でもジオングみたいにデカいとグレ→BR→ロンサァ!がギリギリ届いたり届かなかったりするし結構スラ使ってて追撃分残らなかったりする - 名無しさん (2020-05-25 15 16 23) どうせなら地上適正のが欲しいけどな - 名無しさん (2020-05-24 15 35 53) 変形を多用する地上専用機のアッシマーにすらつかないんだから限りなく0だな - 名無しさん (2020-05-24 15 43 32) 地上プレイヤーのほうが人口多いだろうけど設定的にZに地上適正は疑問。作中ではキリマンジャロでしか地上降りてないし。(ZZは考慮して無い) - 名無しさん (2020-05-25 15 50 31) 宇宙適正有は補正値が高いだけでなく急制動キャンセルで器用さまで持ってるから今回宇宙適正で底上げされたものがあっても出来る範囲が大きく違うから地上で100ほどのコスト割れ出すくらい厳しいのは変わらずよ - 名無しさん (2020-05-26 16 02 11) まぁ多分Zのための宇宙適正緩和だと思うんだけど、それしたところでって感じある - 名無しさん (2020-05-26 16 26 36) カスパ教えてくれ!!! - 名無しさん (2020-05-22 23 39 28) 耐久盛れ。脚2、耐格43、耐ビー5、強フレ3が一応テンプレかな。 - 名無しさん (2020-05-23 00 47 14) 今のところZ世代汎用増えてきたけど今のところこいつがナンバー1だな!硬さと攻撃力が違う。早くジ・Oこんかな - 名無しさん (2020-05-22 19 50 55) 設定通りのジ・Oが来たらZは勝てないんじゃないか?劇中ではカミーユの能力がありきで活躍してたようなもんらしいし - 名無しさん (2020-05-28 13 00 26) 「パワーがダンチ」とライラに言われてたな。ジオ650と同時にZ(Lv2)実装かな。とはいえザクマシンガンでガンダム破壊できたりもするし、600スタートの機体がZだけなんでどうなるかわかんないよ。 - 名無しさん (2020-05-28 15 46 50) 劇中みたいに宇宙で飛び回れるようになるかもね - 名無しさん (2020-05-22 18 27 06) 墜落や廃墟は、魔窟や1号機に間合いをつめられて不利な気がするが、どうなんでしょうか - 名無しさん (2020-05-22 14 10 31) 強判定は驚異だけど、マップによって根幹から揺るぐほどの影響は無い。そもそも確定した時に格闘振れば済む話だし、カバー出来る範囲。Zのコンボ火力、範囲、副武装、耐久力、可変でのポジ取りは他には無い長所。 - 名無しさん (2020-05-22 18 02 32) 一号機は噴射が無いから詰めてくる間も弱いし詰めた後もかなり一方的に戦えるし万が一格闘を食らっても全然痛くない。Mk2はタイマンならロングサーベルの判定と強判定の読み合いみたいになる。 - 名無しさん (2020-05-22 21 28 32) 格闘判定ってそもそも、読み合いや不意のかち合いに有利ってだけよね。mk2と読み合いになったならmk2の方が有利なんだろうけど、リーチや副武装活かせば読み合いにまで持っていかれる事は少ない。先制する事が格闘判定より重要。 - 名無しさん (2020-05-23 15 55 09) 耐性重視の方が自分は戦績でてるかな。落ちるまでカチカチだから思ったより脚壊れない。1wave目を相手に勝って2wave目でBS発動のまま臨戦できたり生存率高い気がする - 名無しさん (2020-05-22 10 47 16) フルハン出来てない状態だと脚部重視か耐性重視どっちがいいんだろう。悩ましいなぁ - 名無しさん (2020-05-22 00 48 36) 変形したときだけ宇宙適性とスキル、排熱効率適性化、スタスター出力強化、ジンバルが付くとかだったら宇宙で独特の遊び方ができて面白そう。常に可変状態で戦うみたいな - 名無しさん (2020-05-21 01 52 50) 変形時には宇宙でそれこそ90度上昇下降とかできてほしいんだがなぁ。地上ならともかく宇宙600環境じゃ変形は的みたいなもんだよ - 名無しさん (2020-05-21 02 32 19) 宇宙Zの最大の問題点は適性がないことによる急制動キャンセルが出来ない点か、旋回とかはカスパでなんとでもなるが。 - 名無しさん (2020-05-20 09 51 48) 「旋回とかはカスパで」なんかそれも損した気分になるよね。旋回積んだ分何かを捨てるわけなので。原作的にほぼ宇宙戦しかないZに適正ないってなんか悲しい。宇宙はFb、ジオングが幅利かせてるので適正くれてもいいと思うんだけどなぁ。 - 名無しさん (2020-05-20 11 09 56) 適性付いても射程は短いし、ちょっと微妙そう。要塞なら強いとかになるのかな。 - 名無しさん (2020-05-20 18 23 58) こういうバカバカしい問題しか生んでないからもう適正削除して個体個別にステータスでもスキルでも付けて調整しろよマジで。このゲーム1から10までこれやりたいけどバランス調整出来ないので放ったらかしますじゃねぇか。 - 名無しさん (2020-05-20 14 49 53) 初代バトオペの悪い部分というか、仕様をそのまま引き継いでる感はあるね。いい部分も多いのだけれどこういう所は煮詰まってない。 - 名無しさん (2020-05-20 18 04 36) フィルモ付けてて格闘二種振っててももう少し速度と旋回あれば追いつくのにって事多いからなぁ、正直適正あればジオングfbにも遅れは取らないと思う - 名無しさん (2020-05-22 01 26 12) チームに1枚いたら助かるけど2枚以上は邪魔だしいらない そんな機体 - 名無しさん (2020-05-19 13 06 32) 汎用全機こいつでも問題ない気がするがどういう考えで言っているんだろう。今の600でありがちだけど弱い編成はMk2二機以上とかだろ。 - 名無しさん (2020-05-19 19 33 42) FFって事か?ステイメンの時も色々言われてたけど、結局多い方が勝つんじゃ?ディジェmk2も悪くは無いが、1機で十分。 - 名無しさん (2020-05-19 20 22 29) むしろ慣れてくるとロング下以外はFFしにくいって思う、サベ下のジオンよりも広く連邦よりも狭い範囲がFF無しに切れて使い安く感じてきた - 名無しさん (2020-05-23 10 47 28) ただでさえ600コスト少ないのにコイツが多くなるのは必然。Zよりディジェが多い方が良いのか?さては600コストやったことないエアプだなこりゃ。 - 名無しさん (2020-05-19 22 58 35) 間違いなくエアプか低レートの発言 - 名無しさん (2020-05-20 14 47 07) ところかまわずロンビー振りまくるようなのしか周りにいないんだろ - 名無しさん (2020-05-20 14 57 35) つまり低レートの発言だけど、低レートであっても気を付けろよ。そんな運用だからおめーらはレートあがんないだぞってことじゃないかな - 名無しさん (2020-05-21 12 18 24) 今の地上だとZ多い方のチームが勝つぞ、バイオセンサーもあって耐久の差が大きいから魔窟とか火力が大きいから多い方が強く見えるけど耐久で差し引きするとZの多いチームの方が相手に多く被害を与えるぞ - 名無しさん (2020-05-22 01 33 19) マークⅡディジェに転がされミサイサの手のひらで踊らされギャプラン百式に返り討ちにされる玄人(笑)がなんか言ってるw - 名無しさん (2020-05-28 14 35 37) 脆い魔窟とデカいせいでMAあるのに為す術無く落ちてるディジェと盾にグレ食らってすぐ蓄積取られてるミサイサと的過ぎて外しようもないギャプランとおっそい百式が何か言ってる・・・・ - 名無しさん (2020-05-29 17 27 36) 南極基地では、無双できる。 - 名無しさん (2020-05-18 15 32 19) 南極はステージが狭い分戦闘になる時間長くなるし良いステージだな。ワイもポンポン10以上出せちゃうし称賛の嵐や - 名無しさん (2020-05-18 23 40 34) 横からだけど北極ね!二人だけ裏側に行ってるよ - 名無しさん (2020-05-19 02 19 52) 木主と1枝は別な世界戦で無双してる模様 - 名無しさん (2020-05-19 23 00 18) トロピカルジュース飲んでたわすまないww - 名無しさん (2020-05-19 23 46 37) 南極でトロピカルジュースもそれはそれで草 - 名無しさん (2020-05-21 00 38 54) Believe sign of Z beyond the hard times from now. - 名無しさん (2020-05-18 00 22 36) By the way , about what? - 名無しさん (2020-05-18 23 41 44) いい機体だよなあ。スペックは可もなく不可もなく、芸達者でできる仕事が多い。バランスが素晴らしい。 - 名無しさん (2020-05-17 18 21 54) 全体的にバランス調整見直せ。600スタートどころか、550スタートの機体もそんなに数無いぞ。600コス封印でも良いくらい。そのまま機体封印かプロトタイプの如く今あるスキル消していって性能も落とそう。600自体550が出揃ってからで良いし、この機体がオーパーツすぎてつまらない - 名無しさん (2020-06-01 18 38 11) ロングサーベルの切り替え時間0.8秒にしてくれんかな - 名無しさん (2020-05-17 17 31 28) 要塞宇宙で味方(敵)にZが居たからその大与ダメ・スコアは無意味!みたいなメッセージを貰ったんだけど、そこまでおかしな話なんだろうか? - 名無しさん (2020-05-17 14 39 14) 宇宙でZの時点で疑問を抱くべきものだぞ。適性がないZは立体機動戦においてのハンデが凄まじいからな。 - 名無しさん (2020-05-17 16 00 06) 壁汎用としてありだと思うよ、火事場の馬鹿力も伊達じゃないし。要塞なんて初動以外乱戦なんだし - 名無しさん (2020-05-17 17 29 18) 要塞だろうが壁する間もなくFbステイメンマークⅡにスラ量と機動力差で何もできずに転がされるぞ レート上がれば上がるほどそうなるけどご存知ない? - 名無しさん (2020-05-18 14 25 57) 宇宙では機動力が最重要だからな。その後に射撃性能と耐久ときて格闘に行き着く感じ - 名無しさん (2020-05-18 14 30 04) なんであんなFbが強いのかっつったらダントツの機動力に全距離対応レベルの極悪BR持ってるからだしな - 名無しさん (2020-05-18 14 33 26) Z実装時から言われてるけど宇宙でZが通用すると思ってるのは低レートの人だよ。要塞のような狭いMAPで接敵できるならロングサーベルでコンボとかできるっちゃできるけど基本レートA後半以上のFbやジオングにそこまで近づけないからね。 - 名無しさん (2020-05-19 18 32 15) つまり宇宙でみるZは全員ド地雷ってことでOKなのね。 - 名無しさん (2020-05-19 22 41 08) 極端だけどそうだよ。レーティングなら論外。今の500宇宙もディアスしか居ないけど、550もステイメンしか居ない時代があったし、ジオングfbが追加されてより汎用最強が加速した。一部の機体だけがピンポイントに運用されてる感じで、結局ジオングfb以上の機体は未だに居ない。コストや宇宙適性あってもサイサなんかは選択肢にすら入らないし、スパガンもその類い。Zは適性すら無いから… - 名無しさん (2020-05-20 18 20 27) 機動力抜きにしてもFbにサーベル抜いて向かってくるZって格闘判定中なの頭入ってないよな おいしく返り討ちにしてるわ - 名無しさん (2020-05-24 11 35 56) mk2はディアスが居るから500ですら出すの躊躇うし、ステイメンはキツい。550以上はfbとジオング以外あり得ない。 - 名無しさん (2020-05-19 00 52 38) 宇宙で適正無し機体だすのはあり得ない、特に高コスト戦。600でZ居たら口は悪いけどボーナスバルーン有難うってレベル。 - 名無しさん (2020-05-19 02 30 59) お前スパガンのとこでスクショ晒した奴だろ。恥ずかしい奴だな本当に - 名無しさん (2020-05-19 21 09 09) スパガン乗ってた本人でもないのに滅茶苦茶言われて草 - 名無しさん (2020-05-19 23 06 17) 動画で敵がどれだけ下手くそなのか確かめたい、なんてコメントが付く人らの言葉が信用できるか?裏付けぐらいは取りに来るだろ。同じこと向こうにも書いたけどさ。 - 名無しさん (2020-05-20 18 23 11) バイセン発動してからたまたま3分くらい死ななかった時の試合の与ダメかなり調子良かった。やっぱ発動されたら何がなんでも止めないといけないな - 名無しさん (2020-05-17 02 55 29) 火力的にはEXAM発動してるようなもんだからな。枚数調整やエスマでのエースのエサの為にミリ放置はさせてくれないって感じ - 名無しさん (2020-05-17 10 36 18) 武装の仕様があるけど変形してるアッシマーに対しては撃ち合ったらダメだね - 名無しさん (2020-05-16 17 04 04) グレ当てようと思ったら軸合わせなきゃいけないからBRもろに食らうんだよね - 名無しさん (2020-05-17 12 24 35) Z世代ってあとはジオキュベくらいしか600居ないからしばらくはトップに君臨できるな。引かなかった奴はドンマイやけど、僻みコメは見苦しいからやめな - 名無しさん (2020-05-14 11 45 51) Z持ってる側の人間だけどなにしょうもないことでマウント取ってるんだ……僻みコメなんて最近の書き込みにはないし幻覚て見えてるのか? - 名無しさん (2020-05-14 16 47 35) 下の方にコンボ長いだけでダメ出ないとか言ってる奴いるやん - 名無しさん (2020-05-16 18 16 44) お前持ってない奴に言ってるんだろ?コンボ長くて使いづらい的なコメはどう見ても所有してるプレイヤーじゃないか。それともあれか、僻みの意味理解してないのか覚え間違いしてんのか? - 名無しさん (2020-05-17 09 07 45) どう見てもとか何を根拠に言ってるのか知らんが、下のはダメージ出ないとか言ってる時点で持ってない奴のコメにしか思えない。僻みというより妬みだったな - 名無しさん (2020-05-17 09 37 36) 的外れな意見ではあるが「使いづらい、バイオセンサーで粘れる、カットはやれる」って言ってるんだから使っての感想にしか見えないが?むしろ何を根拠に持ってない奴の意見だと思うんだ?単純に下手くその意見だと断じるならまだしもその発想に至るのは謎すぎる。 - 名無しさん (2020-05-18 01 51 12) そんな感想は動画見ればいくらでも繕えるだろ - 名無しさん (2020-05-18 11 57 09) わざわざ気を立てる必要もないと思うけど。赤枝も何過剰に反応してんだ?すぐ喧嘩口調で煽り出すな民度低いわ。第三者からしてもそんな下らん感想などどうでもええわ、喧嘩ふっかけずにスルーすればええやろ - 名無しさん (2020-05-18 23 46 20) 弱いと言われ続けたけど結局環境機になったな。武装追加を匂わせてるから更に強くなる可能性があるのも強み - 名無しさん (2020-05-14 07 39 01) 素のコストが高いからそうあるのが当たり前なんだけど今の所600コス汎用はZが基本で二機ぐらいまでディジェかアッシマーかMk2で入れ替えてもいいって感じ - 名無しさん (2020-05-14 08 08 47) 乱戦時に備えて格闘強判定持ちがいてくれると安心する自分がいる。その意味ではMK2いないならゼフィ君も可だと個人的には思う。 - 名無しさん (2020-05-14 10 23 16) そもそもロングサーベルNが連邦モーションの強判定じゃつぶせないことが多いからZ側が適切な動きをしていると強判定の優位性がそんなにない上に試作一号機は他の面で弱すぎるから味方にはいない方がありがたいと感じる - 名無しさん (2020-05-17 14 50 20) さすがにゼフィはない - 名無しさん (2020-05-19 00 38 13) 初動で弱いって声がデカかったのは火力だけしか見てないやつが多かっただろうからな。長い間低耐久の汎用に慣れすぎて耐久の重要性を忘れてるやつが多数を占めちまった感。 - 名無しさん (2020-05-14 09 22 09) 現状mk2も択に入る位だし、飛び抜けてる訳じゃないからね。フルハンも当時は少なかったから今ほど耐久力があった訳でもないし。 - 名無しさん (2020-05-14 17 29 25) 魔窟のインパクトが強すぎたから弱く感じたね - 名無しさん (2020-05-15 01 45 41) 弱いと言い続けてたのはPSと知識不足の一部のプレイヤーだけでそんなのを万人の評価とされても困る。 - 名無しさん (2020-05-15 14 53 30) それな。下手くそが使い方もわからず弱いって言ってただけだし玄人は弱いとは言ってない。低レートがわめいてただけでしょ。 - 名無しさん (2020-05-16 14 54 21) 95% - 名無しさん (2020-05-17 17 17 07) 玄人(笑) - 名無しさん (2020-05-18 14 23 52) 低レートは草生やすしか能ないもんな - 名無しさん (2020-05-19 18 28 22) ここに書き込みを多くするプレイヤーの層は低知識低PSの人が多く感じる。5号機や百式、テトラなど当初は散々言われていたのを思い出した。おかげで強化入ってヒャッホーウだけど - 名無しさん (2020-05-15 20 01 40) その3機は事実どうしようもなく弱かったし百式なんか今もゴミじゃん - 名無しさん (2020-05-15 20 12 38) 百式弱いっていうのは下手くその代表だな、スラスターは確かに遅いけど。 - 名無しさん (2020-05-17 17 25 44) いつ環境になったの?マークⅡとディジェどころか55ケンプ以下だろ - 名無しさん (2020-05-18 14 23 11) 600に550ケンプとか核地雷だろ無茶苦茶言い過ぎだ - 名無しさん (2020-05-18 21 11 59) 600でケンプとか勘弁してくれ…ただでさえ高耐久化してる上にビーム環境なのに、逆張りもいいとこ。 - 名無しさん (2020-05-19 01 40 48) こいつは面白い笑 さすがにそれはないわ。運用も全く違うしな。もっと勉強してからまた来なさい。 - 名無しさん (2020-05-19 02 26 26) 上の運用のところに初撃はロングビームサーベルにするのを意識するって書いてあるけど、実際使ってるとBRロング下が微妙に確定しない以上サーベルで寝かした方がいい場面も多いから不適切な気がするんだけど、皆さんはどう思いますか? - 名無しさん (2020-05-13 19 53 57) ロングは切り替え1秒で若干遅いんだよね、時間で言うと0.23秒差だけど下格と違って打ち落としのため動作がないからそれは距離が遠すぎるんだと思うよ。確定距離ならBRロングNサーベルN下とかも気持ちがいいよ - 名無しさん (2020-05-13 20 24 58) 格闘生当てとか狙うならって意味じゃない?BRからロングだと切り替え時間が長いから回避間に合っちゃうし。まぁそれを読んでの回避狩りもありかね。 - 名無しさん (2020-05-13 20 28 18) 基本はロングビームサーベル始動でいいと思う。密集地帯で突いたり、カットしに来た敵ごと横格で斬り伏せたりと扱いやすいし。ただBR格闘するなら通常サーベルでいい。生当てや敵の視覚外から格闘ねじ込むならロングビームサーベルのが優秀。ちなみにロングの下格闘が有効に働く場面ってほとんどないんですよね... 追撃ならロングN格かサーベル下格でいいし、バズ格感覚で使っていい下格闘じゃないしで... - 名無しさん (2020-05-13 22 42 25) それも含めて状況次第なのがなんとも、ロングでダウン追撃が安定しないからダメージ考えるならロング始動で下格まで決めた方がダメージは高くなるし、緊急回避された時とかもすぐサーベルに持ち替えると先制取れるけどロングだと切り替え時間あるから回避狩り向きじゃないってのもロング始動の方が状況有利というのはあると思う - 名無しさん (2020-05-14 10 23 08) 遠目なら継続狙いでロングN下、近ければサーベル下が良さそう。最悪避けられても追いかけてロングで拾いやすいし。ま、判断力を求められるわけやな… - 名無しさん (2020-05-14 19 07 05) サーベルで下を当てた後にロングサーベルが安定しない君。サーベルを当てた後に左右どちらかにブーストして倒れている相手に対してロングサーベル下格を出すとだいぶ当てやすいぞ。ダウン追撃はT字をイメージするのだ。 - 名無しさん (2020-05-13 15 50 30) ロングの下格闘は左下から若干右上に振り上げる挙動だからダウンさせた敵の左側に回りこむと下の2段目が当てやすいと思うよ。 - 名無しさん (2020-05-13 17 23 11) 隣にいるととても餅つきがしやすい機体だわ、Z自身はちょっと火力低いけど単機でもある程度立ち回れるし連携も取りやすいいい機体だよ - 名無しさん (2020-05-12 14 34 47) フルハンした後のカスパで悩んでる。宇宙はフィルモ3新フレ2耐ビ34強フレ4スラ1で固まったんだけど、地上が全然纏まらない。やっぱり耐格5耐ビ5新フレ12強フレ2ぐらいが妥当なんかね?それとも強フレ45新フレ12耐格23脚3の体力積みがいいんだろうか。 - 名無しさん (2020-05-12 12 53 28) 新型フレームはそこまでスロット効率の良いカスパではないから他から優先した方が良いと思う。特にこいつはHPが比較的多い機体だから、耐久振りのシナジーが高くて勧めしない。とは言え色々強みがある機体だし、カスパの個性も含めて試してみるのが良いと思う。一応耐久型のテンプレは、脚部2耐格43耐ビ5強フレ3。 - 名無しさん (2020-05-13 09 59 27) 俺は焙煎発動した時の体力増やすために、耐格3脚部2入れてあとは体力盛りしてるわ。22800まで伸びるから生存力がかなり上がる - 名無しさん (2020-05-13 17 47 47) 流石に34だと柔らかすぎるからもうちっと耐格盛って40は超えといたほうがいい。基本的にHP盛るのは射撃装甲だと属性合わないせいでロスが多めだからって理由なのが基本。たいかく - 名無しさん (2020-05-14 09 08 21) 送信ミスった。格闘は瞬間火力も高いし総ダメージで見ると割合も多いから耐格は妥協するとHP盛ろうが逆に脆くなる。 - 名無しさん (2020-05-14 09 10 22) 耐格そんなに盛らなくてよくね、バイセン発動で各種防御補正+15されるし耐久盛ったほうがロスが少ない - 名無しさん (2020-05-14 16 41 35) 横からだが、丁度バイセン発動の30%からスタートなんて事はほぼ無いから、そこで耐久力上がるの当てにするのは無謀。耐久力があるからバイセン発動の確実性が上がるのであって、活かすならそっちの方が良い。この機体はHPが高いから耐久力を上げるのと相性がいいし、HP盛りより硬くなるんじゃないか?メタルスライムの体力を増やしたら倒しづらいのと一緒で。 - 名無しさん (2020-05-14 18 43 59) HP22800で耐格32だと2000の格闘攻撃を17回。HP18300で耐格47だと2000の格闘攻撃を18回耐えられる。単純計算だけど耐ビーか耐弾も5まで盛れるしこっちの方が良くない?あとHP盛りの最大値って強フレ541新フレ21でHP21800じゃね? - 名無しさん (2020-05-14 19 34 38) 地上で今一番使ってて楽しい機体だわ - 名無しさん (2020-05-11 22 09 32) 宇宙でも結構ええぞ、適性ないから多少クセはあるが武装が実に宇宙で便利。変形の着地硬直もないからWRのビームガンも使いやすい。 - 名無しさん (2020-05-12 11 08 55) 宇宙はFbだわ。Zトロすぎるもの - 名無しさん (2020-05-12 12 49 06) 宇宙ではfbのレベル2使ってるけど上手いΖとやり合うと結構嫌だよ。こっちは2発当てのビーライ、向こうは1発よろけのビーライをなかなかの頻度で売ってくるし、トドメだ!と思ったらまさかのバイセンでよろけ無効化されることがあるしね。fbにとってはジオングより驚異。 - 名無しさん (2020-05-15 15 05 25) そう?俺はZなんか少なくともFbでタイマンで負けることなんかないわぁ - 名無しさん (2020-05-16 15 06 51) 機動力も射程も判定も主導権は全てfbにある。わざわざ主導権を握られた状態で戦いたいなら別だが。 - 名無しさん (2020-05-18 19 36 24) それだよな乱戦時以外で不用意に近づかなければFbでZに遅れなんかとらないわ。 - 名無しさん (2020-05-19 18 35 19) 長コンボありきでほんと使い難くダメージの出ない機体だな。高耐性バイセンでだらだら生き延びて長射程BRでカットし合うのはやれるが - 名無しさん (2020-05-11 03 49 52) 下手な人お断りだからね。無理にz使わなくていいよ。それが君のためであり同じチームのためでもある。 - 名無しさん (2020-05-11 08 20 18) 普通に返せばいいのに…言葉を選べなきゃ「同じ穴の…」だし、板が違うよ - 名無しさん (2020-05-11 12 43 50) 機体のスタイルとプレイヤーの相性があるからね。Zは万人向けの機体じゃないんだからあわない人には他の機体を薦めるのは普通だよ。 - 名無しさん (2020-05-12 08 25 45) Z否定派は本気で弱い使いにくいって思ってる層だからシンプルなMK2などでヨロケ継続を習得してN下コンボを極めてくれた方が良い。 - 名無しさん (2020-05-13 14 15 11) 普通にっていうか、実際瞬時の状況判断ができない奴や基本しかできない奴が扱うのは難しいからな。瞬間的に大火力を叩き出せる機体じゃないし、如何に「生き残るか」を意識すれば自然と火力は出る。 - 名無しさん (2020-05-11 14 24 45) その書き方だと芋が増えそうやぞ。いかに「前線」で生き残るか、じゃないと。まぁ被撃破2まででロングサーベルFFに気をつけておけば自ずと結果はついてくるな。 - 名無しさん (2020-05-12 11 12 04) フフフ…Oックス! - 名無しさん (2020-05-10 03 47 46) やめないか! - 名無しさん (2020-05-11 12 58 12) 脚部2と耐格1~3を付けて、後は体力極振りのカスパがマジでオススメ。腕にもよるけど結構与ダメが10万越えるから、カミーユになった気分になれるよ - 名無しさん (2020-05-09 20 17 34) lv1は脚部と耐格4両立できないからそうしてるわ。lv2は耐格43と対ビー5が盛れるからそっちの方が硬いと思う。元々のHPが多めだからね。 - 名無しさん (2020-05-10 15 59 10) Lv2?機体間違えてない? - 名無しさん (2020-05-10 17 20 51) 色々な機体混じって説明してたわ。恥ずかし。 - 名無しさん (2020-05-14 19 39 25) こいつのビームライフルめっちゃ当てにくくない?マークIIのやつと全然仕様違う気がするんだけど。 - 名無しさん (2020-05-09 13 33 48) ロングだから発射位置が違うらしいぞ?そのせいで微妙にズレるとかなんとか。 - 名無しさん (2020-05-09 18 16 58) なるほどね。銃身の長さで使い勝手変わるのはすごい面倒だなぁ。 - 名無しさん (2020-05-09 19 03 58) 銃身が長い上に確かMk-Ⅱは膝を曲げて構えてるのに対してZは腕を伸ばして構えてるんだよね。 - 名無しさん (2020-05-09 19 07 45) 今更だけど肘と打ったはずが膝になっとる… - 名無しさん (2020-05-10 12 23 44) 射程が長いから射程ギリギリで撃つとmk2以上の偏差が必要ってのもあるかもね。 - 名無しさん (2020-05-11 08 22 14) 判定もちょっと細い気がする。演習でも色々撃ってたけどmk2BRは掠るような弾道でヒット判定するがZBRはそのまま抜けやすい感じある。 - 名無しさん (2020-05-11 21 32 13) ↓上方修正?笑わせるぜ。格闘2種でリーチ長いロングビームサーベルありで可変機でバイオセンサー持ちで何を寝ぼけたことを言ってる?魔窟LV3来たらゲットして駆逐してやるよ。 - 名無しさん (2020-05-09 10 32 29) 名指しするなら枝繋げろ - 名無しさん (2020-05-09 11 44 41) 上方修正まだー? 他の600機が追加されて無価値になった後に微修正で無価値のままとかゼフィパターンは止めてくれよ - 名無しさん (2020-05-08 19 27 39) 今の環境でこのレベルの性能の機体に上方修正とか絶対ありえんやろ。というかこいつは格闘兵装2種持ちっていうアイデンティティがあるから簡単に環境に取り残されることは無いと思うけどね。 - 名無しさん (2020-05-09 02 23 44) この性能で上方とか自分はド下手ですって宣言してるようなもんだぞ - 名無しさん (2020-05-09 12 30 52) 横からだが宇宙適性は欲しい。ジオング、Fbが宇宙では最強と聞くので適性くれてもいいだろう?そうするとアッシマーにも地上適性つくことになるわけだが。。。。 - 名無しさん (2020-05-11 08 25 15) 上方修正まだー? 他の600機が追加されて無価値になった後に微修正で無価値のままとかゼフィパターンは止めてくれよ - 名無しさん (2020-05-08 19 27 16) ウェーブライダーの先頭ってもしかして盾判定ですか? WRで先っちょにビームもらったら盾破壊になったので! 気のせい? - 名無しさん (2020-05-08 16 54 09) 盾ですね。僕もさっき変形中に割られました。 - 名無しさん (2020-05-09 01 55 05) ナハトが二刀の実装で評価がかなり変わったからzのハイメガにも期待してる。高出力のビーム兵器はバトオペだと弱い傾向にある事が気掛かりではあるけど… - 名無しさん (2020-05-08 10 07 28) 実際来るまで分からんが新メインとしてきてもマラサイのフェダーみたいになりそうなイメージ。さすがに即よろけにはなるかなぁ - 名無しさん (2020-05-08 10 10 50) ヨロケはチャージ必要とか射撃時に足が止まるとかなんかしらデメリットつけないやばそうだね。可変のお陰で高台でもどこでも結構気軽にポジション取りができちゃうんだからね。支援初の可変機体としてエントリーする可能性もあるしね。 - 名無しさん (2020-05-08 14 23 21) ナハトの二刀は動きがスタイリッシュなんで人気は出たけど二刀なのに武器威力下げてるんだよ。下格が当てやすい二刀と威力の一刀って具合で両立できたけどハイメガとなるとどうだろうね。あまり強いとナーフ厨に目をつけられるから武器追加だとハンパな仕上がりになりそうな予感。 - 名無しさん (2020-05-08 14 19 26) 機体として追加されたら支援機になるだろうし、キュベレイが汎用になりそう。ジオングの上位互換機を止められるハイメガを想像できん。 - 名無しさん (2020-05-09 18 23 50) 劇中でファンネルは対面して射出してるので長射程のイメージないから近~中距離包囲のファンネルとスナイパータイプのハイメガZって感じで棲み分けは出来ると思うんだがどうだろうか。 - 名無しさん (2020-05-11 08 35 51) 欲張るつもりはないけど銃剣の切り替えをサーベルと同じにしてグレをマガジン6発よろけ値50%にして宇宙適正と排熱効率つけて強連撃にしてハイメガ付けて強カウンターにして全武装の火力を+100してスラ+10、HP+2500してバイオセンサーを体力50%発動にしてくれねぇかなぁ、ほんとにたったそれだけでいいんだけど - 名無しさん (2020-05-07 13 12 07) クッソ欲張りやんけ! - 名無しさん (2020-05-07 13 19 07) バイセン発動を体力50%は大いに同意するわ。他はめちゃ欲張りだけどw - 名無しさん (2020-05-07 22 50 12) その代償としてバイセン発動による能力アップに下方修正入るだろうけど。 - 名無しさん (2020-05-08 09 41 42) 格闘判定も強にしないと(使命感) - 名無しさん (2020-05-07 22 50 39) そんなのゴリラ野郎だけで十分よ! - 名無しさん (2020-05-08 11 39 03) 分ってるだろうけどまず無理ww。編成の大半になる汎用がそんなぶっ壊れ性能にしたらこれしかいなくなるし、支援も強襲も3すくみもいらんですよ。強襲カテゴリだったらマイルドにしてワンチャンな感じかなです。 - 名無しさん (2020-05-08 14 28 45) Zはフルハンしたらワンランクレベルアップした。 - 名無しさん (2020-05-06 22 58 27) ハイメガをどのタイミングで実装すれば盛り上がるのかな。別機体だったら盛り下がると思うけど - 名無しさん (2020-05-06 20 20 45) 上の機体情報に新機体として実装予定ってあるやん。ディアスのトリモチは発射後のエフェクトだけでよかったけどハイメガを副兵装として追加するなら背負った状態とかもモデリング必要だろうし - 名無しさん (2020-05-06 21 16 00) 新たな兵装もしくは…だから、新機体になるか武器ガチャか副追加なのかは予想の範疇を越えないから断言できないと思うわ - 名無しさん (2020-05-06 21 52 03) それはそうか。マラサイのフェダー持ってないから分からないのだけど仮にメインの新武装として来たら副兵装に入ってるロングサーベルはどうなるんだろう。ハイメガでも発振は出来ると聞くけど - 名無しさん (2020-05-06 22 01 38) 個人的な予想。副のロングサーベルはジムストの鎌と槍みたいに性能が違うサーベルになるんじゃないかな。切り替え遅いけど大よろけになるとか - 名無しさん (2020-05-09 14 17 08) 個人的には陸ガンやEZ8みたいに支援で別枠だと思うんですよね。現状のZライフルでもそこそこの射程と火力ですがそれ以上の長射程、高火力の射撃武器になるだろからせめて旋回とか接近された時の自衛力(格闘判定)とかを下げてやらないとゲームバランス的にね。武器だけ追加でハンパな性能になるよりは、、、、、、と思います。 - 名無しさん (2020-05-07 10 31 50) 別に威力向上の代わりに弾数3とかCT、リロ増大とかでも普通にバランス取れると思う。手持ち主兵装武器の変更だけで別機体枠は流石に水増し感が半端ないよ。じゃあなんでフェダーイン装備のマラサイとかは別機体じゃないの?って話になるし。 - 名無しさん (2020-05-07 10 46 40) その理屈はじゃあなんで陸ガン・サイサは別機体なの?ってカウンターできるから意味ないよ。自分としてはハイメガをフェダーの様な微妙な性能にはして欲しくないんだけどね。射撃時足とまる、ノンチャだと低威力ヨロケなしそんな性能がお望みかい?まぁ回答は運営のさじ加減ってとこだね。 - 名無しさん (2020-05-07 14 07 17) 横からだけど武装以外にも陸ガンは冷蔵庫背負ってミサイサはホバーになってるからそういう武装以外の変更点あるのかなって気はする。個人的には別機体としてくれた方がバランス調整もまだしやすいだろうから別機体で来て欲しいけど - 名無しさん (2020-05-07 14 58 46) たしかにホバー移動で腕グレをワイヤー付とかにマイナーチェンジとかも面白いかも。前にも書いたけど最終的には運営次第なんだろうけどハンパな武装にされるぐらいなら中身をいじって別兵科で出してくれたほうが個人的には歓迎だな。武器だけ追加でもいいんだけどその場合はあまり性能の期待ができなんだよね。現在の軽快な足回りで有利なポジションをとりやすくなおかつ硬いこの機体で気軽に高性能な武器が出たらまたナーフ厨が沸くだろうから。。。 - 赤枝 (2020-05-08 09 50 56) 副兵装にハイメガ追加されたら文句なしの壊れ機体に… - 名無しさん (2020-05-06 20 09 45) 使っててもわかりにくいだろうけど相手してて厄介なのは圧倒的にMk2よりΖだなぁ。Mk2はめちゃくちゃ柔らかいし基本の動きしかしてこないから処理が楽だけど、Ζの固さとロングサベの異次元判定はかなりウザい - 名無しさん (2020-05-06 07 55 46) 細身で横移動も早いmk2は快適って表現が近い。格闘2種やスラ量、可変、硬いってのも快適さになるとは思うけど、どちらかといえば強み。 - 名無しさん (2020-05-06 17 18 20) 魔窟はともかく、ディアスに関しては順当レベル解放されたらスペック面では負けてそうな気がする。デブホバー言うても脚部緩衝2でダメージ15%カットとMAの差はでかすぎるよ - 名無しさん (2020-05-05 19 20 57) 魔窟ディアスは500でぶっ壊れなのはわかるが、流石に600以上では大したことないでしょ。魔窟はギャプラン止められるないし、ディアスは射程短い上にG07の的になる - 名無しさん (2020-05-05 19 02 39) 魔窟はバズ持てば止められない事はないんじゃなかろうか - 名無しさん (2020-05-05 19 10 16) ギャプランもいうて550やし、後ろ気味に居るからマニューバを積極的に使ってる訳でないしね。ディアスは旋回遅いし、7号機も実装されたし難しいとは思う。 - 名無しさん (2020-05-06 17 22 21) Zが弱いって言ってる人は、1度カスパを耐格を50まで上げた上で、HPを上げられるだけ上げてみてくれ。マジで死ななくなるし、バイオセンサー発動すれば更に防御上がって火力も上がるぶっ壊れZが完成するから。相手が自分より弱ければ試合が終わるまで1度も死ななくなるから。脚部は案外折れないよ - 名無しさん (2020-05-05 16 38 08) 防御補正って50が上限やなかった? - 名無しさん (2020-05-05 16 41 44) 耐格に関してはそうだね。自分が言ってるのはバイオセンサー発動すると、他の耐性も上がるから耐格以外も硬くなるから更に防御が上がるよって事 - 名無しさん (2020-05-05 17 04 53) 他の耐性も上がるって意味なのね。バイセン発動すれば更に防御力上がるって点に ん? と感じてしまったもんで - 枝主 (2020-05-05 17 10 23) HP3割下回ってる状況で、他の耐性が上がる事にそこまで意味は無いと思うな。だからこそ枝主も勘違いしたんだろうけど、スラや火力が上がる方が重要。 - 名無しさん (2020-05-06 17 25 35) 横からだが、そうだね。でも、だからといって耐久35で止めておくってのはナシだと思うし木主の言う事はあながち間違ってはいない。私なら耐格4で止めて耐ビ5と両立させるかな。 - 名無しさん (2020-05-05 17 06 56) アドバイスや。 ダウン取られて無敵時間位返信すると無敵解除されてよく即効迎撃されて入り人を見るけどさ、一回ジャンプして空高く舞い上がったところを変形すればわりかし安全に逃げれるからね皆の衆。 - 名無しさん (2020-05-05 14 07 30) 宇宙で瀕死になって、ウェイブライダーで逃げるのを魔窟ブーストバルカンで余裕で追いかけれることが出来てちょっと同情する・・・宇宙適性あげるか宇宙での変形ブーストは速度上がるとかを・・・ - 名無しさん (2020-05-05 11 23 56) 耐久盛ってない魔窟はバイオ状態じゃなくてもワンダウンで8割削れた - 名無しさん (2020-05-05 11 11 51) Zより魔窟ディアス強いって人Z使うの下手すぎない?どう使ったらそうなるのか… 変形で囲まれた時も流れるし2種格闘のうえ射撃でも火力取れるしバイオセンサーで 耐久と火力バカほど上がるし、どう使ったらそんな評価になる? - 名無しさん (2020-05-05 11 08 13) たぶん脳死で神風特攻してるか持ってない人のひがみ - 名無しさん (2020-05-05 13 01 28) 現状ですらそれぞれの分野でこの差だからね。魔窟ディアスは更に上位レベルで強くなるから、このままではダメよね - 名無しさん (2020-05-04 23 22 20) 魔窟ディアスそれぞれの得意分野で負けてるって言うけど、前の2機が100でこなせるとしてこいつはどっちも70~80でこなせるし、瀕死での実質的な体力回復、火力増強と逃げ足があるのに弱いなんて事あるか? - 名無しさん (2020-05-04 18 41 33) ディアスがヤバイ所ってマニューバがありつつ引き撃ち出来る所だからね。ガン逃げガン篭り有利のこのゲームの加護を受けてる。上手いZ使いなら腕グレで止められはするけど、相手も上手ければどっこいまでディアスは持っていける。コストも違ければ、タイマン前提の話だし、簡単に止められる7号機も実装されたから不毛な話ではある。 - 名無しさん (2020-05-05 00 55 37) ミックスアップでディアス相手にしててそんなに脅威に感じないけどなぁ、そもそも引き撃ちされてもこっちの方が射程長い上に的がデカいからBR当てまくれるし、ステ以前の問題でZ有利に感じるけど - 名無しさん (2020-05-05 01 58 03) 変形からのビームガンで蓄積よろけも取れるっちゃ取れるしなぁ - 名無しさん (2020-05-05 03 41 17) ディアスのヤバさは理論値的なヤバさだから扱いきれん場合が殆どだと思うよ。そもそもmk2と比べられてる時点でお察しだし。Zが弱いって訳では無いから声高らかなのは気にせん方がええ。 - 名無しさん (2020-05-05 17 23 33) 多対1でもめちゃくちゃ盤面引っ掻き回せる性能は魔窟にはないこいつならではの魅力 - 名無しさん (2020-05-03 19 53 32) こいつ何気に体デカイから割と的だよな。魔窟と比べて当てやすさがダンチ。そういう面でも負けてる - 名無しさん (2020-05-03 10 58 01) ヒットボックスでかいのは確かにある - 名無しさん (2020-05-04 10 32 55) まぁ現時点でも主力は魔窟で良いのは分かる。Zは1機だけ遊撃枠にいればって感じだわ - 名無しさん (2020-05-04 15 10 07) 魔窟 - 名無しさん (2020-05-05 11 13 48) 射撃もサブ格闘もライフルの銃身のせいで密着すると当たらないのどうにかしてくれ - 名無しさん (2020-05-02 17 30 08) 射撃に関しては同意だけどロングサーベルはそういうもんやろ。ジャベリンとかも先端にしか当たり判定ないし - 名無しさん (2020-05-02 17 40 02) ミックスやりやすくなったからグフ彦と空中戦やったんだけど、やっぱり同じ - 名無しさん (2020-05-02 12 26 55) 途中失礼、やっぱり同じフィールドで戦えると落としやすいね。まぁこっちのが断然高コストなんだけどさ。 - 名無しさん (2020-05-02 12 27 42) 格闘火力→魔窟。射撃火力→ディアス。機動力→Z。こいつ使うなら変形生かさないとあいつらの劣化になるな - 名無しさん (2020-05-01 11 59 25) いや、全てで上回る機体なんて出ないだろう、逆に魔窟より射撃戦強くてディアスよりも格闘強いのはどう見るよ?全てで上回らなければ劣化なのか? - 名無しさん (2020-05-01 15 20 28) 逃げやポジ取り以外で変形活かせる強いムーブ知らんのだけど?そんなんしなくても高い耐久力と2種格闘活かす所から始めろよ。 - 名無しさん (2020-05-01 19 16 30) シンプル操作の火力だけなら君のいう通りだから君みたいな思考の人はこの機体使えないから乗らない方がいいよ。 - 名無しさん (2020-05-04 10 35 24) こういう玄人向け機体()と思い込んでる人が乗り続けている機体である - 名無しさん (2020-05-04 16 37 06) ま、事実だからなー N下N下しかできないならmk2が単純に攻撃力最強だろ? - 名無しさん (2020-05-05 02 58 24) 強い機体だけど懐疑的な意見が少なくないのはやはりステイメンやマークIIといった実装から環境を席巻した機体に比べてインパクトが控えめというか。実装前のZに対するプレイヤー側のハードルが如何に高かったかを思い知らされる - 名無しさん (2020-05-01 02 53 13) 魔窟<よろけさせた!N下N下!リック<バズ!トリモチ!びーぴす!びーぴす!って割と脳死運用になるけどよろけさせた時点で1そのままN下 2緊急吐いてたから格闘ハメ 3でも相手強判定だし反撃危ないからN下 4回避前提その時追撃の為にロンサ始動 とか相手の機体や状態や周囲の状況から選択肢多いから常に見て考えなきゃならないから疲れる機体だしな、しかもそこで判断間違えたり遅くなると何もできないで死んだりするし、しっかり練習して場数踏めば魔窟やリックに劣る機体なんて思わなくなるはずだろう - 名無しさん (2020-05-01 11 04 37) ロング下は2段目の右側の判定が大分広いから、障害物を挟んで右回りしてる時に虚を突いて左側から振ると当たる事がある。大体敵さんは左回りが弱から油断してくれるし狙えるなら狙うと便利 - 名無しさん (2020-04-30 00 40 13) ハイメガどんな感じで来るのかな。追加武装で来ても停止撃ちのBRが活躍できるか怪しい気がする。別機体の方がいけるかな? - 名無しさん (2020-04-29 20 25 08) 弱くはない。が、魔窟ディアスのレベル3に抜かれそうな性能ではある。ハイメガ実装よろ - 名無しさん (2020-04-29 16 25 30) 宇宙だと適正ないし格闘も生かしにくいから結構きついね - 名無しさん (2020-04-28 13 28 41) Z弱いと思ってる人は是非600部屋に魔窟やディアスで来てください。ボコれるんで。 - 名無しさん (2020-04-28 13 22 12) 間違いなく今は汎用の王。火力、耐久、逃げ性能が違いすぎる。運営の上位解放のやり方見てると魔窟やディアスのlv3がきてもZのほうが絶対強いかな。Zにマイナス評価つけてる人は正直使い方下手。 - 名無しさん (2020-04-28 13 19 00) サーベルとロングの威力を2400にあげてくれんかな。 マラサイの銃剣が2300あるんだぜ.... - 名無しさん (2020-04-27 01 14 11) 威力はともかくフェダーマラサイは産廃に片足突っ込んでるから格闘火力ぐらいはね - 名無しさん (2020-04-28 01 35 25) ディジェ使ってからZ乗ると、武器の切り替え長さが気になって使い辛く感じる。ロングサーベルはともかくメインのよろけとりのBR切り替えが辛い。 - 名無しさん (2020-04-26 20 14 38) こいつは強いけど汎用全員Zだと意外と厳しい気がしない? - 名無しさん (2020-04-26 19 36 45) 耐久が高くて遠近両方対応できる万能タイプでバイオセンサー込みだとトータル火力も550魔窟より高いし今のところ汎用全員Zでも問題ないと思う。全員状況を考えずにロングサーベル下を出すプレイヤーとかなら論外だけど。 - 名無しさん (2020-04-26 20 47 01) Mk2かディジェは確実に欲しいね。どうもΖのみの時はBRガンガン外す前出ないFFマンが混じりやすいし、素直なバズ汎運用としての強判定かショットガンのストッピング能力はチームとして非常に頼りになる。 - 名無しさん (2020-04-26 21 09 01) あんまり言われてないけどこの機体、相当でかいから、しかもBRが狙いやすい上半身デブタイプだし、もちろん味方の射線も遮る。 - 名無しさん (2020-04-27 00 22 48) 信頼できるIDや身内等連携が期待できるならアリ。野良の場合はインファイトよりの汎用混ぜてたほうが役割分担はっきりしてよい気はする。 - 名無しさん (2020-04-27 16 17 10) 一時期上位取れるようになって漸く慣れて来たかなと思ったのに、2日ほどでそれが終わって全然中距離BR当たらなくなってムキになって連戦してもやっぱり下位で、乗らなきゃ慣れないと言い訳しながら乗り続けるも却って命中率が下がっていく始末…もはや外すのが怖くてワンテンポ遅くでしかトリガー引けなくなってやっぱりそれも当たらない。どうしたらいいんだ… - 名無しさん (2020-04-27 23 14 36) カスマで練習部屋作ってみたらどうかな?最初から練習だと思って戦ったら変に意識しないようになって調子が戻るかもしれないよ。 - 名無しさん (2020-04-27 23 24 22)